Добро пожаловать в испанскую глубинку, агент! Ремейк Resident Evil 4 не просто перерисовал графику — он изменил тактику боя, добавил новые секреты и заставил по-новому взглянуть на знакомые ужасы. Здешние жители совсем не рады гостям, а паразит Лас-Плагас не оставляет шанса на ошибку.
В этом руководстве мы собрали всё, что нужно для идеального прохождения: пошаговое описание всех 16 глав, полные маршруты для сбора каждого из 101 сокровища и 16 заводных смотрителей, разгадки хитроумных головоломок и проверенные тактики для уничтожения всех боссов. Мы расскажем, где найти легендарный пистолет Red9 и как выполнить все коварные задания Торговца. Приготовь нож и проверь обойму — Леон, нас ждёт дочь президента!
Деревня

Прибытие и первая схватка
Добро пожаловать в ад: Охотничий домик и бойня в деревне (Глава 1)
Вступительный ролик знакомит нас с предысторией. Леона привозят на джипе к лесной тропе. Начинаем путь к деревне.
Охотничий домик
Проходим по тропе к одинокому дому. Внутри в правой комнате на кровати лежит примитивный медальон (1/101). В коридоре слева дверь заперта — заходим в правую комнату, где на нас нападает местный житель (ганадо). Оглушаем его, забираем с тела ключ от охотничьего домика. Рядом с трупом полицейского подбираем жетон полицейского (файл 1/51).
Открываем ключом дверь слева. В комнате находим ещё одного мёртвого полицейского и записку шерифа (файл 2/51). Выходим в коридор — на лестнице стоит второй враг, а в комнате слева — третий. Можно подкрасться сзади и убить ножом. У лестницы в тумбочке зелёная трава.
Поднимаемся на второй этаж. В спальне читаем фото Эшли (файл 3/51) и полицейский отчёт (файл 4/51). После этого начинается скриптовый штурм — в дверь ломятся враги. Выпрыгиваем в окно.
Путь к деревне
За домом идём по тропе через мост. У развалин бочка с патронами для пистолета. В сарае дальше — бочка с порохом и первая пишущая машинка (точка сохранения).
Видим собаку в капкане. Если освободить её, позже она поможет в бою с Эль Гиганте. Вокруг летают вороны — их можно отстреливать за монеты.
В руинах дома в ящике стола ещё патроны. Пролезаем под упавшим деревом, минуем грузовик. На тропе несколько ганадо. Обратите внимание: у некоторых после смерти может вырасти паразит — добивайте лежачих ножом.
В сарае слева спрятался враг, внутри светошумовая граната и красная трава. Открываем ворота и выходим на деревенскую площадь.
Деревенская площадь (бойня)
В бинокль видим, как толпа сжигает полицейского. Лучше обойти слева по тропинке, чтобы не привлекать всех сразу. Подкрадываемся к женщине с вилами.
Начинается знаменитая битва в деревне. Враги лезут со всех сторон, появляется Доктор Сальвадор с бензопилой. Задача — продержаться до звона колокола (около 2-3 минут). Можно забежать в двухэтажный дом и отстреливаться из окон, либо бегать по площади, заманивая врагов в толпу и используя выстрелы в голову с последующим пинком.
После колокола все уходят в церковь. Теперь можно спокойно обойти дома и собрать лут:
- В левом доме (с запертой тумбочкой — позже откроется маленьким ключом).
- В правом доме — бочка с осколочной гранатой.
- В башне с приставной лестницей: наверху зелёная трава, порох. Пол провалится — спрыгиваем.
- У курятника яйцо, в телеге красная трава, в ящике справа патроны.
- Двухэтажный дом с балконом: внизу патроны, лечебный спрей, в бочках монеты. На втором этаже со стены снимаем дробовик W-870. В стеклянном шкафу (разбить) граната. На кровати патроны для дробовика. Через окно вылезаем на крышу — на коньке бархатистый самоцвет (2/101).
- В восточном тупике на земле красивый сундук — вычурное ожерелье (3/101).
- В левом доме у северных ворот в ящике стола рубин (4/101).
Проходим в северные ворота.
Ферма
Первый дом справа: в бочке порох, внутри пишущая машинка и синий заказ «Уничтожить синие медальоны» (1/6). Сразу за домом бабка с вилами — убиваем тихо. Дальше виден алтарь для подношений и коровник.
Слева от алтаря за забором висит синий медальон (1/5). В коровнике за колонной — медальон (2/5). На доме у колодца (южная сторона) — медальон (3/5).
Идём к воротам у мельницы. Перед ними справа за дверью — растяжка (обезвреживаем ножом), за ней в тупике жёлтая трава.
Поднимаемся на мельницу. У стены патроны дробовика. Тут же механизм, для которого нужна шестерня. Выходим на балкон, спрыгиваем вниз. В сундуке у запертого сарая графин (5/101) (можно вставить два рубина позже). Рядом ящики с монетами.
Стреляем в замок на двери сарая. Внутри: монеты, рубин, кухонный нож, деревянная шестерня. Как только берём шестерню, снаружи ворота выбивает здоровяк с кувалдой. Убиваем его (стреляем в лицо или по ногам).
Возвращаемся в сарай у мельницы. По лестнице снаружи поднимаемся на второй этаж — в тумбочках патроны. Из окна виден синий медальон (4/5) под мостиком.
Секрет с колодцем: на западе фермы есть колодец с маленьким ветряком. Стреляем в предмет, крутящийся на лопастях — упадёт жемчужное ожерелье (6/101).
Рядом свинарник. Заходим, смотрим на балки под потолком — синий медальон (5/5). Задание выполнено, можно вернуться к доске за наградой (3 шпинели).
В восточном здании (дом с террасой) в южном углу тумбочка с рубином (7/101).
Возвращаемся на мельницу, вставляем шестерню, дёргаем рычаг. Внизу открываются ворота. Идём по тропе к подвесному мосту. По пути в бочках и ящиках патроны и монеты. Слева тупик с материалами для крафта. Справа можно сдвинуть телегу — там путь к озеру.
