Этот гайд охватывает все события первой главы: от получения управления до финальной сцены побега от Симмс. Здесь собраны все секреты (коллекционные предметы, записи видеодневника), все переломные моменты с выбором, все возможные смерти персонажей и условия получения той или иной судьбы Картер. Гайд структурирован так, чтобы игрок мог последовательно пройти эпизод, ничего не упустив.
Это детальное прохождение первого эпизода. Общая стратегия сохранения всей команды описана в полном гайде: Directive 8020: «Выжили все» — лучшие выборы и прохождение.
1. Вступительная сцена: уведомление о бреши
Эпизод начинается с того, что дежурные техники «Кассиопеи» (Томас Картер и Симмс) получают предупреждение о замеченной бреши в корпусе корабля. До пробуждения остального экипажа остаётся несколько часов. Первый переломный момент наступает сразу после предупреждения.
Переломный момент: «Уведомление о бреши»
| Вариант | Действие | Последствия | Влияние на судьбу Картер |
|---|---|---|---|
| Согласиться | «Давай поговорим с компьютером» | Исход «Консультация»: Картер обращается к Оракулу. | + Осторожность (путь к судьбе «Родитель») |
| Отказаться | «Лучше разберёмся сами» | Исход «Консультация»: Картер полагается на себя. | + Решительность (путь к судьбе «Умелец») |
Для 100% заполнения в будущем потребуется пройти оба варианта (через переигровку переломного момента), но в первом прохождении рекомендуется выбрать «Отказаться», так как это открывает дополнительные скрытые последствия в конце эпизода (усиленная QTE).
2. Каюты экипажа: первые секреты и развилка с Оракулом
После короткого диалога игрок получает управление. Задача: «Покиньте каюты экипажа». Но прежде чем уходить, нужно обыскать всё.
Секреты в каютах
-
Календарь – сразу при старте развернитесь, в правом углу на стене. Секрет «Миссия Кита» — «Обратный отсчёт».
-
Шахматная доска – на центральном столе. Секрет «Дежурные» — «Патовая ситуация».
-
Бонсай – каюта B1 (слева от Симмс), миниатюрное дерево на столе. Секрет «Дежурные» — «Равновесие».
-
Детский рисунок – там же, на кровати (планшет с данными). Секрет «Дежурные» — «Папочка в космосе».
-
Планшет Симмс – каюта B2 (принадлежит Симмс), на столе. Секрет «Дежурные» — «Ночная смена».
-
Видеозапись Симмс – в той же каюте, монитор у входа. Секрет «Записи Симмс» — «Зелёный чай».
Диалог после осмотра
После просмотра видеозаписи Симмс задаёт вопрос: «Мы ведь всё правильно делаем?»
| Вариант | Реплика | Эффект |
|---|---|---|
| Проверить | «Точно всё в порядке?» | + Осторожность (к судьбе «Родитель») |
| Заверить | «Оракул знает, что делать.» | + Решительность (к судьбе «Умелец») |
Выход из кают
Перед выходом нужно открыть дверь с помощью техбраслета. Браслет лежит в холле, куда игрок попадёт, поднявшись по ступеням. Однако сначала можно осмотреть холл.
3. Холл и технические помещения: сбор предметов
Поднявшись по ступеням, игрок оказывается в большом холле.
Секреты в холле
-
Техбраслет – на дальней кровати слева. Позволяет управлять беспроводными устройствами (можно включить музыку на мониторе напротив, но это не секрет).
-
Плакат – на стене слева. Секрет «Миссия Кита» — «Обзор миссии».
-
Монитор с записью Уильямса – в центре, включить. Секрет «Миссия Кита» — «Первопроходцы».
-
Книга в уборной – уборная находится в правой стороне зала, напротив того места, где остановилась Симмс. Книга около умывальников. Секрет «Кассиопея» — «Новое прочтение мифов». Важно: если секрет не засчитывается, нужно развернуть книгу и посмотреть на обороте.
После сбора всех секретов в холле можно вернуться к двери из кают. На панели мигает красный значок «молнии» — требуется подать энергию. Используйте техбраслет на панели справа от двери, чтобы открыть проход.
За дверью: коридор к медицинскому отсеку
Перед тем как идти дальше, стоит убедиться, что все коллекционные предметы в каютах и холле собраны — вернуться сюда будет нельзя (только через загрузку переломного момента).
4. Переломный момент: «Встреча с Оракулом»
Вскоре после выхода из кают Картер и Симмс подходят к монитору Оракула. Появляется запрос на перезагрузку системы.
