Гайды / Atomic Heart

Atomic Heart: Гайд на 100% — все предметы, боссы и концовки

Детальное прохождение сюжета, всех побочных заданий и полигонов. Полный список коллекционных предметов: 73 щебетаря, 50 говорящих мертвецов, 24 Лутягина с чертежами.

Вступление: Добро пожаловать в утопический СССР

Atomic Heart — это не просто шутер про взбунтовавшихся роботов. Это глубокое погружение в альтернативную историю, где Советский Союз достиг невероятных высот в науке и технике. Однако за фасадом идеального мира скрываются мрачные тайны, лаборатории и армии механических врагов. Наш гайд создан, чтобы вы не пропустили ни одного секрета, собрали все 100% коллекционных предметов и прошли игру с максимальным удовольствием. Мы структурировали информацию так, чтобы вам было легко ориентироваться как в сюжетных миссиях, так и в сложных головоломках на полигонах. Приготовьтесь к битвам с безумными боссами, неожиданным сюжетным поворотам и знакомству с говорящими мертвецами. Вперёд, товарищ майор!

Оформление текста и условные обозначения

Чтобы вы не запутались в огромном количестве предметов, мы используем специальные обозначения:

  • Щебетарь (73 штуки) — аудиодневники в форме золотых часов. Отражают мысли сотрудников, историю катастрофы и личные драмы. Сбор всех 73 даёт достижение «Глас народа».
  • Лутягин (24 штуки) — особые сундуки, которые находятся только на Полигонах. В каждом лежит уникальный чертёж для улучшения оружия. Названы в честь главного инженера.
  • Говорящий мертвец (50 штук) — трупы, с которыми можно поговорить, используя нейрополимер. Часто дают подсказки или раскрывают детали сюжета. Награда — достижение «Некромант».
  • Достижения — описание условий для получения трофеев в Steam/Xbox/PS.
  • Чертежи — выпадают случайно из ящиков, но есть и гарантированные места (особенно на полигонах). Позволяют создавать новое оружие и модификации.
  • Ключ, головоломки — сюжетные предметы и загадки, обязательные для прохождения.

Прохождение сюжетных миссий


Пролог. Челомей

Atomic Heart: Гайд на 100% — все предметы, боссы и концовки

1. На том свете выспимся

Игра начинается с прогулки по каналу на лодке. Вы можете выбрать сложность: «Мирный атом» (лёгкая), «Локальный сбой» (средняя) или «Армагеддон» (высокая). Перчатка CHAR-les (в русской версии ХРАЗ) будет давать первые подсказки. На берегу вас встретит учёный, предлагающий опробовать устройство «Мысль» (оно не работает из-за вашей перчатки). В киоске «Союзпечать» можно поболтать с роботом-продавщицей.

Достижение «Здравствуйте, алло». Сразу же на набережной идите в левый тупик за огороженное кафе, около фонтана найдите таксофон и позвоните.

Далее путь лежит к мемориалу с памятниками. Обратите внимание на даты на стелах — это история альтернативного СССР, где в 1942 году враги применили вирус «Коричневая Чума», уничтоживший большую часть человечества, а в 1943 было создано Предприятие 3826.

В здании лаборатории вы получите капсулу для перчатки, добавляющую функцию сканера (клавиша Alt). С этого момента вы сможете видеть предметы сквозь стены и типы врагов.

Достижение «Анализатор». Для его получения нужно просканировать всех врагов и боссов в игре. Старайтесь сканировать каждого нового противника при первой встрече.

После выхода из лаборатории начинается парад роботов. Поднимайтесь в главное здание на лифте, где Сеченов сообщит о предстоящем запуске «Коллектива 2.0» 13 июня 1955 года. Роботы-близняшки вручат вам ключи от автомобиля «Турбина». Садитесь в машину, и вас поднимет в воздух робот-носитель. Полюбуйтесь летающими городами, но вскоре произойдёт столкновение с другим роботом, и вы упадёте на завод. Начнётся бунт машин, и только робот-девушка спасёт вас, пожертвовав собой.


Комплекс «Вавилов»

2. Комплекс

Очнувшись после падения капсулы, притяните к себе топор Швед (первый образец холодного оружия). Сеченов на связи: роботов взломал предатель Виктор Петров, ваша задача — найти и обезвредить его. Выходите из капсулы, по пути встретите первых враждебных роботов. Отражайте атаки топором. Рядом вы увидите большой сгусток полимера — в нём можно плавать и дышать.

Осмотрите туалет: там на вас нападёт робот, но его заколет вилами баба Зина. Она же откроет огонь по летающим дронам из автомата. Взрывом вас сбросит в шахту лифта, и вы окажетесь в подземной части комплекса.

3. Вот вляпался, бл…

В комплексе нужно найти вентиль для двери. Обыскивайте все шкафы и ящики. На мебели есть жёлтые метки — забирайтесь по ним на верхний этаж. Там, рядом с вентилем, лежат круглые часы — «щебетарь» (1/73). Вернитесь, вставьте вентиль и откройте дверь. Человека за дверью мгновенно утащат стальные щупальца — первая встреча с «червём».

4. Виктор Петров. Найти и обезвредить

Подберите дробовик КС-23 (патронов мало, экономьте). Справа — комната сохранения (впервые появляется возможность сохраниться вручную). Слева — сильный робот «Лаборант». Уклоняйтесь от его лазеров и бейте топором. В боковой комнате в шкафчиках найдите запись «Непростая бабулька» (2/73). Осмотрите компьютер ОС «Демос» — там 4 текстовых сообщения.

В комнате справа робот стоит спиной. Подкрадитесь (Ctrl) и отключите его через отверстие на спине (быстро нажимайте E). У убитого человека — «Попил чайку, друг…» (3/73). На компьютере «Груша» ещё 2 сообщения, дальше 3 сообщения.

Далее коридор с замком: сдвигайте мышь вправо-влево, чтобы найти точку открытия. В комнатах шкафы и один робот. Главный коридор ведёт налево, там нападут сразу 3 робота. Сложно, можно убить одного скрытно или использовать дробовик. Лечитесь аптечками (X). На столике в центре коридора — «На войне атеистов нет» (4/73). В туалете слева в кабинке — «Любовь, смерть и роботы» (5/73). Осмотрите запертую дверь справа.

5. Ещё одна преграда

За дверьми вы увидите огромного механического червя, который пробьёт пол, и вы провалитесь. Очнётесь рядом с девушкой Ларисой, помогайте ей спасти умирающего солдата. Ворвётся робот-босс.

Босс: ВОВ-А6/Ч «Лаборант». Это первый серьёзный противник. Он стреляет лазером из пушки и атакует в ближнем бою. Тактика: постоянно двигайтесь, уклоняйтесь от лазеров перекатами в сторону, подбегайте и наносите 2-3 удара топором, затем отскакивайте. Повторяйте, пока не упадёт.

После победы взломайте электронный замок на дверях: лампочки загораются по кругу, вам нужно щёлкать пальцами (нажимать кнопку), когда лампочки напротив движущихся элементов. С каждым щелчком скорость увеличивается. Далее по коридору будет комната с красным автоматом «Элеонора». Она схватит вас щупальцами — используйте перчатку, чтобы освободиться и подчинить её. Теперь вы можете улучшать навыки и оружие за нейрополимер. Первое улучшение — навык «Шокер» (электрический разряд, очень полезен против роботов).

Впереди в ящике найдите «Высокомерные Вовчики» (6/73). Справа тупик с ресурсами, слева — лифты.

6. Не так быстро, майор

Чтобы запустить лифт, нужно подать энергию. Идите к красной двери с замком, для которого нужен ключ-печенька. На лестничной площадке поднимитесь выше. На пути встретятся камеры «Ромашка» — отключайте их шокером или уничтожайте.

Ключ от техпомещения лежит в комнате с несколькими телами, в угловом комоде. В соседней комнате — «Понедельник начинается в субботу» (7/73). На компьютере 3 сообщения. Вернитесь к замку, вставьте ключ. Внутри — ресурсы, патроны, 2 сообщения и головоломка «реле пассивной безопасности». Нужно повернуть круги так, чтобы красные лучи попадали в красные лампы, а синий — в синюю. Обычно решение: синий луч направляем вниз, красные — вправо или влево в зависимости от положения.