Поселение у озера
На тропе взрывают мост — идём по правой скрытой тропе через туннель. Выходим к разрушенным домам. Враги кидают динамит — приоритетно стреляйте в руку с динамитом, чтобы он взорвал самого врага.
На дереве в центре висит лампа — сбиваем, внутри сапфир (8/101).
В одном из домов (центральном) смотрим в дыру в крыше на второй этаж — там стоит заводной смотритель (1/16). Стреляем, он падает вниз.
В левом здании внутри растяжка и капкан. За зданием лестница на стену — забираемся, наверху монеты.
Справа от левого здания есть запертые ворота с алтарём (позже). А пока обходим правую часть. В ящике находим бархатистый самоцвет (9/101). Стреляем в замок двери и входим в дом.
Внутри дома: запертая тумбочка, растяжка за углом, на столе фотография семьи (файл 5/51). В тумбочке красная трава. Сдвигаем шкаф, под ним люк. Открываем люк — сзади нападает Битрес Мендес, оглушает и вкалывает что-то. Начинаются галлюцинации.
Знакомство с Луисом и Торговцем
Побег с фабрики: Знакомство с Луисом и таинственным Торговцем (Глава 2)
Очнулись в камере на заброшенной фабрике. Рядом другой пленник — Луис Серра. Освобождаемся вместе, бьём вошедшего врага. Луис сбегает, оставив старый ключ.
В коридоре из ящика зелёная трава. С тела врага подбираем кухонный нож. Убиваем ещё одного врага. За проломом видим свои вещи, но проход завален.
Входим в комнату справа — учимся парировать ножом. В правой печи сапфир (10/101). В комнате бегают крысы (нужны для задания). В бочке нож, рядом капкан. Перелезаем через окно в коридор, убиваем врага и третью крысу.
Крутим вентиль и быстро бежим обратно: вправо, через решётку, пролом, окно, под дверь — возвращаем всё своё снаряжение.
Выходим наружу. Встречаем первого Торговца. Здесь же синий заказ «Борьба с вредителями» (убить 3 крыс на фабрике). Слева от торговца патроны для винтовки и пишущая машинка. У торговца можно обменять шпинели на особые товары (карта сокровищ, жёлтая трава, пистолет «Каратель» и др.).
Долина (карьер)
Идём по деревянному настилу. По лестнице забираемся на мостик, спрыгиваем в карьер. Зачищаем врагов, собираем монеты.
В левом тупике бочка с бархатистым самоцветом (11/101). В центре алтарь — берём шестигранную эмблему А. Рядом люк вниз — в комнате в шкафу патроны. Во второй комнате на полке шкатулка с маленьким ключом (1).
Запрыгиваем в соседний дом через окно — внутри лечебный спрей и жёлтая трава. Вдоль правой скалы поднимаемся наверх, под навесом сундук с рубином. На верхнем мосту крутим вентиль — откроются ворота назад.
Выходим через ворота и используем шестигранную эмблему на замок. Нужно повернуть детали так, чтобы рисунок птицы совпал с отражением. Вставляем — проходим дальше.
Секрет: Вернитесь на фабрику, используя маленький ключ. В юго-западной комнате у каменной печи убейте двух крыс, в северном коридоре — третью. Награда: 3 шпинели. В комнате, где лежало оружие, откройте тумбочку — элегантная маска (12/101). В неё можно вставить три рубина или сапфира для увеличения цены.
Путь на север
За красными дверьми — двое врагов и капканы. Впереди под обломком крыши лампа — сбиваем, внутри александрит (13/101). Слева под ящиками проход — материалы, монеты. В сундуке сапфир (14/101). Справа по лестнице наверх — вороны и в бочке бархатистый самоцвет.
Поляна с хижиной. Внутри слева зелёная трава, записи о куклах (файл 6/51). В правом ближнем углу за коробками стоит заводной смотритель (2/16). Выходит Доктор Сальвадор — убиваем, получаем изумруд.
На дереве снаружи лампа — сапфир (15/101). Слева отстойник: стреляем в доску, удерживающую крышку, затем быстро сбиваем висящее над грязью жемчужное ожерелье (16/101), пока оно не упало в грязь.
Особняк деревенского старосты
Входим через заднюю дверь слева. За левой дверью под лестницей враг и патроны. В главном зале на столе фотография семьи (файл 7/51). В правом дальнем углу тумбочка с маленьким ключом (2). Открываем изнутри парадный вход.
В дальнем коридоре в шкафу граната, на тумбочке монеты. В северном углу тумбочка с рубином (17/101). На высоком шкафу кодовый замок.
На втором этаже: красная трава, пишущая машинка. Читаем книгу Иллюминадос 4:3 (файл 8/51) — подсказка к замку: урожай, хряк, ребёнок. Вводим эти символы, открываем шкаф — внутри хрустальный шар.
Используем шар на дверь в конце коридора. Головоломка: вращаем кольца, чтобы сложить картинку, как на двери.
В спальне: патроны, деревенская хроника 3 (файл 9/51). За картиной справа рычаг — открывается чердак. На столе чердака ключ с ликом. Появляется Мендес, но его отвлекает выстрел таинственной женщины (Ада).
Церковь и озеро
Тайны озера: Карьер, рыбопитомник и битва с гигантским монстром Дель Лаго (Глава 3)
Выходим из особняка. Справа (или слева) освобождаем собаку из капкана (важно для будущей битвы).
Идём к решётке на севере, открываем ключом с ликом. Проходим через пещеру — возвращаемся в деревню с южной стороны.
Деревня (повторно)
При входе обваливается башня, нападают волки. В доме слева (где была запертая тумбочка) маленьким ключом открываем — старинный компас (18/101).
Проходим через двухэтажный дом, выпрыгиваем в восточную часть. Идём к церкви. Двери заперты — направляемся к ратуше.
