Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Forgive Me Father 2 — продолжение культового хоррор-шутера в стиле комиксов. Сыграйте за Пастыря в мире Лавкрафта, сразитесь с эволюционирующими кошмарами и балансируйте на грани безумия. Новое визуальное безумие и арсенал оружия.
Подробнее
HumanitZ вышла из раннего доступа! Обзор версии 1.0: полный редизайн карты, новые механики заражения и прогресса, отзывы и оценки. Стоит ли играть?…
В Assetto Corsa Rally подтвердили добавление Škoda Fabia RS Rally2 и этапов Labollenne (Col de Turini) и Sisteron в обновлении 0.3. Смотрите первые…
Carmageddon: Rogue Shift, долгожданное возвращение культовой серии автомобильного безумия, вышла в релиз 6 февраля. Однако вместо триумфального…
Чешская студия Perun Creative анонсировала Kromlech — мрачный экшен-RPG в духе Gothic. Выход в раннем доступе 5 марта 2026. Кельтский мир, 30 дней до…
Цифровая платформа Steam запустила специальный тематический фестиваль, полностью посвящённый играм с контентом для взрослых (категория NSFW).…
Ubisoft анонсировала The Division: Definitive Edition к 10-летию игры. Выход в марте 2026. В составе: базовая игра, все DLC (Underground, Survival,…
Beast of Reincarnation — новая экшен-RPG от создателей Pokémon. Управляйте мечницей Эммой и её псом Ку одновременно, сочетая динамичный бой с…
Nioh 3 вышла! Обзор релиза игры Team Ninja 2026: открытый мир, боевая система самурай/ниндзя, системные требования для PC и PS5, сюжет и вердикт…
Заберите Nobody Wants to Die бесплатно в Epic Games Store! Станьте детективом в Нью-Йорке 2329, где элита бессмертна, а убийца — нет. Расследуйте…
Call of Duty: Black Ops 7 и Warzone — второй сезон «Эскалация» стартует 5 февраля 2025. Подробности обновления: боевой пропуск с 100+ наградами,…
Команда разработчиков из Spiders и издатель Nacon официально объявили долгожданную дату завершения раннего доступа и выхода полной версии ролевой…
Новая тактическая RPG MENACE в сеттинге мрачной космической фантастики уже в Steam. В нашем материале — все детали релиза в раннем доступе, обзор…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Продолжение первой части — всё тот же Forgive Me Father, только чуть «пожирнее»: визуально почти без изменений, геймплей тоже узнаваем до мелочей. Это по-прежнему простой, но сочный арена-шутер с лёгкой прокачкой, парой новых механик и более разнообразными локациями. Вот только многие из них — это бесконечные тёмные коридоры, где ты вечно экономишь заряд фонарика, как будто играешь не священником, а студентом на последнем копеечном power bank’е. Честно — раздражает куда больше, чем пугает. А персонаж, между прочим, должен был бы трястись от ужаса, а не от недостатка люменов.
Стрелять — по-прежнему кайф. Оружия навалом: дробовики, револьверы, гранатомёты, даже какие-то странные артефактные штуки. Но половина из них — чисто для вида: красиво, стильно, но на деле неудобные, плохо читаются в бою и проигрывают проверенным временем классическим стволам.
Теперь есть хаб — удобно, логично, можно перепроходить уровни или выбирать нужные. Только вот зачем? Всё равно игра не сильно страдает от повторного прохождения, да и мотивации особо не добавляет.
В целом, первая часть осталась в памяти теплее: она была чёткой, линейной, без лишних изысков. Вторая же запуталась — и в сюжете, и в уровнях. Лавкрафтовщины, кстати, стало меньше: нет того ощущения всепроникающего космического ужаса, всё как-то поверхностнее, будто просто приклеили пару щупалец и считай, что готово.
Тем не менее, игра получилась достойной. Особенно если брать по скидке — тогда это вообще отличное вложение. Тем, кто прошёл первую часть и получил удовольствие — обязательно пробовать вторую. Да, всё предсказуемо, но именно поэтому и приятно.
Оценка: 7/10 — не шедевр, но честный, кровавый, иногда раздражающий, но в целом увлекательный шутер для вечернего экзорцизма через дробовик.
