Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Assassin's Creed: Shadows — это долгожданная новая часть знаменитой серии игр от Ubisoft, которая обещает стать одной из самых амбициозных и инновационных в франшизе. Анонсированная в 2023 году, игра привлекает внимание не только своим сеттингом, но и новыми механиками … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о Assassin's Creed: Shadows
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
На странице Gothic Remake в Steam появились системные требования. Они почти повторяют спецификации демо «Пролог Нираса», но из рекомендованных…
Red Dot Games анонсировала Car Mechanic Simulator 2026. Главные новинки: кооперативный режим, модульные двигатели, более 150 автомобилей и открытый…
Анализ Developer Insight трейлера игры Masters of Albion. Подробности о геймплее «Божественной руки», механиках дня и ночи, а также дата релиза в…
Обновление NVIDIA DLSS 4.5: динамическая генерация кадров, режим MFG 6x для RTX 50 и новые пресеты на базе трансформера. Пошаговая инструкция по…
Расширенный геймплей Westlanders: боевая система, механики выживания, исследование открытого мира, выбор фракций и RPG-элементы. Подробный разбор с…
Состоялся официальный анонс нового амбициозного проекта Past Due: Midnight. Инди-разработчики представил дебютный трейлер, который уже успел привлечь…
Intel начала продажи процессоров Core Ultra 5 250K Plus и Core Ultra 7 270K Plus для LGA 1851. Характеристики, реальные цены в магазинах, сравнение с…
Состоялся релиз Truck Mechanic: Dangerous Paths — симулятора механика и экстремального вождения. Разработчик: Atomic Jelly. Издатели: 101XP Дата…
Digital Extremes — студия, известная по динамичному научно-фантастическому экшену Warframe продолжает развивать свой новый фэнтезийный проект…
Спустя год после премьеры на Xbox и PC приключенческий экшен South of Midnight от Compulsion Games вышел на PlayStation 5 и Switch 2. Все подробности…
Рецензия на South of Midnight — игру Compulsion Games о фольклоре американского Юга. Уникальная атмосфера, пронзительный саундтрек, уютный…
Инсайдеры раскрыли первые детали ремейка Resident Evil Code: Veronica. Игру возглавляют режиссёры ремейков RE2 и RE4. Остров Рокфорт станет…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Был искренним фанатом новой RPG-формулы Assassin's Creed, мне очень нравились Odyssey и даже Valhalla. Но то, что Ubisoft сделала с Shadows — это полный провал. Твердая 4/10.
Мир. Игра выглядит красиво, но мир при этом пустой и скучный до невозможности. Зачистка вражеских лагерей — это практически единственное занятие. Представьте карту Valhalla, из которой убрали всё, кроме вражеских баз, вышек и дурацких головоломок с камнями. Вот что такое мир Shadows.
Персонажи и сюжет. Герои здесь деревянные и неприятные, причем как по прописанным характерам, так и по озвучке/анимации. Лицевая анимация ужасна, а игра актеров скованная. Даже Эйвор, которую многие считали скучной на фоне Кассандры, на голову выше Наоэ и Ясукэ по части харизмы и эмоций. Сюжет сломан: вместо связного повествования нам скормили набор разрозненных мини-историй в духе культистов Космоса, но без объединяющей нити. Это утомляет, запутывает и абсолютно не цепляет.
Геймплей и разделение героев. Боевка стала более тактичной, но скорее бесит, чем радует. Сильные враги за Наоэ убиваются целую вечность, но при этом могут убить вас в пару ударов, если вы потеряете концентрацию в этом затяжном бою. Сразу видно, что драться задумано как Ясукэ.
Стелс и исследование мира, наоборот, заточены под Наоэ, так как Ясукэ просто смешон в роли ассасина.
Логично было бы заходить тихо за Наоэ, а если подняли тревогу — переключаться на Ясукэ, верно? НЕТ. Переключение персонажей — это отдельный экран загрузки, который нельзя вызвать в бою. В итоге у вас никогда нет подходящего инструментария, а смена героев превращается в бесполезный прикрученный гаджет.
Лут и экипировка. Взяли худшее из двух миров. В Odyssey был лут-спам, но глубокая кастомизация. В Valhalla убрали спам, но упростили систему. Shadows же решила объединить лут-спам от Одиссеи с еще более урезанной прокачкой, чем в Вальгалле, при этом сократив количество слотов экипировки на 75%. Это самая скучная и бездарная система лута, что я видел за последнее время.