Выбор:
| Вариант | Действие | Исход | Влияние |
|---|---|---|---|
| Разрешить | «Перезагружай систему» | Исход «Разрешение»: + Осторожность | Судьба «Родитель» |
| Отказ (лучший выбор) | «Отложить перезагрузку» | Исход «Отказ»: + Решительность. Открывает скрытые последствия «Дверь заклинило» (в конце эпизода потребуется дополнительная QTE). | Судьба «Умелец» |
Для заполнения эпизода на 100% (и получения всех карточек последствий) рекомендуется выбрать «Отказ». В любом случае на мониторе появится сообщение об обнаружении неизвестной формы жизни.
Задача: «Осмотрите брешь в корпусе»
-
Нажмите кнопку, чтобы открыть дверь.
-
Включите фонарик (клавиша F).
-
Идите по коридору, осмотрите плакат на стене слева — секрет «Миссия Кита» — «Дивный новый мир».
-
Подойдите к двери медицинского отсека. Симмс предложит использовать сканер (клавиша E) и идти вдоль красного кабеля.
Задача: «Перенаправьте электричество в медицинский отсек»
-
Пройдите через дверь в конец коридора.
-
Слева будет панель — снимите блокировку.
-
Вернитесь в холл. Теперь можно зайти в медицинский отсек.
Секреты в медицинском отсеке
-
Планшет в кабинете – после снятия блокировки откроется окно, через которое можно посмотреть внутрь кабинета. Пройдите в отсек, сверните вправо, войдите в кабинет. На столе планшет — секрет «Миссия Кита» — «Подходящая планета».
-
Видеозапись Симмс – перед тем как идти к сюжетной двери, поднимитесь по ступенькам напротив неё. Там монитор с очередной записью — секрет «Записи Симмс» — «Обновления».
Осмотр бреши
Взаимодействуйте с дверью в конце медицинского отсека. Игра предложит переключаться между камерами, пока не найдёте наружную. Наведитесь на брешь и осмотрите.
Задача: «Заделайте брешь»
-
Перемещайтесь вперёд, выдвиньте мост справа.
-
Сверните влево, проверьте монитор.
-
Спуститесь по лестнице, подойдите к бреши.
5. Сюжетный поворот: «Разговор по душам» (судьба Картер)
После осмотра бреши начинается диалог между Картер и Симмс. Выборы здесь определяют, какую судьбу получит Картер в дальнейшем (это повлияет на доступные варианты в следующих эпизодах).
Первая реплика (отношение к грядущим переменам):
| Вариант | Фраза | Эффект |
|---|---|---|
| Волнение | «Теперь многое изменится.» | + Осторожность |
| Желание | «И начинается новая.» | + Решительность |
Вторая реплика (ключевая для разблокировки судьбы):
| Вариант | Фраза | Эффект | Условие разблокировки судьбы |
|---|---|---|---|
| Убедить | «Мы с тобой похожи.» | + Осторожность | Судьба «Умелец» — если до этого чаще выбирали Решительность |
| Комплимент | «Ты во всём умеешь найти что-то хорошее.» | + Доброта (особый параметр) | Судьба «Родитель» — если чаще выбирали Осторожность / Доброту, а не Решительность |
Внимание: судьба разблокируется только при соблюдении общего баланса выборов за весь эпизод. Для надёжности можно придерживаться одной линии.
6. Переломный момент: «Катастрофа» (спасение Симмс)
При попытке вернуться на корабль происходит авария — Симмс улетает в открытый космос. Начинается QTE: нужно несколько раз нажать указанную клавишу (обычно E или левую кнопку мыши), чтобы удержать трос и спасти её.
Возможные исходы:
-
Успешное прохождение QTE – Симмс спасена. Открывается карточка «Рука помощи». Дальнейший диалог будет отличаться.
-
Провал QTE – Симмс погибает. Открывается карточка «Шах и мат» и смерть №1 (Симмс). В этом случае сюжет меняется.
Важно: для 100% прохождения нужно увидеть оба варианта (через перезапуск переломного момента).
Диалог после спасения (если Симмс жива)
| Вариант | Фраза | Последствие |
|---|---|---|
| Эмпатия (лучший выбор) | «Всё нормально?» | Картер не получает ранение |
| Шутка | «Нам ещё партию в шахматы доигрывать.» | Картер получает ранение «На волоске» (Симмс бьёт его электроключом) |
Если Симмс погибла, выбора нет — только «Подойти» (ранение) или «Бежать» (без ранения).