После решения идите к лифту, поднимитесь на верхний этаж, перепрыгните пропасть и прыгайте вправо. Вернётесь к месту, где провалились. В коридоре примените шок (V) на батарее над складной дверью, чтобы открыть её.

В левой комнате компьютеры (3+2 сообщения) и плёночный магнитофон. В главном коридоре 3 робота — лучше устранить их скрытно. В следующей комнате слева — аппарат для крафта.

Идите вдоль линии вагонеток, уклоняйтесь от движущихся кабинок. В проломе слева заплывите в полимер, проплывите тоннель. На выходе найдите топор Лиса (более быстрый, чем Швед) и комнату сохранения.

Осмотрите замок с лампочками — для него нужен пароль. Рядом стреляйте в потолок, чтобы открыть складную дверь. В тупике у тела найдите подсказку с паролем. Тут же вы впервые услышите говорящего мертвеца (используйте полимер). Пароль — ромб в левом верхнем углу. Нарисуйте его на замке.

В кабине нажмите кнопку, запустится фуникулёр. Рядом на круглом экране осмотрите мёртвое тело (1/50). Садитесь в кабинку и поедете вниз, но вас собьют лазером. Упав, отбивайтесь от двух роботов. По жёлтой трубе заберитесь наверх, прыгайте по перекладинам. Увидите огромного червя — не идите вперёд, пока он не пробурится. Отбивайтесь от чёрного робота, пробирайтесь в нижнюю левую дыру.

В подсобке лежит мёртвый техник (2/50). Заберитесь в люк под потолком, через вентиляцию вернётесь к туннелю. Идите до следующей остановки, сохранитесь. На пути лазерная стена — увидите гибель человека. В боковой комнате компьютер (4 сообщения). Идите к автомату для крафта и купите навык «поцелуй Элеаноры» (рывок). С ним можно пересечь лазеры, получив урон, но выжив.

7. По горячим следам

В зале вы увидите Петрова и услышите его разговор с Филатовой. Он натравит на вас 2 дронов и 3 роботов снизу. После боя выяснится, что для открытия двери нужен ключ «Свеча». Спуститесь вниз, осмотрите электрическую берёзку, перед ней — «Памятка для сотрудников» (8/73). Поднимитесь на другой балкон, обыщите кабинет, мёртвое тело (3/50), заберитесь в люк вентиляции. Взломайте замок с таймером. На полу у сидящего тела найдите пистолет Макарова ПМ. Возьмите светящийся шар «Свеча», рядом на столе «Запись психолога: Петров» (9/73). Отнесите шар на соседний балкон, отоприте дверь.

В комнате неисправные роботы-погрузчики — обходите их. На компьютере есть отчёт. В проёме двери погрузчик поднимает ящики — пробегайте под ним вовремя.

На складе много подвижных погрузчиков. Слева от входа комната сохранения, внутри чертёж «Электро эми-генератор». В левом дальнем углу заберитесь на гору ящиков, остановите погрузчик шоком, запрыгните на его ящик, рывком доберитесь до полимера под потолком. Либо можно допрыгать по шкафам. В верхнем кабинете на стеллажах найдите «Скоро нам не нужно будет…» (10/73).

Сразитесь с роботами. Около круглого окна стреляйте в видеокамеру. В центральной комнатке замок, требующий 3 капсулы с лунным грунтом.

1-ая капсула у входа. 2-ая капсула: идите в боковую комнату, пройдите через полимер, на другой стороне нажмите кнопку. В кабинете найдёте чертёж «Электро» (энергетическое оружие, не требующее патронов). Капсула лежит в аппарате для крафта. 3-я капсула в вентиляции. Установите все три.

Идите через Семенной фонд. Справа сохранение. От сохранения пройдите вперёд, где кружится робот, справа перелезьте через ящики, возьмите пистолет ПМ. На складе перелезайте ящики — сразу за ними стреляющая пушка. Дальше ещё пушка, 4 робота, летающие дроны. Лучше издалека расстрелять всех дронов, затем остальных. На лифте поднимитесь выше. У выхода камера. В комнате чертёж «Патроны для ПМ», сохранение.

Далее два пути: слева по платформам и справа вдоль стены. Идите вправо, поднимайтесь по ящикам, вдоль правой стены. Найдёте чертёж «Огненная кассета». Спрыгните на мостики ниже. Впереди 1 робот, пулемёт, чертёж «Средняя капсула». Взломайте замок с таймером. За комнатой поднимитесь на погрузчике, с крыши скатитесь по тросу.

Спуститесь на склад за ограждением. Отоприте замок с таймером на заборе. На соседнем ограждении замок с цветными точками. Нужно повернуть три выделенных круга так, чтобы красная и синяя точки оказались напротив соответствующих боковых элементов. За третьим замком поднимитесь по упавшим панелям. Наверху цепляйтесь за жёлтые рукоятки, прыгайте вправо. Возьмите сундук, спрыгните в яму с полимером.

Окажетесь на нижнем складе. Взломайте замок на заборе. В углу осмотрите тело — это Петров, его обезглавили роботы, заберите у него «Свечу». Отнесите шар через склад, вставьте в колонну около «Берёзки ПК-4». Вторую свечу заберите из замка наверху и вставьте во вторую колонну.


Берёзка

8. В советском парке

Чтобы выбраться наружу, потребуется запустить «Берёзку» — для этого нужно отыскать 4 колбы в различных цехах. Спуститесь на первый этаж: около мигающего светильника откроется проход. В коридоре слева обнаружите комнату сохранения и чертёж «Динамо». Колбы можно собирать в любой последовательности — к каждой прилагается отдельное испытание.

9. Гонка со временем (Альгоцех)

Здесь вы впервые встретите «култышей» — людей, поражённых растениями. Стреляйте им в голову. В коридоре 2 боковые комнаты с монстрами, в самом коридоре ещё 4. Справа за углом тупик и мёртвое тело (4/50). Слева за углом замок с точками.

За окном увидите большой робот-шар «Ежиха». Слева комната сохранения, есть чертёж «Электрическая кассета». Спрыгните в зал через полимер. На верхней площадке 3 робота. На центральной площадке возьмите пустую капсулу, рядом болтливый труп (5/50). Вставьте пустую капсулу в приёмник (она наполнится позже). Рядом на ящике «Это не Вова – это Марио» (12/73). Внизу ещё 3 робота. По полимеру всплывите наверх, там сохранение.

На верхней площадке нажмите кнопку, садитесь на подвесной лифт. Едьте вдоль рельсов, в каждой точке запускайте мотор шокером. Отстреливайте летающих дронов.

10. Перезапуск

Лифт остановится. Справа прыгните на балкон, решите головоломку с лучами: синий луч поднимите в центр, развилку тоже в центр. Нападут 2 робота. Затем снова едьте на платформе, зарядите ещё 2 мотора.

11. И всё осветилось

Вернитесь вниз, заберите колбу с полимером (она уже наполнилась). Идите по другому коридору. На пути безопасная комната, около неё на ящиках «Решение проблем с курильщиками» (13/73). В соседней левой комнате 2 монстра, на столиках «Вот и доигрались…» (14/73). Около Берёзы вставьте колбу.

12-13. Горячий цех / В самое пекло

Идите в следующий коридор, по лестнице вверх. В правой комнате 3 записи. Пролезьте через пролом в стене, спуститесь в бойлерную. Взломайте замок с таймером, спускайтесь ниже. Здесь нужно охладить 3 котла. Убивайте 3 роботов. Из круглой трубы возьмите синий шар «криогенный элемент». В соседней комнате запустите шар в открытый конец стеклянной трубы (мешают 2 робота). На центральном столе «Временные трудности 02/02» (15/73).

В зале с трубами нужно провести шары по лабиринту к каждому котлу. Тяните шар за собой, проводите его через повороты. Постоянно будут появляться роботы. Проведите все три шара.