Ратуша
Внутри при разбивании ящиков может выскочить змея гадюка (1/3). В тумбочках материалы и красная трава. Осматриваем картину. На столе книга Иллюминадос 4:9 (файл 10/51). На другой стороне стола шкатулка с лечебным спреем. В тумбочке патроны дробовика.
Под потолком лампа — сбиваем, получаем бархатистый самоцвет (19/101). В соседней комнате Торговец и синий заказ «Охота на гадюк» (продать 3 змейки).
Церковь (внешняя часть)
Идём к церкви. Справа в домике враг и патроны. На дереве лампа — изумруд. В левом тупике за могилами в шкатулке кольцо с красным камнем (20/101).
Обходим церковь справа. В подвальной комнате: на стене карта окрестностей озера (файл 11/51), на столе фото Эшли (файл 12/51), запертая тумбочка, пишущая машинка. На полу люк — путь к озеру.
Задание «Осквернение могил» — на столбе за церковью. Нужно уничтожить эмблемы на могилах близнецов (под центральным деревом). Рядом на балконе светошумовая граната. На земле элегантная заколка (21/101). Разбиваем эмблемы — награда 2 шпинели.
Карьер (второй уровень)
Спускаемся в люк, проходим туннели, открываем ворота. Выходим к деревянным мосткам. В домике слева в ящике гадюка (2/3). В столе порох. Забираемся по лестнице, на крыше граната. Нападают враги с коктейлями Молотова.
Входим в пещеру, проходим до огромного карьера с гигантским молотом. На столбе синий заказ «Уничтожьте синие медальоны 2» (5 штук).
- На северо-западе на высокой башне — медальон (1/5).
- На канате сверху лампа — в ней рубин (22/101).
Достижение «Прикрой глаза»: кинуть светошумовую гранату в стаю ворон (внизу) — убьёт трёх и больше.
Спускаемся вниз. Здесь Торговец, пишущая машинка. В сундуке шестигранная деталь В. На причале в юго-восточном тупике на ящике стоит заводной смотритель (3/16).
Спускаемся на лифте — это стрельбище. Можно пострелять в пиратов и получить украшения для кейса.
Открываем ворота на севере. С холма в бинокль видим, как монстр в озере ест человека.
Рыбопитомник
Спускаемся на берег. Читаем записку — нужно топливо. Идём через пещеру, сваливаемся в воду. Зачищаем локацию.
- В левом сарае под потолком медальон (2/5).
- В бочках патроны винтовки, граната.
- Сбиваем гнездо на дереве — патроны дробовика.
- На верхней площадке в бочке бархатистый самоцвет.
- На южном мостике справа медальон (3/5).
- На северном мостике растяжка. Между деревьями лампа — в ней старая курительная трубка (23/101).
- В воде плавают гадюки (3/3).
- На западе в сундуке под водой шестигранная деталь С. На стене сзади медальон (4/5).
- В домике: стреляем в замок, внутри яйцо, зелёная трава, топливо. Сбиваем лампу на потолке — серебряный жетон.
Возвращаемся на берег. Продаём гадюк торговцу — получаем 4 шпинели.
Босс: Дель Лаго (гигантский окунь)
Заводим лодку и выплываем на середину озера. Двигатель глохнет, монстр тащит нас на буксире. Нужно кидать гарпуны в него, когда он плывёт перед лодкой. Когда он уходит под воду — готовимся уклоняться от тарана, резко поворачивая лодку. На высокой сложности в конце будет QTE для освобождения из пасти. Не промахиваться гарпуном ни разу — достижение «Настоящий рыбак». После победы теряем сознание.
Пещеры, головоломки и Эль Гиганте
Головоломки пещер: Шестигранники, алтари и первый тролль Эль Гиганте (Глава 4)
Очнулись на другом берегу, прошло три часа. За дверью на столе фуражка (файл 13/51). В шкафу патроны ПП. На улице темно. В бочке граната. Проползаем под скалой, убиваем врага с паразитом.
Поднимаемся в пещеру. Видим алтарь с каменными руками. В соседнем помещении карта озера с отмеченными точками. Из чемодана берём ключ от старой часовни. На стене синий заказ «Охота за яйцами» (найти золотое яйцо).
Садимся в лодку, плывём к убежищу торговца (южный причал). У него открываем ключом комод — медные карманные часы (24/101).
Часовня в большой пещере (западный берег)
Плывём на запад. В пещере убиваем врагов, берём светошумовую гранату. У мостика наверху сбиваем лампу — бархатистый самоцвет (25/101). Под мостом жёлтая трава. На северной тропе под потолком лампа — серебряный жетон.
Забираемся наверх, нападают враги. Находим запертую дверь с головоломкой. На стенах нужно найти три жёлтых символа. Решение: левый верхний, правый верхний, нижний. За дверью — голова еретика.
Возвращаемся к лодке.
Озеро — исследование островков
- Западный островок с алтарём: используем ключ от старой часовни — роскошный браслет (26/101). Под мостом бочки: шпинель, красная трава. Высоко на балке лампа — александрит (27/101).
- Разбитый катер (центр): в сундуке александрит (28/101). На носу сундук с пистолетом Red9 и золотым слитком (29/101).
- Причал с сараем (юго-запад): в сарае жёлтая трава, в ящике стола кухонный нож. Здесь панель для трёх шестигранников. Под мостом висит медальон (5/5) для задания из карьера.
- Восточный берег (курятник): в ящиках патроны, бархатистый самоцвет (30/101). Собираем яйца, ищем золотое яйцо (для задания).
Поселение у озера — сухопутная часть
На северном берегу (где были динамитчики) идём к алтарю, используем ключ от часовни — жемчужный браслет (31/101). Севернее открываем решётку ключом с ликом. За ней в левом тупике лампа — шпинель. На столбе задание «Поймайте мне большую рыбу» (огромный окунь плавает у лодочного домика на юго-востоке озера — загарпунить). Награда 4 шпинели.
