Пятый эпизод «Мистер Уильямс» становится кульминационной точкой многих сюжетных линий, заложенных в предыдущих главах. Здесь игра проверяет, насколько внимательно вы следили за отношениями между персонажами и делали правильные выборы задолго до этого момента. Именно в этом эпизоде решается судьба Ламаркуса Уильямса, Андерс и Митчелла, а также закладывается основа для финала всей игры.
Вам предстоит управлять Лорой Айзли в напряжённой сцене скрытности, затем примерить роль Саманты Купер, которая столкнётся с моральной дилеммой — помогать ли Андерс в опасном плане по усыплению Уильямса. Кроме того, эпизод включает в себя головоломку с химическими веществами, код от шкафа и несколько достижений, которые можно получить только при правильном стечении обстоятельств.
Другие гайды по Directive 8020:
Полный гайд «Выжили все» — лучшие выборы
Эпизод 1 «Маленькая звезда» — 100% прохождение
Эпизод 2 «Продуманные планы» — 100% прохождение
Эпизод 3 «Образец» — 100% прохождение
Эпизод 4 «Облава» — 100% прохождение
1. Лора Айзли: «Гореть» (Burn) — скрытность в мусоросжигателе
Эпизод начинается с того, что Лора Айзли оказывается в мусоросжигательном отсеке (Incinerator). Её преследует Нолан Стаффорд — причём независимо от того, выжил ли он в эпизоде 3 или нет. Это сценарная погоня, которая происходит в любом случае.
Пошаговое прохождение:
-
Попасть в пультовую. Двери и вентиляция будут заблокированы — нужно точно следовать маршруту до пультовой комнаты.
-
Использовать консоль. Дойдя до пультовой, взаимодействуйте с консолью.
-
Запитать сжигатель. Для этого нужно активировать три рубильника (переключателя). Вернитесь в помещение с источниками питания, прячьтесь за объектами, чтобы не попасться Стаффорду. Если вас заметят, можно оглушить его с помощью QTE. Второй выключатель находится неподалёку, третий — в противоположной стороне.
-
Запустить систему. Вернитесь к главной панели управления и активируйте систему утилизации отходов. Если справитесь с этим до того, как Стаффорд схватит Айзли, откроется специальный узел «Приманка» (Lure).
После активации системы начнётся кат-сцена, в которой Купер и Янг стреляют в монстра, принявшего облик Симмс. Этот момент подводит черту под сюжетной линией заражённой Симмс.
2. Саманта Купер: «Лекарство» (Drugs) — головоломка с химикатами
После кат-сцены управление переходит к Саманте Купер. Андерс просит её помочь с изготовлением успокоительного для «эксперимента».
Головоломка: как найти правильные химикаты
Андерс не говорит прямо, какие вещества нужны. Купер видит только химические символы на панели слева от шкафа. Вокруг комнаты развешаны три постера, каждый из которых показывает название формулы, соответствующей одному из символов.
Правильные химикаты (нужны для синтеза диазепама):
-
Хлорацетилхлорид (Chloroacetyl Chloride) → соответствует цифре 1
-
Аммиак (Ammonia) → соответствует цифре 6
-
Диметилсульфат (Dimethyl Sulfate) → соответствует цифре 8
Код: 168
Важно: Если в процессе игры вы развивали у Купер «игривый» (Playful) тип личности, она сможет добровольно согласиться на план Андерс. Если же Купер осталась «профессионалом» (Professional), этот выбор может быть заблокирован, и головоломка станет недоступной.
3. Переломный момент: «Подозрение» (Suspicions) — решение Купер
После того как Купер готовит успокоительное и отдаёт его Андерс, разворачивается сцена «Подозрение». Здесь Купер узнаёт, что Андерс планирует усыпить Уильямса, чтобы получить доступ к его компьютеру.
Ключевое решение:
| Тип личности Купер | Сцена | Исход |
|---|---|---|
| Игривая (Playful) | «Мошенник» (The Rogue) | Купер соглашается помочь усыпить Уильямса |
| Профессионал (Professional) | «Врач» (The Medic) | Купер отказывается помогать |
Важно отметить, что ваши более ранние решения также влияют на исход этого выбора. Если в эпизоде 2 в моменте «Недоверие» вы выбрали «Пренебрежение» (Dismiss), Стаффорд не следил за Андерс, и её план будет реализован более гладко.
