Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Узнайте всё о Crimson Desert: дата выхода, официальные системные требования (минимальные и рекомендуемые), геймплей, сюжет, отзывы игроков и профессиональные оценки. Погрузитесь в эпическое приключение по континенту Пайвел с открытым миром, динамичными боями и глубокой историей Клиффа.
ПодробнееЧтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
На странице Gothic Remake в Steam появились системные требования. Они почти повторяют спецификации демо «Пролог Нираса», но из рекомендованных…
Red Dot Games анонсировала Car Mechanic Simulator 2026. Главные новинки: кооперативный режим, модульные двигатели, более 150 автомобилей и открытый…
Анализ Developer Insight трейлера игры Masters of Albion. Подробности о геймплее «Божественной руки», механиках дня и ночи, а также дата релиза в…
Обновление NVIDIA DLSS 4.5: динамическая генерация кадров, режим MFG 6x для RTX 50 и новые пресеты на базе трансформера. Пошаговая инструкция по…
Расширенный геймплей Westlanders: боевая система, механики выживания, исследование открытого мира, выбор фракций и RPG-элементы. Подробный разбор с…
Состоялся официальный анонс нового амбициозного проекта Past Due: Midnight. Инди-разработчики представил дебютный трейлер, который уже успел привлечь…
Intel начала продажи процессоров Core Ultra 5 250K Plus и Core Ultra 7 270K Plus для LGA 1851. Характеристики, реальные цены в магазинах, сравнение с…
Состоялся релиз Truck Mechanic: Dangerous Paths — симулятора механика и экстремального вождения. Разработчик: Atomic Jelly. Издатели: 101XP Дата…
Digital Extremes — студия, известная по динамичному научно-фантастическому экшену Warframe продолжает развивать свой новый фэнтезийный проект…
Спустя год после премьеры на Xbox и PC приключенческий экшен South of Midnight от Compulsion Games вышел на PlayStation 5 и Switch 2. Все подробности…
Рецензия на South of Midnight — игру Compulsion Games о фольклоре американского Юга. Уникальная атмосфера, пронзительный саундтрек, уютный…
Инсайдеры раскрыли первые детали ремейка Resident Evil Code: Veronica. Игру возглавляют режиссёры ремейков RE2 и RE4. Остров Рокфорт станет…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Crimson Desert — это как раз тот случай, когда трейлеры продали одну игру, а на выходе получилось совсем другое. Ожидался живой, дышащий мир где каждая деталь работает на атмосферу и хочется раствориться в исследовании. А по факту — проект, который спотыкается на ровном месте.
Начну с того, что визуально игра — сплошной контраст. С высоты или издалека всё выглядит шикарно: размах, цветовая палитра, разнообразие биомов — глаз радуется. Но стоит спуститься на землю, подойти поближе к объектам, и магия рассеивается. Детализация резко падает, текстуры подгружаются прямо на глазах, и это постоянно напоминает, что перед тобой не тот уровень проработки, на который рассчитывал.
Мир действительно огромный и в нём есть своя романтика странствий — желание проверить, что там за ближайшим хребтом, возникает не раз. Но проблема в том, что этот мир будто нафаршировали механиками без чувства меры. Систем столько, что они начинают конфликтовать друг с другом. Разработчики словно боялись что-то вырезать и в итоге свалили всё в одну кучу, оставив игрока разбираться самостоятельно.
Управление на геймпаде — это отдельный вызов. Комбинаций так много, что они не запоминаются, а заучиваются на уровне мышечной памяти. Пока играешь не отрываясь — ещё более-менее, но стоит взять паузу на пару дней, и при возвращении чувствуешь себя новичком. Для меня это стало серьёзным барьером: игра не даёт себе дать время, наказывая за перерывы.
С историей тоже вышел сумбур. События подаются без внятной раскачки, герои возникают и пропадают без должного объяснения, и в какой-то момент перестаёшь даже пытаться следить за нитью повествования. Эмоционального якоря, за который можно было бы зацепиться, так и не нашёл.
Итоговое чувство — смесь уважения к амбициям и разочарования от реализации. В проекте чувствуется масштаб, но он постоянно буксует в технических недочётах, избыточности и неумении выстроить ритм. Это не та игра, которая задаёт новую планку для жанра. Скорее, это попытка переложить MMO-опыт в одиночный формат, но без той души, которая превращает набор систем в живой мир.
6 из 10
Игра вызывает огромный диссонанс. Плюс ровно один — графика. Всё остальное — сплошные проблемы: от управления и оптимизации до багов с HDR и элементарного отсутствия удобств. Сейчас Crimson Desert сырой и местами просто недоделан. Если вы не готовы мириться с кучей раздражающих мелочей, лучше подождите патчей.