Осматриваем тело девушки, поднимаемся по лестнице на «Алтарь в лесу». На поляне зелёная трава, в бочке патроны и маленький ключ (3). На северо-востоке за забором заводной смотритель (4/16).
В центральном здании в тумбочке красная трава. Маленьким ключом открываем тумбочку — золотой слиток (32/101). Спускаемся в люк на востоке, в тупике кольцо с красным камнем (33/101) и дневник старика (файл 14/51).
Часовня в маленькой пещере (северо-восток озера)
Заплываем в туннель. В бочках патроны ПП, монеты. За зданием сбиваем лампу — рубин. Забираемся по лестнице, запоминаем символы на стенах. Вводим у решётки: слева, слева снизу, справа снизу. За дверью: монеты, патроны для винтовки, шестигранная деталь D, со статуи — голова богохульника. Сбиваем лампу — рубин (34/101).
Финальный алтарь на озере (юго-запад)
Вставляем все четыре шестигранника в панель. Головоломка: на стандартной сложности — слева снизу, сверху. На профессиональной — справа, справа, слева, сверху. Внутри порочный идол (35/101).
Плывём в южную пещеру (начальную). Ставим головы еретика и богохульника на каменные руки. Получаем церковная эмблема. По пути к торговцу открываем ключом запертый алтарь — светильник с бабочками (36/101).
Босс: Эль Гиганте
В карьере запирают и выпускают огромного монстра. Если спасли собаку, она будет отвлекать его. Тактика: стреляем в лицо, чтобы появился паразит на спине; стреляем в паразита; когда гигант оглушён, подбегаем сзади, забираемся на спину и бьём ножом (QTE). Повторить три раза. Уклоняться от захватов и камней.
После победы собираем лут: в ящиках патроны, травы. В северо-западном тупике, откуда вышел тролль, хроника вскармливания (файл 15/51) и бархатистый самоцвет.
Церковь (спасение Эшли)
Используем эмблему на главные двери. Внутри витраж. Слева рычаг открывает центральную панель. На столе маленький ключ (4). На скамейках стрелы для арбалета. В левом коридоре зелёная трава. В правом коридоре в комоде патроны ПП, в дальней тумбочке синяя ручка регулятора.
Выходим, в комнате справа от церкви маленьким ключом открываем ящик — жёлтый алмаз (37/101).
Головоломка с витражом: вставляем синюю ручку. Крутим цветные регуляторы, чтобы собрать изображение: сначала настраиваем зелёный (острый элемент вверху), потом остальные цвета, закрывая белый фон.
В левом коридоре поднимаемся на второй этаж. За дверью встречаем Эшли. Она убегает, начинается осада церкви.
Путь с Эшли и оборона виллы
В осаде: Как защитить виллу от орды и узнать правду о паразите (Глава 5)
Церковь и путь назад
Возвращаемся в комнату, стреляем в лампу на потолке — жёлтый глаз (38/101). Подсаживаем Эшли к лестнице на чердак. На чердаке в бочке патроны и мины. Из сундука берём аксессуар «Очки» и золотой жетон.
Прыгаем из окна. Учимся управлять Эшли (пусть держится рядом). Сдвигаем коробку, проходим через кладбище. У торговца новый заказ «Злобная псина» (убить бешеную собаку у особняка старосты).
Деревня (повторно)
Буря, новые враги. Идём к высокому дому, подсаживаем Эшли на второй этаж. Она открывает дверь. Внутри бархатистый самоцвет и элегантный браслет (39/101). У входа сбиваем лампу — серебряный жетон.
Особняк старосты (повторно)
В спальне на втором этаже подсаживаем Эшли на чердак. На чердаке: жёлтая трава, деревенская хроника часть 2 (файл 16/51), портрет отца (файл 17/51), фотография завода (файл 18/51). В бочках патроны и порох. За ящиками стоит заводной смотритель (5/16). Под балкой деревенская хроника часть 1 (файл 19/51) и старинная фотокамера (40/101).
Выходим. За воротами видим волка, бежим за ним в деревню. Убиваем волка с паразитом (стреляем в спину). Получаем александрит и выполняем задание.
Ферма
Отбиваемся от отряда. За убийство врага в маске быка — изумруд. На алтаре используем ключ — старая курительная трубка (41/101). У северных ворот появляется Торговец.
Вилла (оборона дома)
Переходим мост, Луис укрывает нас в доме. Берём доски, заколачиваем окна по желанию (можно не заколачивать для достижения). Сдвигаем шкаф к боковому окну. Отбиваемся от волн врагов. Позже появляются лестницы — поднимаемся на второй этаж и откидываем их. В конце выходит враг в маске быка. Продержавшись, бежим с Эшли за мост. Луис рассказывает про паразита, видим встречу с Адой.
Достижение «Гостеприимный хозяин» — не заколачивать окна.
Битва со старостой Мендесом
Охота на старосту: Финальная битва с Мендесом и путь к замку (Глава 6)
Ущелье и проходная
Идём с Эшли дальше. Перед торговцем стреляем в потолок между труб — красный берилл (42/101). У торговца совет про свет.
За воротами двигаемся скрытно. Забираемся на мостик, в сундуке жёлтый алмаз (43/101). После тревоги отбиваемся.
В «Проходной» в сундуке чаша искупления (44/101). Перед большим костром на земле заводной смотритель (6/16). На алтаре используем ключ — элегантная заколка (45/101).
В здании спрыгиваем на первый этаж. Появляются две бабки с бензопилами. Убиваем их, забираем рукоятку от проходной. Вставляем ручку в ворота между башнями, проходим дальше.
Босс: Битрес Мендес
Фаза 1: Уклоняемся от ударов (крюков, прыжков). Стреляем в голову или позвоночник. Когда он садится на колено — подбегаем и бьём ножом. На втором этаже есть припасы.
