Этот гайд охватывает все события первой главы: от получения управления до финальной сцены побега от Симмс. Здесь собраны все секреты (коллекционные предметы, записи видеодневника), все переломные моменты с выбором, все возможные смерти персонажей и условия получения той или иной судьбы Картер. Гайд структурирован так, чтобы игрок мог последовательно пройти эпизод, ничего не упустив.

Это детальное прохождение первого эпизода. Общая стратегия сохранения всей команды описана в полном гайде: Directive 8020: «Выжили все» — лучшие выборы и прохождение.

1. Вступительная сцена: уведомление о бреши

Эпизод начинается с того, что дежурные техники «Кассиопеи» (Томас Картер и Симмс) получают предупреждение о замеченной бреши в корпусе корабля. До пробуждения остального экипажа остаётся несколько часов. Первый переломный момент наступает сразу после предупреждения.

Переломный момент: «Уведомление о бреши»

Вариант Действие Последствия Влияние на судьбу Картер
Согласиться «Давай поговорим с компьютером» Исход «Консультация»: Картер обращается к Оракулу. + Осторожность (путь к судьбе «Родитель»)
Отказаться «Лучше разберёмся сами» Исход «Консультация»: Картер полагается на себя. + Решительность (путь к судьбе «Умелец»)

Для 100% заполнения в будущем потребуется пройти оба варианта (через переигровку переломного момента), но в первом прохождении рекомендуется выбрать «Отказаться», так как это открывает дополнительные скрытые последствия в конце эпизода (усиленная QTE).


2. Каюты экипажа: первые секреты и развилка с Оракулом

После короткого диалога игрок получает управление. Задача: «Покиньте каюты экипажа». Но прежде чем уходить, нужно обыскать всё.

Секреты в каютах

  1. Календарь – сразу при старте развернитесь, в правом углу на стене. Секрет «Миссия Кита» — «Обратный отсчёт».

  2. Шахматная доска – на центральном столе. Секрет «Дежурные» — «Патовая ситуация».

  3. Бонсай – каюта B1 (слева от Симмс), миниатюрное дерево на столе. Секрет «Дежурные» — «Равновесие».

  4. Детский рисунок – там же, на кровати (планшет с данными). Секрет «Дежурные» — «Папочка в космосе».

  5. Планшет Симмс – каюта B2 (принадлежит Симмс), на столе. Секрет «Дежурные» — «Ночная смена».

  6. Видеозапись Симмс – в той же каюте, монитор у входа. Секрет «Записи Симмс» — «Зелёный чай».

Диалог после осмотра

После просмотра видеозаписи Симмс задаёт вопрос: «Мы ведь всё правильно делаем?»

Вариант Реплика Эффект
Проверить «Точно всё в порядке?» + Осторожность (к судьбе «Родитель»)
Заверить «Оракул знает, что делать.» + Решительность (к судьбе «Умелец»)

Выход из кают

Перед выходом нужно открыть дверь с помощью техбраслета. Браслет лежит в холле, куда игрок попадёт, поднявшись по ступеням. Однако сначала можно осмотреть холл.


3. Холл и технические помещения: сбор предметов

Поднявшись по ступеням, игрок оказывается в большом холле.

Секреты в холле

  1. Техбраслет – на дальней кровати слева. Позволяет управлять беспроводными устройствами (можно включить музыку на мониторе напротив, но это не секрет).

  2. Плакат – на стене слева. Секрет «Миссия Кита» — «Обзор миссии».

  3. Монитор с записью Уильямса – в центре, включить. Секрет «Миссия Кита» — «Первопроходцы».

  4. Книга в уборной – уборная находится в правой стороне зала, напротив того места, где остановилась Симмс. Книга около умывальников. Секрет «Кассиопея» — «Новое прочтение мифов». Важно: если секрет не засчитывается, нужно развернуть книгу и посмотреть на обороте.

После сбора всех секретов в холле можно вернуться к двери из кают. На панели мигает красный значок «молнии» — требуется подать энергию. Используйте техбраслет на панели справа от двери, чтобы открыть проход.

За дверью: коридор к медицинскому отсеку

Перед тем как идти дальше, стоит убедиться, что все коллекционные предметы в каютах и холле собраны — вернуться сюда будет нельзя (только через загрузку переломного момента).


4. Переломный момент: «Встреча с Оракулом»

Вскоре после выхода из кают Картер и Симмс подходят к монитору Оракула. Появляется запрос на перезагрузку системы.

