Гайды / Dying Light: The Beast

Dying Light: The Beast – Полное прохождение (мастер-издание)

Самое полное прохождение Dying Light: The Beast на русском. Все 18 глав сюжета, тактики на боссов, побочные миссии, вышки, коллекции и секреты. Гайд по режиму зверя и советам для новичков.

Тринадцать лет. Именно столько Крейн провёл в клетке, пока над ним ставили опыты. Тринадцать лет боли, тьмы и безнадёжности. Но сегодня клетка открылась. И зверь вышел на свободу.

Добро пожаловать в Кастор-Вудс – живописный горный регион, превратившийся в адский полигон для безумных экспериментов Барона. Если вы держите в руках это руководство, значит, вы готовы пройти путь до конца и помочь легендарному Кайлу Крейну обрести наконец покой... или погрузить этот мир в ещё больший хаос.

Dying Light: The Beast – это не просто очередное дополнение к культовой серии. Это полноценное возвращение легенды. Techland сделала то, о чём фанаты просили годами – вернула Крейна, добавила механику превращения в зверя и упаковала всё это в огромный открытый мир с паркуром, зомби и безумным экшеном.

Но, как это обычно бывает, игра не спешит раскрывать все карты. Где искать секретные чертежи? Как одолеть особенно упрямого босса? Куда лезть, чтобы забраться на очередную вышку, которая, кажется, создана специально, чтобы сломать вам пальцы? На эти и многие другие вопросы отвечает наше руководство.

Что вы найдёте внутри:

  • Полное прохождение сюжета – все 18 глав, от побега из лаборатории до финальной схватки с Бароном. Никаких пропусков, только детальные описания.

  • Тактики на всех боссов – Жнец, Мгла, Левиафан, Матриарх, Фантом, Колосс и сам Барон в двух ипостасях. Мы расскажем, как выжить там, где другие погибли.

  • Все дополнительные миссии – от "На тропе войны" до "Охоты на Ягу". Ни одного пропущенного задания.

  • Вышки и коллекции – подробные маршруты лазания для каждой вышки. Да, даже для той, проклятой, с колючей проволокой.

  • Секреты и пасхалки – где найти отсылки к прошлым частям и что разработчики спрятали для самых внимательных.

  • Советы по выживанию – как экономить патроны, когда бежать, а когда драться, и почему приманка часто лучше гранаты.

Это руководство создано на основе реального прохождения, с любовью к серии и уважением к игрокам. Мы не просто пересказываем сюжет – мы объясняем, показываем и подсказываем так, чтобы даже самый сложный момент стал проходимым.

Приготовьте крюк, наточите мачете и держите палец на кнопке спринта. Вас ждёт долгий путь. Но оно того стоит.

Авторский путеводитель по возвращению Кайла Крейна.

Системные требования

Компонент Минимальные требования Рекомендуемые требования
Процессор Intel i5-13400F / AMD Ryzen 7 5800X Intel i5-13400F / AMD Ryzen 7 7700
Оперативная память 8 GB RAM 16 GB RAM
Видеокарта NVIDIA GeForce 1060 / AMD Radeon 5500 XT / Intel ARC A750 NVIDIA GeForce RTX 3070 TI / AMD Radeon 6750 XT / Intel ARC B580
Место на диске 70 GB 70 GB (SSD настоятельно рекомендуется)
Операционная система Windows 10 64-bit Windows 11 64-bit

Глава 1. Проснись и пой

"13 лет. Именно столько я пробыл в этой проклятой лаборатории. Но сегодня – день, когда я отсюда выйду."

Найдите выход из лаборатории

Мы начинаем ровно в том месте, где закончилась наша сознательная жизнь – на полу холодной лаборатории, среди тел ученых. Судьба дает нам второй шанс: неизвестные устроили диверсию, и двери открылись.

Первые шаги:

  • Ползите вперед и подберите рацию – с вами свяжется таинственная Оливия. Запомните это имя, оно еще сыграет роль.

  • Рядом найдите фонарик с ультрафиолетовым режимом (переключение на колесико мыши). УФ-режим пригодится позже.

  • Залезьте в вентиляционный люк, отмеченный на карте, и выломайте решетку (клавиша F).

В вентиляции включите обычный фонарик (T). В следующей комнате ползите в коридор, затем налево. Под тележкой с лекарствами найдите адреналин – после укола сможете наконец встать на ноги.

Выберитесь из лаборатории

Совет бывалого: В Dying Light шум – ваш главный враг. Если можете не драться – не деритесь. Бегство всегда остается вариантом.

Идем к отмеченной двери. Оливия удаленно взломает замок – нажмите кнопку еще раз и проходите. В коридоре вас встретит первый зомби. Бой простая: ЛКМ – удар, пробел – уклонение, Е – пинок. Следите за полоской выносливости – если она закончится, удары станут медленными и слабыми.

Фонариком можно временно ослеплять врагов – полезно, если их слишком много.

В боковой комнате пролезаем через вентиляцию (С – присесть). В большом зале десяток зараженных. Лучший способ: выключить фонарик, двигаться медленно и не шуметь. Проползаем под полкой, крадемся вдоль правой стены, за шторками проходим к выходу. Если заметят – просто бегите вперед, не останавливайтесь.

В пустом коридоре Оливия откроет дверь в сектор "Б". Здесь, в стеклянных камерах, заперты зомби. Одно стекло разобьется – на вас нападут двое. Вырвите из стены трубу (первое оружие!) и разберитесь с ними.

Выживите!

Впереди лифт. Кто-то его заблокирует, но Оливия снимет блокировку – и откроются все двери. На вас побежит толпа. В бою начнет заполняться красная шкала ярости. Когда она заполнится – автоматически активируется режим Зверя, и вы голыми руками раскидаете всех. Оливия объяснит, что Барон превратил нас в нечто большее, чем просто человек.

Заходим в лифт.

Взберитесь по шахте лифта

Лифт снова заблокирован. Через люк выбираемся на крышу кабины. В шахте прыгаем и хватаемся за балки. Если выше нет балок – смотрим по сторонам, отпрыгиваем на другую стену. Наверху пролезаем в вентиляцию и выходим на новый этаж.

Покиньте комплекс

Круглые гермодвери начали закрываться. Бежим! Шифт – ускориться, перепрыгиваем ящики, под последней дверью проскальзываем (шифт + С). Снаружи – свежий воздух и свобода.

Награда: 10 000 опыта.


Глава 2. Безопасная гавань

"Ты в Западных Альпах, Крейн. Рядом поселение Кастор-Вудс. Доберись до монастыря – я тебя там встречу."

Доберитесь до монастыря

Мы в горах. Оливия объясняет, что нужно спуститься вниз, к монастырю. Скалы обходим справа, перепрыгиваем препятствия. На обзорной площадке – несколько зомби, можно убить и обыскать тела (зажать F) – будут случайные материалы.

Спускаемся по дощатой тропе к воде, прыгаем по камням. Ворота монастыря заперты – идем влево и перелезаем через каменный забор.

Новая механика: Чутье выжившего (клавиша Q) подсвечивает все интерактивные предметы. Пользуйтесь им постоянно.

Во дворе осматриваемся. В беседке находим приманки – теперь их можно использовать вместо фонарика (колесико мыши). У дверей четыре зомби – кидаем приманку, часть отвлекается, убиваем по одному.

Важно: У оружия есть прочность. Когда она станет минимальной, игра предложит ремонт. Для ремонта нужен металлолом – он лежит на теле справа от дверей.

Найдите другой способ попасть внутрь

Главные двери заперты. Идем чуть вправо, цепляемся за каменную стену в месте, где не хватает кирпичей. Ползем по карнизу вправо, за угол здания, поднимаемся по окну на верхний карниз, ползем влево, цепляемся за ограждение балкона и забираемся наверх.

Организуйте безопасное место

Спрыгиваем во внутренний двор, пролезаем под решеткой. В здании убиваем всех зомби. Теперь можно добивать лежачих (клавиша F). Запираем входную дверь. У центральной колонны заводим генератор.

Идем вдоль кабелей, убиваем еще несколько врагов. На втором этаже все заперто – поднимаемся выше по темной лестнице. На колокольне зомби стоит спиной к обрыву – один пинок (Е), и проблема решена. Рядом взламываем электрощиток – включается УФ-освещение. Теперь здесь безопасная зона.

Появляется Оливия. Она тоже была пленницей Барона. Теперь у нас общая цель – месть. Но для начала нужно добыть препараты из сильных монстров – химер.

Убейте химеру (босс: Жнец)

Тактика боя:

  • Вблизи бьет несколько раз – не стойте рядом.

  • Издалека разбегается и таранит – в последний момент уклоняйтесь в сторону (пробел + вправо/влево). Если врежется в стену – на несколько секунд оглушен, можно безопасно бить.

  • На половине здоровья использует рев и призывает обычных зомби. Пока он кричит – можно успеть нанести несколько ударов.

  • Под конец бьет по три раза, последним ударом втыкает кинжал в землю и застревает – отличная возможность для атаки.

После победы Оливия добудет генетический материал и вколет нам. Несколько дней сна, воспоминания из прошлого – и мы просыпаемся с новым навыком.

Проверьте свой тайник

Говорим с Оливией. В большой сумке – начальные предметы и бонусы за предзаказ. Снова говорим с ней, открываем инвентарь. Идем к верстаку, берем книгу "Мануал для начинающих" – с ее помощью можно улучшить бинты. На верстаке создаем охотничий лук. От Оливии получаем бинокль.

Награда: 10 000 опыта, 5 отмычек, 500 денег старого мира.


Глава 3. Жизнь после жизни

"В Кастор-Вудс должны быть выжившие. Найди их – вместе мы сильнее."

Найдите союзников в борьбе с Бароном в долине

Из безопасной комнаты выходим на восток. Можно сразу выпрыгнуть в окно – приземлимся в мусорный бак с матрасом. С этого момента открываются:

  • Сетевой режим (F4)

  • Глобальная карта (M)

Важно: На глобальной карте север указывает в левый нижний угол. Компас почти не используется – ориентируемся по карте. Мир разделен на регионы с указанием уровня. Пока нам доступны Национальный парк (1) и Старый город (1).