Фаза 2: После двух ударов ножом тело разрывается, появляется огромный паук на щупальцах. Начинается пожар. Стреляем не в тело, а в щупальца, которыми он держится за балки. Когда он падает — бьём ножом. Повторить два раза.
Достижение «Забой скота» — нанести удар ножом со второго этажа сразу после атаки.
После победы берём искусственный глаз Мендеса (46/101). На тропе у старого авто сбиваем лампу — изумруд (47/101). В кузове аксессуар «Цвет волос». Проходим к замку.
Замок

Ворота, катапульты и темница
Ворота замка: Катапульты, темница с Гаррадором и сокровищница с мечами (Глава 7)
Вход и молельня
У торговца покупаем карту замка за 3 шпинели. В сундуке справа старинный компас (48/101). В молельне убиваем монаха с паразитом, получаем карманный нож. В амфорах и бочках порох и бархатистый самоцвет (49/101).
Ворота замка (уничтожение катапульт)
Выбегаем под обстрел. Нужно уничтожить 4 катапульты, стреляя по красным бочкам рядом с ними. На круглой башне и окрестностях развешены синие медальоны (задание 3). Всего 6 штук, их расположение:
- В постройке над аркой.
- На круглой башне в арке.
- Справа от дальней катапульты.
- В яме, куда спрыгиваем, на потолке.
- На верхней площадке слева на стене.
- С верхней площадки посмотреть вниз — на дереве под замком.
После уничтожения катапульт ударяем по противовесу, чтобы поднять пушку. Стреляем из пушки в ворота справа. Появится монах в маске — можно убить из пушки для достижения «Перебор». За пробитыми воротами задание «Уничтожьте синие медальоны 3» (награда 5 шпинелей). Далее Торговец.
Зал для аудиенций и темница
В зале бой с монахами-щитоносцами. В тумбочке со свечами жёлтая трава. В сундуке в коридоре изящный флакон для духов (50/101). В темнице проваливаемся к слепому воину (Гаррадор). Двигаемся тихо, не задевая цепи. Убить Гаррадора можно, выстрелив в паразита на спине. За победу красный берилл (51/101). Достижение «Не вижу проблемы» — убить только ножом.
Сокровищница
В комнате со шкафами на вершине шкафа заводной смотритель (7/16). Сбиваем лампу — серебряный жетон. Далее головоломка с мечами. Дёргаем за верёвку (левый символ змеи). Справа через решётку стреляем в символ змеи, выше — в символ орла. Заходим, берём окровавленный меч. Подбираем три других меча. Расставляем на барельефы слева направо: Железный, Золотой, Окровавленный, Ржавый. В сундуке золотой браслет (52/101).
Выходим, стреляем в символ змеи на люстре. Спускаемся в люк к сундуку — золотые песочные часы (53/101).
Зал с бассейнами
Над боковой дверью сбиваем лампу — шпинель. В боковой комнате книга жизнь паразитов часть 2 (файл 20/51) и пишущая машинка. В зале с чёрными фонтанами зачищаем врагов. Берём круглую рукоятку у статуи. Вставляем в центр, опускаем мост. На третьем этаже подсаживаем Эшли на стену, прикрываем её, пока она крутит механизмы. Вместе проходим по поднятому мосту. В комнате с фонтаном Эшли попадает под контроль Сэдлера и убегает.
Винный погреб и стены замка
Башни и стены: Винный погреб, Переплётная мастерская и погоня за Эшли (Глава 8)
Винный погреб
У торговца появилась броня для Эшли. Над большой аркой сбиваем гнездо — упадет поцарапанный изумруд (для будущего задания). Спускаемся в погреб. Читаем записку «отнеси алое пламя». В следующей комнате враги с фонарщиком. Убиваем фонарщика первым, забираем фонарь с алым пламенем. Вешаем его на статую. В угловой комнате сбиваем лампу — александрит (54/101).
Переплётная мастерская
Встречаем Аду. Она уходит. Берём со стола литографскую пластину B. На книгах — пластина C. Разбиваем стекло — пластина D. В сундуке у камина дорогостоящие часы (55/101). У входа сбиваем лампу — серебряный жетон.
Головоломка с пластинами: вставляем их в стенд так, чтобы совпали с рисунками в центре. Решение: верх — красный щит (квадрат), лево — красный шлем (шестиугольник), право — синий меч (квадрат), низ — синий доспех (шестиугольник). За дверью Иллюминадос 3:2 (файл 21/51). В коридоре берём маленький ключ (5). Возвращаемся к камину, открываем комод — медные карманные часы (56/101).
В коридоре сдвигаем шкаф, видим как паразит вселяется в монаха. Убиваем быстро. Внизу торговец и пишущая машинка. Сбиваем груз, открываем решётку.
Стена замка (башни)
Опускаем мост, стреляя в груз. Начинается долгий маршрут по башням с рычагами (всего 6 рычагов). По пути:
- Во второй башне в бочке бархатистый самоцвет (57/101).
- В яме после 4-го рычага в сундуке вычурное ожерелье (58/101).
- На правой башне за арбалетчиками заводной смотритель (8/16).
- На вершине правой башни в сундуке изумруд (59/101) и жёлтая трава.
- В третьей башне сбиваем лампу — рубин (60/101).
После нажатия всех рычагов стреляем из пушки в тролля, затем в ворота. Идём по уцелевшей тропинке, догоняем Эшли.
Лабиринт, зал и библиотека за Эшли
Спасая Эшли: Лабиринт, Оружейная и леденящая кровь Усыпальница (Глава 9)
Двор с лабиринтом
Луис зовёт в бальный зал. В комнате жёлтая трава. Нужно опустить три флага, нажимая рычаги в башенках. В северо-западном тупике за колонной заводной смотритель (9/16). В сундуке у восточной стены стильная шахматная доска (61/101). Ставим Эшли у рычага, сами забегаем в решётку, жмём третий рычаг. После появления врагов бежим спасать Эшли.
