Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
All Will Fall — градостроительный симулятор выживания в мире, затопленном океаном. Любое здание может рухнуть из-за веса и физики. Стройте вертикальные города, управляйте ресурсами и фракциями, проходите 8 сценариев. Создавайте свои уровни в редакторе и делитесь в Steam Workshop. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о All Will Fall
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
Deep Rock Galactic: Rogue Core уже в раннем доступе Steam. Узнайте всё о новом кооперативном рогалике от Ghost Ship Games: системные требования,…
Вышел Thick As Thieves — шпионский стелс-экшен с видом от первого лица от студии OtherSide Entertainment (Уоррен Спектор, Пол Нейрат). Игра доступна…
Детальный разбор двух ключевых локаций Thick As Thieves: Констебльская гильдия и поместье Элуэй. Точки входа, патрули, секреты, таблица добычи и…
Полное руководство для новичков Rogue Core: как выжить в первой миссии, где искать экспенит, зачем нужны камеры и Интеллект. Советы по прокачке и…
Полный гайд по всем Левиафанам в Subnautica 2: Левиафан-коллекционер, Дрожащий Левиафан, Устрица-живоглот, Глубококрылая Выводчица и Мировое древо.…
Подробный гайд для старта в Forza Horizon 6 после глобального релиза 19 мая 2026 года. Как начать игру, получить первый автомобиль и разблокировать…
Рецензия Forza Horizon 6: графика, геймплей, система прогресса, мультиплеер, возвращение системы браслетов, оценки критиков. Япония почти идеальна,…
15 заброшенных автомобилей в сараях FH6: Honda NSX-R GT, Lamborghini Diablo SV, Mazda 787B и другие. Как разблокировать журнал, найти фиолетовую зону…
С 7 по 20 июля 2026 года — первый открытый альфа-тест EVE Vanguard «Operation Avalon». PvPvE-шутер, Варбаржи, адаптивное оружие, конвои и связь с EVE…
Полный гайд по Subnautica 2: выживание на старте, крафт инструментов, адаптации, постройка базы, транспорт «Головастик», прохождение сюжета, открытие…
Все 9 уникальных находок FH6 с точными локациями: от Nissan Figaro у Радужного моста до Ford GT на побережье Нанган. Карта, подсказки и советы по…
Подробное руководство по всем способам пополнения и увеличения кислорода: от базового всплытия до создания кислородного баллона высокой емкости на…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Игра про управление маленьким поселением в открытом море.
Здесь нет чего-то сверхсложного - с самого начала можно свободно выбирать направление развития. Однако если слишком сильно пренебрегать каким-либо аспектом, в середине или в конце игры это может нанести фатальный урон. Благодаря этому баланс ощущается понятным и оптимальным.
В игре нет необходимости создавать огромное количество промежуточных ресурсов для крафта предметов поздней стадии, нет и слишком сложных рецептов. Проходить карты можно довольно комфортно.
Тем, кто привык к симуляторам колоний, игры может показаться немного маловато по объёму. Но есть пользовательские карты в мастерской, а также будущие обновления, так что она стоит своих денег.
Игра очень даже норм.
Одна вещь, которую я хотел бы изменить - увеличить эффективность переработки на более поздних уровнях техники, которые нужно исследовать. Они дают почти столько же материалов, как и низкоуровневые. Это тупо, когда заспамливание низкоуровневыми постройками делает игру лёгкой, а исследование технологий и прохождение игры так, как задумано разработчиками - усложняет её.
Это пока плохо реализовано, что нет смысла исследовать ничего 4+ уровня, если это не требуется по сюжету.
Ещё я хотел бы, чтобы в игре были какие-нибудь события, которые реально влияют на геймплей. Подъём и опускание воды — это просто слегка раздражающая механика, которая ограничивает доступ к определённой добыче. Штормы вообще ничего не делают.
Мне бы хотелось систему, похожую на «конец зимы» из Frostpunk, когда ситуация накаляется на определённый период.
Например: деревянные блоки становятся тяжелее из-за сильного шторма.
Или: вода опускается очень низко, предвещая огромную волну.
Или: огромная волна, которая смывает всё ниже определённой высоты (а высоту волны можно было бы узнать с помощью исследуемого перископа).
Поскольку игра всё же своего рода песочница и не такая «серьёзная», я бы хотел видеть такие события хотя бы как опциональные. Шкала сложности, которая добавляет больше природных катастроф — было бы потрясающе».
Поначалу хотел пройти мимо, но теперь залип и не могу оторваться! Развиваться можно в любом направлении: стать моряком, рабочим или инженером — у каждого свой набор знаний и умений. Обучение — отличный старт, а дальше игра объясняет себя сама.
Игра пока ещё немного багнутая и несбалансированная, но думаю пара патчей и все поправят. На данный момент ей всего несколько дней. И даже сейчас она всё равно лучше, чем некоторые игры AAA-класса.
Ну и минимальные системные требования гораздо ниже тех, что заявляют разработчики. На моём железе всё работает идеально!