Узнайте, откуда идет дым

Из парка спускаемся к реке. Поднимитесь на высокую скалу и через бинокль посмотрите на дом с дымом. За рекой – кемпинговый лагерь. У дома 5 зомби. Основной вход закрыт, но справа за углом можно перепрыгнуть решетку. Внутри – выживший одиночка. Он прогонит нас, но подскажет, что остальные укрылись в здании мэрии.

Осмотрите город

В южной части кемпинга стоит джип. Можно доехать до города, но внутри узких улочек придется идти пешком. Навигатор показывает странно – лучше ориентироваться по карте.

По пути: захватывайте вышки. За каждую дают опыт и чертежи. На первой вышке получим чертеж "Огненные стрелы".

Проезжаем мост, на развилке пешком входим в город.

Совет: Обычные зомби не лазают по стенам – идите по крышам. В открытые окна можно залезать – внутри много ресурсов. На нижних этажах бывают входы в тёмные зоны (знак вопроса на карте). Там много ресурсов, но нужно действовать тихо – прыгуны в смирительных рубашках очень опасны.

В городе забираемся на самую верхнюю площадку – там ратуша. На площади толпа зомби. Убивать всех не нужно – достаточно отвлечь несколько штук от входа. Заманите их в огонь или бросьте приманку.

Найдите выживших в ратуше

Внутри – убитые спецназовцы. С одного тела подберем пистолет С-0M. Патронов мало, экономьте.

Во внутреннем дворе убиваем всех зараженных. Вокруг баллоны с газом – пока не трогаем. Когда убьете всех – появится босс.

Босс: Дефект

Тактика боя:

  • Вблизи бьет кулаками по земле.

  • Издалека прыгает на вас.

  • Ключевая тактика: вставайте рядом с газовым баллоном. Когда босс прыгнет – уклоняйтесь. Он приземлится на баллон, взорвется и загорится. Пока горит – бейте.

  • Альтернатива – стреляйте по баллонам из пистолета, когда босс рядом.

После победы забираем кровь химеры (+1 очко зверя). В убежище нас благодарит отец Якоб. Нужно найти Шериф – она отправилась восстанавливать освещение.

В главном зале смотрим вверх на окно, откуда выскочил монстр. Забираемся по правой колонне, затем по центру стены. Убиваем зараженного. Поднимаемся в часовую башню. На одном этаже сидит раненый рейнджер – он отдаст патроны. Еще выше цепляемся за белый карниз справа, ползем влево, прыгаем на деревянный мостик и к лестнице.

Включите питание

На вершине Шериф раскидает зомби и отправит нас чинить освещение. Скатываемся по тросу, убиваем врагов, входим в здание. Слева накинется враг.

Взлом замка (механика как в Skyrim): двигайте мышкой, ища правильное положение, и одновременно нажимайте "А". Чем ближе к правильному положению, тем быстрее крутится замок. Не перестарайтесь – отмычка сломается.

Внутри включаем генератор. Кабели повреждены – нужно проложить новый.

Соедините электрические щиты кабелем

На стене открываем щиток, берём моток кабеля. Один конец подключаем к генератору. После этого пролазим в люк вентиляции под потолком. Пока двигаемся, справа снизу будет показано, сколько метров кабеля мы уже истратили.

Важно: Кабель нельзя натягивать как попало. Он должен идти по кратчайшей траектории, но при этом его можно проводить через специальные точки крепления. Следите за счетчиком.

На крыше залезаем на башню с часами, двигаясь по карнизам с белыми отметинами. Цепляемся за стрелки часов – да, за них действительно можно цепляться! – и переползаем влево, затем прыгаем на боковую башенку. На вершине сдвигаемся вправо и перепрыгиваем по ограждению, чтобы кабель проходил напрямую.

Возвращаемся к Шерифу, вставляем второй конец кабеля в щиток и включаем УФ-свет.

Шериф представляется – её зовут Флоренс. Вместе спускаемся в безопасную зону. Помните раненого рейнджера? Он показывает всем, что его укусили, и принимает тяжёлое решение – пристрелить себя, пока не превратился. Выясняется страшное: у местных нет Антизина – лекарства от укусов.

Награда: 10 000 опыта, ресурсы, 2 оружия, 500 монет.

В ратуше появился торговец. У него можно покупать одежду, оружие, расходники. Кнопкой "С" продаём ему всё ценное – больше эти вещи нигде не пригодятся. Свои полезные вещи лучше не продавать – их принимают слишком дёшево.


Вышки в регионе (обязательно к посещению)

Вышка в кемпинге (1 уровень)
Забираемся по нескольким ярусам. Сложностей нет.
Награда: чертёж "Огненные стрелы", 2000 опыта.

Вышка на рыбацком острове (1 уровень)
Под вышкой забираемся на доски, прыгаем и цепляемся за балки на стенке с маскировкой. Отпрыгиваем и забираемся выше. Наверху прыгаем на верёвку, раскачиваемся влево за угол, отпрыгиваем.
Награда: 2000 опыта, рубашка.

Вышка у библиотеки (1 уровень)
Внутри башни лестница закрыта решетчатым забором. В центре зацепляемся за деревянную балку, отпрыгиваем влево на 3 деревянные балки. Выше поднимаемся по лестнице, прыгаем на высокую площадку в углу. За окном выход на крышу – туда не надо. Внутри башни цепляемся за красный карниз, затем на деревянные балки в центре.
В часовой башне берём кабель. Вокруг есть 3 механизма, которые можно включить. Вставляем кабель в дальнюю панель – начинает вращаться круг с ручкой. Цепляемся за ручку, и когда она поднимется в верхнее положение, прыгаем вперёд на деревянные балки. Забираемся наверх, скидываем лестницу. Внизу отключаем кабель, поднимаемся по лестнице, вставляем кабель в верхний щиток.
Награда: чертёж "Огнетушитель".

Вышка на острове развлечений (1 уровень)
Под вышкой прыгаем и цепляемся за короткую лесенку на 2-ом этаже, переползаем вправо и поднимаемся. Убиваем плюющегося зомби. Выше прыгаем на висящий канат и сразу отскакиваем вперёд, цепляясь за 3-й этаж. Цепляемся за следующий канат, раскачиваемся вперёд и вправо за угол, цепляемся за 4-й этаж. На вершине скидываем лестницу. В домике есть карта сокровищ D2 (верхний этаж около флюгера-петуха). Слева от входной двери включаем щиток.
Награда: 2000 опыта, перчатки наёмника.


Глава 4. Внутренний зверь

"Отец Якоб говорит о каком-то чудовище, которое терроризирует округу. Пора с ним познакомиться."

Поговорите с Якобом

В ратуше поднимаемся на 2-й этаж. Можно попасть туда прямо из центра, забравшись по киоску и белому карнизу на стене. В кабинете отец Якоб рассказывает об опасном Звере, которого он упоминал ранее. Отправляемся на охоту прямо ночью.

Найдите следы Зверя

На 2-м этаже идём в дальний угол, забираемся по лестнице и через окно выходим на крыши. Перескакиваем на соседнюю крышу, осматриваем тело. Нажимаем Q, чтобы увидеть следы монстра, идём по ним.

Важно про ночь: Ночь длится с 19:00 до 8:00. В это время на поверхность выползают прыгуны – сильные и быстрые зомби. Если они вас заметят, поднимут тревогу и начнётся погоня. Отбиться от всех невозможно – нужно прятаться в безопасных местах с УФ-освещением.

Тактика ночного выживания:

  • Как только увидите красную метку прыгуна – быстро выключайте фонарик.

  • Садитесь и отползайте за любое препятствие.

  • Если метка с глазом успеет накопиться полностью – погоня неизбежна.

  • Пока прыгунов нет рядом, фонарик использовать можно – без него на крышах ничего не видно.

Следы петляют, но в итоге приведут на северо-восток города.

Доберитесь до места взрыва

Пока идём по следам, вдали происходит взрыв. Идём туда – следы ведут в ту же сторону. Спускаемся на площадь под мостом. У горящих машин убиваем десяток зомби.

Когда всех убьёте, появится прыгун – и он обязательно вас заметит. Быстро бежим в фургон с УФ-светом. Прыгун не сможет забежать внутрь – свет обожжёт его. В фургоне берём автомат, осматриваем тело и слышим переговоры по рации. Выясняется, что Зверь напал на церковь рядом.

Доберитесь до церкви

От северо-восточного моста идём на юг, к возвышенности. По пути могут встретиться прыгуны – действуем тихо. Главные двери церкви закрыты. От дверей идём дальше по следам: влево, вниз по лесенкам, в склеп под церковью. Зверь пролез через люк под потолком, а нам нужно обойти это место справа, через гробницу.

В подвале тихо обходим ночующих зомби. Идём в правый дальний угол, сдвигаем деревянную перегородку, за ней поднимаемся в люк.

Заберитесь на вышку

Внутри церкви почти все солдаты Барона мертвы. Зверь добивает последних и выпрыгивает через верхнее окно. Нам нужно туда же. В комнате несколько бегунов – они не дадут спокойно лазать, потому что тоже умеют ползать. В бою они быстрее обычных зомби, но умирают так же легко.

Маршрут наверх:

  1. Идём в угол, забираемся на деревянную площадку.

  2. С неё цепляемся за белые выступы на стене.

  3. Проползаем влево на полукруглый участок.

  4. Отпрыгиваем на площадку в центре стены.

  5. Если не получается – по белым выступам ползём в сторону, прыгаем на балкон с органом, оттуда скидываем лестницу.

  6. С балкона прыгаем на люстру, затем на канат.

  7. Раскачиваемся на канате и прыгаем на центральную площадку.

  8. Дальше прыгаем на боковую площадку, оттуда цепляемся за белые выступы внутри колокольной башни.

  9. На вершине забираемся на деревянную балку, с неё прыгаем в окно.

Догоните Зверя

Выходим на крышу – уже утро. Зверь сбежал в своё ночное укрытие. Следы ведут к железнодорожному туннелю на юге города.

В туннеле открываем правую боковую дверь в кладовку – убиваем зомби, берём ресурсы, находим записку "Прощание". Впереди пробираемся через несколько помещений. На рельсах встречаем зомби-гиганта с молотом.

Бой с гигантом:

  • Его удары сильны, но медлительны.

  • Ждём замаха, уклоняемся, бьём.

  • Повторяем до победы.