Плюсы
Графика — абсолютный топ. На мониторе (4K, HDR, 240 Гц) картинка выглядит лучше, чем в любых других современных играх. Unreal Engine 5? Неважно — визуально игра просто уничтожает конкурентов. Даже на средних настройках разница с максимальными не бросается в глаза, а сценарии и освещение порой заставляют задуматься о переходе на 5090 — настолько всё красиво. Скриншоты не передают и половины красоты; в реальном времени графика действительно впечатляет.
На этом плюсы заканчиваются.
Минусы
1. Управление — неудобное до зубовного скрежета.
Чтобы поднять предмет, нужно постоянно зажимать Control. Разработчики будто специально усложнили базовые действия. Верховая езда — отдельная беда: для галопа требуется бесконечно долбить Shift. У персонажа рывок срабатывает по двойному нажатию с удержанием тайминга, у лошади — ещё хуже. Никакой нормальной системы "нажал — бежишь, пока не кончится стамина" нет. Это просто издевательство над игроком.
2. Оптимизация — на грани провала.
Даже на RTX 5080 с DLSS 4.5 (производительность), средними настройками и MFG x4 частота держится в районе 130–160 fps. В сопоставимых проектах те же 200+ fps — обычное дело. Из-за тяжёлого управления низкий фреймрейт ощущается ещё хуже.
3. Проблемы с рендерингом:
Дрожание света и текстур. На любых настройках ниже «кинематографических» блики и отражения «трясутся». Текстуры местами тоже мерцают. Разработчики, похоже, не довели до ума рендер-пайплайн.
"Акварельные" тени. В тёмных зонах изображение превращается в кашу, словно размыто акварелью. Частично это лечится включением Ray Reconstruction, но тогда fps падает в два раза, и даже MFG x4 не спасает.
4. Полное отсутствие дружелюбия к игроку:
Пазлы без подсказок. Можно просидеть целый день, потому что непонятно, что делать. Ни намёка, ни возможности пропустить.
Обучение — один раз и навсегда. Подсказки появляются в левом верхнем углу, а потом о них можно забыть. Если нужно перечитать — придётся лезть в меню: Esc -> Прочее -> Знания -> искать нужный раздел. Прямого доступа к справке нет.
Сохранения. Сохранились внутри здания на третьем этаже? После перезапуска игры вас выкинет на улицу, причём в случайной точке, иногда довольно далеко. Всё придётся проходить заново.
Инвентарь. Нет горячей клавиши. Чтобы открыть сумку, нужно нажать Esc, выбрать колесом "Рюкзак", затем ещё раз кликнуть. Двойной клик по предмету не экипирует — для этого надо жать пробел. Перенос предметов из сундука — только по одному, массового перемещения нет.
Скиллы. Ошибся при прокачке — иди проходи квесты, чтобы получить свиток сброса. В синглплеерной игре, где нет даже доната, это просто издевательство.
Выход из игры. Кнопки "Выход" нет. Либо идти длинным путём: Esc -> Прочее -> Опции -> Заглавный экран -> Esc -> Выход, либо закрывать через диспетчер задач (при этом игра всё равно спросит "Выйти?" — значит, функция есть, но кнопку не сделали).
5. Диалоги и следование за NPC.
Пропустить реплику нельзя — только ускорять, постоянно удерживая пробел. При длинных разговорах палец устаёт.
Система "следовать за NPC" работает через двойной Shift, но держать его приходится всё время, иначе персонаж останавливается. NPC идёт пешком медленно, а если игрок бежит — спутник не подстраивается. При езде на лошади проблемы нет, но в пешем режиме это утомляет.
6. HDR — катастрофа.
На высококлассных HDR-мониторах включение HDR в игре приводит к неестественно тёмной картинке. После выхода игры Windows остаётся тёмной, пока не переключить HDR заново (Win+Alt+B). Проблема возникает только в Crimson Desert; другие HDR-игры работают корректно.
Временное решение: отключить HDR в игре, оставить HDR в Windows и включить Auto HDR.
Побочный эффект: при переключении между окнами (игра -> браузер -> игра) иногда возникает яркая розовая вспышка. такой баг дала только Crimson Desert. Это может быть потенциально опасно для дисплея.
Этот отзыв — важное предупреждение для тех, кто ведётся на трейлеры.
Игра не является классической RPG в открытом мире вроде The Witcher 3 или Skyrim. Она выросла из MMORPG-проекта, из которого убрали многопользовательские элементы, но сохранили «мморшный» подход.