7. Задача: «Сбежать от Симмс» (финал эпизода)
Независимо от того, жива Симмс или нет, игроку предстоит убегать от неё (если она мертва — от её тела? Нет, если она погибла, сюжет меняется, но в стандартном сценарии она выживает и становится агрессивной). Ниже описан стандартный путь со спасённой Симмс.
Прохождение скрытности
-
Бегите прочь от Симмс. Игра обучает режиму скрытности.
-
Аккуратно, не вставая во весь рост, поднимитесь по ступеням справа, войдите в комнату отдыха.
-
Дождитесь, когда Симмс зайдёт туда же, а затем уйдёт.
-
Выйдите через другую дверь, спуститесь по ступеням.
-
Когда Симмс уйдёт вправо, ждите, пока она вернётся оттуда.
-
После этого поднимитесь по ступеням в конце коридора, войдите в каюты экипажа.
-
Бегите вперёд, никуда не сворачивая, в комнату с шахматной доской.
Исходы финала:
-
Успешное укрытие – Картер прячется в своей каюте и записывает предупреждение для экипажа. Открывается исход «Предупреждение отправлено».
-
Если Симмс догонит – наступает смерть №2 (Томас Картер). Эпизод завершается досрочно.
Особый случай при выборе «Отказ» на перезагрузку Оракула – в конце эпизода появляется дополнительная QTE «Дверь заклинило». Её нужно успешно пройти, чтобы не получить смерть.
8. Таблица всех секретов эпизода 1
| Секрет | Категория | Название | Местонахождение |
|---|---|---|---|
| Календарь | Миссия Кита | «Обратный отсчёт» | Каюты, правая стена |
| Шахматная доска | Дежурные | «Патовая ситуация» | Каюты, центральный стол |
| Бонсай | Дежурные | «Равновесие» | Каюта B1, стол слева |
| Детский рисунок | Дежурные | «Папочка в космосе» | Каюта B1, кровать |
| Планшет Симмс | Дежурные | «Ночная смена» | Каюта B2, стол |
| Видеозапись «Зелёный чай» | Записи Симмс | «Зелёный чай» | Каюта B2, монитор у входа |
| Плакат «Обзор миссии» | Миссия Кита | «Обзор миссии» | Холл, стена слева |
| Видео Уильямса | Миссия Кита | «Первопроходцы» | Холл, центральный монитор |
| Книга | Кассиопея | «Новое прочтение мифов» | Уборная в холле, около умывальников |
| Плакат «Дивный новый мир» | Миссия Кита | «Дивный новый мир» | Коридор после холла, стена слева |
| Планшет «Подходящая планета» | Миссия Кита | «Подходящая планета» | Медицинский отсек, кабинет, стол |
| Видеозапись «Обновления» | Записи Симмс | «Обновления» | Медицинский отсек, ступеньки напротив сюжетной двери |
Всего: 12 секретов.
9. Смерти персонажей в эпизоде 1
| № | Персонаж | Как происходит | Как избежать (для «Все живы») |
|---|---|---|---|
| 1 | Симмс | Провал QTE при удержании троса в космосе | Успешно нажать все требуемые кнопки |
| 2 | Томас Картер | Симмс догоняет во время побега в конце эпизода | Следовать маршруту скрытности, не попадаться |
| (скрытая) | Томас Картер (альтернативная) | Провал дополнительной QTE «Дверь заклинило» (если выбран «Отказ» у Оракула) | Успешно пройти QTE |
Для достижения концовки «Выжили все» в масштабах всей игры в первом эпизоде нужно спасти Симмс и не дать Картеру погибнуть.
10. Советы для 100% заполнения эпизода
-
Используйте переигровку переломных моментов. После завершения эпизода игра позволяет вернуться к любому ключевому выбору и пройти его иначе. Это единственный способ собрать все карточки исходов и смертей.
-
Для получения судьбы «Умелец» – выбирайте «Отказаться» у Оракула, «Заверить» (в диалоге о правильности действий), «Желание» и «Убедить» в разговоре по душам.
-
Для судьбы «Родитель» – выбирайте «Согласиться», «Проверить», «Волнение» и «Комплимент».
-
Перед выходом из кают и холла сохраняйтесь вручную (если игра позволяет) – коллекционные предметы легко пропустить.
-
При прохождении скрытности двигайтесь медленно, используйте укрытия. Симмс реагирует на звук бега.
После завершения эпизода 1 «Маленькая звезда» откроется доступ ко второму эпизоду. Сохранённые судьбы и отношения повлияют на дальнейшие события.
Больше гайдов по Directive 8020
Продолжение следует. Гайд по эпизоду 2 будет опубликован на ggRealm.ru.
Комментарии 0