Проходим через вагон, идём по следам. Справа обыскиваем шкафчики. В отдельной части туннеля видим раненого солдата. Зверь нападает сбоку – вблизи он оказывается... похож на нас. Раненый солдат бросает гранату, спасая нас. Зверь убегает дальше, а за нами погонятся прыгуны.

Покиньте туннели

Бежим обратно тем же путём. Все нужные двери отмечены. Выбираем пути, где нет врагов. В конце выскакиваем из туннеля на свет – прыгуны не могут нас достать. Звоним Оливии, рассказываем о Звере.

Награда: 11 200 опыта, 500 монет.


Глава 5. Первая кровь

"Оливия выследила следующую химеру. На очереди – восточные болота."

Поговорите с Оливией

Возвращаемся в монастырь в парке. Оливия показывает на карте место следующей химеры – восточные болота.

Найдите транспорт, перевозивший химеру

Спускаемся в кемпинг, садимся в джип, едем на восток. Навигатор снова врёт – ориентируемся по карте. На круговой дороге сворачиваем влево, на эстакаде находим грузовик. Химера вырвалась и сбежала. В кузове осматриваем тело охранника – на нём записка "Указания по транспортировке".

Идите по следам химеры

Следы ведут с эстакады в воду. Спрыгиваем и плывём к первому острову. Вдоль берега идём влево, проходим под автострадой. На западе видим второй остров, весь в тумане – плывём туда. Обходим школьный автобус, у большого дерева осматриваем капсулу. Рядом убитый учёный – у него кассета "Заметка об исследованиях Барона №1".

Убейте химеру (босс: Мгла)

Тактика боя:

  • Эта химера постоянно отбегает и призывает обычных зомби.

  • Запрыгивает им на плечи и бросается на вас.

  • Постоянно следите за боссом, чтобы вовремя уклоняться от бросков.

  • Уклонились – несколько раз бьём, она снова отбегает.

  • Изредка плюётся ядом – уклоняйтесь.

Лайфхак: Вставайте у препятствий, чтобы защититься с одной стороны от внезапных напрыгиваний. Основной урон наносим в режиме Зверя – бейте обычных зомби, чтобы быстрее копить красную шкалу.

После победы забираем кровь химеры (+1 очко зверя). Оливия ищет следующую, а мы отправляемся в ратушу – там появились новые задания.

Награда: 5 200 опыта, 800 монет.


Дополнительные миссии (первые две)

То, что притаилось среди сосен

В ратуше, в юго-восточном углу у стола с картой, Илай просит спасти его отца Уильяма, хотя и недолюбливает его.

Из города идём на юго-запад, в национальный парк, к домику рейнджера. У главных дверей толпа зомби. Обходим дом, отпираем заднюю дверь. Внутри находим карту пещеры и запасной ключ от пещер. На полке – "Письмо жены Уильяма", на отдельной полке – семейное фото.

Как попасть в пещеру:

  1. От дома идём к скалам.

  2. Прыгаем на ветку-перекладину, сразу отпрыгиваем дальше.

  3. Забираемся по белым выступам вправо за угол.

  4. Прыгаем через ещё одну ветку-перекладину.

  5. Если не получается – можно залезть по тропинке справа.

  6. Наверху ключом отпираем решетчатую дверь.

В пещерах находим Уильяма. Он принимает нас за сына и просит взорвать пещеру, чтобы уничтожить всех зомби. Взрывчатка уже расставлена – нужно протянуть кабели. Рядом на столе – "Записка полицейского".

Протяжка кабелей:

  1. Первый кабель около Уильяма – тянем вправо по балкам, цепляем к зарядам на скале.

  2. Берём второй кабель, забираемся на скалы впереди, прыгаем влево, затем вправо, на решетчатую площадку.

  3. За тоннелем запрыгиваем на следующую площадку.

  4. Третий кабель уже проложен, но порван. Спускаемся к зомби, крадёмся вдоль кабеля, около сидящего прыгуна находим обрыв – заматываем.

  5. Берём четвёртый кабель – нужно подняться на деревянную площадку. Напрямую не пройти, забираемся на скалы справа, ползём влево.

Закончив, бежим к Уильяму. Он дарит нам нож, решает остаться здесь и сразу подрывает заряды. Бежим по тоннелям, спрыгиваем в воду, проплываем, забираемся по скалам. Проплываем через ещё один водоём – выходим наружу. Возвращаемся к Илаю в мэрию. Нож остаётся у нас.

Награда: 10 000 опыта, 2 книги.


На тропе войны: часть первая

В ратуше говорим с торговцем Дагом. Он просит найти пропавший отряд – они пошли проверять тайник у колодца и не вернулись.

В городе идём на север. У колодца много зомби и один зомби с молотом. Атакуем сильного врага – в бою он раскидает всех остальных. Зачистив площадь, осматриваем три тела под лестницей. На них – "Окровавленное письмо". Возвращаемся к Дагу.

Награда: 4 000 опыта, ботинки, 2 книги.

На тропе войны: часть вторая

Чуть позже возвращаемся к Дагу – он просит проверить ещё один отряд на северо-востоке города. Входим в церковь, где уже были по сюжету. Внутри убиваем всех зомби – среди них есть зомби-воин в броне и плюющийся враг наверху. На плюющегося лучше потратить патроны – доставать его ближним боем неудобно.

Под балконом с органом висят тела из отряда. Рядом с ними – ещё одно "Окровавленное письмо".

Награда: 4 000 опыта, 2 книги.

На тропе войны: часть третья

Новая цель – на юге города. Нужно зачистить область вокруг армейского конвоя. Здесь есть одна мгла, пара сильных зомби и куча мелочи. Когда станет безопасно, осматриваем следы шин на земле. Около грузовика исследуем тела погибшего отряда. Под одним из тел – мина. Ба-бах! Мы взрываемся и теряем сознание до ночи.

Очнувшись ночью, нужно быстро вернуться в ратушу, пока нас не заметили прыгуны. Бежим по крышам, прячемся при первой опасности. На базе Даг рассказывает про бандитов, которых они когда-то пожалели и отпустили. Теперь эти ублюдки мстят.

Награда: 4 000 опыта, 2 книги.

На тропе войны: часть четвёртая

От ратуши идём на юго-восток. На месте слышны выстрелы – ищем источник. Забираемся на верхний этаж дома. На кухне находим умирающего бандита. Допросив его, узнаём, что подельники спрятались в библиотеке. Можем по просьбе бандита добить его или оставить умирать – выбор за вами.

Награда: 4 000 опыта, 2 книги, пистолет К13.

На тропе войны: заключительная часть

Добираемся до библиотеки. За нами закрываются двери. Внутри обыскиваем все залы – на полках есть "Грязная записка", "Газета Кастор Вудс". Говорим с человеком в будке библиотекаря – после этого на нас нападают 3 воина.

Убив их, женщина в будке включает сигнал тревоги, и в здание сбегаются зомби. Нужно быстро уничтожить 4 звонка на стенах. Два звонка снизу, два на верхнем этаже. Наверх можно подняться по лестнице около второго звонка или через зал – по стенду с картой и наклонной балке над шкафом.

На втором этаже находим ещё 4 текста "Грязная записка" и "Отрывок из медицинского справочника". Убив всех врагов, заходим в будку библиотекаря – женщину убил забежавший зомби. Возвращаемся в ратушу.

Награда: 4 000 опыта, броня, 2 книги.


Глава 6. Высокое напряжение

"Электричество – это жизнь. Шериф отправляет нас на гидроэлектростанцию."

Поговорите с Шерифом

Шериф и Якоб отправляют нас на гидроэлектростанцию – нужно восстановить основное электропитание региона. Из города идём на запад, на Остров развлечений (1 уровень).

Доберитесь до электростанции / Доберитесь до обладателя голоса

Прибыв на место, слышим голос техника по рации. В правом здании отмечено окно на 2-м этаже.

Маршрут:

  1. На углу здания есть отдельный домик – забираемся туда по контейнеру.

  2. С крыши домика прыгаем на здание, цепляемся за карниз.

  3. Ползём вправо за угол, около окон забираемся выше.

  4. Ползём дальше вправо за следующий угол – там можно подняться на крышу.

  5. С крыши спрыгиваем на балкон у окна, скидываем лестницу и входим в окно.

Попадите в главное здание электростанции

Техник Ларго рассказывает, что генераторное помещение затопило. Убеждаем его, что справимся – он будет подсказывать. Выходим наружу, идём к главному зданию.

Как добраться до окна:

  1. Там, где начинается мостик, слева есть трамплин. Разбегаемся и прыгаем с него – цепляемся за трубу на здании.

  2. По трубе можно забираться только там, где нет решетки.

  3. Поднимаемся до конца трубы, по карнизу ползём вправо.

  4. Спускаемся к нижним окнам, ползём вправо по квадратной трубе.

  5. По окнам ползём дальше вправо. На балконе скидываем лестницу в воду – теперь можно начинать отсюда.

  6. От балкона забираемся наверх, между окнами ползём вправо к трубе.

  7. От трубы отпрыгиваем вправо, поднимаемся по следующей трубе на верхний этаж.

  8. Ползём к левому окну, влезаем внутрь.

Внутри взламываем замок, выбиваем люк вентиляции.

Попадите в турбинный зал

В зале убиваем всех заражённых. В комнате с креслами на полках берём "Инструктаж для Майора Яблонского". В коридоре спускаемся по лестнице, открываем двери. В следующем зале ещё десяток врагов – среди них есть толстяк, который может взорваться рядом. Впереди открываем люк, спрыгиваем в затопленный зал.

Разберитесь с затоплением в турбинном зале

Под водой плывём на север, через двери и люк вентиляции. Если кончается кислород – всплываем к потолку, ищем круглые углубления с воздухом. В дальней комнате крутим 2 вентиля на трубах. Плывём обратно, выбираемся.

На первом этаже идём в Control Room, пытаемся включить панель насоса – не работает. Идём в следующие комнаты, включаем панель резервной линии, справа берём кабель. Если протянуть кабель через коридор вокруг, длины не хватит.

Решение:

  1. Около генератора сдвигаем рабочий шкаф.

  2. За ним выбиваем люк, пролазим в вентиляцию.

  3. Подключаем кабель к панели справа.

  4. Снова включаем панель насоса – вода откачана.

Запустите турбину

Возвращаемся в главный зал – там нападают все зомби, которые раньше дрейфовали в воде. Через люк спускаемся в осушенный зал с турбинами. Пытаемся включить панель – оказывается, на турбины не поступает вода.