Crimson Desert — это фантастическая игра с открытым миром и огромным количеством механик. Но нужно быть готовым к тому, что прогресс здесь идёт широкими слоями и требует времени. Если вы рассчитываете на эпичный сюжет и просто качественный экшен с красивой картинкой — вас может разочаровать, когда игра начнёт заставлять заниматься типичными для MMORPG делами: фармить, собирать ресурсы, «гриндовать». С другой стороны, если вы ждали расслабленную песочницу, то тоже рискуете ошибиться: как наследник Black Desert, эта игра предлагает очень динамичную и глубокую боевую систему.
Сюжет — тоже не главная надежда. Пока не буду судить до полного прохождения.
Вывод. Если вы ищете игру с глубиной, множеством механик, которые хочется изучать, и готовы погрузиться в неё на сотни часов — Crimson Desert, скорее всего, ваш выбор.
Оценка: 7,5 / 10
Признаюсь, Crimson Desert не входил в число моих самых ожидаемых игр, но в итоге удивил меня гораздо сильнее, чем я мог предположить. Сначала напрягало управление и попытки настроить игру под свое не самое свежее железо, но потом освоился, и уже не мог оторваться. И вот после 50 часов игра продолжала подкидывать мне новые занятия, квесты, механики и системы.
Я давно не испытывал такого сильного желания исследовать открытый мир — в последний раз это было в Zelda: Breath of the Wild и Red Dead Redemption 2. Объём контента здесь просто безумный: за время игры я, кажется, не увидел и трети того, что игра может предложить.
Боевая система — невероятно глубокая, увлекательная, в неё просто приятно играть. Я не могу остановиться: постоянно ищу опциональных боссов и всё новые испытания.
Игра красивая, отлично оптимизированная и поразительно реалистичная. Физическая модель — одна из лучших, что я когда-либо видел. Это действительно ощущается как игра нового поколения.
Но важно понимать: Crimson Desert подойдёт не всем. Местами она очень неторопливая и даже излишне бюрократичная в некоторых моментах. Так что имейте это в виду. Это игра на грани «люблю или ненавижу». Лично для меня — это самый амбициозный проект текущего поколения.
Ставлю 8.5 из 10.
Первые часы в игре проходят на одном дыхании. Сначала ты просто наблюдаешь за женщиной, которая подметает пол, и внезапно осознаёшь: «А ведь я тоже могу этому научиться». И это чувство — «я могу всё» — становится главным двигателем.
Плюсы:
Игра цепляет свободой. С первых минут дают понять: тебе все можно и ты все можешь. Система позволяет взаимодействовать с окружением так, как хочется игроку: хочешь драться, хочешь лазать по крышам, хочешь коллекционировать стрекоз и комариков.
Мир ощущается как конструктор, который хочется разобрать на винтики: инвентарь мигом забивается хламом, а доска объявлений для квестов реализована с особым шиком.
Боевка живая и завязана на скилле: чувствуется наследие от Black Desert Online в анимациях, но с добавлением стамины и уворотов всё стало динамичнее.
Минусы и нюансы:
Визуальная составляющая спорная. Физика воды впечатляет, но общая картинка на кинематографическом пресете выглядит мыльной, а некоторые источники света распадаются на пиксели. Вау-эффекта не случилось.
Технические шероховатости есть: баги с анимацией выноса меча и «самоходом» персонажа лечатся перезаходом.
Организация меню странная: подсказки появляются и исчезают в никуда, а настройки геймпада спрятаны не там, где обычно.
Итог:
Это игра не для поклонников навороченного сюжета, а для фанатов соулслайков и MMO, которые ценят геймплей ради процесса. Если закрыть глаза на визуальный шум и неидеальный технический старт, проект дарит редкое чувство "могу всё".
Crimson Desert редкий случай, когда игру хочется ругать и хвалить одновременно, а в конце добавить: «Но потенциал огромный». Это не блокбастер для всех, а очень нишевый продукт, который словно нарочно проверяет игрока на терпение. После 50+ часов могу сказать: проект цепляет своей искренностью и масштабом, но требует готовности мириться с десятками мелких недочётов.
Сюжет — главная боль
Сценарий — самое слабое место. И не потому, что диалоги плохие, а из-за странной структуры. Разработчики почему‑то запихнули в первые две главы всё обучающие механики: ловлю зверей, зачистки, базовые действия — и подвязали их под сюжет натянутыми фразами NPC. В итоге темп разваливается, мотивация героя размывается, и игра с первых часов создаёт ощущение «а зачем я это делаю?». Если когда‑нибудь выйдет DLC, я бы посоветовал студии привлечь к сценарию корейских драматургов — у них отлично получается связывать экшен с эмоциональной историей.