После охлаждения заберите колбу с жаростойким полимером. Вернитесь наверх по лестничной площадке, сохранитесь. На 4-ом этаже от лестницы идите вправо, затем налево, на коробке «Временные трудности 01/02» (16/73). Войдите в красный зал. Встаньте на поддон погрузчика, дождитесь двух подъёмов, запрыгните на платформу. По ящикам заберитесь выше, возьмите колбу, рядом на полу «Сталеварам – ура!» (17/73). Вернитесь к Берёзе.

14. Марш цветов (Холодный цех)

Во втором коридоре идите вправо. Перчаткой сдвиньте магнитную дверь. Увидите мутантов-растений и животных. В коридоре болтливый труп (6/50). На компьютере 4 сообщения. В углу перед люком мёртвое тело (7/50). Заберитесь в люк вентиляции.

В комнате осмотрите стол перед аквариумом с коровой — «Медицина» (18/73). Убейте летающее растение, на правой стене камера. Нападут 3 робота. Пролезьте в люк.

В зале с капсулами животных в центре компьютер с 9 ячейками. Нужно повернуть все вентили так, чтобы ячейки стали зелёными. Простое решение: все вентили вправо. Если какой-то ушёл влево, крутаните его ещё раз. Все животные погибнут, из них сделают полимер. Войдите в синюю дверь, сбоку сохранение.

Теперь нужно запитать холодный цех энергией. Идите к лестнице, напротив неё тело, рядом «Клуб аграрных игр» (19/73). Наверху решите головоломку с лазерами (синий луч в центр, развилку в центр). Нажмите красную кнопку, включится свет. Дроны снова вырубят свет. Зачистите зал от врагов, применяйте шок в красные круги на потолке. Перезапустите свет.

Достижение «Ассимиляция не завершена». В зале ростки будут вселяться в мёртвые тела. Ждите, пока росток войдёт в голову, и убейте тело до того, как оно встанет.

Когда колба наполнится, заберите её. Возвращаясь к Берёзе, спрыгните через круглый люк. Внизу 3 робота, дальше ещё 4 и чёрный робот. Отоприте замок с таймером (или пройдите по балкам на стене).

15. Что посеешь то и пожнёшь (Пестицидный цех)

За дверями на вас нападёт учёный, обезоружьте его. Он расскажет про огромный борщевик, который нужно уничтожить жёлтым бидоном ПА-400. Идите по мостику, справа комната сохранения. Наверху пульт для поворота платформы. В углу около лестницы «Запись наблюдений 01/04. Жужа! Мешаешь!» (20/73). Спуститесь вниз, стреляйте в гнёзда на стенах. Там, где рельсы ведут в зелёную стену, лежит мёртвый флорист (8/50). Бидоном оказывается целый вагон. Поднимитесь наверх (сохранение, замок).

Наверху над бидоном прыгните на соседнюю площадку. Перчаткой сдвиньте магнитную платформу под потолком вправо. По платформе прыгайте вправо назад до первого пульта. Сдвиньте вагон вперёд, поверните площадку. По площадке прыгайте вперёд в окно ко второму пульту. В следующем зале сдвиньте ещё одну магнитную платформу вправо. Прыгните на левый дальний мостик, там мёртвый романтик (9/50). Идите по боковому коридору вправо, прыгайте по поворотной площадке к третьему пульту. Сдвиньте площадку, загоните вагон, затем сдвиньте пустой вагон на пути.

К четвёртому пульту заберитесь по ящику и наклонной лестнице у стены. Крутите платформу, передвигайте вагон в центр. По двум площадкам прыгайте к пятому пульту на центральном островке. Если вагон не едет, проверьте поворот площадки впереди.

Идите в другой зал. По площадке запрыгните на балкон в углу, там около тела «Запись наблюдений 02» (21/73), шестой пульт. Перегоните вагон в начальный зал перед борщевиком. Наверху сохранитесь. Около вращающегося вагона с растениями тело солдата и «Запись наблюдений 03» (22/73).

Используйте седьмой пульт. Вагон взорвётся под борщевиком. Вас придавит, учёного убьёт летающее растение. Убейте мутанта, заберите колбу. Около стены с трубой «Запись наблюдений 04» (23/73). Внизу комната сохранения.

16. Запертый с врагами

На обратном пути нападут несколько мутантов, вас запрут в зале. Отстреливайте сгустки растений на стенах. Появится сильный мутант-босс (аналог Плюща). Убивайте его, уклоняясь от прыжков и атак.

17. Уносим ноги

Берёза включится, главная дверь откроется. Садитесь в лифт и покидайте комплекс.


Станция Лесная

18. Глоток свежего воздуха

Вы на поверхности, рядом деревня Лесника. Здесь действует система тревоги: камеры и дроны-разведчики «Гриф» могут вызвать подкрепление. «Грифы» питаются от ветряных генераторов «Ветролов». Лучше действовать скрытно. Сразу стреляйте в камеру на столбе. Вокруг домов роботы-дровосеки — подкрадывайтесь сзади и разбирайте.

Исследуйте деревню. На юге в сарае тело и «Пиршество смерти» (24/73). Севернее в огороде пугало — уроните его, под основанием «Спасение рядового Гошки» (25/73). На северо-востоке у заборчика скульптура «Лиса и колобок», рядом «Нашедшему – благодарность и кувшин молока!» (26/73). На северо-востоке на площадке кафе на круглом столике «Истинная красота науки» (27/73).

В домах внутри враги и компьютеры с сообщениями. На правой стороне улицы дом с замком с 3 цветными точками, внутри 2+2 сообщения. На севере круглая бетонная постройка с сохранением.

Идите по большой дороге на запад. У запертых ворот замок «Щелк-А». Чтобы открыть, нужно подняться на башню «Волан» (рядом с двухэтажным зданием). На вершине башни на матрасе «Удалённая связь» (28/73). Баба Зина выйдет на связь и скажет, что у неё есть коды.

19. Домик в деревне

Идите на холм, через открытую калитку. Во дворе у умывальника нападёт робот с множеством глаз, но его сожжёт летающая избушка Бабы Зины. Войдите в избушку, посмотрите телевизор. Сеченов доложит, что сбой устранён, но Молотов недоволен и начинает собственную проверку.

20. Шпаргалка к СДК-2 «Волан»

Со стола возьмите чертёж «Доминатор» (новое оружие). Вернитесь к башне, наверху взломайте Волан. Теперь вы можете смотреть через любую камеру и открывать некоторые двери. Выберите камеру около ворот и откройте их клавишей F.

21. Утренний экспресс

Спуститесь, пройдите ворота. Садитесь в красный автомобиль и езжайте дальше. Слева можно осмотреть дома: дровосек и чёрный робот. В конце дороги сбейте роботов. Дальше по тропинке справа через лес. Осмотрите избушки, убейте роботов. Около скал много дровосеков. Внизу большое здание — столовая, обыщите 2 этажа. На башне сундук и чёрный робот. Поднимитесь на платформу станции «Лесная», войдите в поезд «Вихрь». Робот в вагоне-ресторане потребует билет.

22. Превосходно

Спуститесь на землю, обыщите тела пассажиров. В тупике дороги мёртвый неудачник (10/50), у него билет. Но робот его не примет — билет просрочен, его нужно заменить в кассе. На центральной улице мёртвый билетёр (11/50), чуть дальше мёртвый чудак (12/50). Идите в двухэтажное здание, вход с задней стороны в столовую. В окне полимер — проплывите на второй этаж. В запертой комнате мёртвый техник (13/50), у него возьмите проездной на месяц. Вернитесь на поезд и предъявите его.


Станция ВДНХ

23. Что день грядущий нам готовит?

На пути нападёт робот-шар, поезд упадёт, вы выпрыгнете на станции ВДНХ. Штокхаузен даст вам устройство-монету и спрячется. Отбивайтесь от роботов на платформе. В тупике сзади мёртвый игродел (14/50). Ниже автомат для крафта и сохранение.

Теперь открыт огромный мир. Можно задержаться и исследовать полигоны и коллекционные предметы.