Осматриваем большие красные впускные трубы – на них не хватает вентилей. Возвращаемся в комнату с панелью, рядом запертая дверь Storage Room. Справа в стене люк вентиляции – пролазим. На складе на полках находим ключ для клапанов. Идём к трубам, ключом поворачиваем 2 клапана. Запускаем панель – свет появляется.

Поговорите с Ларго

Ларго зовёт нас в Control Room на втором этаже. Там он признаётся – он работает на Барона, это по его приказу отключили электростанцию. Нас окружают солдаты. Попадаем в плен.

Нас выводят в главный зал – здесь переходим в режим Зверя и раскидываем ближайших солдат. Быстро заскакиваем на этаж выше, убиваем 2 солдат с винтовками, затем всех остальных. Подбираем оружие. Идём в комнату управления, снова включаем электричество.

Зачистите электростанцию от бойцов Барона

Поднимаемся по комнатам обратно наверх, откуда входили. На пути 3 вражеских бойца. Люди в бою часто уклоняются, могут кидать ножи. Тактика: ставим блок против удара врага – он на секунду задержится, тогда бьём.

Дальше один боец и один громила. Громила неповоротлив, но нужно обязательно уклоняться от его ударов молотом.

На крыше люди-стрелки заняли позиции. До них сложно добежать – тратим патроны или стрелы. На пути ящик с патронами. Идём на южный угол крыши, скидываем лестницу.

В соседнем здании можно посетить комнату техника – там безопасная зона. Возвращаемся в ратушу к Шерифу.

Награда: 10 000 опыта, джинсы, 500 монет.


Дополнительные миссии (продолжение)

Кабельщик

По сюжету мы запустили электростанцию, но нужно перезагрузить мелкие подстанции в городе. Идём на запад города. На огороженном дворе убиваем 3 плевунов, 1 силача. На крыше подстанции взламываем люк. Внутри включаем панель. Рядом схема "Пламя". Нужно протянуть кабель с верхнего столба, где стоял плевун. Забираемся по соседнему бетонному столбу, перескакиваем на площадку столба, протягиваем кабель в люк здания. Идём к технику Пьетро.

Награда: 10 500 опыта, 2 книги, рация (теперь можем активировать ловушки в автомобилях и на электрических заборах).

После этого задания откроются другие подстанции как побочные активности – там достаточно взламывать двери и включать панели.

Реле в жилом районе – включится в побочном задании.
Реле в музее (юг) – взламываем дверь внизу. Награда: схема "Кислота".
Подстанция в туристической зоне (восток) – взламываем дверь.

Гидро-головоломка

Второе задание техника Пьетро – восстановить водоснабжение базы. Из города идём на северо-восток. За мостом входим во двор насосной станции. Основной вход закрыт – идём вдоль правой стены, ищем место, где джип выбил окно, пробираемся внутрь.

В комнате инженера читаем "Список покупок". Спускаемся в нижний зал, около турбины осматриваем манометр – здесь всё в порядке.

Идём до ремонтной базы водоканала (около электростанции). Во дворе ходит зомби-гигант и десяток мелких. Через двери не войти – идём к боковой стене, забираемся по строительным лесам на крышу, влезаем в короб вентиляции, спрыгиваем внутрь.

В кабинете инженера стоит сейф. В коридоре взламываем соседнюю дверь, на столе у компьютера читаем "Отчёт о происшествии" – там пароль. Возвращаемся к сейфу, вводим: 27–01–15. Внутри берём ключ главного инженера. Спускаемся на первый этаж, ключом отпираем дверь, осматриваем карту водоснабжения. Чтобы выйти, в зале поднимаем дверь-ставни слева.

В городе, к востоку от ратуши, осматриваем станцию обслуживания канализации. На входе взламываем дверь. Внутри смотрим манометры – здесь тоже всё в порядке. Открываем люк, спускаемся в канализацию. Слышим, как кто-то бьёт по жёлтой трубе. Идём по тоннелям вдоль трубы, убивая одиночных зомби. Приходим в зал – нужно убить всех врагов.

После этого входим в дверь на втором этаже. Внутри укрылась семья из трёх человек – это они отключили воду, чтобы их кто-то нашёл. Они включат воду. Нужно расчистить им путь наверх. В следующем коридоре вода под электричеством – слева сверху в стене ищем люк, пролазим. В коридоре отключаем щиток – ток пропадает. Убиваем всех зомби на пути. На поверхности встречаем союзников.

Награда: 10 000 опыта, рукав, 2 книги.

Чёткий ритм

В мэрии на втором этаже говорим с учёным Томом. Он просит принести для его устройства 3 материала: мотор, аудиокабели, кевлар. В его комнате слева на шкафу читаем "Заметки Марка" – там подсказки, где искать.

1. Кабели. На юге города заходим на верхний этаж здания, ищем люк вентиляции, через него спускаемся на первый этаж. В тёмном месте незаметно устраняем всех зомби, на подсвеченной сцене берём кабель и кассету "Змеи – песня группы". Выходим тем же путём.

2. Электромотор. На востоке города входим в тёмный магазин. Внутри на двух этажах ходят 2 крикуна. Незаметно забираемся наверх, около запертой двери слева пролазим в люк под потолком. На складе берём электромотор, материалы и схему "Разрывающий удар".

3. Кевлар. Из города идём по северо-восточному мосту в зону 6-го уровня. Сразу за мостом стоят вагоны, их охраняют солдаты. Незаметно проползаем примерно к 5-му вагону, внутри взламываем военный сундук – берём гранаты и кевлар.

Награда: 5 000 опыта, 2 книги.

Позитивный вайб

Идём на юг города – нужно испытать устройство Тома. Учёный спрятался в кирпичном здании, а снаружи стоят колонки. Он пытается найти частоту, отпугивающую зомби, но они наоборот сбегаются. Нам нужно защищать динамик от врагов.

Во время боя подключаем ещё один кабель для увеличения мощности. Прибегает толпа зомби, среди них один гигант. Убив всех, Том извиняется за неудачный эксперимент и дарит нам музыкальную ловушку.

Награда: 5 000 опыта, джинсы, 2 книги.


Глава 7. Новый штамм

"Оливия нашла химеру около монумента. Пора расспросить местных."

Расспросите Якоба и Шерифа о памятнике

Оливия сообщает о химере рядом с монументом. В ратуше Шериф рассказывает, что там Барон проводит химические эксперименты.

Узнайте, чем Барон занимается рядом с памятником

Идём в регион Усадьбы (6 уровень). Памятник – две огромные стелы. В одном месте стоит статуэтка "Бобёр-солдат". Вокруг десяток зомби, несколько плевальщиков и гигант. Убивать всех не обязательно – достаточно осмотреть два зелёных фургона. Около одного фургона находим пустую капсулу и убитых людей. С другой стороны отпираем дверцу фургона, внутри осматриваем пустой стальной баллон E&F. Оливия подсказывает, что завод компании E&F рядом.

Зачистите безопасную зону

По карте идём к фабрике. По пути нужно устроить безопасное место. В жилом районе с белого фургона запрыгиваем в окно второго этажа. Внутри убиваем трёх зомби, запираем окно и дверь. Остаётся выход только через люк под потолком.

На верстаке берём схему "Тренировка". Из комнаты идём вдоль синего кабеля, по лестничной площадке спускаемся в подвал, пролазим через люк справа от двери. В щитке перегорела пробка – идём на склад рядом, берём предохранители, ремонтируем. Нападают местные зомби – раскидываем их. Возвращаемся наверх и ложимся спать.

Доберитесь до фабрики E&F / Найдите другой путь

Около безопасной зоны есть автомобиль – едем к фабрике. За большими цистернами уже стоят вражеские стрелки. Нужно найти обходной маршрут на крышу.

Маршрут:

  1. Входим в меньшую разрушенную цистерну.

  2. Внутри поднимаемся на кучу обломков.

  3. По перекладине запрыгиваем выше.

  4. Оборачиваемся – по второй перекладине прыгаем ещё выше.

  5. Карабкаемся по красной трубе.

  6. Наверху выходим на полукруглый мостик.

  7. С него прыгаем на решётки впереди.

  8. Проползаем вправо и поднимаемся на крышу со стрелками.

  9. На крыше проползаем в люк вентиляции.

  10. На другом выходе бесшумно убиваем стрелка.

  11. Рядом за преградой ещё враг.

  12. Стрелков на соседней крыше подстреливаем из лука в голову.

  13. Спрыгиваем по балконам во двор, по очереди убиваем воинов.

  14. Входим в здание, открываем синие двери.

Узнайте, чем Барон занимается на фабрике

Нас обнаруживают солдаты. Издалека видим убегающую химеру. В двухэтажном зале убиваем всех солдат. На первом этаже осматриваем клетку и цистерну. Идём вдоль синего кабеля, открываем двери – за ними учёный. Он рассказывает, что они тестируют новый штамм вируса. Баллоном с газом можно приманить химеру. Рядом берём дробовик и кассету "Заметка об исследованиях Барона №2".

Доставьте газовый баллон на свалку

Спускаемся в подвал. На пути запертые двери – возвращаемся на лестницу, сбоку пролазим в люк вентиляции. Незаметно убиваем зомби, берём баллон. Если враги нападают – временно кидаем баллон, потом подбираем. Отпираем решётчатую дверь, выходим.

Снаружи можно положить баллон в багажник и доехать, но расстояние небольшое – можно дойти пешком. Перекидываем баллон через заборы и забираемся сами. На свалке вставляем баллон в белую капсулу. Нам мешают бойцы Барона – отбиваемся. Красный газ привлекает химеру.

Босс: Левиафан

Тактика боя:

  • Гигант таранит или бьёт руками по земле, вызывая волну силы.

  • Если бьёт перед собой – атакуем сбоку.

  • Если готовится ударить кулаком в землю – отбегаем подальше.

  • Когда кричит – призывает обычных зомби.

  • Копим красную шкалу, превращаемся в Зверя и кидаем в босса лежащие двигатели.

  • В остальное время атакуем оружием с взрывным эффектом.

Принесите Оливии образец крови химеры

Возвращаемся в монастырь, отдаём образцы. Около девушки берём кассеты "Сообщение отцу от Оливии" и "Сообщение доктора Беннета". Идём в мэрию – по пути звонит Шериф, вместе идём на следующее задание.