У торговца задание «Уничтожьте синие медальоны 4». Можно прокачать оружие до 5 уровня. В тележке можно съездить в Зал аудиенций и забрать пропущенное, а в винном погребе подсадить Эшли в верхний проём для порочного идола (62/101).
Главный зал и галерея
В зале у статуи с лампой сбиваем александрит (63/101). За колонной медальон (1/6). На люстре второго этажа медальон (3/6). У двери задание «Новая борьба с вредителями» (3 крысы).
В галерее нас скидывают вниз. После боя в сундуке жёлтый алмаз (64/101). Поднимаем мост, стреляем в медальон (4/6) под колонной. Берём голову козы.
Оружейная
Берём маленький ключ (6). В арке сверху медальон (5/6). Берём голову льва. Начинается битва с ожившими доспехами. Эшли помогает фиолетовым огнём. После победы активируем статуи, за дверью в сундуке кубическое устройство. Рядом первая крыса. У торговца вставляем кубический ключ — получаем светильник с бабочками (65/101). Возвращаемся в зал, маленьким ключом открываем ящик — золотой слиток (66/101). Квадратный замок — статуэтка Юстиции (67/101).
Обеденный зал
Убиваем вторую крысу. Смотрим на портреты. Нужно с Эшли сесть на соответствующие места за столом. Решение: у Эшли должно быть 3 вилки/ложки, 3 ножа, пустой бокал. У Леона — 2 вилки/ложки, 2 ножа, кувшин, хлеб. Получаем голову змеи.
Библиотека (играем за Эшли)
Вставляем головы, Леона запирают. Играем за Эшли. Берём фиолетовый фонарь. Проходим в тайную дверь. На столе путь к тайной усыпальнице (файл 22/51). Часы пока не трогаем.
В библиотеке ставим фонарь на белую подставку. Выдвигается шкаф с рычагом — опускаем лестницу. Забираем фонарь, лезем наверх, берём связку ключей. В сундуке под полками выбираем правильный ключ (второй по счёту) — внутри изящный флакон для духов (68/101). Третьим ключом открываем лифт.
Выходим к клетке Леона. На столике записка библиотекаря (файл 23/51). На письменном столе второпях написанная записка (файл 24/51) с кодом 11:04. Между полок четвёртым ключом открываем сундук — сапфир (69/101).
Ставим время 11:04 на часах, проходим в коридор. Замораживаем доспехи фонарём, крутим рукоятку. Ставим время на других часах, спускаемся вниз.
Усыпальница
В галерее с доспехами дёргаем за четыре верёвки, соответствующие символам на воротах. Каждый рывок активирует ещё одного доспеха. Быстро забегаем в ворота. За ширмой маленьким ключом открываем сундук — изумруд (70/101).
В круглом зале переставляем фонари, чтобы они светили на соответствующие символы: полумесяц, звезда, луна. Получаем фамильный герб Салазаров. Убегаем обратно, вставляем герб, скидываем ключ Леону. Эшли похищают.
Бальный зал, два слепца и Вердуго
В недрах замка: Бальный зал, два слепца и ужас Вердуго в лаборатории (Глава 10)
Возвращение в замок
Играем за Леона. Под балконом собираем драгоценности Эшли. На стене задание «Безжалостный рыцарь». В библиотеке убиваем третью крысу (задание выполнено). В южной части библиотеки кубическим ключом открываем сейф — штурмовая винтовка CQBR и сокровище (71/101). У машинки квадратным ключом открываем шкаф — золотая рысь (72/101). Спускаемся в усыпальницу, убиваем золотого рыцаря.
Бальный зал и зал со столами
В бальном зале много летающих паразитов. Сбиваем лампу — серебряный жетон. На столе хроники изысканий 1 (файл 26/51). Нажимаем рычаги, опускаем мост.
В зале со столами бой с двумя Гаррадорами. Стреляем в колокол, чтобы отвлечь. Убиваем обоих, получаем два рога единорога. Вставляем в статуи лошадей. Враги скидывают нас в яму.
Недра (канализация и морозилка)
Плывём по воде, отстреливаем водных паразитов. Находим записи пленника (файл 27/51) и элегантную корону (73/101). Пробиваем слабую стену — жёлтая трава. В тоннеле перед торговцем сбиваем лампу — красный берилл (74/101). У торговца в комнате над входом шпинель, а за решёткой канализации заводной смотритель (10/16).
Проходим в морозильные камеры. На столе хроники изысканий 3 (файл 29/51). Между шкафов сбиваем лампу — изумруд. Нажимаем два рычага, включаем азот.
Босс: Вердуго (ищейка Рамона)
Убегаем от монстра по кругу. Нажимаем зелёные кнопки, чтобы заморозить его струями азота. В это время можно оббежать или нанести урон. В узком коридоре в сундуке жёлтый алмаз (75/101). Ждём лифт. Можно убить Вердуго, не садясь в лифт, используя все места с азотом (достижение «Последнее дело ищейки»). На лифте встречаем Луиса, он даёт лекарство.
Шахты, два гиганта и вагонетки
Смертельная поездка: Шахты, два гиганта и вагонетки с бензопилой (Глава 11)
Шахты
Луис временно напарник. Собираем припасы. На ящиках дневник бригадира (файл 30/51). У торговца третий набор испытаний на стрельбище. Справа на столбе отчёт о перемещении взрывчатки (файл 31/51). В большом зале с бензопильщиками сбиваем две лампы: на западной стене — шпинель, в западном тупике — сапфир (76/101). В сундуке сверху золотые песочные часы (77/101). Нажимаем кнопку в здании с пультом, опускаем мост. Берём динамит, закладываем в завал, отбегаем.
Босс: два гиганта
Первый — обычный. Заманиваем в центр, на панели жмём рычаг, чтобы открыть люк и сбросить его в печь. Второй — в броне. Луис закладывает динамит ему на спину. Стреляем в динамит, затем в открывшегося паразита. Бьём ножом три раза. После победы подсаживаем Луиса, он открывает дверь. Находим кулон «Иллюминадос».
