Питер Молиньё — человек, который уже лет двадцать обещает игры, способные перевернуть жанр, а потом выдаёт что-то сырое, гениальное по задумке и уморительное по исполнению. Его новая игрушка, Masters Of Albion, — идеальный образец этого подхода. Студия 22 Cans запустила проект в ранний доступ Steam, и сейчас это настоящий коктейль из всего, что Молиньё когда-либо делал: щепотка Fable, пара кубиков льда из Black & White, целая бутылка «симулятора бога», замешанная на градострое, крафтинге и защите башен. Звучит как бред сумасшедшего гения. На деле — тоже бред, но временами чертовски вкусный.

Первые минуты: ты бог, а начинаешь с пинка курице

Masters Of Albion: впечатления из раннего доступа

Игра стартует в лучших традициях Fable. Ваш закутанный в плащ персонаж бредёт по туманному лесу, находит заброшенную деревню — и да, вам сразу же дают пнуть курицу. Она летит, квохчет, и вы понимаете: Молиньё не изменил себе. Дальше — склеп, древний трон, волшебная корона. Вы садитесь — и ваше тело больше не нужно. Вы возноситесь в небо, превращаясь в бога с видом сверху. Классическая схема: теперь вы огромная рука, которая может швырять валуны, хватать людей и плеваться молниями.

Первый же бой показывает, что автонаводка у игры — просто подарок. Вы кидаете камни, сбивая упырей, словно кегли. Сначала кажется, что это у вас просыпается мышечная память со времён Black & White. Но нет — это просто игра вас жалеет. И это правильно, потому что ничто так не убивает чувство всемогущества, как промах божественного размера.

Конструктор из руин: строим дом, который поливает поля и палит из баллисты

Masters Of Albion: впечатления из раннего доступа - Конструктор из руин

Главная фишка Masters Of Albion — сборка зданий из кусков. Вы кликаете на заросшую руину, она стряхивает с себя плющ — и под ней оказываются функциональные блоки: обрывок крыши, целая спальня, цех завода. Эти блоки можно соединять друг с другом как кубики. Прилепите вход, спальню и очиститель воды — получите дом, который автоматически засаживает и поливает поля. Добавьте сверху баллисту, сзади платформу со снарядами — теперь он ещё и по зомби лупит.

Система на редкость тактильная. Не Lego, конечно, но гораздо гибче, чем просто «поставить башню» в любой другой стратегии. Вы чувствуете себя ребёнком, который играет в конструктор, где детали реально что-то делают. Правда, уже на этом этапе начинаются странности. Почему, например, нельзя поставить две баллисты на одну башню? Технически — можно: собираете таверну, на крышу лепите два орудия. Но когда враг подходит, работает почему-то только одно. Игра просто игнорирует второе. И таких «сюрпризов» в ранней версии хватает.

Разработчики прямо пишут на странице в Steam, что это будут чинить. Но пока что строительство — это как собирать пазл, в котором некоторые детали живут своей жизнью.

Хлебные императоры: весь ваш бизнес — это пироги из крысы

Основная экономика крутится вокруг заказов. Местные лорды, купцы и прочие типы присылают требования: «дай 61 сбалансированный пирог». А что такое «сбалансированный» — решать вам. В игре открываются ингредиенты: мясо крысы, курица, клубника, салат, сыр, ещё какая-то дрянь. Вы сами комбинируете начинку. Но есть подсказки. Например, один лорд просит пирог и добавляет: «Никто не умрёт ради пирога». Понятно — делаем вегетарианский. Кладём сыр с плесенью, салат, перец — готово.

Masters Of Albion: впечатления из раннего доступа - Хлебные императоры: весь ваш бизнес — это пироги из крысы

Качество блюда растёт с каждым новым ингредиентом. Но каждый ингредиент требует больше пшеницы. А пшеница — это единственный базовый ресурс для всей еды. Фермеры пашут, везут на мельницу, мелют в муку, муку — на фабрику, и там уже колдуют с начинкой. Система простая, но в ней есть какая-то уютная алхимия. Вы создаёте рецепт, смотрите, как ваше творение ползёт по конвейеру, а потом горожане несут его к дирижаблю. Приятно.

Но глубина здесь пока искусственная. Потому что не важно, что вы печёте — крысу с клубникой или салат с сыром. Всё равно упирается в пшеницу. Нет сложных цепочек, как в Anno, где для одного блюда надо пасти свиней, доить коров и поливать огурцы. Здесь всё просто до примитива. Разница — только во времени, которое уходит на выполнение заказа. А время в Альбионе не проблема: ночь и волны упырей не придут, пока вы сами не завершите все дневные дела и не нажмёте «пускай уже».

Ты бог, но твои крепыши — идиоты

Masters Of Albion: впечатления из раннего доступа - Ты бог, но твои крепыши — идиоты

В какой-то момент вы строите Гильдию героев и нанимаете Крепышей. Советник с очаровательным деревенским акцентом называет их именно так. Крепыши — это бойцы, которых можно экипировать оружием и бронёй собственного производства. Вы хватаете их божественной рукой, кидаете в гущу врагов, и они начинают махать мечами. Либо побеждают, либо падают.

А можно вселиться в героя. Игра переключается в режим от третьего лица — и вы сами рубитесь с упырями. Коряво, конечно, по сравнению с Fable, но терпимо. Особенно когда квест требует лично сопроводить какого-то потерявшегося торговца, который орёт на всю округу: «Ты куда прёшься, жирная шея? А ну назад!»