Награда: 10 000 опыта, 500 монет, куртка выжившего.


Вышки региона 6 уровня

Опора линии электропередачи в деревне
С земли не забраться. Идём на скалу рядом, с неё прыгаем на ветку-перекладину, отпрыгиваем на опору. Дальше забираемся по стальным балкам. Наверху схема "Электронож".

Вышка в районе труб
Нужно забраться на 2 круглые башни. Сначала идём к зданию рядом, с задней стороны забираемся по ящикам на крышу. С крыши прыгаем на башню с выемками между кирпичей. Забираемся выше, проползаем вправо, прыгаем на соседнюю башню. Добираемся до первого мостика – там крюк для спуска. Забираемся до второго мостика, заводим генератор. Среди материалов "трофей: паркур". На вершине башни записка "Записка от Анны" и карта сокровищ А2.

Убежище из автобусов на шоссе
На автостраде огороженное место с автобусами. Изнутри запираем двери. В автобусе около верстака схема "Ржавчина", кассета "Выпуск №8: Ниточки правды", карта сокровищ D4. На панели нет электричества – идём на соседний завод. Слева за углом забираемся по синим конструкциям, проползаем вправо, цепляемся за окна, отпрыгиваем на кондиционеры. На крыше берём кабель, возвращаемся.
Награда: 3 000 опыта, меч.

Реле на фабрике
Награда: 3 000 опыта, 2 предмета.


Дополнительные миссии (продолжение)

Ценный груз

В мэрии говорим с Келлером. Он просит поднять контейнер с патронами со дна реки. Идём на север Острова развлечений. Ныряем в канал, постоянно нажимаем Q, сканируя дно. Сначала находим несколько мелких предметов, потом замечаем контейнер в центре.

Возвращаемся на берег, забираемся на южный кран, цепляясь за балки на опоре. Сверху скидываем лестницу. Пытаемся управлять краном – нет электричества.

Прыгаем на висящую рельсу на соседнем кране, перебегаем канал. На другой стороне забираемся на фургон, прыгаем на козырёк здания, по коробу забираемся на крышу. Здесь сломанная панель – нужно доставить энергию.

Зелёная дверь около панели не открывается. На другой стороне здания ищем выбитое окно на втором этаже – входим. Из комнаты пролазим в вентиляцию. На складе несколько шкафов и дверей. Ищем пролом в полу, спускаемся в подвал. В комнате с синими бочками пролазим в люк, ищем люк на потолке – вылезаем в другой части склада. Взламываем двери, собираем ресурсы.

Нужный электрощит в подвале, в центральной части – взламываем дверь. Берём кабель, с ним поднимаемся через пролом, на складе забираемся по стеллажам на верхний этаж, лезем выше по лестнице. В кабинете вставляем кабель, справа нажимаем рубильник, ещё правее берём второй кабель.

Выходим на улицу, с крыши прыгаем на край, бежим по рельсе на дальний кран, подключаем кабель. Садимся за пульт и краном достаём контейнер.

Когда спускаемся – подъезжают бандиты. Предлагают поделить оружие пополам. Если согласимся – оставят аптечки вместо патронов. Получим Кассету со старыми рок-хитами. В контейнере 2 аптечки, книга, схема "Лёд". За патронами приедут наши.

Награда: Счастливая пуля Келлера.


Трагедия в раю

Если активировали безопасные места на Острове рыбаков и в жилом квартале у завода, возвращаемся к дому у завода. Внутри поселилась парочка Бет и Брэд. Они жили в Райском уголке, но туда пробрались зомби – просят зачистить остров.

Идём на Райский островок. Уничтожаем всех зомби. Осматриваем надпись перед избушкой. Проверяем кабель – один брошен в воду. Отключаем его от панели. Внутри дома на столе "Электрическая схема". Сзади дома пролазим в низкий люк – на столе записка "Наша история". Осматриваем погибшую девушку – у неё кассета "Последние слова Пэмми".

На полках ищем предохранитель, вставляем в панель. Включается сирена – на остров бегут зомби. Стреляем в динамик на столбе над мостом. Сбоку от моста крутим вентиль, поднимая мост – зомби перестанут прибывать. Убиваем всех прибежавших. Возвращаемся к парочке.

Награда: 7 500 опыта, кепка, 2 книги.


Не поминай лихом

В пещере проходим в дальний зал к старику Дитя звёзд. Он выращивает грибы для всех. Просит принести кору с Дерева безумия и желчный пузырь только что заражённого.

1. Кора. На западе идём в заброшенный парк. В зоне поиска идём к полукруглой скале. Между скал растёт странное кровавое дерево. Когда отрезаем кору – дерево кричит, и на нас нападают все зомби. Убегаем.

2. Желчный пузырь. Идём на восток, к дому на болотах. Войти можно только через пролом на крыше. Внутри устроено кладбище заражённых – на стене много записок "Посланий". В подвале заперты 4 человека, уже превратившиеся в зомби. Убиваем, обыскиваем, забираем орган. Рядом читаем их записки. На стене нарисован силуэт с множеством кругов.

3. Ритуал. Идём на юг, в горы национального парка. Находим костёр и палатку – там Дитя звёзд. Он изготавливает зелье и даёт нам. Начинается видение. Мы в лаборатории из пролога, во всех камерах – мы сами. Идём до конца коридора.

Босс: Демон. На красной поляне бой со своими двойниками. Бьём их, копим красную шкалу. Превращаемся в зверя и гоняемся за Демоном, который постоянно отпрыгивает. Убиваем – сон заканчивается.

Награда: 10 000 опыта, 2 книги.


Последнее желание

На нижнем этаже пещеры сиделка Амелия ухаживает за умирающей Айрис. Та просит принести музыкальную шкатулку, оставшуюся от мужа Генри.

Идём к восточному ручью, где дом Айрис. Внутри поднимаемся наверх, взламываем дверь, на комоде ключ от дома Айрис и "Записка для Айрис". В книжном шкафу сейф – код можно найти в магазине мужа в городе. На кухне "Рецепт", в подвале карта сокровищ С4. Выламываем люк вентиляции, пролазим в кладовку. Снаружи дома идём к высокому дереву – под ним могила мужа, кладём цветок.

В городе осматриваем северный магазин. У входа листок "Напоминалка про код". Внутри в правой комнате "Код к сейфу Айрис".

Возвращаемся в дом – следы взлома, сейф пропал. Снаружи идём по следам грабителя к следующему дому на востоке. В закрытый гараж забираемся по ящикам в окно. Внутри несколько бандитов – убиваем. У них собраны 3 сейфа, рядом "Записка от Тетте", "Коды от сейфов", карта сокровищ В3.

Коды от сейфов:

  • Левый сейф: 20–07–06 – музыкальная шкатулка

  • Правый сейф: 11–17–08 – драгоценности

  • Отдельный сейф: 71–61–45 – драгоценности

Возвращаемся к старушке.

Награда: 10 000 опыта, 2 книги.

Глава 8. Да свершится месть

"Шериф сообщила, что Барон проводит эксперимент в шахте. И он там лично."

Поговорите с Шерифом

Шериф рассказывает, что Барон проводит какой-то важный эксперимент в шахте на юго-востоке и участвует в нём лично. Отличная возможность покончить с ним раз и навсегда.

Доберитесь до шахт

Перед скалами видим конвой с воинами Барона. Дальше только по скалам. Цепляемся за белые выступы, выше проходим по дереву. Забираемся ещё выше, прыгаем на выступы слева, поднимаемся. Бежим по полянам, снова по выступам, прыгаем через ветку-перекладину, цепляемся за корни дерева. По скалам ползём вправо вверх. Наверху встречаем Шериф.

Войдите в шахты

Перед входом несколько бойцов. Спускаемся по правой тропинке, по ветке-перекладине запрыгиваем в дом. Незаметно устраняем стрелка. Остальных стрелков убиваем из лука через окна. Спрыгиваем в траву и методично убираем всех. Около контейнеров и генератора лежит кассета "Заметка об исследованиях Барона №4". Отмычкой взламываем дверь шахты.

Узнайте, чем люди Барона занимаются в шахте

Внутри проходим несколько залов, в коридорах убиваем воинов. Здесь уже можно шуметь – в узких местах враги не смогут окружить. Можно пробить деревянную стенку и выпустить зомби на воинов – пусть сами разбираются. Отпираем деревянную дверь, убиваем всех бойцов. Здесь есть враги с дробовиками – их лучше подстрелить издалека.

Осматриваем панель управления – и тут происходит неожиданное. Шериф сдала нас Барону в обмен на безопасность своих людей. Нас окружают солдаты с электрическим оружием. Появляется сам Барон.

Пытаемся отбиться, и в бою случайно выпускаем из контейнера новую химеру – Зверя, похожего на нас. Солдаты переключаются на него, а мы прячемся в контейнер. Барон обстреливает скалы, и контейнер заваливает камнями.

Найдите выход из шахты

Очнувшись, выбираемся из контейнера через люк в потолке. Ползём по туннелям с водой. На пути логово прыгунов – здесь лучше пройти незаметно. Ждём, когда два прыгуна разойдутся в стороны, и пробираемся за спиной сидящего монстра. Дальше бежим до выхода.

Разберитесь с Шериф

Возвращаемся в мэрию. Якоб рассказывает, что Шериф собрала вещи и скрылась. Он остаётся главным на базе. Также он упоминает группу изгоев – они уже укушены, но остановили заражение с помощью редких грибов. Нужно заручиться их поддержкой.

Награда: 10 000 опыта, 750 монет, обувь выжившего.


Глава 9. Любители темноты

"В пещерах живут те, кто научился сдерживать вирус. Нам нужны такие союзники."

Найдите выживших в пещерах

Идём далеко на северо-восток. По пути с нами связывается кто-то телепатически – договариваемся о встрече на ферме.

Справьтесь с бойцами Барона

На ферме несколько воинов – незаметно убиваем их. Входим в жилой двухэтажный дом, справа отпираем двойную дверь. Телепат Свен просит найти его друзей, которые выслеживали людей Барона и пропали.