Вагонетки
Едем с Луисом. Наклоняемся на поворотах. Стреляем по доскам и стрелкам на путях. На промежуточной станции зачищаем врагов. На балконе в сундуке графин (78/101). На краю крыши второго этажа заводной смотритель (11/16). Вторая вагонетка — бой с врагом на бензопиле. Достижение «Ты любишь экстрим?» — пройти обе поездки без урона.
Улей и бой с Краузером
Прибываем в шахту. На стене задание «Улей насекомых» (уничтожить 4 жёлтых точки на улье). Награда 4 шпинели. В правом тёмном тупике золотой слиток Б (79/101).
Босс: Джек Краузер (первая схватка) — бой на ножах. Парируем его атаки и контратакуем. Нужно парировать 5 раз подряд для испытания. В конце Луиса ранят.
Часовая башня и Салазар
Часовая башня: Валуны, лифты и последний бой с карликом Салазаром (Глава 12)
Берём ключ Луиса. В комнате на стене два задания: «Похититель самоцветов» (отдать поцарапанный изумруд) и «Позор семьи Салазаров» (испортить портрет). Торговец.
Тронный зал: читаем документы. В шкафу золотое куриное яйцо. На колонне шкатулка — вычурное ожерелье (80/101). Берём обычное яйцо и кидаем в портрет Рамона слева (задание выполнено).
Часовая башня
Едем на кабинке к башне. Внизу в углу на коробках заводной смотритель (12/16). У западной стены в сундуке золотой слиток (81/101). Поднимаемся, уворачиваясь от огня статуи. Стреляем в бочку на затылке статуи. Перед статуей сбиваем лампу — александрит (82/101).
Этап с катящимися валунами. Прячемся на боковых балконах. Достижение «Страйк!» — убить валуном 5 врагов. Наверху в сундуках: дорогостоящие часы (83/101) и зеркало (84/101). Едем на лифте. Достижение «Этот лифт занят» — убить всех врагов до того, как они спрыгнут на платформу.
Снаружи сбиваем лампу — серебряный жетон. Спускаемся по лесам. Сбиваем лампу — жёлтый алмаз (85/101). В боковой комнате жёлтая трава и лечебный спрей.
Босс: Рамон Салазар
Стреляем в карлика, он падает вниз и превращается в монстра. Бегаем по кругу, прячемся за колоннами от чёрной субстанции. Стреляем в светящийся жёлтый глаз в его пасти, когда он открывает её для атаки. Когда он падает на пол — подбегаем и бьём ножом. Повторить 4 раза. Достижение «Ты много болтаешь!» — попасть гранатой в рот Салазару.
После победы — румяна. Спускаемся на лифте к причалу. Сбиваем лампу — жёлтый алмаз. Садимся в катер. Ада плывёт с нами.
Остров

Верфь, лаборатории и ключ-карты
Военная база: Регенерадоры, ключ-карты и освобождение Эшли из лаборатории (Глава 13)
Верфь
Ада уходит вперёд. Покупаем карту острова за 5 шпинелей. Двигаемся скрытно, отключаем турели, поворачивая их в нужную сторону. В правом тупике стёртая эпитафия. В пещере жёлтая трава. В юго-восточном тупике взрываем бочку — в пещере золотая рысь (86/101).
На пустой площадке справа от зелёной тележки на ограждении заводной смотритель (13/16). В сундуке на юге элегантная корона (87/101). На севере над воротами лампа — изумруд.
Комната наблюдения и хозяйственный блок
Внутри растяжки, в чемоданчике бархатистый самоцвет (88/101). На панели нажимаем кнопку, открываем двери внизу. Видим Эшли. В хозяйственном блоке на кухне в чемодане бархатистый самоцвет (89/101). У торговца над дверью шпинель.
Секционная (лаборатория)
Читаем записку про улучшение карты. В боковой комнате разбиваем стекло, берём красный берилл (90/101). На компьютере настраиваем питание: верхние перекрёстки: вправо, влево, вниз; нижний движок вправо. Входим в лабиринт. На кушетке берём ключ-карту 1-го уровня. Встречаем первого Регенерадора. Убегаем.
Морозильник
Переключаем питание обратно. Открываем дверь морозильника карточкой. Вставляем карту в щиток, пока морозит Регенерадор, ждём апгрейда. Получаем ключ-карту 2-го уровня. Рядом головоломка с питанием (решение: вверх, вправо вниз, влево, влево) — внутри сокровище (91/101) и пистолет-пулемёт LE 5.
Спускаемся в «Системы», открываем дверь карточкой 2-го уровня. Под лестницей жёлтая трава, над лестницей лампа — серебряный жетон.
Инкубационная лаборатория
Перелезаем через окно. Читаем дело, из чемодана берём биосенсорный прицел. Стреляем по колбам с регенерадорами, используя прицел. Из одного выпадет разводной ключ. Чиним панель, вставляем карту, получаем ключ-карту 3-го уровня. Достижение «Двух гадов одним выстрелом» — убить двух паразитов в колбах одной пулей с биосенсором. Открываем камеру Эшли, вкалываем антидот.
Мусоропереработка и финальный бой с Краузером
Кран и мусор: Последние заказы Торговца и реванш с Краузером (Глава 14)
Хранилище первого комплекса
Идём с Эшли. В коридоре кристаллическая руда (92/101) и записка пленного учёного (файл 36/51). Подсаживаем Эшли в люк, она открывает решётку. В коридоре патроны, бархатистый самоцвет, аксессуары. У торговца задание «Уничтожьте синие медальоны 5» (5 штук).
Грузовой склад (медальоны)
На правой стене на колонне медальон (1/5). Над входом на лестничной площадке медальон (2/5). У левой стены лампа — александрит (93/101). В мусорном баке золотой браслет (94/101). Между контейнерами медальон (3/5). Над круглым котлом медальон (4/5). На вершине башни медальон (5/5).
