Седьмой эпизод «Откровение» (Revelation) является предпоследней главой, где все сюжетные нити сходятся воедино. Здесь экипаж сталкивается с истинной природой угрозы, которая преследует их на Тау Кита f. Если в предыдущих эпизодах вы сохранили достаточное количество членов команды, вы отправляетесь на критически важное задание — отправить предупреждение на Землю и на базу «Андромеда».
В этом эпизоде вы будете управлять тремя персонажами — Джозефом Сёрнаном (Joseph Cernan), Брианной Янг (Brianna Young) и Лорой Айзли (Laura Eisele). Эпизод изобилует сценами скрытности, принятием сложных решений и напряжёнными QTE. Именно здесь решается судьба Андерс, а также закладывается фундамент для финальной развязки в восьмом эпизоде.
Другие гайды по Directive 8020:
- Полный гайд «Выжили все» — лучшие выборы
- Эпизод 1 «Маленькая звезда» — 100% прохождение
- Эпизод 2 «Продуманные планы» — 100% прохождение
- Эпизод 3 «Образец» — 100% прохождение
- Эпизод 4 «Облава» — 100% прохождение
- Эпизод 5 «Мистер Уильямс» — 100% прохождение
- Эпизод 6 «Враждебный захват» — 100% прохождение
- Эпизод 7 «Откровение» — 100% прохождение
- Эпизод 8 «Сбывается» — 100% прохождение
1. Вступление и задание: следовать за дроном
Эпизод начинается с кат-сцены, показывающей события за два дня до отправления миссии. Затем действие возвращается в настоящее, и управление переходит к Джозефу Сёрнану. Ваша задача — следовать за дроном (Follow the Drone), который ведёт вас к главному пункту назначения.
По мере продвижения вперёд начинается кат-сцена, и Андерс отделяется от группы. Именно с этого момента начинается ключевая сцена эпизода — «Поисковая группа» (Search Party), где вам предстоит найти пропавшую Андерс.
2. Ключевой код эпизода: серийный номер зонда 2540
В этом эпизоде есть ровно один код, который необходимо ввести для продолжения игры. Он находится на самом зонде, но если вы не хотите тратить время на поиски, вот готовое решение:
-
Код зонда: 2540
Первая цифра — 2, последние две цифры — 40. Их можно увидеть непосредственно на зонде с двух сторон. Вторая цифра (5) определяется методом перебора, но в гайде мы указываем полный код для экономии вашего времени.
3. Поиск Андерс: как отличить настоящую от двойника
Сцена «Поисковая группа» (Search Party) — один из самых напряжённых моментов эпизода. Вам предстоит найти настоящую Андерс, в то время как её двойник, принявший облик учёной, также бродит по пещерам.
Как подготовиться
Используйте сканер. Ваш сканер покажет две возможные тропы, ведущие к разным местам. Не торопитесь и не выбирайте наугад.
Проверьте сообщения. Вы будете получать сообщения от нескольких контактов, утверждающих, что они — настоящая Андерс. Настоящий профиль Андерс в мессенджере — единственный, кому можно доверять. Новый контакт, выдающий себя за неё, — фальшивка. Сверяйтесь с сообщениями — это ключевая подсказка для определения настоящей Андерс.
Где найти настоящую Андерс
Когда вы достигнете развилки с двумя путями, ведущими в разные пещеры, выбирайте правый путь. Пещера с правой стороны содержит сталактиты — каменные образования, свисающие с потолка. Это и есть то самое место, где прячется настоящая Андерс.
Прохождение по шагам:
-
Пройдите вперёд, пригнитесь, чтобы пробраться через узкий проход, и поверните налево.
-
Взаимодействуйте с камнями впереди, затем активируйте сканер.
-
Следуйте по следу — тропа выведет вас к каменному завалу.
-
Вернитесь назад, спуститесь вниз, поверните направо и следуйте за Янг.
-
Когда тропа разделится на две, выберите правую.
-
Найдите настоящую Андерс в пещере со сталактитами.
Результат: Если вы нашли настоящую Андерс, откроется узел «Сталактиты» (Stalactites). Если нашли двойника — откроется узел «Пещера» (Cavern). Правильный выбор важен для выживания Андерс.
4. Ремонт зонда и отправка сообщения
После того как вы нашли Андерс, следуйте за ней к зонду. Ваша цель — отремонтировать зонд и отправить сообщение на базу «Андромеда» и Землю. Управление в этой сцене переходит к Брианне Янг.
Ремонт зонда:
-
Подойдите к зонду и взаимодействуйте с ним, чтобы снять повреждённый чип.
