В мире инди-игр всё чаще появляются проекты, которые ставят атмосферу выше механики, а визуальный ряд — выше геймплейных условностей. Именно такой оказалась Hypnos — загадочная игра, анонсированная в прошлом месяце и уже успевшая обзавестись демо-версией. С первых кадров она приковывает внимание масштабными мегаструктурами, минималистичным дизайном и обещанием глубокой, но неочевидной истории. Наш обзор посвящен первому знакомству с этим миром — миру сновидений, паломников и безмолвных загадок.
До сих пор точно не известно, что происходит в Hypnos, но мир из демо-версии, полный сюрреалистических мегаструктур, вызывает желание исследовать его снова и снова. Механика здесь не так важна, когда атмосфера затмевает всё остальное. Это один из тех редких проектов, где визуальный ряд и нарратив берут верх над геймплейными условностями, предлагая игроку чистое эстетическое переживание.
Что такое Hypnos? Знакомство с миром на священной горе Кадат
Когда в прошлом месяце игра была анонсирована, уже тогда было отмечено: непонятно, чем в ней предстоит заниматься. Трейлер целиком и полностью строился на «вайбе», но для ценителей минимализма в механике этого хватило за глаза. Демо-версия, доступная сейчас, ситуацию проясняет не до конца — и, честно говоря, это перестаёт иметь значение, потому что игра просто невероятно красива.
Известно следующее: главный герой — очень привлекательный Хорон, «скиталец, обременённый прошлым», который ищет «безликого мальчика, преследующего его сны». Действие разворачивается в странном мире грёз, наполненном невообразимо огромными, почти безупречно белыми сооружениями. Они возвышаются на священной горе по имени Кадат, куда и направляются паломники.
Геймплей и атмосфера: симулятор ходьбы или визуальная новелла?
Демо-версия, охватывающая примерно первый час игры, позволяет встретить нескольких таких паломников. Все они довольно странные и порой изъясняются загадками. Вероятно, это потому, что они понимают устройство этого мира куда лучше стороннего наблюдателя, и чтобы разобраться, придётся пройти игру целиком.
По большей части Hypnos напоминает нечто среднее между симулятором ходьбы и визуальной новеллой. Иногда появляется выбор реплик в диалогах. Например, в одной сцене на паломника нападают злобные типы, и игрок может либо попытаться договориться, либо просто снести голову одному из нападающих из пушки, которая легко могла бы появиться во вселенной «Блам!» (ещё одного культового произведения, полного мегаструктур). Последствия таких решений неочевидны сразу, но для демо-версии отсутствие ответов на все вопросы простительно.
Визуальный стиль и вдохновение: эстетика мегаструктур
Отсутствие явной механики может отпугнуть некоторых (в игре есть способность телепортироваться в определённых точках, но вызывать её по желанию нельзя). Однако для погружения в мир достаточно просто бродить по загадочной земле, где люди, судя по всему, могут превращаться в свиней, которые спорят из-за горстки хлебных крошек. Всё, что попадает в поле зрения, поражает масштабами, заставляя гадать: кто построил эти колоссальные сооружения и зачем?
Кат-сцены в стиле визуальной новеллы по уровню дизайна вполне могли бы соперничать с Hades. Hypnos просто источает уверенность в своём визуальном стиле. Это тот случай, когда игру хочется хвалить не за механики, а за смелость художественных решений и умение создавать настроение.
Итог: стоит ли играть в демо?
И при всём этом происходящее по-прежнему окутано тайной. Остаётся только ждать выхода полной версии, когда бы она ни состоялась. Для поклонников авторского инди, ценителей необычных миров и всех, кому надоели мейнстримные механики, Hypnos — настоящая находка.
А пока можно самостоятельно опробовать демо-версию или добавить игру в список желаемого в Steam. Промокодов и бонусов за предзаказ пока не анонсировано, но следить за новинкой определенно стоит.
Комментарии 0