Техническая часть. Графика красивая, но ценой производительности. На моем суперкомпьютере игра еле выдает 50 FPS, при этом местами выглядит хуже, чем Valhalla, из-за агрессивного апскейла. Я могу играть в Valhalla в нативном 4K с 120 FPS, но в Shadows мне нужен Frame Generation, чтобы увидеть хотя бы 90. Что за дела?
Итог: Игра — полный бардак. Идея с двумя протагонистами провалилась как в нарративе, так и в геймплее. Мир, хоть и меньше Вальгаллы, ощущается бесконечно пустым. Боевка и луты либо хуже, чем в прошлых частях, либо откровенно плохи. Сюжет — самый неинтересный в истории франшизы. Сейчас я с трудом выдерживаю час за игрой, прежде чем меня накрывает тоска или раздражение. Первый вау-эффект от графики прошел, и под ним обнаружилась пустая скорлупа без души, смысла и направления.
Покупал игру ради Японии эпохи Сэнгоку и графики — и тут проект действительно не подводит. Визуально игра шикарна, города и замки проработаны отлично. Стелс за Наоэ выше всяких похвал, именно в эти моменты игра ближе всего подбирается к классическим Assassin's Creed. Прохождение скрытно за неё — безусловно, лучшая часть игры.
Проблема во всём остальном.
Сюжет не захватывает, персонажи плоские, а структура миссий повторяется по кругу: сделай кучу второстепенных заданий, чтобы выйти на цель — и всё по новой. Через какое-то время я уже просто играл на автомате.
Бой за Ясукэ сводится к бесконечному "парируй-атакуй", стратегии ноль, и это очень быстро надоедает. С Наоэ же, в стелс-режиме, играется намного интереснее.
Ещё один минус — переизбыток лута. Легендарные экипировки сыплются как из ведра, что напрочь убивает ценность награды.
После 30 часов игра окончательно вымотала меня, и я её забросил.
Итог: Красивая и с отличным стелсом, но слабая в плане сюжета, боевки и прокачки.
Оценка: 6/10
Наверное, я несколько раз упомяну Valhalla в этом обзоре. В Mirage я не играл. Так что для меня впечатления от Valhalla и Shadows идут практически подряд, и страдают они примерно от одних и тех же проблем. В глобальном "рейтинге" серии я бы поставил их на один уровень, но Shadows все же чуточку лучше.
Если вы меня знаете, то в курсе, что я не трачу много времени на обсуждение сюжетов. Я придерживаюсь принципа "Играй в игру, пропускай историю". Крайне редко какая-то игра поражает меня своей писаниной. Не каждой игре быть Portal, и я давно это принял. Мой главный вопрос всегда: ВЕСЕЛО ли играть?
В Shadows мы вернулись к механике из Syndicate, переключаясь между двумя персонажами, которые действительно играются по-разному. В отличие от близнецов, здесь есть реальная механическая разница. Ясукэ получает меньше урона, и его оружие наносит примерно вдвое больше, чем у Наоэ, но он совершенно не может стелсить и лазать по паркуру. У Наоэ же гораздо больше инструментов для скрытного прохождения. Все это сделано намного глубже, чем в Syndicate с ее "часть ветки навыков немного больше любит ближний бой".
По сюжету оба протагониста кажутся мне довольно пресными. Как и все остальные персонажи, что типично для этой франшизы. Последний раз, когда меня по-настоящему цепляла история, был еще Эцио во второй части. Спустя десятилетия мы скатились обратно к примитивной истории мести. Диалоговые реплики Наоэ всегда сводятся к "У меня есть работа, которую я должна сделать" и "УБИТЬ КРОВЬ УНИЧТОЖИТЬ". Это слегка влияет на отношение к тебе некоторых персонажей, но мне, честно говоря, плевать. Это просто каркас для довольно качественного геймплея, и к нему-то я и перейду.
В Valhalla мне хотелось ощутить варварский фэнтезийный вайб, но ты проводишь всего пару часов (или меньше) в Норвегии, прежде чем уплываешь на бесконечно более скучный массив суши в вечно осенней Англии. Я любую хорошую осеннюю эстетику, но не тогда, когда это единственное, что я вижу. Еще в Valhalla был бесконечный поток прерываний геймплея: каждый слиток для улучшения был заперт за какой-то головоломкой с окружением, поиском идеального угла, чтобы выстрелить в засов на двери, и все ради слитка, который тебе может быть даже и не нужен, если ты купил хоть один набор в магазине.