Управление: мышь vs геймпад
Тут всё просто. Игра — наследница Black Desert, а значит, заточена под клавиатуру и мышь: множество навыков, комбинации клавиш, быстрые панели. На геймпаде даже после перенастройки кнопок остаётся ощущение тесноты — банально не хватает кнопок для всех механик. Рекомендую проходить на ПК с классической связкой, а любителям контроллеров — присмотреться повнимательнее, возможно, стоит подождать патчей.
Геймплей и темп: не для торопыг
Разработчики хотели сделать «иммерсивный» открытый мир — и перестарались. Здесь, чтобы почистить трубу или взять награду за заказ, нужно выполнить три лишних шага. Рецепты не просто изучаются, а требуют взять книгу в руки и прочитать. Новые существа или предметы узнаются через пристальное вглядывание на 2–3 секунды. Всё это создаёт тот самый «медленный ритм», который утомит тех, кто привык к современным динамичным играм. Если и будут упрощения, то только точечные: глобально менять подход студия вряд ли станет.
Визуал: дальние планы — сказка, ближние — сыроваты
Игра использует собственный движок, и на дистанции он выдаёт потрясающие виды: работает принцип «вижу — значит, туда можно дойти». Анимации во время ключевых сцен зрелищны, хотя местами заметны стыки. Проблемы начинаются вблизи: текстуры могут выглядеть неестественно, появляется зернистость, свет иногда ведёт себя слишком резко. Но все эти огрехи относятся к категории «исправимых», а общее качество картинки выше среднего по рынку.
Производительность: стабильно, но с нюансами
На моей связке (Ryzen 5 12490F, Radeon 6750 XT, 2K-монитор) игра держит 60–70 кадров в секунду на высоких настройках. Иногда случаются резкие просадки, но это скорее исключение. Слышал жалобы на оптимизацию, но сам с глобальными проблемами не столкнулся — думаю, это вопрос индивидуальных настроек. В целом железо среднего и высокого сегмента тянет проект уверенно.
Что действительно удалось
Открытый мир и система быта. Карта огромна, коллекционирование заставит позабыть о сне, а взаимодействовать можно почти с каждым объектом или NPC. Бытовая часть перекочевала из Black Desert и здесь раскрывается даже интереснее, чем боевка — не зря в оригинале «мирных» игроков было больше, чем PvP-шников.
Головоломки. Их много, и они разнообразны, хотя набор механик для решения невелик, а подсказок практически нет. Это либо порадует фанатов жанра, либо вызовет фрустрацию — зависит от вашего терпения.
Боевая система. Удары ощущаются весомо, комбинаций масса, а по мере прокачки вы превращаетесь из жертвы в машину смерти. Сейчас есть проблемы с переключением между мягкой и жёсткой фиксацией цели, а также лёгкая «залипательность» управления — но это те вещи, которые можно поправить патчами.
Мелочи, которые режут глаз
Список досадных недочётов накопился приличный, но почти все они кажутся легко исправимыми:
— В тесных помещениях сложно выбрать нужный предмет для взаимодействия, вместо этого герой зачем‑то начинает светить фонарём.
— Спринт на лошади и бег требуют постоянно нажимать кнопку — решение спорное (в RDR2, кстати, так же, но не всем это нравится).
— На старте катастрофически мало места в инвентаре, хотя разработчики пообещали добавить склад в лагере.
— Нет возможности пройти сюжет за женского персонажа, отсутствуют система романтических отношений и разрушаемая одежда — для кого‑то это критично.
— Баг в меню навыков: иногда после просмотра одного умения перестают открываться другие, приходится перезаходить.
Вместо послесловия
Я впервые пишу развёрнутый отзыв на игру, и причина — чувство несправедливости. «Красный песок» вышел сырым, не успев показать свои сильные стороны. В нынешней игровой индустрии это как собеседование: у новичка есть 10 минут, чтобы доказать свою ценность. Если он спотыкается, его отсеивают. Большинство игроков уже вынесли вердикт — и он суров.
Но те, кто остался, видят в игре редкое сочетание масштаба, свободы и глубины. Мне искренне хочется, чтобы разработчики не опустили руки, а спокойно доделали техническую часть, добавили склад, починили интерфейс, а в будущих дополнениях переосмыслили подачу сюжета. У проекта есть все шансы стать долгоиграющим хитом, если команда не бросит его на полпути. Я остаюсь — и буду ждать.