Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Forgive Me Father 2 — продолжение культового хоррор-шутера в стиле комиксов. Сыграйте за Пастыря в мире Лавкрафта, сразитесь с эволюционирующими кошмарами и балансируйте на грани безумия. Новое визуальное безумие и арсенал оружия. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о Forgive Me Father 2
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
GUNDAM ROGUE ORBIT: дата выхода 5 марта 2027 года. Детали предзаказов, геймплей, кастомизация Гандама Хеликс и модули Апокалипсис. Анализ сроков…
Обзор DLC Crimson Desert: Charting the Unknown. Дата выхода 16 октября 2026, актуальные системные требования, новые механики мореплавания и сюжетные…
Состоялся релиз Onimusha: Way of the Sword от Capcom. Подробный разбор даты выхода, геймплея с Миямото Мусаси, механики Иссэн и первых оценок…
Полный гайд по Onimusha: Way of the Sword. Дорожная карта к платине за 60–70 часов, все трофеи, тактики для боссов, коллекционные предметы, прокачка…
The Blood of Dawnwalker вышла на ПК и консолях. Итоги первого дня: продажи, онлайн, оценки критиков и реакция игроков на оптимизацию и отсутствие…
Официальной локализации нет, но русификатор уже вышел. Подробная инструкция по установке перевода, ссылки на скачивание и решение частых проблем.…
Полное прохождение The Blood of Dawnwalker: пролог, все придворные дела, битвы с Амбрусом, Бакиром и Ксанте, 7 концовок, секреты и достижения.…
Студия NextGenium показала первый трейлер Godreaper. Дата выхода в 2027 году, сюжет про богатыря Заремира, геймплей с живым оружием и точные…
Capcom перенесла релиз Onimusha: Way of the Sword на 4 сентября 2026. Расширенная демо-версия уже доступна: новые боссы (Ифу, Бурай, Дайдара),…
Всё о The Blood of Dawnwalker: сюжет, смена дня и ночи, 30 дней на спасение семьи, система времени, боевая механика. Дата релиза — 3 сентября 2026.…
The Witcher 3: Wild Hunt — Songs of the Past — новое сюжетное дополнение 2027 года. Геральт отправляется в Леттен спасать Лютика. Узнайте сюжет,…
The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered выходит 29 сентября 2026 года. Бесплатное обновление с улучшенной графикой, переработанным боем, новым древе…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Единственное, что по-настоящему выделяет Forgive Me Father 2, — это её визуальная стилистика. Яркая, сочная, комиксная эстетика действительно цепляет и остаётся главным козырем игры от начала до конца. А вот сюжет… ну, вряд ли кто-то берёт эту игру ради истории. Он есть, конечно, но не оставляет следа — ни эмоционального, ни интеллектуального.
Геймплей же, увы, получился душным, монотонным и быстро надоедающим. Я проходил множество бумер-шутеров — и этот, честно говоря, хуже большинства. Первые пару часов ещё держат в тонусе: стрельба, кровь, немного хаоса. Но дальше начинается рутина, которая не вывозит даже стильная подача.
Особенно раздражает, как игра на последних уровнях скатывается в пулевой ад: враги лезут со всех сторон, экран заполняется эффектами, а из-за вырвиглазного дизайна (сливающиеся цвета, перегруженные текстуры, плохая читаемость) просто теряешь ориентацию. Если бы всё это можно было хотя бы читать — ещё полбеды. Но нет: глаза устают, реакция падает, а удовольствия — ноль.
Система прогрессии тоже вызывает вопросы. Кажется, разработчики решили уйти в сторону Painkiller — упростили всё до базового урона и убрали любые стимулы для точной стрельбы. В первой части за хедшоты давали больше опыта, здесь же — никакой награды, кроме цифры урона. Смысл? Никакого.
Ещё одна странность — смена персонажей. Идея, вроде, логичная, но в нарратив она не вписывается. Да, Лавкрафт писал, что «знания преумножают скорбь», но его герои никогда не искали спасения в слепой вере или смене аватара. Это ощущается как чужеродный элемент, будто впихнули ради геймплейного разнообразия, не думая о мире.
В итоге — неплохой шутер, но явно уступающий первой части. Для меня он не сработал: слишком много компромиссов, мало глубины и совсем нет того лавкрафтовского холода в спине.
