Обзоры / Pragmata

Луна, роботы и одна очень грустная девочка

Pragmata — научно-фантастический экшен от Capcom. Читайте полный разбор.

Когда Capcom анонсировала Pragmata, многие отнеслись к ней скептически. Новый IP в эпоху бесконечных ремейков и сиквелов? Странный трейлер с ребенком в скафандре? Казалось, проект обречен либо на провал, либо на тихую смерть в разработке. Но Capcom, подарившая миру Resident Evil и Devil May Cry, вновь удивила. Она выпустила не хоррор, не слэшер, а научно-фантастическую драму с элементами тактического шутера и — внимание — одним из самых трогательных «космических пап» в истории игр.

Pragmata — это не просто «крепкий середнячок». Это маленький шедевр, который напоминает, почему мы вообще любим видеоигры. Здесь нет микротранзакций, боевых пропусков или открытого мира со скучными заданиями. Здесь есть душа.


Добро пожаловать в «Колыбель»

События разворачиваются на станции «Колыбель» — инженерном чуде, построенном на Луне. Человечество научилось производить из лунной руды луноволокно — материал для создания буквально чего угодно. По сути, вся станция — это гигантский космический 3D-принтер.

Pragmata обзор: Добро пожаловать в «Колыбель»

Главный герой — Хью Уильямс, астронавт-инженер, которого отправляют на «Колыбель» для проверки систем после потери связи. Однако миссия идет не по плану: мощное лунотрясение разрушает станцию, команда Хью гибнет, а сам он оказывается отрезан от внешнего мира.

От гибели его спасает загадочная девочка-андроид, которую Хью находит под завалами и называет Дианой. Её тело целиком соткано из лунной руды, но она обладает уникальной способностью подключаться к системам станции и взламывать их. Станция же находится под контролем взбесившегося искусственного интеллекта по имени IDUS, который натравил всех сервисных роботов на людей.

Вместе им предстоит пробиться через разрушенные секторы «Колыбели», чтобы найти эвакуационный шаттл и вернуться на Землю. Но чем дальше они идут, тем яснее становится: IDUS не просто сломался. Он что-то понял про людей, про луноволокно и про саму Диану. И его выводы… мягко говоря, не в нашу пользу.


Коридоры, которые помнят голоса

Capcom мастерски создает атмосферу. «Колыбель» — это лабиринт из лабораторий, жилых модулей, технических шахт и оранжерей. Каждый коридор рассказывает историю. На стенах — плакаты по технике безопасности с улыбающимися роботами. В раздевалках — чьи-то шкафчики с наклейками и фотографиями семьи.

Pragmata обзор: Capcom мастерски создает атмосферу

Очень быстро понимаешь, что «Колыбель» была не просто научной базой, а домом для сотен людей. И все они исчезли. Не погибли в перестрелках — просто пропали. Иногда ты находишь записку: «Сегодня опять отключили свет в блоке D. Кто-нибудь, проверьте генератор». Иногда — голосовой лог, где техник жалуется коллеге на странные сны после работы с луноволокном.

А потом натыкаешься на то, что осталось от этих людей. Pragmata не боится жутких сцен. В одном из отсеков Хью обнаруживает идеально ровные силуэты на стенах — как тени от взрыва, только без самого взрыва. Люди просто… превратились в луноволокно. Их тела стали блестящей серебристой массой, застывшей в последних позах.

Диана, увидев это, плачет. Не истерично, а тихо, по-детски. И в этот момент игра перестает быть просто экшеном. Она становится чем-то гораздо большим.


Как стрелять, когда пули бесполезны

Механика боя в Pragmata — одна из самых свежих идей в жанре за последние годы. Большинство врагов — роботы, чья броня сделана из того же луноволокна. Пули, лазеры, плазма — всё это отскакивает как горох от стены. Нанести урон можно только в короткие окна уязвимости, которые открывает Диана своим взломом.