Выбор:

Вариант Действие Исход Влияние
Разрешить «Перезагружай систему» Исход «Разрешение»: + Осторожность Судьба «Родитель»
Отказ (лучший выбор) «Отложить перезагрузку» Исход «Отказ»: + Решительность. Открывает скрытые последствия «Дверь заклинило» (в конце эпизода потребуется дополнительная QTE). Судьба «Умелец»

Для заполнения эпизода на 100% (и получения всех карточек последствий) рекомендуется выбрать «Отказ». В любом случае на мониторе появится сообщение об обнаружении неизвестной формы жизни.

Задача: «Осмотрите брешь в корпусе»

  • Нажмите кнопку, чтобы открыть дверь.

  • Включите фонарик (клавиша F).

  • Идите по коридору, осмотрите плакат на стене слева — секрет «Миссия Кита» — «Дивный новый мир».

  • Подойдите к двери медицинского отсека. Симмс предложит использовать сканер (клавиша E) и идти вдоль красного кабеля.

Задача: «Перенаправьте электричество в медицинский отсек»

  • Пройдите через дверь в конец коридора.

  • Слева будет панель — снимите блокировку.

  • Вернитесь в холл. Теперь можно зайти в медицинский отсек.

Секреты в медицинском отсеке

  • Планшет в кабинете – после снятия блокировки откроется окно, через которое можно посмотреть внутрь кабинета. Пройдите в отсек, сверните вправо, войдите в кабинет. На столе планшет — секрет «Миссия Кита» — «Подходящая планета».

  • Видеозапись Симмс – перед тем как идти к сюжетной двери, поднимитесь по ступенькам напротив неё. Там монитор с очередной записью — секрет «Записи Симмс» — «Обновления».

Осмотр бреши

Взаимодействуйте с дверью в конце медицинского отсека. Игра предложит переключаться между камерами, пока не найдёте наружную. Наведитесь на брешь и осмотрите.

Задача: «Заделайте брешь»

  • Перемещайтесь вперёд, выдвиньте мост справа.

  • Сверните влево, проверьте монитор.

  • Спуститесь по лестнице, подойдите к бреши.


5. Сюжетный поворот: «Разговор по душам» (судьба Картер)

После осмотра бреши начинается диалог между Картер и Симмс. Выборы здесь определяют, какую судьбу получит Картер в дальнейшем (это повлияет на доступные варианты в следующих эпизодах).

Первая реплика (отношение к грядущим переменам):

Вариант Фраза Эффект
Волнение «Теперь многое изменится.» + Осторожность
Желание «И начинается новая.» + Решительность

Вторая реплика (ключевая для разблокировки судьбы):

Вариант Фраза Эффект Условие разблокировки судьбы
Убедить «Мы с тобой похожи.» + Осторожность Судьба «Умелец» — если до этого чаще выбирали Решительность
Комплимент «Ты во всём умеешь найти что-то хорошее.» + Доброта (особый параметр) Судьба «Родитель» — если чаще выбирали Осторожность / Доброту, а не Решительность

Внимание: судьба разблокируется только при соблюдении общего баланса выборов за весь эпизод. Для надёжности можно придерживаться одной линии.


6. Переломный момент: «Катастрофа» (спасение Симмс)

При попытке вернуться на корабль происходит авария — Симмс улетает в открытый космос. Начинается QTE: нужно несколько раз нажать указанную клавишу (обычно E или левую кнопку мыши), чтобы удержать трос и спасти её.

Возможные исходы:

  • Успешное прохождение QTE – Симмс спасена. Открывается карточка «Рука помощи». Дальнейший диалог будет отличаться.

  • Провал QTE – Симмс погибает. Открывается карточка «Шах и мат» и смерть №1 (Симмс). В этом случае сюжет меняется.

Важно: для 100% прохождения нужно увидеть оба варианта (через перезапуск переломного момента).

Диалог после спасения (если Симмс жива)

Вариант Фраза Последствие
Эмпатия (лучший выбор) «Всё нормально?» Картер не получает ранение
Шутка «Нам ещё партию в шахматы доигрывать.» Картер получает ранение «На волоске» (Симмс бьёт его электроключом)

Если Симмс погибла, выбора нет — только «Подойти» (ранение) или «Бежать» (без ранения).


7. Задача: «Сбежать от Симмс» (финал эпизода)

Независимо от того, жива Симмс или нет, игроку предстоит убегать от неё (если она мертва — от её тела? Нет, если она погибла, сюжет меняется, но в стандартном сценарии она выживает и становится агрессивной). Ниже описан стандартный путь со спасённой Симмс.