Оценка: 6/10
На самом деле, Forgive Me Father 2 болтается где-то посередине — ближе к 4–5 из 10, и это честно.
Из плюсов: саундтрек — огонь, рок-н-ролл в духе апокалипсиса, который реально поднимает настроение даже в самых мрачных моментах. Оружие — отдельный восторг: не просто набор стволов, а настоящий бестиарий в руках. Визуально каждое оружие проработано так, что хочется просто стоять и любоваться — такого уровня детализации и выразительности в шутерах действительно мало, и уж точно круче, чем у Шепарда в Opposing Force. Геймплей в целом держится: врагов много, разных, с приличной эволюцией форм, боссфайты сделаны осмысленно, без «просто побей здоровяка» — есть напряжение, тактика, адреналин. Да и общий визуальный стиль — приятный, сочный, комиксный, но не перегруженный.
Но вот уровни… Не стиль, не графика — а именно их построение. Сначала не понимал, откуда столько негатива в отзывах, но ближе к концу игры начало реально душить. Пустые, бесконечные локации, где ты бродишь, как заблудившийся турист в заброшенном парке, пытаясь угадать, куда идти дальше. Иногда музыка даже отключается, и остаётся только тишина, скрежет шагов и чувство, что разработчики сами забыли, зачем ты здесь. Особенно достаёт карта с мега-грибами и яркой растительностью — всё цветное, пёстрое, и враги сливаются с фоном. Найти их можно разве что по трассирующим снарядам, да и то если повезёт. Хоть бы кнопку «идти туда», как в Boltgun, добавили — сразу стало бы в разы комфортнее.
Ещё один спорный момент — карты-усилители. Три слота на всё про всё? Серьёзно? Приходится выбирать между вампиризмом, увеличенным уроном и усилением фонарика — и каждое из этих полезных улучшений жрёт один слот. Это не баланс, это издевательство. Могли бы хотя бы пассивные перки вынести отдельно или просто дать больше гибкости.
Сюжет — нормальный, ничего выдающегося, но и не провал. Много милых (и не очень) отсылок к Лавкрафту и первой части, что добавляет атмосферы. Если после первой игры осталось чувство «мало» — вторую точно стоит взять. Но не жди прорыва.
Итоговая оценка: 4/10
Не плохая игра, но и не хорошая — просто среднячок с яркими моментами и раздражающими недоделками.
Продолжение первой части — всё тот же Forgive Me Father, только чуть «пожирнее»: визуально почти без изменений, геймплей тоже узнаваем до мелочей. Это по-прежнему простой, но сочный арена-шутер с лёгкой прокачкой, парой новых механик и более разнообразными локациями. Вот только многие из них — это бесконечные тёмные коридоры, где ты вечно экономишь заряд фонарика, как будто играешь не священником, а студентом на последнем копеечном power bank’е. Честно — раздражает куда больше, чем пугает. А персонаж, между прочим, должен был бы трястись от ужаса, а не от недостатка люменов.
Стрелять — по-прежнему кайф. Оружия навалом: дробовики, револьверы, гранатомёты, даже какие-то странные артефактные штуки. Но половина из них — чисто для вида: красиво, стильно, но на деле неудобные, плохо читаются в бою и проигрывают проверенным временем классическим стволам.
Теперь есть хаб — удобно, логично, можно перепроходить уровни или выбирать нужные. Только вот зачем? Всё равно игра не сильно страдает от повторного прохождения, да и мотивации особо не добавляет.
В целом, первая часть осталась в памяти теплее: она была чёткой, линейной, без лишних изысков. Вторая же запуталась — и в сюжете, и в уровнях. Лавкрафтовщины, кстати, стало меньше: нет того ощущения всепроникающего космического ужаса, всё как-то поверхностнее, будто просто приклеили пару щупалец и считай, что готово.
Тем не менее, игра получилась достойной. Особенно если брать по скидке — тогда это вообще отличное вложение. Тем, кто прошёл первую часть и получил удовольствие — обязательно пробовать вторую. Да, всё предсказуемо, но именно поэтому и приятно.
Оценка: 7/10 — не шедевр, но честный, кровавый, иногда раздражающий, но в целом увлекательный шутер для вечернего экзорцизма через дробовик.