Найдите пропавших членов отряда Свена

Едем дальше на восток на джипе наёмников. На месте видим большой комбайн между тремя домами. Входим в жилой дом, за деревянной перегородкой пролазим в окно. Внутри взламываем дверь, в центральном коридоре смотрим наверх – запрыгиваем в люк. На чердаке на столе карта вражеских патрулей. Разведчики были здесь, но их поймали.

Поищите людей Свена на аванпосту

Движемся на юг. Пролазим в красный кирпичный дом через окно, убиваем пару охранников, на кухне берём рацию. Из переговоров узнаём, что пленники на свиноферме.

Попадите на свиноферму

Идём чуть севернее. Перед домом на телеге стрелок отстреливается от зомби. Входим в здание через главный вход. Внутри прячемся и видим, как заложников грузят в машину. На нас нападают со спины. В сарае убиваем 6 бойцов, 7 стрелков, 2 громил. Выходим наружу, едем на запад по дороге – но следов пока нет.

Доберитесь до заложников

Чуть позже Свен связывается снова – машина остановилась. Едем ближе к центральному острову. На перекрёстке авария: водителей убили зомби, а пленники лежат в кузове почти мёртвые. Садимся за руль и едем к пещере выживших. Нужно успеть за 3 минуты.

Внутри пещеры база выживших, но они враждебны. Лидер Лидия отказывается помогать и прогоняет нас. Поднимаемся на верхний ярус, говорим со Свеном. Он знакомит с радисткой Селби. Получаем радиопередатчик – нужно разместить его на вышке и подслушать врагов. Также получаем устройство-крюк – теперь открываются новые возможности для паркура.

Награда: 10 000 опыта, крюк, перчатки, 750 монет.


Вышки и коллекции (продолжение)

Вышка на шоссе (6 уровень)
С возвышенности пробегаем по бревну, прыгаем на перекладину и добираемся до вышки. Цепляемся за верёвку, раскачиваемся вправо за угол.
Награда: ботинки наёмника, карта сокровищ C2.

Реле на ферме (6 уровень)
Отпираем дверь, внутри башни забираемся выше. Энергии нет, есть схема "Мороз". На верхнем этаже пробиваем деревянную стену. Снаружи перескакиваем на столб светильника, затем на столб со щитком. Берём кабель, скатываемся по тросу, внутри подключаем кабель и включаем реле.

Домик смотрителя (6 уровень)
На восточном шоссе. Внутри схема "Резаки". В панели нужны предохранители. Снаружи запираем ворота и окно. Входим в гараж, берём кабель, спускаемся в люк на полу, проводим кабель до панели. В прихожей на нижней полке берём предохранители, вставляем в панель.

Вышка на ферме (6 уровень)
Под вышкой куча сена, но с неё не допрыгнуть. Используем крюк – цепляемся за балку с лентой и подпрыгиваем выше.
Награда: схема "Огненные болты", карта сокровищ А3, "Письмо Гиги".

Заброшенный дом (6 уровень)
На юге, около круговой дороги. Во дворе кабель под напряжением. Убиваем всех врагов, пролазим в гараж, отключаем кабель. Во дворе заматываем место обрыва, снова включаем. На верстаке схема "Убойный кастет".


Глава 10. Воздух полон секретов

"Радиопередатчик нужно установить на вышке. Тогда мы услышим все их секреты."

Установите передатчик на радиотранслятор

От пещер идём на юго-запад к радиовышке. Забираемся на опору ЛЭП по стальным балкам. Чуть выше лезем не снаружи, а внутри опоры – цепляемся за квадратное отверстие в центре. На вершине вставляем ретранслятор. Выясняется, что разговоры зашифрованы.

Принесите рацию Селби

Нужна рация людей Барона для расшифровки. Идём на северо-запад, в тёмную зону "Бутик". Убиваем отряд солдат, обыскиваем тело силача с топором – забираем рацию. Возвращаемся в пещеру. Селби говорит, что нужно поставить ретрансляторы ещё на 2 вышки.

Найдите передатчики в военных конвоях

Около пещеры выходим на шоссе, на востоке находим конвой из трёх БТР. Убиваем зомби вокруг, обыскиваем тело зомби-солдата – находим ключ-карту, открывающую все 3 машины. Забираем ресурсы и передатчик военных.

Установите передатчик на радиоретранслятор

По шоссе на запад. Нужная опора защищена забором. Идём вдоль проводов к соседней опоре на северо-запад. Забираемся на стальную конструкцию с ленточкой, прыгаем на ветку-перекладину, затем на опору. На вершине цепляемся за центральный провод и скатываемся на нужную опору – ставим передатчик.

Установите передатчик на колокольне

Идём в город, к колокольне на юге. У входа десяток зомби – пробегаем мимо, пролазим в узкий проём. В центре здания забираемся на деревянную будку, с неё на второй этаж. Поднимаемся по лестницам, прыгаем на стальную перекладину, затем на выемку с красной тканью, ползём вправо. Перед запертой дверью смотрим в центр башни, прыгаем на висящую верёвку, раскачиваемся вперёд.

Выходим на балкон, забираемся по правой стенке с белыми выемками. Снаружи ползём вправо, цепляемся за выемки на колоннах. Прыгаем на перекладину, на следующую площадку. По кирпичной стенке ползём вверх. Цепляемся за карниз под статуей, проползаем вправо, прыгаем на круглую колонну. За углом входим в башню.

Наверху под колоколом цепляемся за балки, прыгаем на перекладину в центре, с неё на верхние балки. Около колокола скидываем лестницу. Снаружи ищем круглую колонну с выемками, забираемся по ней. На самой вершине вставляем устройство. Начинаем перехватывать разговоры.

Обезвредьте взрывчатку под ратушей

Свен сообщает – люди Барона минируют мэрию. У нас 3:30 минуты. Скатываемся с колокольни по канату. Бежим по крышам, спрыгиваем в низину к военному конвою, входим в туннели канализации.

В подземелье у входа лежит винтовка – берём. На пути несколько бойцов и стрелков – сразу стреляем в голову. Отцепляем первый заряд от центральной опоры. В двухэтажном зале убиваем врагов, снимаем второй и третий заряды. Мэрия спасена.

Жители благодарят нас. Оливия сообщает о новой химере – идём к ней.

Награда: 10 000 опыта, 750 монет.


Глава 11. Токсичные отношения

"Очередная химера, созданная безумным гением Барона."

Встретьтесь с Оливией

Идём на юг, в центр национального парка. Садимся в джип Оливии – она указывает точное место. На круглой площадке с развалинами стоят устройства для распыления газа.

Найдите баллон с газом

Идём на северо-восток, в кусты над площадкой. Вставляем баллон в устройство, распыляем газ – появляется монстр.

Босс: Токсин

Усиленная версия плевуна. Тактика:

  • Плюётся кислотой чаще и по площади.

  • Забираемся к нему на возвышенность – вблизи отбивается руками и прыгает на новое место.

  • Постоянно гонимся за ним или обстреливаем издалека.

  • Уклоняемся от плевков и атак, бьём в паузах.

Награда: 10 000 опыта, 800 монет, очко зверя.


Дополнительные миссии (продолжение)

Цепная реакция

Возвращаемся в пещеру. Селби рассказывает – солдаты Барона перевозят химикаты, нужно перехватить.

Добираемся до кемпинга на юго-западе. На месте 3 баллона с газом. Убиваем зомби, закручиваем вентили. В доме находим доктора Люси Браун. Она работала на Барона, отказалась выполнять задание – её хотели убить с помощью зомби. Просит припасы и машину.

Идём к аванпосту бойцов на востоке. Убиваем стрелков или крадём припасы. Берём канистру снаружи, коробку из дома, грузим в джип. Садимся за руль.

По дороге узнаём – Селби хочет убить учёную. Нужно доехать за 2:30 минуты. Доезжаем за минуту, остальное время ищем Люси в двухэтажном доме. У входа диван, за ним поворачиваем налево, отпираем неприметную дверь. Там Селби и Люси. Выбор – дать убить или нет. На сюжет не влияет.

Награда: 10 000 опыта, 2 книги.


Охота на Ягу

Если открыли безопасную зону на юго-востоке у круговой дороги, появится задание. Во дворе дома охотник Макс. Он охотился на монстра, подвернул ногу – просит закончить охоту.

Задание только ночью. Если день – ложимся спать. Ночью идём в национальный парк, ищем разбитую машину и тело рядом. Там защитный свет – можно спрятаться от прыгунов.

Идём по следам Яги. Монстр забирается на возвышенности и прыгает, как Мгла. Уклоняемся и бьём. После победы забираем руку-трофей.

Идём на встречу с Максом на подстанции. Снаружи солдаты – убиваем. Сдвигаем фанеру, пролазим в окно, говорим с раненым. Макс выполнял контракт Барона, чтобы добраться до учёного и отомстить за жену. Просит добить учёного.

Снаружи осматриваем следы машины. Через брод переходим на остров к психлечебнице. Убиваем стрелков, врываемся в дом. Учёный просит пощады, предлагает деньги. Выбор за вами – в любом случае он убежит, приедут солдаты. Убиваем всех.

Возвращаемся к Максу – он мёртв. Около него "Последние слова Макса".

Награда: 7 500 опыта, 2 книги, арбалет.


Глава 12. Последний звонок

"В школе проводили эксперименты. Там должны быть материалы исследований."

Встретьтесь с Оливией

Свен сообщает – учёные Барона работали в школе. Нужно забрать все материалы.

Поговорите с разведчиком изгоев

Идём в южную часть усадьб, к школе. В заросшем автобусе разведчик Рэй Сато. На лабораторию напали бандиты – удобный момент. Нужно пробраться в спортзал в подвале.

Забираемся на здание по козырьку и кондиционерам в окно чердака. Внутри тёмная зона с зомби.

Заберите материалы исследований с пункта в спортзале

Крадёмся, убиваем сзади. Сканируем местность – ищем прыгуна в рубашке. Если заметит – поднимет тревогу. Его тоже можно убить захватом сзади.

Спускаемся по лестнице. За двойной дверью склад – слева взламываем дверь, пролазим в правую комнату. Со стола берём нарукавники. В этой же комнате пролазим в люк вентиляции, спускаемся ниже.

Проходим затопленный подвал, затем широкий коридор. Поднимаемся выше. Сканированием видим бандитов наверху, зомби внизу. Внизу идём вдоль левой стены, взламываем дверь – находим лабораторию и доктора Камило Марина. Он отдаёт ключ от главного архива.