Прохождение скрытности

  1. Бегите прочь от Симмс. Игра обучает режиму скрытности.

  2. Аккуратно, не вставая во весь рост, поднимитесь по ступеням справа, войдите в комнату отдыха.

  3. Дождитесь, когда Симмс зайдёт туда же, а затем уйдёт.

  4. Выйдите через другую дверь, спуститесь по ступеням.

  5. Когда Симмс уйдёт вправо, ждите, пока она вернётся оттуда.

  6. После этого поднимитесь по ступеням в конце коридора, войдите в каюты экипажа.

  7. Бегите вперёд, никуда не сворачивая, в комнату с шахматной доской.

Исходы финала:

  • Успешное укрытие – Картер прячется в своей каюте и записывает предупреждение для экипажа. Открывается исход «Предупреждение отправлено».

  • Если Симмс догонит – наступает смерть №2 (Томас Картер). Эпизод завершается досрочно.

Особый случай при выборе «Отказ» на перезагрузку Оракула – в конце эпизода появляется дополнительная QTE «Дверь заклинило». Её нужно успешно пройти, чтобы не получить смерть.


8. Таблица всех секретов эпизода 1

Секрет Категория Название Местонахождение
Календарь Миссия Кита «Обратный отсчёт» Каюты, правая стена
Шахматная доска Дежурные «Патовая ситуация» Каюты, центральный стол
Бонсай Дежурные «Равновесие» Каюта B1, стол слева
Детский рисунок Дежурные «Папочка в космосе» Каюта B1, кровать
Планшет Симмс Дежурные «Ночная смена» Каюта B2, стол
Видеозапись «Зелёный чай» Записи Симмс «Зелёный чай» Каюта B2, монитор у входа
Плакат «Обзор миссии» Миссия Кита «Обзор миссии» Холл, стена слева
Видео Уильямса Миссия Кита «Первопроходцы» Холл, центральный монитор
Книга Кассиопея «Новое прочтение мифов» Уборная в холле, около умывальников
Плакат «Дивный новый мир» Миссия Кита «Дивный новый мир» Коридор после холла, стена слева
Планшет «Подходящая планета» Миссия Кита «Подходящая планета» Медицинский отсек, кабинет, стол
Видеозапись «Обновления» Записи Симмс «Обновления» Медицинский отсек, ступеньки напротив сюжетной двери

Всего: 12 секретов.


9. Смерти персонажей в эпизоде 1

Персонаж Как происходит Как избежать (для «Все живы»)
1 Симмс Провал QTE при удержании троса в космосе Успешно нажать все требуемые кнопки
2 Томас Картер Симмс догоняет во время побега в конце эпизода Следовать маршруту скрытности, не попадаться
(скрытая) Томас Картер (альтернативная) Провал дополнительной QTE «Дверь заклинило» (если выбран «Отказ» у Оракула) Успешно пройти QTE

Для достижения концовки «Выжили все» в масштабах всей игры в первом эпизоде нужно спасти Симмс и не дать Картеру погибнуть.


10. Советы для 100% заполнения эпизода

  • Используйте переигровку переломных моментов. После завершения эпизода игра позволяет вернуться к любому ключевому выбору и пройти его иначе. Это единственный способ собрать все карточки исходов и смертей.

  • Для получения судьбы «Умелец» – выбирайте «Отказаться» у Оракула, «Заверить» (в диалоге о правильности действий), «Желание» и «Убедить» в разговоре по душам.

  • Для судьбы «Родитель» – выбирайте «Согласиться», «Проверить», «Волнение» и «Комплимент».

  • Перед выходом из кают и холла сохраняйтесь вручную (если игра позволяет) – коллекционные предметы легко пропустить.

  • При прохождении скрытности двигайтесь медленно, используйте укрытия. Симмс реагирует на звук бега.

После завершения эпизода 1 «Маленькая звезда» откроется доступ ко второму эпизоду. Сохранённые судьбы и отношения повлияют на дальнейшие события.

Больше гайдов по Directive 8020


Продолжение следует. Гайд по эпизоду 2 будет опубликован на ggRealm.ru.

Directive 8020

Directive 8020 – кинематографичный научно-фантастический хоррор от создателей Until Dawn и The Quarry, где игроку предстоит столкнуться с жестокой борьбой за выживание в глубинах космоса.

Читай также

Комментарии 0

Добавить комментарий

Ваш email нигде не будет показан. Обязательные для заполнения поля помечены *

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Back to top button