Сбор записей и тел в открытом мире (первые часы):

  • Под площадкой поезда на круглых столиках «Ценное – тайное» (29/73).
  • У северной границы, перед лазерным забором говорящее тело (15/50).
  • Перед главным входом на арену, у столба «Что у нас сегодня» (30/73).
  • Лодочная станция, убежище «Гриб» — на фундаменте «Снова Элеонора!» (31/73).
  • Поле с солнечными панелями, на юге в здании на столе «Чёрная публицистика» (32/73). Рядом у ограждения дороги говорящее тело (16/50).
  • Перед комплексом «Коллектив» на столиках «Трансгуманизм – будущее!» (33/73), рядом в кратере говорящее тело (17/50).
  • У Полигона 9, на земле «Пусть всегда будет солнце!» (34/73), на пристани у автомата говорящее тело (18/50).

Достижение «Друг зверей». Найдите говорящих животных: корова у Полигона 6, свинья у Полигона 10, курица позже перед большим мостом.

Полигон 1

От станции монорельса идите на северо-запад к двухэтажному домику. Рядом круглая площадка — через Волан откройте дверь на блок-посту. Затем южнее у арены вторая площадка — откройте дверь в «грибок», внутри лифт вниз.

1. В первой комнате с магнитами встаньте на них, стреляйте шоком в потолок, чтобы сменить полярность. Спрыгните в пролом, снова стреляйте в потолок, пробегите под поднявшейся стеной.

2. Во втором зале встаньте на синюю стенку, переключайте потолок, двигайтесь к дальней стене. В левом углу сундук с ингредиентами. С сине-красной платформы прыгайте на балкон с дверью.

3. В коридорах пройдите через люк вентиляции. Не идите в следующий зал, сначала обыщите боковые комнаты. В сборочном цехе 31 стоит робот — это Лутягин (1/24), внутри чертёж «Лиса: рукоять».

4. В зале с нагревателями сразитесь с роботами. Идите к грузовику, через офис. Сдвиньте магнитную стену, за ней Лутягин (2/24) и чертёж «Дробовик: преобразователь». Вернитесь, сдвиньте стену в другую сторону.

5. В зале с магнитами идите вправо вперёд, по ящикам на магнит, стреляйте в потолок. По стене идите влево, затем вдоль левой стены. Заберитесь на левый дальний магнит, с него на балкон. В коридоре комната сохранения, Лутягин (3/24) и чертёж «Пистолет: поляризатор, излучатель», лифт наверх.

Полигон 6

На южном берегу озера поднимитесь на башню Волан. Откройте башенку на пирсе, затем через восточную камеру откройте трубу на северном берегу. Войдите в трубу, спуститесь на лифте.

1. Пройдите зал с манекенами. Крутите красный вентиль, комнаты в центре повернутся. Вращайте 1 раз, заберитесь наверх по ящикам, взломайте замок на двери. Вращайте вентиль несколько раз, чтобы в нижней комнате появился второй вентиль, крутите его 3 раза. Снова крутите первый вентиль, чтобы ящики оказались наверху, заберитесь выше и пройдите в дверь. В комнате с чертежами за проломом Лутягин (4/24) и «Дробовик: коллиматор».

2. В шахте сбейте всех дронов. Вентилятор в полу отключится, спуститесь в трубу. В тупиках сундуки. Заберитесь наверх, под лестницей Лутягин (5/24) и «Пистолет: магазин».

3. На пути поворотная комната. Пока не трогайте её. В левой половине заберитесь по ящикам на балкон слева, доберитесь до второго вентиля. Взломайте замок, чтобы вернуться. Первый вентиль крутите 3 раза, чтобы слева появились трубы. Второй вентиль крутите 1 раз, чтобы вертикальная труба оказалась слева. От первого вентиля войдите в комнату, упадите и цепляйтесь за карнизы, прыгайте на трубу. Поднимитесь до вершины, запрыгните на третий этаж. Около выхода Лутягин (6/24) и «Калаш: преобразователь».

На земле у пирса поднимитесь в башню Волан, откройте двери на пирсе. В башенке отключите защитную систему «Гриф». Зонд сядет на воду, бегите к нему, цепляйтесь за жёлтую трубу и скатывайтесь в парк стадиона. У боковой стенки сохранитесь.

Босс: ЕЖХ-7 «Ежиха». Нажмите кнопку в центре, откроется цветок, появится робот-шар. Держите дистанцию, уклоняйтесь от его вращения и наездов. Когда он останавливается, стреляйте в красные круги. От ударов по земле расходятся волны — перепрыгивайте. Нажимайте кнопки, поднимая колонны, чтобы Ежиха врезалась в них.

Достижение «Страйк». Убить Ежиху без выстрелов (только ударами) или заставить её разрушить все статуи. После победы на земле у зелёных мостиков найдите «В СССР мы сами – боги» (35/73).


Выставка ВДНХ

24. Помутневшее зеркало

Спуститесь по парадной лестнице, перчаткой сдвиньте два шара. Правый шар включит зеркало, левый заело — сдвиньте его подальше и быстро спрыгните в люк. Под землёй нужно починить механизм зеркала. В комнатах с магнитными полями стреляйте шоком в потолок, чтобы предметы улетели вверх. Поднимайтесь по платформам.

В зале зарядите потолок, прыгайте по двум платформам в центр, там говорящее тело (19/50). Отключите потолок, прыгните на синий островок, затем в правый дальний угол. Снова зарядите потолок, перепрыгните на балкон с выходом (робот, сохранение).

Второй зал. В коридоре отоприте замок с таймером. На полу решите головоломку с лазерами: синий луч на другую сторону, развилку в центр. Откроется дверь. Внизу обыщите ящики, в углу под лестницей говорящее тело (20/50). Встаньте на красную платформу у стены, зарядите потолок. Запрыгните на балкон с поднятым мостиком, переключите потолок. На синей платформе сбоку решите лазеры: синий луч вниз. Прыгайте на красную платформу в центре, переключите потолок. Прыгайте на синюю платформу между колоннами, переключите. Со следующей красной платформы прыгайте на балкон с выходом (сохранение).

Третий зал. Прыгайте на красную платформу справа, переключите, на синюю дорожку, на центральный островок. Переключите, по синим платформам прыгайте на площадки у стены. Переключите, идите на угловую площадку, по красной платформе к балкону (сохранение). На стене лазеры: синий луч в центр, обе развилки в центр. В сломанном зале заберитесь на погрузчик, по платформам, переключайте потолок, идите на синюю платформу, поднимайтесь, переключайтесь, прыгайте на соседнюю синюю площадку. Прыгайте на наклонную лестницу, переключите, встаньте на синюю дорожку. Встаньте на вершину стальной стены, переключите, идите до двери (сохранение).

На полу лазеры: поменяйте центральный нижний круг. Войдите в двери, поднимитесь с зеркалом. В здании выставки в коридоре замок с лампочками — кода пока нет. За деревянными дверями привязан мёртвый гид (21/50), 3 сообщения. На грифельной доске код для замка: ромб, начиная слева снизу от центра. Отоприте комнату напротив, внутри сундук, на круглом столе «Озабоченность здоровьем» (36/73). Слева комната сохранения. В конце коридора лежит робот Терешкова без рук.

25. Руки прочь

Обыщите шкафчики, читайте сообщения. Вернитесь в комнату с телом, заберитесь в люк вентиляции. В следующей комнате робот-официант. В правом углу 5 сообщений, у тела в руке «И плохому учатся не без учителя» (37/73). Когда возьмёте руку Терешковой, официант нападёт. В коридоре отоприте замок с таймером. В круговом коридоре не отдавайте руку, сразу открывайте главные двери.

26. Сделано в СССР

Терешкова восстановится и попросит доказать, что вы человек — пройти тест Дарвина. Нужно положить на стол три предмета:

  1. Голос Родины — радиоприёмник в центре под прилавком.
  2. Символ Родины — в комнате со статуей, из руки рабочего притяните молоток.
  3. Росток Родины — в комнате слева на весы поставьте 3 коробки, откроется капсула с цветком. Здесь мертвец (22/50) подсказывает.

В разговоре выберите все три верхние строчки, чтобы передать предметы. После этого нужно собрать робота Клару по частям. Идите за Терешковой. У нижнего стенда подключите голову к пульту на полу. Рядом комната сохранения, на дальнем диване «Довольно крутой робосос» (38/73).

В многоэтажном зале отстреливайте роботов и дронов. На 4-м этаже в центре говорящее тело (23/50), на 2-м этаже говорящее тело (24/50). На 1-м этаже на сиденьях около круглого элемента «Смена поколений» (39/73). В низине осмотрите тело Клары.


