Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Manor Lords — масштабная и детализированная стратегия, позволяющая полностью погрузиться в роль средневекового правителя. Вам предстоит развить небольшую деревню в процветающий город, опираясь на принципы исторической достоверности конца XIV века. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о Manor Lords
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
В 007 First Light IO Interactive воскресила дух классической бондианы: сцены флирта, красивые женщины и выбор между миссией и соблазном. А в титрах…
Полное прохождение 007 First Light: все 17 глав, 92 коллекционных предмета (игральные карты, открытки, разведданные, памятные вещи, архивные…
Полное прохождение Doom: The Dark Ages: все 22 главы, секретные локации, все 24 игрушки, 26 записей кодекса, 4 рубина, печати жизни, испытания,…
Полное прохождение Alan Wake 2: все главы за Сагу и Алана, карты всех локаций с секретами, 21 ланч-бокс, 12 чучел оленя, 17 подвесок, решения…
Детальное руководство по игре Nobody Wants to Die: прохождение всех глав, все улики, реконструкции, ключевые выборы для концовок, полный список…
Исчерпывающее руководство по Black Myth: Wukong: прохождение всех глав, секретные боссы, расположение всех коллекционных предметов, медитаций и…
Полный обзор 007 First Light: сюжет, геймплей, оптимизация, плюсы и минусы. Удалось ли IO Interactive возродить легендарную франшизу?…
Бесплатная демо-версия Resident Evil Requiem вышла на PS5, Xbox, Switch 2 и PC через три месяца после релиза. Сохранения не переносятся, секретов…
Все фиксированные коды и пароли в игре 007 First Light: от двери прачечной (1805) до сейфа в пентхаусе (1493). Как найти каждую комбинацию…
Project Cloud Games и Perp Games объявили о переносе The Relic: First Guardian с 26 мая на лето 2026. Разработчики объяснили задержку полировкой…
Полное прохождение Lego Batman: Legacy of the Dark Knight: все миссии, коллекционные предметы (диско-шары, уточки, бумбоксы, тайники Уэйнтек),…
Psyonix анонсировала переход Rocket League на движок Unreal Engine 6. В материале — что известно о сроках, графических улучшениях, физике и обратной…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Игра оставляет крайне неоднозначное впечатление. С одной стороны — визуально она прекрасна, атмосфера и детализация на высоте. С другой — с точки зрения управления и логистики это настоящая пытка.
Постоянно приходится вручную перераспределять семьи по работам, что быстро становится утомительной рутиной. Напрашивается мысль, что система приоритетов или назначений, подобная той, что есть в Rimworld, здесь просто необходима.
Особенно «радует» наблюдать, как крестьяне обрабатывают поле по самой нелогичной и неэффективной траектории. Любой, кто хоть немного знаком с планированием, смотрит на это с тихой яростью. Кажется, даже средневековый колхозник за такое мог бы и убить.
Оценка: 5/10 — великолепная картинка, погружающая атмосфера, но менеджмент и ИИ поселенцев на данный момент сводят весь кайф на нет. Жду патчей.
Отличная задумка, в которой продумано огромное количество деталей. Первая партия затянула по-настоящему сильно. Учитывая, что игра ещё сырая и в активной разработке, даже найденные недоработки не испортили общего впечатления. Плюсов куда больше: высокая детализация, глубокая проработка механик, внимание к историческим мелочам — всё это выглядит очень круто.
Из заметных минусов, которые, надеюсь, исправят:
ИИ работает пока очень слабо. При нападении можно предложить врагу 0 серебра за мир — и он согласится. Управление отрядами у противника хаотичное и нелогичное: они не собирают армию, а бросают в бой подразделения по мере подхода. В общем, воевать с компьютером быстро становится скучно.
Уже во второй игре, когда понимаешь все нюансы, развиваешься слишком быстро. Даже на высокой сложности противники не создают реальной угрозы — их легко захватить с помощью наёмников.
Некоторые механики плохо прописаны или страдают из-за перевода. Например, в дипломатии нельзя выбрать сумму серебра для предложения мира. И если на тебя нападают и предлагают серебро за перемирие — согласиться можно, но денег ты не получишь.
Именно это заставило меня сделать паузу. Буду с интересом ждать обновлений и с радостью вернусь в игру, когда её доработают.
Если бы компьютер был умнее, игра стала бы куда интереснее и непредсказуемее. Пока не хватает некоторых построек, более глубоких веток развития. Но даже в текущем виде Manor Lords заставила меня снова полюбить жанр стратегий. Спасибо за это.
Оценка: 7/10 — очень многообещающий и увлекательный фундамент, которому не хватает баланса и отполированности.
Прошёл одну сюжетную ветку — заодно захватил все регионы, но достижение почему-то не дали. Перед этим пару раз перезапускался, потому что никак не мог врубиться в логику игры. Выставил против себя трёх ИИ-ботов. И знаете, если описывать игру в двух словах, то это — сырой продукт.
Когда захватил ботов и посмотрел, что у них там в деревнях, всё стало понятно. Они абсолютно не настроены. Захватывали регионы, но ничего не строили — только пару дорог нарисовали. Хотя деньги у них были, могли бы хотя бы лагеря поставить. Про армии вообще молчу — только наёмники, потому что кроме двух отрядов щитовиков они ничего не создали. Зачем нужна приусадебная постройка и сама усадьба — так и не понял. Ну, кроме найма дружины и сбора налогов. Но почему дружины всего 24 человека, а не 36, как в обычных отрядах?
Ещё я думал, что забором можно обнести всё поселение, но оказалось, что внутри усадебного участка нельзя строить — так что защитить хозяйства стенами не вышло. И про «стрельбу с вышек» — это просто слова. Крестьяне при налёте бегают туда-сюда, даже не пытаясь спрятаться в зданиях. В общем, оборона выглядит пока чисто декоративно.
На поздних этапах, когда поселение уже большое, начинаются фризы и просадки ФПС. Особенно когда что-то поджигают — игра просто дёргается. Свинки в это время весело падают и встают в цикле — не знаю, баг или фича.
А ещё усадьба иногда зависает, когда пытаешься что-то построить внутри. И система торговли между своими поселениями реализована странно: нет ни лимитов на перевозку, ни возможности просто отправлять ресурсы без обязательного обмена. Выбирать приходится каждый раз — неудобно.
В общем, недочётов — масса. От мелких недоделок до серьёзных пробелов в балансе и ИИ. Потенциал у игры, конечно, огромный. Графика — одна из лучших среди градостроек, атмосфера чувствуется. Если отполировать — выйдет конфетка. Но для этого нужна полноценная команда и время. А когда это случится — большой вопрос.
Пока игра ощущается как заложник бесконечного бета-теста. Возвращаться в неё в таком виде желания нет. Жаль.