-
Перейдите на противоположную сторону зонда и извлеките запасной чип.
-
Вернитесь к исходной стороне и вставьте запасной чип.
Отправка сообщения:
После установки чипа потребуется ввести серийный номер зонда. Используйте код 2540.
Содержание сообщения
Что именно вы отправите, зависит от вашего выбора в конце шестого эпизода. Возможны два варианта:
-
Отправлено предупреждение (Warning Sent) — если вы сообщили базе «Андромеда» об угрозе на Тау Кита f. Открывает сцену «Предупреждение отправлено».
-
Запрос помощи — если не отправили предупреждение.
5. Скрытность в спасательном отсеке (за Янг)
После кат-сцены возвращения на «Кассиопею» начинается одна из самых сложных сцен скрытности в игре под названием «Заражённый — Правда» (Infested — Truth). Брианна Янг отделяется от группы и оказывается в отсеке с капсулами (Pod Room), где ей предстоит уклоняться от существ, принявших облики членов экипажа.
Как пройти
-
Ориентируйтесь на цель. Вам нужно добраться до двери выхода.
-
Восстановите питание. Когда вы доберётесь до двери, обнаружите, что питание отключено. Вам нужно найти способ восстановить его.
-
Используйте ванную комнату. Чтобы восстановить питание, направляйтесь в ванную. Там находится источник энергии.
-
Избегайте обнаружения. Используйте укрытия. Следите за передвижениями существ с помощью сканера. Двигайтесь медленно и только тогда, когда поле безопасно.
Исходы:
-
Если вы успешно прошли зону, не попавшись, откроется узел «Ускользнула» (Slip Away).
-
Если Брианну схватили, откроется узел её поимки (что может привести к ранениям или смерти).
6. Скрытность в геонауках (за Сёрнана)
Далее управление переходит к Джозефу Сёрнану (или другому выжившему члену экипажа в зависимости от того, кто из персонажей дожил до этого момента). Сёрнан пытается сбежать вместе с Андерс из зоны геонаук (Geoscience). Снова начинается сцена скрытности.
Как пройти
-
Доберитесь до выхода. Цель — добраться до двери.
-
Восстановите питание. Дверь снова обесточена. Отсканируйте территорию и найдите красный кабель, ведущий от двери.
-
Следуйте за красным кабелем. Кабель приведёт вас к модулю управления питанием, расположенному в углу стены.
-
Перенаправьте питание. Используйте техбраслет или консоль, чтобы изменить настройки и направить питание на верхний этаж для очистки/открытия пути.
-
Уклоняйтесь от существ. Основная сложность этого участка в том, что существа постоянно патрулируют территорию. Используйте сканер, чтобы отслеживать их позиции, и перемещайтесь исключительно в моменты их отсутствия.
Когда питание восстановлено, осторожно направляйтесь к выходу.
7. Охота и побег из лифта
Финальная сцена скрытности в эпизоде 7 называется «Охота» (The Hunt). Здесь снова нужно будет уклоняться от существ. Ваша задача — расчистить завал в лифтовой шахте, чтобы Андерс и Сёрнан могли подняться наверх.
-
Действуйте по той же схеме: используйте сканер, отслеживайте врагов, двигайтесь медленно и только когда безопасно.
-
Когда завалы будут расчищены, лифт активируется, и сцена завершится кат-сценой, подводящей к финальной главе.
8. Таблица всех секретов эпизода 7
На данный момент в открытых источниках не зафиксировано отдельных коллекционных предметов (секретов) для эпизода 7. Все записи Симмс, вплоть до десятой, находятся в других эпизодах: пилотная запись («Зелёный чай») — эпизод 1; «Заплатки» — эпизод 1; «Красный уровень тревоги» — эпизод 2; «Сладких снов» — эпизод 2; «Рогатка» — эпизод 3; «Особое разрешение» — эпизод 3; «Враждебный огонь» — эпизод 5; «Полевой агент» — эпизод 6; «Кроличья нора» и «В покое» — эпизод 8.