Второй комплекс и мусоропереработка
В котельной отряд врагов. Оставляем Эшли у рычага, обходим. Вместе поднимаемся, прыгаем в воду. В грязи изумруд (95/101). Нажимаем два рычага одновременно. Бой с двумя регенерадорами. У одного шипы — стреляем в голову.
В мусоропереработке Эшли крутит вентиль, мы бежим. В чемоданчике вычурное ожерелье (96/101). Над мостиком лампа — рубин. Головоломка на экране: право, лево верх, лево низ, право низ. За дверью задание «Очередная борьба с вредителями» (4 крысы). Крысы: у выхода, за разводным мостом, две у дальнего компьютера.
Грузовой склад (кран)
Эшли садится в кран и разбивает стену шаром. Мы отстреливаем врагов. Достижение «Поберегись!» — убить 5 врагов шаром. За стеной задание «Бродячие мертвецы» (убить мертвеца за 8 шпинелей).
Хранилище янтаря и лагерная стоянка
Едем на лифте. В хранилище сбиваем лампу — шпинель. Сэдлер забирает Эшли. На полках жёлтая трава и кристаллическая руда (97/101). В лагере в палатке сундук — золотой слиток Б (98/101). В комнате управления на шкафчике заводной смотритель (14/16). В большой палатке читаем файлы.
Босс: Краузер (финальный бой)
Сначала перестрелка в руинах. Прячемся за колоннами. Затем фаза с лазерными растяжками (можно отстреливать). На вершине руин Краузер мутирует. Сваливаемся в яму, уклоняемся от его атак, собираем патроны. На круглой арене добиваем его. Получаем нож разведчика.
Крепость и путь к святилищу
Штурм крепости: Помощь с небес и путь к святилищу (Глава 15)
Крепость
Помогаем вертолёту Майка. В северо-западном углу на здании сбиваем лампу — красный берилл (99/101). Вертолёт пробивает завал. Под стальной аркой сбиваем лампу — бархатистый самоцвет (100/101). Уничтожаем зенитку. На боковом балконе жёлтая трава. За воротами нажимаем два рычага, стреляя из пулемёта.
Руины около утёса
Вертолёт взрывается. На дверях задание «Уничтожьте синие медальоны 6» (5 штук). Медальоны: в тёмной арке на СЗ, в лесах, за колоннами, под скалой, в башне вдалеке.
В хранилище образцов: в сундуке роскошный браслет (101/101 — последнее). На балке под потолком заводной смотритель (15/16). Крутим вентили, убегаем от регенератора.
Путь к святилищу
Проходим лазерные растяжки. Входим в святилище. Ада помогает. Несём Эшли на руках. Используем ключ Луиса. Уничтожаем паразита Эшли.
Финал и Сэдлер
Апокалипсис сегодня: Финальная схватка с Сэдлером и побег на гидроцикле (Глава 16)
Лаборатория Луиса
Эшли извлекает паразита у Леона. Осматриваем компьютер — много файлов. На столе лечебный спрей. Снаружи подсаживаем Эшли, поднимаемся. Над мостиком сбиваем лампу — бархатистый самоцвет (бонусное).
Святилище и алтарь
В пещере отстреливаем паразитов. Слева под скалой Иллюминадос: последняя глава (файл 50/51). На стеле кулон «Иллюминадос» (бонусное). Справа поднимаемся к золотой двери. На выходе сбиваем лампу — шпинель. У торговца в сундуке золотой брусок (последнее сокровище).
Босс: Осмунд Сэдлер
Спасаем Аду. Сэдлер превращается в монстра. Стреляем в глаза на щупальцах. Используем красные бочки. Когда он падает, бьём ножом в центральный глаз. Он запрыгивает на башню. Отбиваемся от летающих тварей. Сражаемся на двух площадках, соединённых мостом. Стреляем во все глаза по три раза. Появляется огромный глаз. Уклоняемся от щупалец. Ада сбрасывает специальную ракетницу. Стреляем в глаз, затем в тело. Добиваем посохом. Ада улетает, оставляет ключ от гидроцикла.
Побег с острова (таймер 2:10)
Спускаемся на лифте. В квадратной комнате справа на коробках заводной смотритель (16/16 — последний). За его сбор дают достижение «Болванщик». Бежим по пещере, отбиваемся от монстров, сдвигаем шкаф. Садимся на гидроцикл. Плывём по туннелю, уклоняясь от обломков. Достижение «Безупречный побег» — не повредить гидроцикл.
Конец игры. После титров — сцена с Адой и Вескером. Открывается «Новая игра+», сложность «Профессионал» и магазин бонусов, где за CP можно купить бесконечную ракетницу, броню для Эшли и костюмы.
С финальными титрами история Леона и Эшли не заканчивается — она открывает новые горизонты. Поздравляем с прохождением! Теперь вам доступна сложность «Профессионал» для настоящих испытаний и режим «Новая игра+», где всё собранное снаряжение останется с вами. Не забудьте заглянуть в магазин бонусов, чтобы обменять заработанные CP на легендарную бесконечную ракетницу, неуязвимую броню для Эшли или классические костюмы. А если вам мало приключений, вас ждет отдельная кампания Separate Ways за Аду Вонг, которая прольет свет на тайные нити этой истории.
Мы надеемся, что этот гайд стал для вас не просто сухим списком инструкций, а настоящей картой сокровищ в мире Resident Evil 4 Remake и помог вам достичь 100% завершения. Мы старались уделить внимание каждой детали, каждому скрытому уголку, каждому хитрому механизму, чтобы ваше прохождение было максимально полным и увлекательным. Если вы нашли какую-то хитрость, которой нет в нашем руководстве, или у вас остались вопросы — делитесь ими в комментариях. Вместе мы сможем сделать этот гайд еще лучше. Спасибо, что были с нами на этом пути. А теперь — вперед, на новые подвиги в «Новую игру+»!
Комментарии 0