Pragmata обзор: Как стрелять

Процесс выглядит так: вы наводите прицел на врага, и на экране появляется хакерская матрица — сетка, по которой нужно провести курсор от стартовой точки к финальному узлу, напоминая классическую «Змейку». Всё это происходит в реальном времени. Враги не замирают — они продолжают стрелять, атаковать, вызывать подкрепление. Вы должны уклоняться, держать противника в прицеле и одновременно решать головоломку.

Звучит безумно. На деле — невероятно азартно. Ближе к середине игры появляется «мульти-взлом», позволяющий вскрыть броню сразу нескольких противников. А под конец начинаются сцены, где нужно взламывать по 5-6 целей одновременно, уворачиваясь от ракет и лазерных лучей. Ощущение такое, будто играешь в шутер и стратегию одновременно, и это кайф.

Оружие у Хью тоже внушительное: стандартный бластер, дробовик, снайперская винтовка, гранатомет, а также экспериментальные образцы — например, «вязкая пушка», которая замедляет врагов. Каждый вид оружия имеет модификации. А главное — можно собирать и комбинировать узлы взлома, которые дают уникальные эффекты: взлом сразу нескольких целей, увеличение урона, перегрев врага или даже переманивание роботов на свою сторону. Система глубокая и позволяет подстраивать бой под свой стиль.


Диана — не просто ходячий бафф

Самый сильный козырь Pragmata — это отношения между героями. Диана не оружейный слот и не безликий помощник в духе «нажми X, чтобы взломать». У нее есть характер, настроение, страхи и желания. Она боится темноты. Она не любит, когда Хью уходит далеко вперед. Она постоянно задает вопросы, на которые нет простых ответов.

Pragmata обзор: отношения между героями

В игре есть система убежищ — безопасных комнат, где можно сохраниться, починить броню и просто поговорить. В этих разговорах раскрывается почти всё. Диана спрашивает, почему люди воюют. Почему они бросают друг друга. Почему IDUS считает, что людей нужно спасать от них самих. Хью не философ, он инженер, и его ответы неуклюжи, местами даже смешны. Но он всегда отвечает честно. И в этой честности — вся магия.

Кроме того, на уровнях разбросаны детали воспоминаний — предметы, которые можно принести в убежище. Принесешь старый плеер — появится музыка. Найдешь плюшевого мишку — Диана будет с ним спать. Соберешь набор красок — она начнет рисовать и показывать тебе свои картинки. Со временем убежище превращается в уютную детскую комнату, полную безделушек, игрушек и нарисованных сердечек.

Одна из лучших сцен в игре происходит глубокой ночью по лунному времени. Диана не спит, сидит на кровати и тихо говорит: «Хью, а у меня есть душа? Я же из руды. Я как вещь. Но мне грустно. Разве вещам бывает грустно?» Хью молчит минуту, а потом отвечает: «Не знаю. Но мне бывает грустно, когда ты грустишь. Значит, мы с тобой как-то связаны. Этого достаточно». Это не пафос, не наигранность. Это звучит так, как говорят настоящие люди. Сцены настолько живые, что забываешь — Диана всего лишь набор полигонов и кода.


Боссы, луна и поломанные мечты

Противники в Pragmata — не просто толпы одинаковых роботов. Есть легкие дроны-уборщики, атакующие кислотой. Есть тяжелые штурмовые машины с пулеметами. Есть паукообразные твари, прячущиеся в вентиляции и прыгающие на спину. Но настоящие звезды — это боссы.

Pragmata обзор: Боссы

Финальный босс — это не драка в привычном смысле. Это испытание на эмпатию. Не буду спойлерить, но скажу так: вам придется выбирать не между жизнью и смертью, а между двумя очень неправильными вариантами. И игра не скажет, какой из них «хороший». Вы будете сидеть перед экраном минуту, две, три — и все равно не будете уверены. Это мощно.

После титров открывается «лунный режим» — своего рода «Новая игра+», но с твистами: враги сильнее, ресурсов меньше, а главное — появляются дополнительные записи, которые полностью переворачивают понимание сюжета. Оказывается, многие вещи, которые вы принимали за баги системы, были… впрочем, не буду портить сюрприз. Скажу только: второй проход через игру ощущается как совершенно новый опыт.


