Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Manor Lords — масштабная и детализированная стратегия, позволяющая полностью погрузиться в роль средневекового правителя. Вам предстоит развить небольшую деревню в процветающий город, опираясь на принципы исторической достоверности конца XIV века.
ПодробнееЧтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
Pragmata выходит 17 апреля 2026 года — критики в восторге. Оценки на Metacritic и OpenCritic, инновационная механика взлома, сюжет, персонажи, плюсы…
Развёрнутый обзор REPLACED от редакции ggRealm.ru: атмосфера, геймплей, плюсы и минусы, точное время прохождения (8–18 часов) и чёткий ответ — кому…
Состоялся долгожданный релиз REPLACED — 2.5D экшена в киберпанк-сеттинге от студии Sad Cat Studios. Узнайте о сюжете, геймплее, системных требованиях…
Operation Augur в Battlefield 6 — двухэтапный режим атаки и обороны. Разбор секторов Contaminated и Hagental Base, тактика за НАТО и Pax Armata,…
Bungie представила новый кинематографический трейлер своего амбициозного PvPvE-шутера Marathon. Ролик, получивший название «Recon Shell», посвящён…
Guardians of the Wall — динамичный кооперативный экшен hack-and-slash с элементами roguelite. Станьте Хранителем, защищающим человечество от…
Пиратский выживач Windrose вышел в раннем доступе Steam и Epic Games Store. Цена от $29.99, кооператив до 4 игроков, процедурный мир, поддержка…
Политическая драма «Кремлёвский волшебник» с Джудом Лоу и Полом Дано. Почему фильм не выйдет в российский прокат, как его оценили критики и где…
Вышел трогательный трейлер Pragmata — «Wherever You Go, I’ll Be There» («Куда бы ты ни пошла, я буду рядом»). Узнайте детали сюжета о связи…
История Replaced от анонса на E3 2021 до релиза 14 апреля 2026: 5 переносов, 8 лет разработки, 850 000 добавлений в вишлист Steam и 185 000 игроков…
Превью Cthulhu: The Cosmic Abyss — детективный хоррор в сеттинге киберпанка 2053 года. Механика безумия, ИИ-компаньон «Ключ», система Порчи и дата…
Никита Буянов и студия Rant Gaming рассекретили хардкорный шутер Fragmentary Order. Смотрите CGI-трейлер игры про удаленное управление клонами в 2251…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Прошёл одну сюжетную ветку — заодно захватил все регионы, но достижение почему-то не дали. Перед этим пару раз перезапускался, потому что никак не мог врубиться в логику игры. Выставил против себя трёх ИИ-ботов. И знаете, если описывать игру в двух словах, то это — сырой продукт.
Когда захватил ботов и посмотрел, что у них там в деревнях, всё стало понятно. Они абсолютно не настроены. Захватывали регионы, но ничего не строили — только пару дорог нарисовали. Хотя деньги у них были, могли бы хотя бы лагеря поставить. Про армии вообще молчу — только наёмники, потому что кроме двух отрядов щитовиков они ничего не создали. Зачем нужна приусадебная постройка и сама усадьба — так и не понял. Ну, кроме найма дружины и сбора налогов. Но почему дружины всего 24 человека, а не 36, как в обычных отрядах?
Ещё я думал, что забором можно обнести всё поселение, но оказалось, что внутри усадебного участка нельзя строить — так что защитить хозяйства стенами не вышло. И про «стрельбу с вышек» — это просто слова. Крестьяне при налёте бегают туда-сюда, даже не пытаясь спрятаться в зданиях. В общем, оборона выглядит пока чисто декоративно.
На поздних этапах, когда поселение уже большое, начинаются фризы и просадки ФПС. Особенно когда что-то поджигают — игра просто дёргается. Свинки в это время весело падают и встают в цикле — не знаю, баг или фича.
А ещё усадьба иногда зависает, когда пытаешься что-то построить внутри. И система торговли между своими поселениями реализована странно: нет ни лимитов на перевозку, ни возможности просто отправлять ресурсы без обязательного обмена. Выбирать приходится каждый раз — неудобно.
В общем, недочётов — масса. От мелких недоделок до серьёзных пробелов в балансе и ИИ. Потенциал у игры, конечно, огромный. Графика — одна из лучших среди градостроек, атмосфера чувствуется. Если отполировать — выйдет конфетка. Но для этого нужна полноценная команда и время. А когда это случится — большой вопрос.
Пока игра ощущается как заложник бесконечного бета-теста. Возвращаться в неё в таком виде желания нет. Жаль.
Отличная задумка, в которой продумано огромное количество деталей. Первая партия затянула по-настоящему сильно. Учитывая, что игра ещё сырая и в активной разработке, даже найденные недоработки не испортили общего впечатления. Плюсов куда больше: высокая детализация, глубокая проработка механик, внимание к историческим мелочам — всё это выглядит очень круто.
Из заметных минусов, которые, надеюсь, исправят:
ИИ работает пока очень слабо. При нападении можно предложить врагу 0 серебра за мир — и он согласится. Управление отрядами у противника хаотичное и нелогичное: они не собирают армию, а бросают в бой подразделения по мере подхода. В общем, воевать с компьютером быстро становится скучно.
Уже во второй игре, когда понимаешь все нюансы, развиваешься слишком быстро. Даже на высокой сложности противники не создают реальной угрозы — их легко захватить с помощью наёмников.
Некоторые механики плохо прописаны или страдают из-за перевода. Например, в дипломатии нельзя выбрать сумму серебра для предложения мира. И если на тебя нападают и предлагают серебро за перемирие — согласиться можно, но денег ты не получишь.
Именно это заставило меня сделать паузу. Буду с интересом ждать обновлений и с радостью вернусь в игру, когда её доработают.
Если бы компьютер был умнее, игра стала бы куда интереснее и непредсказуемее. Пока не хватает некоторых построек, более глубоких веток развития. Но даже в текущем виде Manor Lords заставила меня снова полюбить жанр стратегий. Спасибо за это.
Оценка: 7/10 — очень многообещающий и увлекательный фундамент, которому не хватает баланса и отполированности.
Игра оставляет крайне неоднозначное впечатление. С одной стороны — визуально она прекрасна, атмосфера и детализация на высоте. С другой — с точки зрения управления и логистики это настоящая пытка.
Постоянно приходится вручную перераспределять семьи по работам, что быстро становится утомительной рутиной. Напрашивается мысль, что система приоритетов или назначений, подобная той, что есть в Rimworld, здесь просто необходима.
Особенно «радует» наблюдать, как крестьяне обрабатывают поле по самой нелогичной и неэффективной траектории. Любой, кто хоть немного знаком с планированием, смотрит на это с тихой яростью. Кажется, даже средневековый колхозник за такое мог бы и убить.
Оценка: 5/10 — великолепная картинка, погружающая атмосфера, но менеджмент и ИИ поселенцев на данный момент сводят весь кайф на нет. Жду патчей.