Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
All Will Fall — градостроительный симулятор выживания в мире, затопленном океаном. Любое здание может рухнуть из-за веса и физики. Стройте вертикальные города, управляйте ресурсами и фракциями, проходите 8 сценариев. Создавайте свои уровни в редакторе и делитесь в Steam Workshop. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о All Will Fall
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
Вышел четвертый эпизод рубрики «Под капотом с Хиби». Разбираем технические особенности, скоростные характеристики и риски управления под-рейсерами в…
Пошаговое прохождение End of Abyss: маршрут от Внешнего сектора до финального босса, все ключи, SCU, энергоячейки, тактики боссов и чеклист перед…
Hunting Simulator 3 выйдет 29 октября 2026 года на PC, PS5 и Xbox Series X|S. Узнайте всё о геймплее, живых экосистемах Техаса и Колорадо, системных…
Ace Combat 8 установила рекорд серии по онлайну в Steam — 37 214 игроков. Bandai Namco извинилась за проблемы PC-версии, а бренд-директор намекнул на…
1 октября 2026 года вышел End of Abyss от Section 9 Interactive. Survival-хоррор с элементами метроидвании доступен на PS5, Xbox Series X|S и PC в…
Полное руководство по The Witcher 3: Wild Hunt. Прохождение по регионам, механики, знаки, алхимия, гвинт, ведьмачьи школы, советы новичкам и ответы…
Глобальный патч Road to Vostok Build 2 уже в Steam. Разбираем новую фракцию Кочевников, умный ИИ, локации «Мост» и «Аэродром», а также совместимость…
Полный гайд по Ace Combat 8: Wings of Theve. Разбираем систему S-рангов, лучшие самолёты и загрузки, тактику против дредноутов, управление в режиме…
Nine Rocks Games и THQ Nordic выпустили Way of the Hunter 2 из раннего доступа. Версия 1.0 доступна на PC, PS5 и Xbox Series X|S. Что нового, цены и…
Личный опыт раннего доступа ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE. Разбор оптимизации на ПК, управления, сравнение с AC7 и важные нюансы бонуса Ace Combat…
Обзорный трейлер ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE. Дата выхода: 2 октября 2026 года, ранний доступ с 29 сентября. Геймплей, сюжет и новый режим ACE…
Minecraft Dungeons II уже в продаже с 29 сентября 2026. Оценки критиков, технические проблемы, Steam Deck, кооператив и стоит ли покупать.…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Игра про управление маленьким поселением в открытом море.
Здесь нет чего-то сверхсложного - с самого начала можно свободно выбирать направление развития. Однако если слишком сильно пренебрегать каким-либо аспектом, в середине или в конце игры это может нанести фатальный урон. Благодаря этому баланс ощущается понятным и оптимальным.
В игре нет необходимости создавать огромное количество промежуточных ресурсов для крафта предметов поздней стадии, нет и слишком сложных рецептов. Проходить карты можно довольно комфортно.
Тем, кто привык к симуляторам колоний, игры может показаться немного маловато по объёму. Но есть пользовательские карты в мастерской, а также будущие обновления, так что она стоит своих денег.
Игра очень даже норм.
Одна вещь, которую я хотел бы изменить - увеличить эффективность переработки на более поздних уровнях техники, которые нужно исследовать. Они дают почти столько же материалов, как и низкоуровневые. Это тупо, когда заспамливание низкоуровневыми постройками делает игру лёгкой, а исследование технологий и прохождение игры так, как задумано разработчиками - усложняет её.
Это пока плохо реализовано, что нет смысла исследовать ничего 4+ уровня, если это не требуется по сюжету.
Ещё я хотел бы, чтобы в игре были какие-нибудь события, которые реально влияют на геймплей. Подъём и опускание воды — это просто слегка раздражающая механика, которая ограничивает доступ к определённой добыче. Штормы вообще ничего не делают.
Мне бы хотелось систему, похожую на «конец зимы» из Frostpunk, когда ситуация накаляется на определённый период.
Например: деревянные блоки становятся тяжелее из-за сильного шторма.
Или: вода опускается очень низко, предвещая огромную волну.
Или: огромная волна, которая смывает всё ниже определённой высоты (а высоту волны можно было бы узнать с помощью исследуемого перископа).
Поскольку игра всё же своего рода песочница и не такая «серьёзная», я бы хотел видеть такие события хотя бы как опциональные. Шкала сложности, которая добавляет больше природных катастроф — было бы потрясающе».
Поначалу хотел пройти мимо, но теперь залип и не могу оторваться! Развиваться можно в любом направлении: стать моряком, рабочим или инженером — у каждого свой набор знаний и умений. Обучение — отличный старт, а дальше игра объясняет себя сама.
Игра пока ещё немного багнутая и несбалансированная, но думаю пара патчей и все поправят. На данный момент ей всего несколько дней. И даже сейчас она всё равно лучше, чем некоторые игры AAA-класса.
Ну и минимальные системные требования гораздо ниже тех, что заявляют разработчики. На моём железе всё работает идеально!