Собираем Клару

Нужно найти все части Клары. Откроются 4 боковые двери.

28. Майор, ведьма и старый склад (Нога)

На 1-м этаже идите в технические помещения. На пути 2 компьютера, улей дронов. Взломайте замок с 3 цветными лампочками. За дверью безопасная комната. Крутите вентиль — от этого наклонится комната. Крутите 3 раза, пройдите в двери. В нижнем зале убейте роботов, под приподнятыми воротами спуститесь ниже. На потолке увидите перевёрнутые комнаты.

Головоломка с комнатами:

  1. Наверху крутите вентиль перед решёткой, пока не появится комната со вторым вентилем внутри у круглого окна.
  2. Крутите второй вентиль, чтобы в комнате появились высокие шкафы.
  3. Крутите первый вентиль 3 раза, чтобы появилась проходная комната. Зайдите внутрь, по шкафам заберитесь на лестницу сверху.

В коридоре 2 робота. У следующего вентиля 2 робота со щитами и лаборант. Крутите вентиль 2 раза, чтобы появилась комната с учебным классом, в комнате слева спрыгните в яму. Внизу крутите второй вентиль, по столбикам с магнитами заберитесь наверх, там около стеклянных стен третий вентиль (крутите 1 раз). Бегите по стеклу до дверей впереди.

В гараже нападут 2 красных робота с клешнями. В багажнике дальней легковой машины возьмите ногу Клары. Перчатка расскажет про близняшек-балерин. Взломайте замок с таймером, идите к Кларе. Сохранитесь. На 1-м этаже в отдельном зале уничтожьте летающие растения, на сидениях перед телевизором «Душа» (40/73).

29. Красная стрелка (Правая рука)

На 2-м этаже идите в отдел Бурав. Отоприте замок с двумя головоломками (таймер + лампочки). В зале уничтожьте лесорубов, взрывников и дронов. В центре нажмите кнопку на пульте — запустится «Змейка». Управляйте змеёй, собирая все синие кристаллы, не врезаясь в хвост. После победы получите правую руку. Убейте новую волну роботов и идите к Кларе.

На 3-м этаже замок для 3 контейнеров. 1-й на балконе около зелени, 2-й за перегородкой около тела. В тупике всевидица (25/50) — после общения откроются двери. В коридоре наверху дерзкий мертвец (26/50). В круглом зале с роботами найдите 3-й контейнер (убейте официанта и лазерных дронов). Вставьте все колбы, в запертой комнате 3 сундука и «В каждой бочке затычка!» (41/73).

30. Дрожь земли (Левая рука)

На 3-м этаже взломайте замок. Войдите в зал со стеклянной скульптурой кита. У входа на столе «Гениальная идея выставки» (42/73), сбоку у кнопки мёртвый ихтиолог (27/50).

Босс: Плющ. Из колбы вылезет растение-человек. Уклоняйтесь от его прыжков и атак, бейте топором сзади. После победы заберите левую руку. Осмотрите колбу — под ней тело и «История одной собаки» (43/73). В нижнем коридоре сохранение.

31. Как беспокойно то чело, что венчано короной (Голова)

На 4-м этаже «Челомей» идите в зал Белуги. Уничтожьте сгустки растений на стенах. Взломайте двери, спрыгните через люк. В отмеченном месте запрыгните наверх. В белом зале официант и другие роботы. Около стены с красным значком говорящее тело (28/50). Взломайте замок с таймером. Дальше 2 лаборанта. В зале с подводной лодкой у стены говорящее тело (29/50). На деревянной двери взломайте обычный замок. Перчатка расскажет про бета-коннекторы. Садитесь в лифт.

Вы окажетесь на поверхности в пещере с бассейном. Отстрелите дронов. Через полимер всплывите на скалу. Цепляйтесь за жёлтые карнизы, ползите вверх и вправо, прыгайте вправо, ползите влево до балкона. В комнате 2 робота, слева ещё 1. Нажмите кнопку перед окном, поднимитесь по мостикам. Около обвала ползите по жёлтым карнизам справа. В верхней комнате справа глупый мертвец (30/50). Решите лазеры: синий луч и 2 развилки в центр. Нажмите кнопку — на 2-м этаже зала с подводной лодкой появится говорящее тело (31/50) и сохранение.

Зал Икар. Наверху нажмите кнопку — начнёте управлять макетом летающего острова. Наклоняйте платформу, чтобы провести шар через лабиринт к отверстию. Спуститесь в зал, на дне возьмите голову Клары. По облакам перепрыгните назад.

Когда соберёте Клару, Терешковы активируют режим боевых учений. Прибудут Молотов с Штокхаузеном. Молотов отменит запуск «Коллектива», но мы советуем ему запереться здесь.

32. Лимбо

Начнутся видения. Вы в сказочном зелёном парке. Идите по дорожке из печенья. Собирайте яблоки, висящие в воздухе.

Достижение «Богатый урожай». Нужно собрать все 98 яблок. Они повсюду: за домом в туалете, на кроватях-пружинах, на игровой площадке, на гараже, на танке, на пляже, на подводной лодке, на самолёте, на воздушных островках. Будьте внимательны и прыгайте везде.

После сцен с войной вы очнётесь. В комнату войдут Сеченов с близняшками. Молотов мёртв. Близняшки станцуют и достанут из себя два ключа. Кровавый силуэт заберёт тело Молотова. Сеченов отправит вас на поиски сигнала.


Центр Сеченова

33. Баг в системе

На лифте поднимитесь на поверхность. Садитесь в автомобиль и езжайте к научному центру Сеченова. По пути можно посетить полигоны.

Дополнительные тела в открытом мире:

  • Полигон 10: на юго-западе в поле около тюков сена говорящее тело (32/50).
  • Полигон 2: к югу от полигона на поле у кучи сена говорящее тело (33/50). Чуть севернее на дороге перед деревней говорящее тело (34/50). У башни со спиральной лестницей сбоку говорящее тело (35/50).

Полигон 9

Комплекс Коллектив. Езжайте вдоль пруда, затем на юг. На дороге между большим дроном «Гриф» и убежищем «Гриб» есть люк вентиляции — спрыгните. Пройдите по трубам, убивая мутантов. Идите влево, перелезайте ящики, затем вправо. В проломе зачистите комнаты. Шоком откройте складные двери. Взломайте цветной замок, найдите сундук с шарами «свечами». Закидывайте шары в трубы поочерёдно ко всем 4 котлам — они взорвутся. В котельной отоприте другую дверь, идите по коридорам, спрыгните в люк с полимером, выплывите. Окажетесь на поверхности, теперь камеры работают. Заберитесь на башню «Волан», через камеры включите статую Ленина, откроется круглая постройка рядом. Внутри спуститесь на лифте.

1. Справа от лифта сохранение. Впереди крутящаяся установка — ударьте шоком, дверь откроется на пару секунд. На полу полимер, дополните его броском полимера. Стрельните шоком в конец полимера в коридоре и быстро пробегите в дверь. В зале у берега возьмите шар, вставьте в двери впереди. Слева в тупике Лутягин (7/24) и «Дробовик: коллиматор».

2. В нижней комнате нажмите кнопку, откроется контейнер под водой. Вернитесь в зал, нырните, возьмите 2-й шар. Вставьте его с другой стороны приподнятой двери. Заберите 1-й шар, вставьте в ячейку впереди, добавьте 2-й шар. Откроются двери, за ними в коридоре в сундуке чертёж «Снежок». В зале с манекенами нажмите кнопку у стекла, откроется дверь на другой стороне бассейна. Заберите оба шара, отоприте складную дверь, отнесите шары к двери справа. За дверями сохранение, в зале много мутантов и босс Плющ. Убейте всех. После победы отоприте замок с таймером. В правой комнате Лутягин (8/24) и «Доминатор: выстрел», сохранение.