Shadows это немного исправляет. "Стопоры" все еще есть. Дерево навыков здесь заблокировано системой знаний, и основные источники очков — это храмы, где нужно бегать и молиться у алтарей, искать свитки (прямо как пасхальные яйца, только если зажать ПКМ, они все подсвечиваются), и иногда проходить короткие QTE-викторины, которые ведут к воспоминаниям. Эти воспоминания ощущаются как затянутые туториалы, хотя к моменту их прохождения я давно уже пользуюсь этими механиками. Первое такое воспоминание, на которое я попал, было подобием битвы с боссом, где меня учили парировать... в который раз. Видимо, это просто еще один кусок сюжетного контекста для мотивации Наоэ, который мне нафиг не сдался. Ну, серьезно: то, что ее подстрелили, избили и искалечили какие-то культисты в масках — уже достаточный мотив. Поняли, едем дальше. Это раздражающая обязаловка, но не могу отрицать: сами моменты с молитвами мне даже нравятся — они короткие, и есть в них что-то дзенское.
А теперь, после всех этих предисловий, перейду к сути AC: Shadows. Стелс-геймплей здесь, особенно если вы большую часть играете за Наоэ, реально один из лучших в серии, и я не шучу. Несмотря на всю шумиху вокруг этой игры, спустя примерно 30 часов я должен сказать: это, вероятно, одна из лучших игр франшизы. И я буду это утверждать, даже если согласен с некоторыми придирками, например, что мир просто слишком большой.
Игра вводит кучу интересных систем, которые отлично работают на скрытное прохождение. Некоторые полы скрипят, и это можно обойти только пригнувшись или лежа. Кстати, о лежании: теперь мы можем ползать и прятаться даже в довольно низкой траве. Крюк-кошка используется не только для перемещения: у многих зданий есть балки, за которые можно зацепиться и висеть на потолке в стиле Splinter Cell, сливаясь с тенями. Если только вы не играете на сложности, где враги могут и будут смотреть вверх. Под некоторые дома и постройки можно подлезть через фундамент, а также забраться через люки на крыше. Крайне редко бывает, чтобы у меня был только один вход. Игра дает кучу инструментов, и я реально ими пользуюсь.
Вспоминается мой недолгий опыт в поздних Sniper Elite, где тебе кидают 9 видов мин и взрывчатки, но ничто не сравнится с уроном от базовой. А здесь? Мешает элитный враг на пути к самому легкому входу? Дымовая шашка. Слишком много патрулей вокруг дома? Залезай под пол. Двое врагов? Достаем танто и делаем двойное убийство. Метательные ножи, свист, и если ничего не помогло — просто выхватываю катану и рублю троих ближайших, что обычно вполне реально, даже если Наоэ намного слабее. И вся локация при этом не поднимает тревогу. Я не могу передать словами, как кайфово было перебить пять мини-боссов в замке, ни разу не вступив в открытый бой. Я никогда еще не чувствовал себя так круто, переигрывая врагов или просто используя весь арсенал, как в этой игре. Ближе всего к этому чувству были захваты районов в Syndicate. Но там, когда все районы захвачены, играть особо не во что — но это уже проблема для другого обзора.
Еще отмечу: игра — самая красивая в серии. Здесь есть смена сезонов, которая визуально меняет мир в постоянной ротации. Кажется, это зависит от частоты быстрых путешествий, но можно и принудительно сменить в меню (полезная фича, которой не было, когда я играл в прошлом году), что также позволяет сразу получить ресурсы от контрабандиста, а не ждать их. Я постоянно делаю скриншоты на смотровых точках и в моменты смены сезонов. Очень часто останавливаюсь, бегая по лесу, чтобы просто выдохнуть "вау", когда вижу лучи солнца, пробивающиеся сквозь бамбук осенью. Desktop Simulator 2025.
Что касается остальных жалоб... Меня они просто не парят. Скучные персонажи? Я все равно не обращаю внимания. Производительность? У меня все нормально. Враги слишком живучие? Играй за Ясукэ или используй сильные стороны Наоэ. Большинство врагов у меня умирают с одного удара. Анахроничная музыка? Не нравится — выключи музыку в игре и включи Lo-Fi Japanese Beats на ютубе. Плохой интерфейс? В серии было и хуже. Микротранзакции? Ты что, новенький?
В конечном счете, игра неплоха. Это шаг вперед по сравнению с Valhalla, которую мне хотелось любить гораздо сильнее, чем вышло на деле. По крайней мере, здесь мне хочется продолжать играть и смотреть, что там дальше на затуманенной карте.
Оценка: 7/10