На самом деле, Forgive Me Father 2 болтается где-то посередине — ближе к 4–5 из 10, и это честно.
Из плюсов: саундтрек — огонь, рок-н-ролл в духе апокалипсиса, который реально поднимает настроение даже в самых мрачных моментах. Оружие — отдельный восторг: не просто набор стволов, а настоящий бестиарий в руках. Визуально каждое оружие проработано так, что хочется просто стоять и любоваться — такого уровня детализации и выразительности в шутерах действительно мало, и уж точно круче, чем у Шепарда в Opposing Force. Геймплей в целом держится: врагов много, разных, с приличной эволюцией форм, боссфайты сделаны осмысленно, без «просто побей здоровяка» — есть напряжение, тактика, адреналин. Да и общий визуальный стиль — приятный, сочный, комиксный, но не перегруженный.
Но вот уровни… Не стиль, не графика — а именно их построение. Сначала не понимал, откуда столько негатива в отзывах, но ближе к концу игры начало реально душить. Пустые, бесконечные локации, где ты бродишь, как заблудившийся турист в заброшенном парке, пытаясь угадать, куда идти дальше. Иногда музыка даже отключается, и остаётся только тишина, скрежет шагов и чувство, что разработчики сами забыли, зачем ты здесь. Особенно достаёт карта с мега-грибами и яркой растительностью — всё цветное, пёстрое, и враги сливаются с фоном. Найти их можно разве что по трассирующим снарядам, да и то если повезёт. Хоть бы кнопку «идти туда», как в Boltgun, добавили — сразу стало бы в разы комфортнее.
Ещё один спорный момент — карты-усилители. Три слота на всё про всё? Серьёзно? Приходится выбирать между вампиризмом, увеличенным уроном и усилением фонарика — и каждое из этих полезных улучшений жрёт один слот. Это не баланс, это издевательство. Могли бы хотя бы пассивные перки вынести отдельно или просто дать больше гибкости.
Сюжет — нормальный, ничего выдающегося, но и не провал. Много милых (и не очень) отсылок к Лавкрафту и первой части, что добавляет атмосферы. Если после первой игры осталось чувство «мало» — вторую точно стоит взять. Но не жди прорыва.
Итоговая оценка: 4/10
Не плохая игра, но и не хорошая — просто среднячок с яркими моментами и раздражающими недоделками.
Единственное, что по-настоящему выделяет Forgive Me Father 2, — это её визуальная стилистика. Яркая, сочная, комиксная эстетика действительно цепляет и остаётся главным козырем игры от начала до конца. А вот сюжет… ну, вряд ли кто-то берёт эту игру ради истории. Он есть, конечно, но не оставляет следа — ни эмоционального, ни интеллектуального.
Геймплей же, увы, получился душным, монотонным и быстро надоедающим. Я проходил множество бумер-шутеров — и этот, честно говоря, хуже большинства. Первые пару часов ещё держат в тонусе: стрельба, кровь, немного хаоса. Но дальше начинается рутина, которая не вывозит даже стильная подача.
Особенно раздражает, как игра на последних уровнях скатывается в пулевой ад: враги лезут со всех сторон, экран заполняется эффектами, а из-за вырвиглазного дизайна (сливающиеся цвета, перегруженные текстуры, плохая читаемость) просто теряешь ориентацию. Если бы всё это можно было хотя бы читать — ещё полбеды. Но нет: глаза устают, реакция падает, а удовольствия — ноль.
Система прогрессии тоже вызывает вопросы. Кажется, разработчики решили уйти в сторону Painkiller — упростили всё до базового урона и убрали любые стимулы для точной стрельбы. В первой части за хедшоты давали больше опыта, здесь же — никакой награды, кроме цифры урона. Смысл? Никакого.
Ещё одна странность — смена персонажей. Идея, вроде, логичная, но в нарратив она не вписывается. Да, Лавкрафт писал, что «знания преумножают скорбь», но его герои никогда не искали спасения в слепой вере или смене аватара. Это ощущается как чужеродный элемент, будто впихнули ради геймплейного разнообразия, не думая о мире.
В итоге — неплохой шутер, но явно уступающий первой части. Для меня он не сработал: слишком много компромиссов, мало глубины и совсем нет того лавкрафтовского холода в спине.
Оценка: 6/10