3. Спускайтесь по коридорам. В узкой комнате идите влево, стреляйте шоком в потолок с магнитами. Встаньте на магнит, снова стрельните, наверху возьмите шар. Вставьте его в нижний разъём. Заберитесь на магнитный мостик, заберите шар, киньте в дальний разъём на средней высоте. Встаньте на 2-й мостик, притяните 2-й шар, вставьте в верхний разъём, заберитесь на 3-й мостик. Снизу заберите 1-й шар, вставьте в разъём около двери. На выходе сохранение, Лутягин (9/24) и «Калаш: поляризатор», «Паштет: рукоять».

Полигон 10

От ВДНХ езжайте по дороге на север, сверните вправо на ферму. Идите к избушке, по жёлтой трубе заберитесь на крышу, подключитесь к северо-восточной камере. Откройте двери в свинарнике, спуститесь на лифте.

1. В первой комнате крутящаяся установка — шоком откройте дверь. Бросьте полимер в разрыв, стрельните шоком, пробегите. Возьмите 1-й шар, киньте в разъём на потолке — включатся магниты. Стрельните в магниты — за стеклом упадёт 2-й шар. Оба шара вставьте над дверью. В зале слева возьмите 1-й шар, вставьте в левый разъём на потолке, переключите магниты, заберите шар. Вставьте в правый разъём, стрельните в магниты, перейдите по мостику. На другой стороне снова стрельните, поднимитесь на балкон выше. В сундуке чертёж «Электро». Над пропастью за решёткой возьмите 2-й шар, перекиньте на другую сторону. Перейдите туда по мостику. Вставьте оба шара над дверями, нажмите кнопку. В коридоре сохранение, Лутягин (10/24) и «Калаш: магазин».

2. Слева и справа устройства отпирания. Нанесите на них полимер, ударьте шоком — двери откроются надолго. Пробегите, сохранитесь. В зале заберитесь на контейнеры слева, убейте 4 роботов из капсул. Вернитесь в начало, запрыгните на контейнеры справа, по верхним мостикам доберитесь до жёлтых балок на стене. За забором спуститесь, спрыгните в туннель. В нижних коридорах Лутягин (11/24) и «Пистолет: коллиматор», сохранение.

3. В зале магнитные площадки. Стреляйте в потолок, идите на синюю платформу справа впереди (за высокими стенками). Переключитесь. Дверь заперта, просканируйте провод. Идите вдоль левой стены по балкам, в центре нажмите кнопку. Снова поднимитесь на синюю платформу справа, пройдите в двери на балконе. В коридоре справа Лутягин (12/24) и «Крепыш: ракеты-мины», «Доминатор: обмотка».

Полигон 2

От Полигона 10 езжайте дальше на северо-восток. Чуть южнее зоны полигона заберитесь на площадку, подключитесь к камерам, выберите северную камеру и откройте дверь в синем «Грибе». Спуститесь на лифте.

1. В коридоре сохранитесь. В левом коридоре 2 робота. За дверями магнитная стена, справа через окно стрельните шоком в магниты. В зале постоянно вращается комната. Крутите вентиль рядом, чтобы повернуть шкаф во 2-й комнате так, чтобы стрелка на шкафу показывала вверх. Ждите, когда 1-я комната повернётся частью с диваном, быстро пробегите через диван и двери. Доберитесь до 2-го вентиля, крутите его 3 раза, прыгните в комнату с шкафом. Перелезьте цистерну, пролезьте справа от шкафа. В коридоре справа Лутягин (13/24) и «Пистолет: поляризатор», сохранение.

2. Кнопкой отключите лазерную стену. Слева на складе пролезьте под ящиками, обыщите сундуки. Идите наверх в следующий зал. Стреляйте шоком в потолок, встаньте на красную платформу, снова стрельните. Прыгайте на синюю площадку справа, переключитесь. Дальше по красной дорожке вдоль правой стены. Поднимите жёлтые балки ближе к потолку, ползите по ним до красной платформы под потолком. На следующую красную площадку, на балкон, переключите потолок, на балконе нажмите кнопку — поднимется винтовая лестница. С балкона прыгайте на красную площадку в центре, переключите платформы вниз, по жёлтым балкам до синей площадки. На балки у стены, влево на угловую площадку, переключитесь, заберитесь на горизонтальный лифт, на нём проедь, заберитесь в люк. В коридорах наверху Лутягин (14/24) и «Дробовик: преобразователь», сохранение.

3. В коридоре сдвиньте магнитную стену. В зале спрыгните, справа сдвиньте магнитную стену, за ней опустите угловую площадку, заберитесь на неё. Стреляйте в потолок, прыгайте по синим платформам. Переключитесь, встаньте на синюю дорожку, прыгайте на синий балкон, на красную площадку в углу. Переключитесь, встаньте на синюю площадку перед дверью. Переключитесь, сверху пролезьте в решётку. В правой комнате Лутягин (15/24) и «Калаш: тепловизор», «Снежок: насадка».

Полигон 8

Научный центр Сеченова. К югу от здания заберитесь в башню, подключитесь к северной камере, включите 1-ю белую круглую установку в парке. Внутри здания запертая дверь — нужно отключить 3 установки. Сканируйте стены, увидите провода. Снаружи заберитесь на крыши, через северную камеру откройте круглую постройку на крыше. Через западную камеру отключите 2-ю установку. Идите на север, мимо входа в туннель, там лагерь с контейнерами, в центре подключитесь к камерам, через западную камеру отключите 3-ю установку около тоннеля. Вернитесь в здание, войдите в лифт с 3 зелёными лампочками.

1. В коридорах обыщите сундуки, найдите чертёж «Патроны для Калаша», сохранение. В зале стреляйте в потолок, ползите по балкам вперёд, влево, влево до синей площадки. Пройдите по вершине стены до балкона, переключите потолок, прыгайте на платформы у двери. В коридоре справа Лутягин (16/24) и «Звёздочка: пила» (очень мощное улучшение). Пройдите через кабинеты и гараж, сохранитесь.

2. Через люк в гараже пролезьте в большой зал. Нападут дроны и пулемёты «ватрушки». По контейнерам заберитесь на балкон с красным люком. В коридоре слева Лутягин (17/24) и «Пистолет: тепловизор», «Доминатор: самонаведение», сохранение.

3. За проломом зал с подвесными платформами. Прыгайте на мостик впереди, слева в двери. Слева разрушенный робот. В яме с трубой чертёж «Снежок: рукоять». Внизу в зале с шарами слева в сундуке чертёж «Большая капсула с непремом». Вернитесь, идите в комнату с трубами и полимером, спуститесь. Спрыгните в яму с синими лазерами, на дне полимер. Подберите 5 шаров-свечей, вставьте их над дверью. За окном нажмите кнопку. Сохранение. В центральной комнате поднимитесь по наклонным доскам, наверху возьмите 1-й шар. Идите через двери, снаружи поднимитесь по лестнице, вставьте шар в разъём — приедет стена с балками, перелезьте по ней. На другой стороне возьмите 2-й шар, перенесите в соседний разъём сзади — приедет 2-я стена, по ней заберитесь на вершину. Притяните 2-й шар, поедете к краю зала. Спуститесь по трубе, прыгайте на жёлтые балки у выхода. Впереди Лутягин (18/24) и «Электро: вампир», «Швед: лезвие», сохранение. Справа поднимитесь на круглой площадке — на поверхности нападут 2 Беляша.

Научный центр Сеченова

Войдите в здание, уничтожьте роботов, взломайте замок. В туалете мёртвый счетовод (36/50). Для второй двери нужен ключ-печенька. Снаружи заберитесь на крышу — ключ там. Внутри вы встретите Петрова и Филатову, но враг ударит вас шокером. Очнётесь связанным. Расскажите Филатовой правду, она убежит. Вас освободит робот-паук.


Театр

34. Шоу должно продолжаться

Езжайте к театру на берегу. У входа Босс: МА-9 «Беляш». Тактика: держитесь близко к нему, атакуйте сзади топором, отбегайте, когда он начинает вращаться или стрелять.

Достижение «Неравный бой». Убить Беляша только в ближнем бою. После победы зайдите в подвал, в первой комнате обыщите шкафы, со стола «Чистый поток энергии в глазах» (44/73). Спуститесь на лифте.