Что не так? Честно о мелких шероховатостях

Pragmata близка к идеалу, но идеальных игр не бывает. Назову несколько моментов, которые не позволяют поставить 10/10 — хотя на общее впечатление они почти не влияют.

Pragmata обзор: Вердикт

Повторяемость. К середине игры вы уже знаете все типы головоломок и врагов, и дальше игра просто повышает сложность, не добавляя новых механик. Последние два часа перед финалом можно пройти на автопилоте, если привыкнуть к ритму «взлом-стрельба-уклонение». Но, во-первых, этот ритм чертовски затягивает, а во-вторых, игра достаточно короткая (около 14 часов), чтобы успеть надоесть только самым требовательным.

Технические мелочи. На PC игра работает стабильно, выдавая 100 FPS на ультра-настройках с трассировкой пути. Но на некоторых консолях (особенно базовых PS5) в сценах с множеством врагов случаются просадки до 45-50 кадров. Патч первого дня уже исправил часть проблем, и Capcom обещает дальнейшую оптимизацию.

Второстепенные персонажи. Их почти нет. Есть несколько голосов в записках, один антагонист (IDUS) и пара NPC, которые быстро умирают. Игра очень интимная, сфокусированная на двоих, и это осознанное решение. Но иногда хочется увидеть живого человека, который не является андроидом или голограммой.

Всё перечисленное — не недостатки, а скорее особенности. На фоне того, что Pragmata делает правильно, они выглядят просто мелкими царапинами на драгоценном камне.


Вердикт: почему это 9/10

Pragmata — редкая птица. Она не пытается быть сервисом на десять лет. В ней нет микротранзакций, боевых пропусков, открытого мира со скучными заданиями. Это просто очень хорошая, очень душевная игра на один длинный уикенд, после которого остаются воспоминания.

Она напоминает, почему Capcom когда-то стала легендой. Не из-за графики или маркетинговых бюджетов, а из-за умения создавать истории, к которым хочется возвращаться. История Хью и Дианы — это не спасение вселенной и не эпичная битва с богами. Это история о том, как двое потерянных существ находят друг друга на мертвой станции посреди мертвой Луны.

Вы будете смеяться, когда Диана впервые попробует земную еду (репликатор работает с погрешностями, так что «пицца» оказывается супом с сыром). Вы будете злиться, когда она в очередной раз случайно отключит свет во время боя. А под конец вы, скорее всего, вытрете слезу, потому что финал — не хэппи-энд в голливудском смысле, а правильный конец. Тот, который заслужили оба героя.

Сводная оценка

Сюжет и повествование - 9.0
Персонажи и их развитие - 10.0
Геймплей и боевая система - 9.0
Разнообразие врагов и боссов - 8.0
Атмосфера и звуковое сопровождение - 10.0
Визуальный стиль и графика - 9.0
Музыкальное сопровождение - 9.0
Реиграбельность и пост-контент - 8.0
Оптимизация и техническое состояние - 8.5
Инновационность и смелость - 10.0
Эмоциональное воздействие - 10.0
Длительность и баланс - 8.0

9.0

Хорошо

Маленький шедевр. Обязательно к прохождению всем, кто соскучился по настоящим приключениям.

Pragmata заслуживает 9 из 10. Смело. Это не просто «крепкая работа». Это маленький шедевр, который обязан пройти каждый, кто устал от бесконечных клонов и хочет вспомнить, что такое настоящее приключение.

P.S. Не пропустите сцену после титров. И держите пару салфеток наготове.

Pragmata

PRAGMATA — это новый оригинальный проект от Capcom, относящийся к жанру научно-фантастического экшена с элементами приключения и уникальным акцентом на хакерские механики. Действие происходит в недалёком будущем и разворачивается на лунной исследовательской станции.

Читай также

Комментарии 0

Добавить комментарий

Ваш email нигде не будет показан. Обязательные для заполнения поля помечены *

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Back to top button