4. Финал эпизода: «Трансляция» (Broadcast) — последствия ваших выборов
Результаты принятых решений становятся видны в сцене «Трансляция»:
-
Если Купер помогла — Андерс вводит Уильямсу успокоительное и получает доступ к его компьютеру. Открывается кат-сцена, где выясняется, что у Уильямса был доступ к важной информации о миссии.
-
Если Купер отказалась — Андерс вынуждена действовать в одиночку. План может провалиться или иметь менее предсказуемые последствия. Уильямс остаётся активным, что может повлиять на финал игры.
Сернан в это время чинит передатчик, чтобы команда снова могла связаться с Землёй. Этот сюжетный мост перебрасывает нас к шестому эпизоду.
5. Таблица всех секретов эпизода 5
| Секрет / Достижение | Категория | Местонахождение |
|---|---|---|
| «Радиомолчание» (Radio Silence) | O Death Curator's Secret | В начале сцены «Радиомолчание» поднимитесь по лестнице в тёмный коридор, найдите монитор на стене слева |
| «Кровные узы» (Bloodlines) | O Death Curator's Secret | Ближе к концу сцены «Радиомолчание» после того, как Купер пройдёт вперёд, не идите за ней. Спуститесь по лестнице справа, поверните налево, пройдите мимо стола и стульев к атриуму, поднимитесь по лестнице слева в тёмную зону |
| «Право на оружие» (Right to Bear Arms) | Достижение / Трофей | Активируется, когда вы разрешаете («Allow») применение оружия в поворотном моменте «Вопрос с подвохом» (Loaded Question) в эпизоде 4 |
6. Смерти персонажей и как их избежать
Ламаркус Уильямс
-
Как погибает: Уильямс может погибнуть, если Андерс не сможет его усыпить и он станет угрозой для команды, либо если Купер откажется помогать, а план с успокоительным провалится.
-
Как избежать: В эпизоде 2 выберите «Пренебрежение» (Dismiss) в моменте «Недоверие». Развивайте у Купер «игривый» тип личности, чтобы она согласилась помочь Андерс, или обеспечьте успех плана другим способом.
Андерс и Митчелл
-
Их выживание зависит от предыдущих решений: отключили ли вы противопожарные системы в эпизоде 2 и активировали ли их в «Погоне». Если всё сделано правильно — они доживают до финала.
Картер и Симмс
-
Как уже упоминалось в предыдущих гайдах, спасти обоих невозможно по сюжету — это заложено разработчиками для баланса кооперативного режима. Однако можно продлить их сюжетную линию, успешно проходя QTE и не допуская их преждевременной гибели.
7. Советы для 100% заполнения и лучшей концовки
-
В эпизоде 2 (второй эпизод): обязательно выберите «Пренебрежение» (Dismiss), чтобы Стаффорд не следил за Андерс, и отключите «Посадочный компьютер», оставив активными противопожарные системы. Это спасёт Уильямса и Митчелла.
-
В эпизоде 3 (третий эпизод): Стаффорд должен остаться пристёгнутым в кресле во время крушения. Это сохранит его для сюжета и откроет достижение «Always Wear a Seatbelt».
-
В эпизоде 4 (четвёртый эпизод): в переломном моменте «Loaded Question» выберите «Allow» — это даст достижение «Right to Bear Arms».
-
Пройдите сцену «Burn» скрытно вместо лобового столкновения. Это откроет узел «Lure», который может пригодиться позже.
-
Развивайте черты персонажей в перерывах между эпизодами через систему сообщений: для Купер — «Игривость» (Playful), для Янг — «Верность» (Loyal), для Айзли — «Сопереживание» (Sympathetic). Это критически важно для раскрытия судеб («Герой», «Гуманист», «Мошенник»).
-
Сохраняйтесь перед сценой «Подозрение» (Suspicions). Ваше решение здесь напрямую влияет на выживаемость трёх персонажей в финале.
-
Используйте Turning Point (систему перемотки), если что-то пошло не так. Игра позволяет вернуться к любому переломному моменту и выбрать другой путь.
Комментарии 0