35. Петров оперы

У входа комната сохранения. От лифта идите вправо, в тупике перед решёткой говорящее тело (37/50). Зачистите этажи. За дверью увидите Петрова, он включит электрический пол. Очнувшись, убейте мутанта. Осмотрите механических балерин. В коридоре и боковых комнатах мутанты, сохранение. Рядом упавший автомат с газировкой, на нём «Эхо прошлого» (45/73). В конце коридора справа красная комната, вскройте замок.

36. Всё выше и выше

Босс: Плющ (второй раз). Уклоняйтесь, стреляйте в гнёзда. После победы взломайте замок между лестницами, пролезьте в вентиляцию. Ищите способ подняться на 3-й этаж. В комнате найдите чертёж «Электро». На столе с каской «Коварство товарища Штокхаузена» (46/73). На стене лазеры: синий луч вниз, левую развилку вверх. Включится лифт, внутри убейте лаборанта, поднимитесь.

37. За семью печатями

На верхнем этаже обойдите гримёрные, убейте роботов. На столе с освещённым зеркалом «Сумасшедший клоун на свадьбе» (47/73). Справа пролезьте в вентиляцию, в соседнем помещении на тумбочке «Знал ли он что такое безумие?» (48/73). В другой стороне этажа в тупике танцует балерина, под ней «Вот это балет!» (49/73). Через пролом в стене заберитесь в другую комнату, там говорящее тело (38/50). В полу пролом, спуститесь этажом ниже, около телевизора «Откалибруйте балерину» (50/73), говорящее тело (39/50). С верхнего этажа спрыгните с балкона в зал с большими масками. Убейте роботов и дронов. В боковом коридоре комната сохранения.

38. Это вообще не пароль

Поднимитесь по сломанной лестнице на верхний этаж. Там белый ключ с лампочками — нужен пароль. Рядом говорящий труп (40/50) подскажет, что пароль у электрика в гардеробе. В другом углу на столе «Безответная любовь простого электрика» (51/73). В гримёрной на полу 2 робота, мёртвая прима (41/50). В кафе за стойкой буфетчица (42/50). Вернитесь в комнату с масками, войдите в гардероб. У входа на столе «Бунт на корабле» (52/73), 2+3 записи. В дальнем углу гардероба говорящий труп (43/50) — узнайте пароль к компьютеру и код к замку с лампочками.

Наверху взломайте замок с лампочками: сверху по центру 2 лампочки слева и справа, 3-я нижняя правая по центру. На столе «Театр нуждается в переменах» (53/73). На компьютере 6 записей и аудио. На задней стене загадка с лазерами: синий луч и 2 развилки в центр. Включится 2-й компьютер, на нём запустите выступление балерины.

Внизу в зале нужно обороняться от роботов и мутантов под музыку «Кармен» несколько минут. После выступления заберите шар из рук балерины. Под ногой балерины «Становление психопата» (54/73). В соседнем зале отоприте ворота.

39. Путь на главную сцену

В туалете слева спуститесь в пролом, из рук погибшего робота «Это что ещё за дичь?!» (55/73). Дальше по коридору на красных диванах «Фантастические женщины робо-театра» (56/73).

40. Искусство и есть - жертва

У 4 балерин на стойках нужно выбрать такие позы, чтобы их тени наносили удар висящим телам. Правильная последовательность (слева направо): 2-ая поза, 4-ая, 3-я, 1-ая. Откроются двери. В комнате сохранения поговорите с перчаткой о «Коллективе». В коридоре идите в деревянную дверь справа.

41. Безумец в коробке

На главной сцене встретите Петрова. Он расскажет правду о планах Сеченова и намеренно погибнет, передав вам 2 бета-кольца. Подберите голову Петрова, положите в дрон с колбой.

42. Бой-баба

Босс: НА-Т256 «Наташа». Огромный робот-балерина. Уязвимость только к огню. Держите дистанцию, стреляйте из огнемёта или используйте зажигательные гранаты. Уклоняйтесь от её вращения, ракет и кувалды. После победы осмотрите обломки, на краю арены тело и «Петров и Ласточкин» (57/73). Под балконом в темноте труп Ласточкина (44/50). На красных креслах «Запись тюремного психолога» (58/73). По обломкам заберитесь на верхний ряд, выйдите с Главной сцены, комната сохранения, лифт наружу.


Станция Сахалин

43. Госпиталь

Езжайте на автомобиле 600 метров до Моста. Баба Зина снова спросит про колечки. Можно заехать к ней. На пути мост с треугольными опорами.

Полигон 11: на северо-западе около убежища «Гриб» и разрушенного тела между рельсами «Доклад о происшествии» (59/73).

Полигон 11

Перед мостом спуститесь на берег к «Грибу». На дверях замок с таймером и печенькой. Заберитесь на «Гриф», с него спрыгните на здание у ворот, там на полу ключ. Внутри «Гриба» спуститесь на лифте.

1. Крутите вентиль, чтобы открытая дверь оказалась внизу. Спуститесь, пролезьте в дверь. Встаньте на синюю площадку, переключите потолок. Сверху прыгните на красный балкон со 2-м вентилем (рывок в воздухе). Крутите 2-й вентиль, чтобы открытая дверь оказалась внизу. По синей платформе поднимитесь обратно, пройдите к жёлтой стене, пролезьте в дверь. Слева заберитесь по магнитной платформе. Зелёную стену вращайте 3-м вентилем так, чтобы появился самый высокий балкон. Слева заберитесь на магнитную платформу, поднимитесь, перейдите решётку. Слева встаньте на синюю дорожку, поднимитесь, прыгните на балкон с досками, перелезьте решётку. В дверь в красной стене. Наверху Лутягин (19/24) и «Калаш: приклад», «Клуша: кассеты».

2. В зале с морозом разогрейте 2 котла шарами-свечами. Слева у грузовика ящик с шарами, закиньте в трубу, проведите вверх, затем вниз. Вторая труба идёт через избу справа. В избе внутри свой шар. Проведите его до котла. В коридорах Лутягин (20/24) и «Дробовик: магазин», «Звёздочка: кассеты».

3. Пролезьте в люк под потолком. Впереди 2 синие комнаты, перед дверями 4 разъёма для шаров. Справа боковые комнаты начнут вращаться при вставке шаров. Заберитесь на боковую стену, перелезьте в комнату справа, заберите 1-й шар. Из левой комнаты заберите 2-й шар. За дверями около выхода Лутягин (21/24) и «Пистолет: коллиматор», «Крепыш: блок заряжания».

Полигон 12

За мостом, южнее Госпиталя. Путь к пляжу заперт, но можно спуститься по скалам. На берегу вход в пещеру, внутри лифт.

1. На входе манекены. Крутите вентиль 1 раз, стреляйте в красный потолок — поднимется красная платформа. Крутите вентиль ещё раз, стреляйте в синий потолок. По платформам перейдите на другую сторону. В коридорах с механизмами Лутягин (22/24) и «Калаш: тепловизор», «Паштет: лезвие».

2. Босс: Наташа (ещё одна). После победы поднимитесь на лифте. Лутягин (23/24) и «Дробовик: приклад», «Доминатор: преобразователь».

3. В коридоре слева сундук, сдвиньте магнитную стену влево, идите вправо. Возьмите шар снизу, вставьте в 1-й разъём сверху над трубой — включатся магниты, стрельните в потолок, выдвинется красная платформа. В боковой стене красной платформы 2-й разъём, вставьте шар — начнут вращаться комнаты. Когда комната с открытой дверью повернётся, выньте шар, вставьте в верхний разъём, опустите платформы. Пробегите в открытые двери, поднимитесь на балкон справа, сдвиньте магнитную шторку. Спрыгните в зал, вставьте шар во 2-й разъём. Ждите 3 поворота комнат, чтобы открытая дверь оказалась слева за стеной, выньте шар, вставьте в 1-й разъём. По красной платформе запрыгните на правый балкон, пролезьте в окно. Бегите на левый балкон через открытую дверь, сдвиньте другую магнитную шторку. Притяните шар из зала, вставьте в разъём у выходной двери. В тупике Лутягин (24/24) и «Пистолет: затворная рама», «Звёздочка: реверс».

