Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Manor Lords — масштабная и детализированная стратегия, позволяющая полностью погрузиться в роль средневекового правителя. Вам предстоит развить небольшую деревню в процветающий город, опираясь на принципы исторической достоверности конца XIV века. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о Manor Lords
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
Until Dawn 2 получит полную русскую локализацию с дубляжом, а цена окажется ниже других эксклюзивов Sony: $49.99 за стандартное издание и $54.99 за…
Гайд по вампирскому билду в The Blood of Dawnwalker: лучшие способности, броня, аксессуары, ультимативные навыки и тактика ночных сражений. Как…
Гайд по амулетам The Blood of Dawnwalker: где найти все легендарные аксессуары, лучшие комбинации для мечника, вампира и колдовства, как улучшать…
Все легендарные мечи The Blood of Dawnwalker: Дюрандаль, меч Святого Михая, Врахир и другие. Билд мечника, механика обезглавливания, улучшение…
Полное прохождение Valheim 1.0: от Лугов до Дальнего Севера. Все боссы, биомы, ресурсы, крафт, Извилистые туннели, Моркхалла и финальный босс Калл…
Valheim официально вышла из раннего доступа. Разбираем финальный биом Дальний Север, новые механики, эндгейм-экипировку и релиз на консолях. Итог…
Стартовали предзаказы Until Dawn 2. Релиз эксклюзивного хоррора от Firesprite на PS5 состоится 28 января 2027 года. Новый сюжет, состав актеров,…
Remedy раскрыла финальные системные требования Control Resonant: обязательный SSD 120 ГБ, 16 ГБ ОЗУ, RTX 5080 для Path Tracing. Проверьте свой ПК.…
WARDOGS вышла в ранний доступ. Разбираем масштабный патч 1 сезона: новые пороги опыта, переработка экономики, баланс техники и ключевые исправления.…
Cosmic Fear вышла в Steam 9 сентября 2026 года. Лавкрафтианский психологический хоррор от инди-разработчика доступен со скидкой 15%, бандл трилогии —…
Релиз Halloween: The Game состоялся! Разбираем скандал с мини-игрой в шкафу, запреты в ряде стран, все изменения патча 1.0.1 и бонусы для игроков…
Российская студия «ГетДевелопмент» анонсировала «Квантовый контроль» — научно-фантастический шутер на Unreal Engine 5. Сюжет о вторжении из…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Игра оставляет крайне неоднозначное впечатление. С одной стороны — визуально она прекрасна, атмосфера и детализация на высоте. С другой — с точки зрения управления и логистики это настоящая пытка.
Постоянно приходится вручную перераспределять семьи по работам, что быстро становится утомительной рутиной. Напрашивается мысль, что система приоритетов или назначений, подобная той, что есть в Rimworld, здесь просто необходима.
Особенно «радует» наблюдать, как крестьяне обрабатывают поле по самой нелогичной и неэффективной траектории. Любой, кто хоть немного знаком с планированием, смотрит на это с тихой яростью. Кажется, даже средневековый колхозник за такое мог бы и убить.
Оценка: 5/10 — великолепная картинка, погружающая атмосфера, но менеджмент и ИИ поселенцев на данный момент сводят весь кайф на нет. Жду патчей.
Отличная задумка, в которой продумано огромное количество деталей. Первая партия затянула по-настоящему сильно. Учитывая, что игра ещё сырая и в активной разработке, даже найденные недоработки не испортили общего впечатления. Плюсов куда больше: высокая детализация, глубокая проработка механик, внимание к историческим мелочам — всё это выглядит очень круто.
Из заметных минусов, которые, надеюсь, исправят:
ИИ работает пока очень слабо. При нападении можно предложить врагу 0 серебра за мир — и он согласится. Управление отрядами у противника хаотичное и нелогичное: они не собирают армию, а бросают в бой подразделения по мере подхода. В общем, воевать с компьютером быстро становится скучно.
Уже во второй игре, когда понимаешь все нюансы, развиваешься слишком быстро. Даже на высокой сложности противники не создают реальной угрозы — их легко захватить с помощью наёмников.
Некоторые механики плохо прописаны или страдают из-за перевода. Например, в дипломатии нельзя выбрать сумму серебра для предложения мира. И если на тебя нападают и предлагают серебро за перемирие — согласиться можно, но денег ты не получишь.
Именно это заставило меня сделать паузу. Буду с интересом ждать обновлений и с радостью вернусь в игру, когда её доработают.
Если бы компьютер был умнее, игра стала бы куда интереснее и непредсказуемее. Пока не хватает некоторых построек, более глубоких веток развития. Но даже в текущем виде Manor Lords заставила меня снова полюбить жанр стратегий. Спасибо за это.
Оценка: 7/10 — очень многообещающий и увлекательный фундамент, которому не хватает баланса и отполированности.
Прошёл одну сюжетную ветку — заодно захватил все регионы, но достижение почему-то не дали. Перед этим пару раз перезапускался, потому что никак не мог врубиться в логику игры. Выставил против себя трёх ИИ-ботов. И знаете, если описывать игру в двух словах, то это — сырой продукт.
Когда захватил ботов и посмотрел, что у них там в деревнях, всё стало понятно. Они абсолютно не настроены. Захватывали регионы, но ничего не строили — только пару дорог нарисовали. Хотя деньги у них были, могли бы хотя бы лагеря поставить. Про армии вообще молчу — только наёмники, потому что кроме двух отрядов щитовиков они ничего не создали. Зачем нужна приусадебная постройка и сама усадьба — так и не понял. Ну, кроме найма дружины и сбора налогов. Но почему дружины всего 24 человека, а не 36, как в обычных отрядах?
Ещё я думал, что забором можно обнести всё поселение, но оказалось, что внутри усадебного участка нельзя строить — так что защитить хозяйства стенами не вышло. И про «стрельбу с вышек» — это просто слова. Крестьяне при налёте бегают туда-сюда, даже не пытаясь спрятаться в зданиях. В общем, оборона выглядит пока чисто декоративно.
На поздних этапах, когда поселение уже большое, начинаются фризы и просадки ФПС. Особенно когда что-то поджигают — игра просто дёргается. Свинки в это время весело падают и встают в цикле — не знаю, баг или фича.
А ещё усадьба иногда зависает, когда пытаешься что-то построить внутри. И система торговли между своими поселениями реализована странно: нет ни лимитов на перевозку, ни возможности просто отправлять ресурсы без обязательного обмена. Выбирать приходится каждый раз — неудобно.
В общем, недочётов — масса. От мелких недоделок до серьёзных пробелов в балансе и ИИ. Потенциал у игры, конечно, огромный. Графика — одна из лучших среди градостроек, атмосфера чувствуется. Если отполировать — выйдет конфетка. Но для этого нужна полноценная команда и время. А когда это случится — большой вопрос.
Пока игра ощущается как заложник бесконечного бета-теста. Возвращаться в неё в таком виде желания нет. Жаль.