Освободите путь для Камило

В кабинете открываем люк в полу, спускаемся в подвал. Зачищаем тоннели от зомби, среди них взрывоопасный. Идём до выхода. Звоним доктору – он выходит. Разведчик увозит его на базу.

Заберите материалы исследований из сейфа

Идём в спортзал, захваченный бандитами. Убиваем всех. На столах собираем документы: "Письмо доктора Альпера", "Описание гелиострина", "Отчёт о результатах исследования", "Отчёт №1", "Отчёт №3", кассета "Заметка об исследованиях Барона №6". Ключом отпираем шкаф, забираем исследования.

Доставьте материалы исследований Лидии

К школе приезжают солдаты Барона. Начинается перестрелка. Можно незаметно выскочить через главный вход. Возвращаемся в пещеру – Лидии нет. Они не доехали.

Найдите Рэя и Камило

Идём на юг, в центр усадьб. Видим разбитую машину, убиваем зомби. Рэй мёртв за рулём. Используем чутьё, идём по следам доктора на восток.

Следы ведут к синему дому. Вход заперт. Обходим дом, находим открытое окно на втором этаже – забираемся по водосточной трубе. Внутри убиваем зомби. У запертой двери лезем в люк под потолком.

Спускаемся по лестнице, убиваем зомби на первом этаже. Нужно убить всех, чтобы открылась двойная дверь. За ней доктор. Приходит Лидия – они знакомы.

Награда: 12 500 опыта, 6 пуль, 800 монет, револьвер.


Дополнительные миссии (продолжение)

Оставайся человеком

В пещере братья Польстер. Джейми просит помочь брату Лиаму – ему нужно лекарство от иммунодефицита.

Идём в центр усадьб, в тёмную зону "Аптека". Перед входом статуэтка "Бобёр-аптекарь". Обыскиваем места с лупой. На столах чертёж "Усилитель регенерации". Лекарства нет.

Лиам связывается – лекарство бесполезно, лучше найти подарок для младшего брата. Идём севернее в "Магазин одежды". В раздевалке берём футболку с логотипом группы. Братья – сыновья основателя группы "Зайцы-кровососы".

Идём в пансионат в горах на юге. Входим в особняк – на столе "Журнал радиоперехвата", "Грязная записка". На балконе с круглым столиком ещё "Грязная записка". Открываем двойную дверь, спускаемся, лезем в люк. Из погреба берём пару бутылок.

Поднимаемся на чердак. Напрямую не пройти – спускаемся ниже, в туалете лезем в люк, забираемся выше. Лезем под потолок, ищем фотографию – находим детский рисунок. Выходим на балкон.

Идём на северо-восток, на ферму, искать Лиама. Во дворе убиваем всех зомби. У двери записка "Письмо Лиама". Внутри Лиам превратился в зомби – убиваем. Возвращаемся в пещеру, отдаём вещи Джейми.

Награда: 10 000 опыта, 2 книги.


Глава 13. Страх и отвращение на цементном заводе

"Оливия выследила очередную химеру. На этот раз на цементном заводе."

Встретьтесь с Оливией

Идём на северо-запад к цементному заводу. Садимся в машину, слушаем информацию. Пробегаем через подвешенный контейнер над каналом. Поднимаемся на крышу наклонного коридора, спрыгиваем внутрь, входим в тёмный цех. Ищем решётчатую дверь.

Босс: Матриарх

Улучшенная версия Мглы. Тактика:

  • Напрыгивает издалека, вблизи атакует когтями.

  • Убегает и призывает бегунов.

  • Если далеко – ищем по звуковой волне: где громче, туда идти.

  • Под конец призывает сразу 4 бегунов.

  • Копим красную шкалу и добиваем в режиме зверя.

Доставьте образец Оливии

Собираем кровь, возвращаемся в монастырь. Выясняется: из Харрана нас доставил отец Оливии, один из учёных Барона. Сейчас он в заложниках. Оливия отправляет нас в пещеру к Камило – придумать, как прикончить Барона. Камило просит принести препараты из психбольницы.

Награда: 10 000 опыта, наплечник, 800 монет.


Вышки и коллекции (продолжение)

Опора ЛЭП на заправке (6 уровень)
На северо-западе у завода. Опора защищена колючими перекладинами. Забираемся на крышу завода по водосточной трубе, затем на круглую кирпичную башню. Наверху записка "Боязнь высоты". Скатываемся по тросу на опору.
Награда: схема "Шоковые стрелы".

Гостиница (6 уровень)
На юго-западе у шоссе. Двор защищён, вход только через ворота. Убиваем всех бандитов. В здании кассета "Выпуск №1: Тайны долины", схема "Искра".


Дополнительные миссии (продолжение)

Знак любви

В пещере продавщица просит найти Рона и Анну. Идём в центр усадьб к южной кольцевой. Забираемся на большой балкон, взламываем дверь. Внутри на столе с лекарствами "Газета Кастор Вудс – 10 октября", в другой комнате карта с координатами, "Записка от Рона", карта сокровищ В2.

Идём на ж/д вокзал в городе. Подходим со стороны рельс, убиваем охранников в поезде, берём записку "Скорей возвращайся" – внутри код 65–83–35. Входим в здание вокзала, убиваем солдат. В комнате допрашивают Рона – убиваем врага, но Рон умирает от ран. Из рации узнаём, где Анна.

Арт-галерея на юге города. Забираемся на балкон второго этажа, убиваем стрелка. В здании убиваем врагов. В комнате находим беременную Анну. Они с Роном хотели сдаться Барону, чтобы спасти ребёнка. Сообщаем, что нашли Анну.

Награда: 10 000 опыта, 2 книги.


Глава 14. Пролетая над гнездом прыгуна

"Гнездо прыгунов – самое опасное место в округе. Но именно там следующая химера."

Доберитесь до гнезда прыгунов

От пещеры идём на запад через тоннели. После тоннеля на север. На поляне между скал бежим влево назад, цепляемся за нижний белый выступ, забираемся выше. Проползаем вокруг скалы вправо, забираемся на неё, перепрыгиваем на основную скалу.

Найдите гнездо в пещерах

Входим в пещеру. По белым выступам забираемся выше, ползём влево, прыгаем на левую скалу, затем выше. Наверху цепляемся за синюю верёвку – спускаемся в пещеру к прыгунам. Здесь убитые учёные и устройство с газом.

Босс: Фантом

Прыгун-невидимка. Тактика:

  • Видим только когда атакует.

  • Отслеживаем по звуку.

  • Идём к водопаду – по воде видны движения.

  • Уклоняемся от атак и бьём в ответ.

  • За победу сразу 4 очка зверя.

Проходим через расщелину, забираемся по корню дерева. Проплываем под водой – попадаем в пещеру с красными наростами.

Возьмите образцы крови в гнезде прыгунов

Крадёмся мимо бегунов. Подкрадываемся к неподвижным прыгунам, прикованным к земле, и берём кровь. Повторяем 3 раза.

Когда берём последний – погоня. Бежим без остановки, перепрыгиваем зомби, проскальзываем в низкий лаз – выход заблокирован. Возвращаемся к Лидии.

Награда: 12 500 опыта, кепка, 800 монет.


Глава 15. Погребённая правда

"Ещё одна химера. Сколько же их создал этот безумец?"

Поговорите с Оливией

Идём на северо-восток. Садимся в машину Оливии – она рассказывает о химере на соседнем заводе.

Найдите химеру

Входим на завод с решётчатым полом. Ищем ячейку без решётки – спрыгиваем вниз. Пробиваем деревянное заграждение, убираем лист железа – входим на арену.

Босс: Колосс

Улучшенный Левиафан. Тактика:

  • Просто бить бесполезно – мало урона.

  • Заманиваем босса на ящик с токсином – он разрушает его.

  • Пока босс в токсинах и полоска зелёная – любой удар наносит огромный урон.

  • В режиме зверя можно бить и без токсинов.


Вышки и коллекции (продолжение)

Зернохранилища (11 уровень)
На востоке карты. Забираемся на фургон, прыгаем на наклонную балку. Бежим по балке вокруг хранилища, прыгаем на красную трубу. Дальше по перекладинам на площадку между хранилищами. По последней перекладине выше. С широкой балки прыгаем на верёвку, к следующей трубе.

На верхней площадке скидываем лестницу. Убиваем зомби. На верстаке схемы "Пилострел" и "Туши свет". На верхней панели берём кабель, спускаемся по лестницам, подключаем к нижней панели. Возвращаемся наверх, включаем ток.

Награда: 3 000 опыта, дубинка, пилострел.


Глава 16. У стен есть голоса

"Лидия и Камило создали усилитель телепатии. Теперь мы можем управлять зомби."

Встретьтесь с Лидией

Идём на центральный остров, в домик у дороги. Камило создал из крови прыгунов усилитель для Лидии. Теперь она может управлять заражёнными. Нас отправляют за лекарствами в психбольницу, а Лидия будет сдерживать монстров.

Проникните в психиатрическую лечебницу / Найдите генератор в подвале

Идём к больнице. По пути не атакуем зомби и не приближаемся – Лидия их контролирует. Входим в здание. Нужно в блок "Б", но он заперт. Идём влево в блок "А". Ждём, когда бегун уйдёт, и открываем люк вентиляции. В комнате читаем "История Элеаноры Фишер". Со стены берём карту "Подвал". Взламываем дверь, запускаем генератор.

Найдите карту доступа сотрудника

Выходим в коридор, лезем в лифт. По балкам поднимаемся выше. В коридоре открыта одна камера – внутри рисунок "Апокалипсис". В операционной "Проект 1913: Хел", "Проект 1913: Ганс", карта "Первый этаж". Возвращаемся в открытую камеру, лезем в вентиляцию – в следующей камере "Проект 1913: Отто". С тела доктора берём карту доступа.

Найдите склад медикаментов в корпусе "Б"

Идём к двойным дверям, применяем карту. Путь перекрыт зомби – перепрыгиваем через койки. Находим дверь на склад – нужен отпечаток пальца. Рядом на столе "Проект 1913: Ингрид".

Идём дальше, отпираем двери в холл. В блоке "Б" в кабинете берём досье "Свен Лундстрем", "Айрис Войтер", кассеты "Голосовая заметка 1, 3". Лезем в люк под потолком – находим тело доктора, забираем руку и нож. Здесь "Прощальное письмо", "Рэй Сато".

