Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Necrophosis — это атмосферная головоломка в стилистике мистического и сюрреалистического хоррора. Действие игры разворачивается в далёком будущем, через миллиарды лет после конца нашей Вселенной, в измерении, где смерть стала не просто финалом, а самой сутью существования. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о Necrophosis
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
Hunting Simulator 3 выйдет 29 октября 2026 года на PC, PS5 и Xbox Series X|S. Узнайте всё о геймплее, живых экосистемах Техаса и Колорадо, системных…
Ace Combat 8 установила рекорд серии по онлайну в Steam — 37 214 игроков. Bandai Namco извинилась за проблемы PC-версии, а бренд-директор намекнул на…
1 октября 2026 года вышел End of Abyss от Section 9 Interactive. Survival-хоррор с элементами метроидвании доступен на PS5, Xbox Series X|S и PC в…
Полный справочник по гвинту в The Witcher 3: Wild Hunt. Правила, управление, типы карт, все 16 лидеров, ключевые карты, масти, стратегии по фракциям,…
Полное руководство по The Witcher 3: Wild Hunt. Прохождение по регионам, механики, знаки, алхимия, гвинт, ведьмачьи школы, советы новичкам и ответы…
Глобальный патч Road to Vostok Build 2 уже в Steam. Разбираем новую фракцию Кочевников, умный ИИ, локации «Мост» и «Аэродром», а также совместимость…
Полный гайд по Ace Combat 8: Wings of Theve. Разбираем систему S-рангов, лучшие самолёты и загрузки, тактику против дредноутов, управление в режиме…
Nine Rocks Games и THQ Nordic выпустили Way of the Hunter 2 из раннего доступа. Версия 1.0 доступна на PC, PS5 и Xbox Series X|S. Что нового, цены и…
Личный опыт раннего доступа ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE. Разбор оптимизации на ПК, управления, сравнение с AC7 и важные нюансы бонуса Ace Combat…
Обзорный трейлер ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE. Дата выхода: 2 октября 2026 года, ранний доступ с 29 сентября. Геймплей, сюжет и новый режим ACE…
Minecraft Dungeons II уже в продаже с 29 сентября 2026. Оценки критиков, технические проблемы, Steam Deck, кооператив и стоит ли покупать.…
CD Projekt RED выпустила ремастер «Ведьмака 3». Системные требования от GTX 1660 до RTX 5080, кому положен бесплатный апгрейд и что изменилось в игре.…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Если вам надоели дешевые скримеры и хотите настоящего лавкрафтовского вайба — Necrophosis точно стоит вашего времени.
Игра странная, но в этом её сила. Она не пугает в лоб, а давит исподтишка: мир здесь будто живой, гнилой и дышащий. Визуал — отдельный вид искусства: мерзко, красиво и завораживающе одновременно. Звуковой дизайн тащит на себе половину атмосферы: эмбиент нагнетает напряжение так, что хочется оглядываться, хотя за спиной никого нет.
Приятно удивило, что в игру вплели стихи — это добавляет философии и интроспекции, превращая проходку в прогулку по кошмару с подтекстом. Головоломки простые, без выноса мозга: авторы не хотят, чтобы вы тупили, они хотят, чтобы вы чувствовали. Это не survival horror с бегом и патронами, это медитативное погружение в космический ужас.
Криповость высокая, но она экзистенциальная: ты не орёшь от страха, ты просто чувствуешь, как что-то не так. Фанатам декаданса, чуждой архитектуры и космического безразличия вселенной — мастхэв.
Плюсы:
Визуальный ряд — грязный, детальный, вдохновлённый Бексиньским и Гигером;
Саунддизайн и эмбиент — создают напряжение без единого скримера;
Головоломки — ненавязчивые, не тормозят темп исследования;
Атмосфера — гнетущая, но не утомительная, с элементами поэзии и лора.
Минусы:
– Геймплей может показаться слишком простым для хардкорных квестоманов;
– Низкая реиграбельность — сюжет проходится один раз и точка.
Оценка: 9/10 — за атмосферу, стиль и смелость сделать хоррор без пошлостей. Не идеал, но опыт, который стоит пережить.
Necrophosis — один из самых сильных проектов по мотивам Лавкрафта в Steam. Визуальный ряд — это чистый сюрреализм: заметно влияние Бексиньского и Гигера, а сюжет пропитан классическим космическим хоррором с его безнадёжностью и ужасом перед непостижимым.
Называть это хоррором в привычном смысле не совсем верно. Скорее, это атмосферный симулятор ходьбы с элементами квеста, который сильно напоминает первые главы Scorn. Здесь нет погонь или скримеров — ты просто погружаешься в сюрреалистичный, разрушающийся мир, решаешь головоломки и позволяешь атмосфере делать своё дело.
Отдельно про цену: многие считают 15€ завышенными за 3–4 часа прохождения. Но это проект соло-разработчика, в который вложена душа. Измерять его ценность только хронометражем — неправильно. Здесь важнее не «сколько поиграл», а «что почувствовал». Я прошёл игру за 6 часов (с ачивками) и считаю цену полностью оправданной: если не бежать сломя голову, а рассматривать детали, слушать эмбиент и вникать в лор — впечатление будет на вес золота.
Однозначно рекомендую фанатам мрачного сюрреализма, космического хоррора и апокалиптической эстетики. Это не развлечение на вечер, а опыт, который остаётся с тобой.
Отличный образец атмосферного симулятора ходьбы. Мир игры — это сюрреалистичный коктейль из мотивов Лавкрафта, биомеханики Гигера и религиозных аллюзий вроде „Божественной комедии".
Жанр здесь скорее медитативный хоррор: нет скримеров или врагов, но присутствует давящее чувство дискомфорта от попытки осмыслить происходящую вокруг хтонь. Геймплей не напрягает: вы просто исследуете локацию, взаимодействуете с предметами и наслаждаетесь звуковым дизайном. Лично я отлично отдохнул во время прохождения — никаких погонь и смертей.
Визуальный ряд, цветовая гамма и озвучка выполнены на высшем уровне. Единственный условный минус — низкая реиграбельность, но сюжетная камера и так закрывается за один заход. Если вы любите залипать в лор, слушать эмбиент и смотреть на мрачную эстетику — обязательно к ознакомлению
Игра оставляет тяжёлое, но невероятно сильное впечатление. Мир здесь будто застыл в состоянии вечного разложения: жизни нет, есть только существование сквозь страдание. Визуальный ряд однозначно отсылает к работам Здислава Бексиньского — мрачно, детально и завораживающе. Сюжетный посыл и звуковое сопровождение (музыка плюс эмбиент) работают безупречно, усиливая гнетущую атмосферу на все 100%.
Важно сразу понять: это не экшен, а чистый симулятор ходьбы или интерактивный музей. Не ждите здесь глубоких механик, боев или стелса. Главная задача — погружение, и у разработчиков это получилось идеально. Проект очень напоминает Scorn по настроению, но без раздражающих геймплейных проблем, которые были там. Здесь ничто не отвлекает от созерцания. Прошёл за один вечер на одном дыхании. Настоятельно рекомендую фанатам мрачного арта и атмосферных хорроров.