| Секрет / Достижение | Категория | Местонахождение | Эпизод |
|---|---|---|---|
| Зелёный чай (Green Tea) | Записи Симмс / Секрет | Каюты экипажа | 1 |
| Заплатки (Patches) | Записи Симмс / Секрет | Медицинский отсек | 1 |
| Красный уровень тревоги (Red Alert) | Записи Симмс / Секрет | База «Андромеда» | 2 |
| Сладких снов (Sweet Dreams) | Записи Симмс / Секрет | Раздевалка (Locker Room) | 2 |
| Рогатка (Slingshot) | Записи Симмс / Секрет | Склад инструментов | 3 |
| Особое разрешение (Special Permission) | Записи Симмс / Секрет | Столовая (Mess Hall) | 3 |
| Враждебный огонь (Hostile Fire) | Записи Симмс / Секрет | Мусоросжигатель | 5 |
| Полевой агент (Field Agent) | Записи Симмс / Секрет | Кабинет Андерс | 6 |
| Кроличья нора (Rabbit Hole) | Записи Симмс / Секрет | Перемотка питания | 8 |
| В покое (At Peace) | Записи Симмс / Секрет | Обратный путь | 8 |
| Получение монеты обола | Открытие Куратора | Эпизод 8 (серверная) | 8 |
| O Death Secrets (5 шт.) | Кураторские секреты | Разбросаны по всей игре | 1–8 |
Важное примечание: Некоторые источники упоминают, что для достижения наилучшей концовки и разблокировки финальных путей в эпизоде 7 необходимо собрать семь фрагментов «Исходных голосовых журналов» до финала, иначе финальная дверь доступа не откроется. Рекомендуем проверить коллекцию в меню игры перед прохождением эпизода.
9. Смерти персонажей и как их избежать
Андерс (Anders)
-
Как погибает: Андерс может погибнуть в нескольких сценах эпизода 7:
-
Если в сцене «Поисковая группа» вы нашли двойника вместо настоящей Андерс, настоящая Андерс погибает. Её судьба будет решена.
-
В сценах скрытности в геонауках, если вы не успеваете расчистить завалы или существа нападают на неё.
-
-
Как избежать: Всегда выбирайте правый путь в развилке со сталактитами; сверяйтесь с сообщениями, чтобы отличить настоящий профиль; успешно проходите сцены скрытности и все QTE.
Брианна Янг (Brianna Young)
-
Как погибает: Янг может быть схвачена существами в сцене «Заражённый — Правда» в спасательном отсеке (Pod Room) при неудачном прохождении скрытности. Также возможна гибель при провале QTE в сцене расчистки завала в лифте.
-
Как избежать: Внимательно используйте сканер в спасательном отсеке; не попадайтесь на глаза существам; успешно проходите все QTE.
Джозеф Сёрнан (Joseph Cernan)
-
Как погибает: В сценах скрытности в геонауках, если вас заметят и не удастся уйти. Кроме того, Сёрнан может погибнуть при расчистке завалов в лифте, если не успеть выполнить QTE или выбрано неверное направление действий.
-
Как избежать: Следуйте красному кабелю, не торопитесь, используйте сканер и прячьтесь. Успешно проходите все QTE при расчистке завалов.
Остальные персонажи (Стаффорд, Купер, Уильямс, Митчелл)
Они не находятся в зоне активных действий в этом эпизоде, но их выживание зависит от того, смогли ли вы сохранить их в предыдущих эпизодах. Если кто-то из них не дожил до эпизода 7, это повлияет на доступные игровые персонажи: управление в сценах скрытности перейдёт к тем, кто остался в живых.
10. Советы для 100% заполнения и лучшей концовки
-
Код зонда 2540. Запомните его заранее: 2540. Это сэкономит время и нервы.
-
При поиске Андерс всегда выбирайте правый путь. Развилка с двумя туннелями: правая дорога ведёт к сталактитам и настоящей Андерс. Левая — к двойнику.
-
Сверяйтесь с сообщениями. Настоящий профиль Андерс в мессенджере — ваш главный ориентир. Новый контакт — подделка.
-
Используйте сканер постоянно. В сценах скрытности сканер — ваш лучший друг. Он покажет расположение существ и поможет построить безопасный маршрут.
-
В спасательном отсеке направляйтесь в ванную комнату. Для восстановления питания двери вам нужно попасть именно туда, а не блуждать по другим помещениям.
-
В геонауках найдите красный кабель. Он ведёт к источнику проблемы с питанием. Отсканируйте зону и следуйте за проводом до упора.
-
Соберите все 10 записей Симмс. Полный сбор открывает кураторские сцены и 100% завершение игры.
-
Перед началом эпизода 7 создайте ручное сохранение. Это позволит вам переиграть сложные сцены скрытности в случае неудачи.
-
Убедитесь, что собрали достаточно «Исходных голосовых журналов». Если у вас их меньше семи, финальная дверь в восьмом эпизоде не откроется, и вы не сможете завершить игру на 100%.
Продолжение следует. Гайд по эпизоду 8 .
Комментарии 0