Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Экшен-RPG о войне андроидов с машинами за будущее человечества. Играйте за 2B, 9S и A2, исследуйте красивый постапокалиптический мир и раскройте тайны планеты.
Подробнее
Owlcat Games представила нового компаньона Epione Spes для тактической RPG Warhammer 40,000: Dark Heresy. Узнайте о навыках медика с огнеметом и как…
Смотрите новый трейлер Marathon — Cosmic Dread. Мрачная атмосфера, детали сюжета о планете Tau Ceti IV и геймплей extraction-шутера. Дата выхода на…
Симулятор рейнджера Ranger’s Path вышел в ранний доступ на ПК. Исследуйте парк Фэрмонт, помогайте туристам, фотографируйте дикую природу. Узнайте…
Подробнейший гайд по дополнению Separate Ways для Resident Evil 4 Remake. Все главы, секреты, местоположения предметов, битвы с боссами, коды и…
Смотрите официальный трейлер запуска Formula Legends — Legacy Edition. Узнайте дату выхода, цену в долларах, евро, рублях и тенге, состав…
Смотрите официальный трейлер запуска демо-версии Sudden Strike 5. Узнайте подробности геймплея, особенности демо и что ждет игроков в полной версии…
Почему окровавленная зомби-певица из Resident Evil Requiem стала любимицей игроков? Трагический образ, геймплей, трофей "Deadly Duet" и…
Capcom тихо удалила защиту Enigma из Resident Evil 4 Remake в Steam. DRM, добавленная спустя три года, вызывала падение FPS и гнев игроков.…
The Division 2 установила новый рекорд одновременного онлайна в Steam спустя 7 лет после релиза. Причины роста, юбилейный сезон, временно бесплатное…
Overhype Studios поделилась планами на ранний доступ Menace. Узнайте, какие крупные обновления (три высадки лидеров, сюжетные expansion и реворк…
Духовный наследник FlatOut от отечественных разработчиков — Trail Out официально вышел на PlayStation 5. Узнайте цену, дату релиза, особенности…
Atomic Heart пала спустя 3 года. Разбираем, почему гипервизорный метод взлома игр стал доступен каждому, как обходят защиту за дни и чем это грозит.…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Раньше я думал, что NieR: Automata — это типичный слэшер часов на девять, вроде Bayonetta или Devil May Cry. Когда я узнал, что для настоящей концовки её нужно пройти трижды, меня это сначала испугало. Но любопытство победило, и я ни разу не пожалел. Каждое новое прохождение добавляет в геймплей что-то свежее — это оказалось не скучным повторением, а продуманным способом рассказать историю. Все 30 часов пролетели на одном дыхании, с полным кайфом.
Для меня эта игра — как «Ведьмак» в мире слэшеров. Я никогда раньше не встречал в жанре такого живого открытого мира с интересными побочными заданиями. И конечно, отдельный восторг — это геймплей, музыка, сюжет и картинка: всё сделано на высшем уровне. Очень советую всем — просто попробуйте, не пожалеете.
Музыкальное сопровождение в этой игре — лучшее, что я когда-либо слышал. Я не припомню другого проекта, где саундтрек настолько идеально вписывался бы в атмосферу локаций. Можно часами сидеть в загрузочном меню и просто слушать музыку, которая уже сама по себе настраивает на то, что тебя ждёт что-то особенное.
Геймплей тоже заслуживает отдельного разговора. Да, базово это всё тот же слэшер, знакомый по жанру, но в традициях Nier Replicant тебя постоянно бросают в неожиданные условия — то вид сбоку, то сверху, то двухмерная плоскость, плюс интерактивные взломы. Всё это здорово разнообразит процесс.
Что касается сюжета, здесь он, на мой взгляд, стал проще и доступнее. В Replicant я после всех концовок так и не разобрался до конца, кто есть кто и как связаны герои — слишком много вырванных из контекста кусков истории. Automata же не страдает чрезмерной запутанностью, и это скорее плюс.
А вот что действительно расстроило — так это локации. Сама идея огромных разрушенных городов, полузатопленных пространств выглядит потрясающе, но они совершенно пустые. Вот тебе, например, огромный затопленный район, а путь там ровно один — по крышам, где ты встретишь от силы пару сломанных машин и деревьев. При таком размахе ландшафтного дизайна и постапокалиптической эстетике хотелось бы куда больше деталей и жизни (пусть даже и механической).
И отдельная боль — оптимизация. микрофризы задолбли, хотя железо лучше рекомендованных. Я перерыл форумы, нашёл посты пятилетней давности с той же проблемой, но рабочего решения так и не обнаружил. Даже сбрасывал настройки с ультра на минимум — ноль реакции.
Несмотря на это, игра определённо стоит внимания. Для тех, кто никогда не сталкивался с вселенной Nier и Drakengard, это отличная точка входа. Automata до сих пор выглядит свежо на фоне многих современных новинок и легко может с ними конкурировать. А в преддверии анонса новой части (в честь продаж 10 миллионов копий) самое время перепройти её еще раз.