За мостом обрыв дороги, сверните вправо, идите пешком 200 метров. В здании госпиталя в регистратуре на столе у зелёного светильника «Человек человеку – волк» (60/73). Читайте сообщения. В левой комнате говорящее тело (45/50). В дальней правой комнате на центральной кушетке «Тернистый путь науки» (61/73). На 2-м этаже напротив лестницы на кушетке «Невинные всегда страдают» (62/73), в углу с баррикадой говорящее тело (46/50). На нижнем этаже в узкой комнате говорящий труп (47/50). Спуститесь на лифте.


Комплекс «Павлов»

44. Кровавый курьер

У входа комната сохранения. Нужно отнести голову Виктора в лабораторию. На верхнем этаже мутанты. В боковой комнате около кресла «Трагедия Нееловых» (63/73). Этажом ниже стреляйте в заросли на стенах. В проломе стены в тупике чертёж «Звёздочка: рукоять», в шкафах чертёж «Рельсотрон». В угловой комнате тело и «Дневник Быкова» (64/73). В центре запертая Сестринская комната (код из лампочек ищите позже), внутри десяток сундуков и последняя запись про Нееловых. Сначала спуститесь по лестнице. Внизу в проломе комнат войдите в туалет, много монстров, в кабинке «Существует НЕ Коллектив?» (65/73).

Вернитесь на средний этаж, идите в дальний коридор мимо большого белого робота. В правом зале с котлами и монстрами в центре покрутите вентиль. Затем идите в левую комнату — она заполнится водой, нырните и выплывите в соседнем помещении.

Лаборатория. На пути замок с ключом-печенькой. В боковых комнатах 3 записи, мёртвый доктор (48/50). В центре зала убейте Плюща, из шкафа достаньте ключ-печеньку. Отоприте замок. В зале около комнаты сохранения на кушетке «Наука на грани морали» (66/73). Спуститесь на лифте в комнату управления, справа от окна на тумбочке «Дневник Быкова: Пароль» (67/73). Дальше морг с погрузчиками и ещё один Плющ. В зале поднимитесь по лестницам, на верхней площадке мёртвый учёный (49/50). Отоприте 2 двери.

Хирургическая лаборатория. Отоприте складную дверь. На пути сильные роботы с косами. В коридоре перед столовой на полу «Гастрономические радости» (68/73). Через коробки пройдите в столовую. В зале со статуей в центре злой мертвец (50/50). Поднимитесь на 2-й этаж, около опрокинутого стола «Преступная рутина» (69/73). Внизу отоприте боковые ворота.

Цеховая лаборатория. Войдите в зал с красными жидкостями. Около 3-й ванны «Вальс Змея» (70/73). В правом дальнем углу сохранение. За раздвижными воротами отдайте голову Штокхаузену. Прибежит Филатова и кинет гранату. Взрыв — вы теряете сознание.

45. Лимбо (2)

В видении окажетесь в коридоре, выходите на площадку со статуей. Нужно посетить 3 комнаты. Идите по коридорам — они будут меняться, если обернуться. Слушайте историю Сеченова. Следуйте за подвижной слезой через этажи. С левого обрыва прыгайте на белую трубу, с неё на балкон слева. Перелезьте решётку, слева поднимайтесь по лестнице. Выше ползите по карнизам, за углом прыгайте на вертикальную трубу, затем на верхний балкон. Обойдите этаж кругом. Прыгайте через пропасть по лестнице и появившимся кушеткам. Очнётесь — Штокхаузен мёртв в ванной. Поднимитесь на лифте. Филатова выйдет на связь.

46. И всё осветилось

На поверхности можно подняться по склону, открыть замок на заборе и вернуться в открытый мир. По сюжету спрыгните на песчаный берег.

Босс: «Роса». Из тела кита выскочит робот-осьминог с мощным лазером. Уклоняйтесь в сторону, прячьтесь за тушей кита, стреляйте в источник лазера. После победы поднимитесь по скалам. Перчатка уговорит выбросить бета-кольца в воду. За дверью много лазерных дронов, но они не нападают. Перед маяком сохранение. Заберитесь на маяк по жёлтой трубе, влезьте в окно. По винтовой лестнице на вершину (сундуки). Спуститесь в подвал. На рабочем столе «Дневник смотрителя маяка» (71/73). Сядьте в кресло перед телевизором — площадка опустится под воду.


Академия последствий

47. Полное дно

В подводном комплексе говорите с Ларисой Филатовой. Вы в Академии последствий. Войдите в комнату, Филатова покажет Кладбище разума.

48. Сумасшедший дом

Идите за Филатовой. По пути услышите считалки «П-1, П-2, П-3! Разум заперт изнутри!» Начнутся сбои. В зале обыщите шкафы, прочитайте 5 сообщений. Филатова определит ваши симптомы — реакция на нейроимплант. Узнаете, что у вас полимерный расширитель «Восход», а перчатка ХРАЗ — это профессор Харитон Радеонович Захаров.

49. Неудобная правда

В архиве запросите информацию о себе, агенте П-3. Осмотрите компьютеры — десятки записей. Найдите 3 бобины:

  1. Под упавшим шкафом справа.
  2. На другом балконе на столе.
  3. Внизу на столике справа от проектора.

Просмотрите видео. Узнаете, что ваш позывной был «Плутоний», майор Нечаев. Имплант подавляет воспоминания о жене и даёт скрытый боевой режим. Ваша жена Екатерина «Аргентум» стала прототипом для балерин и близнецов. Выходите через лифт.

50. Лимбо (3)

Снова потеря сознания. В видениях ползите по вентиляции. Сеченов расскажет о своих идеях. Из комнаты выйдите в воду.


Концовки

Очнётесь на летающем острове рядом с Бабой Зиной. Она — мать Екатерины Нечаевой, ваша тёща. Филатова погибла. Баба Зина требует убить Сеченова. Выбор:

51. Финал (Плохая концовка)

Соглашаетесь с Бабой Зиной. В комнате используйте автомат для крафта, сохранитесь. По канату скатитесь к главному зданию. В зале Босс: Близняшка Левая. Она стреляет лазером по дуге, прыгает, пускает волны. Отнимите всё здоровье — уклоняйтесь от множества лазеров. Она улетит наверх. Поднимитесь на лифте, прослушайте план «Атомное сердце». На компьютере доклад. Пройдите коридор с экспонатами, сохранитесь.

Босс: Близняшки. Сеченов натравит обоих телохранителей. Одна прыгнет сверху — уклоняйтесь (Q/E). Отскакивайте от падающей турбины (Q). У врагов защитное поле — сначала сбивайте его, потом наносите урон. Действуйте быстро, чтобы щиты не восстановились. Несколько раз придётся уклоняться от лазеров. После победы выстрелите в Сеченова. Он обвинит перчатку Харитонова. Оказывается, это он переводил вас в боевой режим и убивал людей. Попытайтесь снять перчатку, но она ударит током. Биомасса из перчатки подключится к красному полимеру, станет чёрной. Харитонов убьёт Сеченова и заберёт альфа-передатчик. Чёрный полимер покинет здание. Вы очнётесь в искусственном мире, встретите Екатерину в двух кольцах.

Хорошая концовка

Отказываетесь убивать Сеченова и догадываетесь, что Харитонов манипулирует вами. Разрушьте перчатку. Сеченов выживает, а каплю чёрного полимера обезвреживают учёные. Вы отправляетесь в отпуск.

Заключение: Миссия выполнена (почти)

Поздравляем, товарищ майор! Вы не только прошли сюжетную линию Atomic Heart, но и собрали все секреты, которые может предложить игра. Надеемся, наш гайд помог вам разобраться в хитросплетениях сюжета, одолеть коварных боссов и найти каждого говорящего мертвеца. Помните, что финал игры оставляет пространство для размышлений и теорий, а DLC только добавляют загадок. Спасибо, что были с нами, и до новых встреч в мире альтернативного СССР!

Форум

Atomic Heart

Atomic Heart — это альтернативная история, где СССР стал научной сверхдержавой благодаря развитию робототехники и инновационных технологий. Игра сочетает элементы шутера, хоррора и RPG, создавая необычное приключение в сеттинге научной фантастики.

Читай также

Комментарии 0

Добавить комментарий

Ваш email нигде не будет показан. Обязательные для заполнения поля помечены *

Спам проверка: *

В тему
Закрыть
Back to top button