Проблема в том, что без вашего вселения Крепыши тупы как пробка. Они атакуют ближайшую цель, игнорируя угрозы. Представьте: упырь ломится в ваш склеп. Если он его разнесёт — игра закончится, день перезапустится. Рядом с упырём стоят два Крепыша. Но они не бьют его. Потому что где-то в трёх метрах есть другой, менее опасный зомби. И они рубят этого. Вы можете вселиться в героя и решить проблему — но тогда вы теряете доступ к божественным молниям, потому что они работают только в режиме «бог с высоты». А молнии, кстати, тоже ещё та лотерея.

Молнии Зевса, которые бьют не туда

Masters Of Albion: впечатления из раннего доступа - Молнии Зевса, которые бьют не туда

Первая божественная способность — стрельба молниями с пальцев. По идее, вы наводите руку на врага и жжёте его. На практике игра сама решает, кого поджарить. То попадёте в нужного упыря, то в соседнего скелета, то молния вообще не выстреливает. Когда ваш склеп вот-вот рухнет, а вы, бог, не можете прикончить одного-единственного зомби — это вызывает желание швырнуть монитор.

Разработчики обещают исправить. Но пока что божественное вмешательство напоминает русскую рулетку. И это обидно, потому что идея сидеть на облаке и карать врагов пальцем — прекрасна. На практике же вы тычете в экран, молитесь автонаводке и надеетесь на чудо.

Башни, которые смотрят, но не стреляют

Masters Of Albion: впечатления из раннего доступа - Башни, которые смотрят, но не стреляют

Защита — ещё один столп геймплея. Вы ставите баллисты, катапульты, прочие стреляющие штуки. И они… иногда работают. Башня может смотреть прямо на врага, но не стрелять. То ли обзор блокируют другие здания, то ли баг, то ли просто настроение плохое. Вы не можете положиться на ПВО. Приходится постоянно мониторить.

А враги, между прочим, бывают наглыми. Самый бесячий тип — зомби-смертник с динамитом. Он бежит прямиком к вашей лучшей башне или герою, взрывается — и всё, стройка заново. С одного удара. И этих смертников в волне может быть несколько. Вы пытаетесь их отловить молниями, но молнии, как мы помним, живут своей жизнью. Крепыши их игнорируют. Башни не стреляют. В итоге ваша оборона рассыпается как карточный домик.

Корявое управление или «нажми H, чтобы страдать»

Отдельная песня — интерфейс. Чтобы использовать божественную силу, надо нажать H. Но пока вы держите H, вы не можете хватать героев и таскать их по полю. Если вам нужно срочно оттащить Крепыша от взрывающегося зомби, вы должны сначала «убрать» молнию (отпустить H), потом схватить героя. Секундная задержка — и ваш лучший боец превращается в фарш.

Перемещать башни — тоже квест. Нельзя просто взять и перетащить. Надо: правой кнопкой на башню → выбрать команду перемещения → перетащить в новое место → подтвердить → и только после этого увидеть, будет ли новая позиция стрелять. В пылу ночной атаки, когда на вас прет орда, эта бюрократия бесит до зубовного скрежета.

А если башню разрушили, она разлетается на составные части. Чтобы её починить, нужно в ручном режиме перетащить все эти одинаковые кусочки обратно в правильном порядке. В темноте, под обстрелом, пока ваши герои падают. Звучит как веселье? Нет. Это звучит как работа, которую вы не нанимались делать.

А что в итоге? Потенциал огромный, но вера в Молиньё — наша старая боль

Masters Of Albion — это классический случай: «играй сейчас, ругайся, а потом через полгода попробуй снова, и, возможно, она станет шедевром». В сыром виде проект одновременно гениален и нелеп. Идея смешать градострой, крафтинг, защиту башен и симулятора бога — безумна. Но когда всё работает (а иногда оно работает), вы ловите тот самый вайб: вы — божество, которое лепит из руин дома, печёт пироги с крысой и собственноручно швыряет камни в упырей. Это весело. Это абсурдно. Это по-молиньёвски.

Но сейчас слишком много систем существуют отдельно друг от друга и слишком часто ломаются. Герои глупы. Башни капризны. Молнии своенравны. Управление неудобно. А экономика настолько проста, что к концу второго часа вы всё уже поняли и начинаете скучать.

Разработчики обещают исправления. Вопрос доверия. Молиньё за свою карьеру столько раз обещал золотые горы — и столько же раз выдавал что-то недоделанное. Но когда у него получалось (Black & White, Fable, Dungeon Keeper), это были игры, которые помнят десятилетиями.

Поэтому совет тут простой: если вы фанат и хотите посмотреть, куда всё движется — покупайте сейчас, ругайтесь, смейтесь и пишите гневные отзывы. Если вы просто любопытны — ждите полноценного релиза или хотя бы года активных патчей. Потому что под всеми этими багами, корявым управлением и куриными мозгами героев действительно прячется нечто прекрасное. Вопрос только в том, достанут ли его оттуда.

А пока что — 10 упырей из 10. Но половина из них не стреляет.

Masters of Albion

Стань богом в мире Альбиона! Днём строй и твори, вселяйся в жителей и исследуй мир. Ночью отрази волну чудовищ в эпической обороне. Глубокий сюжет, свобода творчества и стратегия в одной игре.

Читай также

Комментарии 0

Добавить комментарий

Ваш email нигде не будет показан. Обязательные для заполнения поля помечены *

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Back to top button