Найдите препарат "Нейрорексис"

Возвращаемся к двери, прикладываем руку. На складе берём документ "Мария", взламываем два шкафа – внутри лекарство. Срабатывает сигнализация – все зомби взбесились. Бежим по коридорам, перепрыгиваем всех, выпрыгиваем в окно.

Вернитесь к Лидии и Камило

Возвращаемся в город, забираемся на чердак дома, где они укрылись. Отдаём лекарство. По рации слышим – на мэрию напали войска Барона.

Доберитесь до ратуши

По крышам прыгаем к мэрии за 1:30 минуты. На площади бой выживших с солдатами. За 2:30 минуты нужно отключить распылитель газа. Самый опасный враг – с дробовиком, убиваем его издалека.

Разберитесь с бойцами Барона у миномётного гнезда

Площадь обстреливают из миномётов. За 8 минут нужно обезвредить их. Бежим в соседний квартал, забираемся на крышу. Сначала убиваем снайпера из соседнего окна, потом миномётчиков.

Ломаем первый миномёт – появляются ещё две метки. Бежим в другие кварталы, повторяем.

Соберите газовые гранаты

Возвращаемся на площадь. Убиваем зомби, собираем дымовые шашки с пола за 3 минуты. Выходит Шериф – извиняется за предательство, предупреждает об опасности.

Босс: Химера (двойная)

Уклоняемся от таранов и прыжков, бьём сбоку. Потом приходят сразу две химеры. Встаём за угол – к нам подойдёт только одна. Убиваем её, вторую забирает Лидия телепатией.

Шериф выходит. Выясняем отношения, объединяемся против Барона. Лидия найдёт Зверя телепатией и выманит Барона из крепости.

Награда: 12 500 опыта, 750 монет.


Глава 17. Приманка и зверь

"Чтобы выманить Барона, нужно найти Зверя. Лидия знает как."

Доберитесь до фабрики E&F

Идём на завод на северо-западе. Забираемся на верхний этаж: по светлой кабинке на крышу первого этажа, через угол на стальную площадку, по стене на верхнюю крышу, внутрь.

Найдите на фабрике два баллона красного газа

В здании прыгун – прячемся. Есть три места с двойными путями – пока монстр идёт по одному, мы по другому. В дальней комнате берём баллон, тем же путём выносим на разгрузочную площадку. Повторяем для второго.

Проедьте по отмеченным местам

Приезжают союзники. Садимся в джип с баллоном, едем в северный лес распылять газ. Нужно проехать 27 точек за 5:30 минут. В конце нападает Зверь. Заезжаем в пещеру.

Босс: Зверь (первые 20 секунд не бить)

По просьбе Лидии первые 20 секунд только уклоняемся. Бегаем вокруг двойного дерева. Лидия не может подчинить его – нужно ослабить.

Бьём битой, отнимаем треть здоровья – снова 20 секунд не бить. Бьём до двух третей.

Когда Зверь не может встать, Лидия берёт его под контроль. Вкалываем свою плазму – Зверь становится более человечным.

Награда: 20 000 опыта, брелок, бита, 900 монет.


Глава 18. Званый ужас (финал)

"Всё закончится там, где и началось – в лаборатории Барона."

Узнайте в пещере изгоев, как там Зверь

В пещере Зверь приходит в себя и говорит. Его зовут Эйден, он вместе со Спайком спас нас из лаборатории, но сам попал в плен. Барон требует вернуть Зверя. Ночью Эйден сам возвращается к Барону. Союзники находят планы туннелей под крепостью.

Войдите в туннели

Идём на юго-восток, к крепости на скале. Ныряем в воду, проплываем в пещеру под скалой. Ищем дверной проём, заложенный кирпичами – ставим взрывчатку, отходим.

Попадите в особняк через туннели

В тупике смотрим наверх, забираемся по деревянным балкам. Выходим на край скалы, по белым выемкам в следующий коридор. Пробиваем деревянную стенку, лезем по балкам наверх. Цепляемся за площадку с красной тряпкой, за ней круговой коридор. Взрываем третий проём. Чуть выше взламываем дверь – выходим во двор крепости.

Устраните стрелков на стенах

Ночью крадёмся по двору, убиваем 4 снайперов. Если заметят – будет тяжело. Скоро утро – нас всё равно заметят. Убив снайперов, идём в центр, взламываем панель, открываем ворота.

Справьтесь с бойцами Барона

Входят союзники, начинается перестрелка. Сначала убиваем снайпера на балконе – тратим патроны автомата.

Барон выходит на балкон и выпускает ручных химер. Союзники остаются, нас отправляют за Бароном. В холле убиваем всех воинов – используем дробовик или револьвер. Среди врагов тоже есть дробовики. Входим в лифт.

Следуйте за Бароном вглубь комплекса

Лифт спускается в железнодорожный туннель. Убиваем снайперов наверху, целясь в красные баллоны. Садимся в джип, едем по туннелю. Впереди воины и зомби. На станции входим в коридоры лаборатории – отсюда мы сбежали в прологе.

Босс: Химера (тройная)

В большом зале из капсулы выходит монстр. Бьём. Потом выходят сразу две, потом третья. В одиночку сложно – лучше уклоняться. Лидия берёт одного под контроль, и они убивают друг друга.

Идём по медицинским коридорам, нажимаем кнопки у дверей. На пути десяток воинов и стрелков. В круглом зале тупик – возвращаемся на развилку, ищем блок "1С".

Находим палату со Спайком. Пытаемся освободить – ловушка. Оливия включает усыпляющий газ и берёт у нас кровь.

Победите Барона

Очнулись за столом. Все союзники прикованы. Барон рассказывает – он сам нас отпустил для полевых испытаний. Он убивает Спайка, доктора. Оливия пытается убить его – не получается. Лидия помогает, Оливия освобождает нас.

Босс: Барон (первая фаза)

Вместе с Эйденом бежим за Бароном. Догоняем на вертолётной площадке. Сначала убиваем всех стрелков и воинов. Барон вооружён гранатомётом.

Тактика:

  • Подбегаем, бьём несколько раз, сразу отбегаем.

  • Вблизи кидает гранату с газом – сам он в противогазе, мы получаем огромный урон.

  • Призывает бегунов – уклоняемся.

  • Когда бегуны ослабнут, Лидия берёт их под контроль – они атакуют Барона.

Когда у Барона четверть здоровья – на Лидию нападают, Эйден её спасает. Остаёмся с Бароном один на один. Превращаемся в зверя и добиваем.

Босс: Барон (химера)

Барон вкалывает себе заражённую кровь и превращается в химеру. Сражаемся на открытом месте. Если прячемся – обстреливает ядом.

Тактика:

  • Уклоняемся от атак в сторону или назад, потом бьём.

  • На половине здоровья начинает прыгать на месте – перепрыгиваем волну силы.

  • Продолжаем уклоняться и бить.

Побеждённого скидываем на скалы и протыкаем трубой. Подлетает вертолёт – представители организации ВГМ. Они сотрудничали с Бароном и предлагают сотрудничество нам. Отказываемся – они улетают.

Титры.


После сюжета

Можно продолжить играть в открытом мире, выполнять оставшиеся побочные задания, собирать коллекции и открывать достижения.


Гайд по выживанию (кратко)

Основные механики:

  • Паркур – главный способ передвижения. Используйте крюк для сложных подъёмов.

  • Чутьё выжившего (Q) – подсвечивает всё важное. Пользуйтесь постоянно.

  • Ночь – время прыгунов. Если нет УФ-света – прячьтесь и не шумите.

  • Режим зверя – копится красная шкала в бою. Включайте на сложных врагах.

Советы:

  • Всегда имейте запас приманок – они отвлекают зомби лучше гранат.

  • Патроны экономьте – они нужны для стрелков и сложных боссов.

  • Исследуйте вышки – за них дают лучшие чертежи.

  • В тёмных зонах двигайтесь медленно и убивайте сзади.


Заключение

"Иногда, чтобы обрести свободу, нужно выпустить зверя наружу."

Вот мы и добрались до финала. Позади остались лаборатории, в которых Крейн провёл 13 лет, горные тропы Кастор-Вудса, кишащие зомби улицы Старого города, тёмные пещеры с прыгунами и, наконец, стена крепости безумного Барона. Наш герой не просто выжил – он прошёл через ад и вернулся, чтобы забрать свою жизнь обратно.

Dying Light: The Beast – это игра, которая берёт лучшее от первой части (атмосферу, паркур, Крейна) и добавляет новые механики (режим зверя, крюк, телепатическое управление зомби), при этом не теряя духа серии. Да, иногда она бесит – особенно когда вы в сотый раз срываетесь с очередной вышки, до которой, казалось бы, рукой подать. Но именно за это мы её и любим. За чувство, когда после получаса попыток наконец забираешься на вершину и видишь панораму всего региона. За момент, когда режим зверя включается в самый нужный момент и ты разрываешь толпу врагов в клочья. За финальную битву, где на кону стоит всё.

Это руководство создавалось, чтобы помочь вам пройти этот путь с минимальными потерями и максимальным удовольствием. Мы собрали воедино всё, что знаем о игре: каждую миссию, каждого босса, каждую вышку и каждую записку. Если вы нашли что-то, что мы упустили – поделитесь! Мир Dying Light продолжает жить и обрастать новыми тайнами, и только вместе мы сможем раскрыть их все.

А теперь, выживший, надевайте снаряжение. Барон мёртв, но организация ВГМ всё ещё существует. Кто знает, какие эксперименты они готовят дальше? Возможно, Кайлу Крейну снова придётся выйти из тени. Возможно, зверь ещё проснётся.

Но это уже совсем другая история.

Спасибо, что были с нами. Удачи на улицах Кастор-Вудса. И помните: всегда смотрите наверх. Прыгуны не дремлют.

Dying Light: The Beast

Dying Light: The Beast — жестокая и захватывающая история мести, в которой вы играете за Кайла Крейна, человека, превращенного в монстра. После долгих лет пыток и экспериментов под началом Барона вам удается вырваться на свободу, но теперь внутри вас живет Зверь — темная, неконтролируемая сила

Читай также

Комментарии 0

Добавить комментарий

Ваш email нигде не будет показан. Обязательные для заполнения поля помечены *

Спам проверка: *

Back to top button