Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Экшен-RPG о войне андроидов с машинами за будущее человечества. Играйте за 2B, 9S и A2, исследуйте красивый постапокалиптический мир и раскройте тайны планеты. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о NieR: Automata
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
Все фиксированные коды и пароли в игре 007 First Light: от двери прачечной (1805) до сейфа в пентхаусе (1493). Как найти каждую комбинацию…
Project Cloud Games и Perp Games объявили о переносе The Relic: First Guardian с 26 мая на лето 2026. Разработчики объяснили задержку полировкой…
Полное прохождение Lego Batman: Legacy of the Dark Knight: все миссии, коллекционные предметы (диско-шалы, уточки, бумбоксы, тайники Уэйнтек),…
Psyonix анонсировала переход Rocket League на движок Unreal Engine 6. В материале — что известно о сроках, графических улучшениях, физике и обратной…
Всё об игре 007 First Light: релиз 27 мая 2026, ранний доступ за 24 часа, геймплей-песочница от создателей Hitman, стелс, гаджеты, системные…
Всё о строительстве базы в Subnautica 2: как получить Строитель, где найти чертежи комнат, стыковочной шахты и изготовителя транспорта, какие…
Deep Rock Galactic: Rogue Core уже в раннем доступе Steam. Узнайте всё о новом кооперативном рогалике от Ghost Ship Games: системные требования,…
Вышел Thick As Thieves — шпионский стелс-экшен с видом от первого лица от студии OtherSide Entertainment (Уоррен Спектор, Пол Нейрат). Игра доступна…
Детальный разбор двух ключевых локаций Thick As Thieves: Констебльская гильдия и поместье Элуэй. Точки входа, патрули, секреты, таблица добычи и…
Полное руководство для новичков Rogue Core: как выжить в первой миссии, где искать экспенит, зачем нужны камеры и Интеллект. Советы по прокачке и…
Полный гайд по всем Левиафанам в Subnautica 2: Левиафан-коллекционер, Дрожащий Левиафан, Устрица-живоглот, Глубококрылая Выводчица и Мировое древо.…
Подробный гайд для старта в Forza Horizon 6 после глобального релиза 19 мая 2026 года. Как начать игру, получить первый автомобиль и разблокировать…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Музыкальное сопровождение в этой игре — лучшее, что я когда-либо слышал. Я не припомню другого проекта, где саундтрек настолько идеально вписывался бы в атмосферу локаций. Можно часами сидеть в загрузочном меню и просто слушать музыку, которая уже сама по себе настраивает на то, что тебя ждёт что-то особенное.
Геймплей тоже заслуживает отдельного разговора. Да, базово это всё тот же слэшер, знакомый по жанру, но в традициях Nier Replicant тебя постоянно бросают в неожиданные условия — то вид сбоку, то сверху, то двухмерная плоскость, плюс интерактивные взломы. Всё это здорово разнообразит процесс.
Что касается сюжета, здесь он, на мой взгляд, стал проще и доступнее. В Replicant я после всех концовок так и не разобрался до конца, кто есть кто и как связаны герои — слишком много вырванных из контекста кусков истории. Automata же не страдает чрезмерной запутанностью, и это скорее плюс.
А вот что действительно расстроило — так это локации. Сама идея огромных разрушенных городов, полузатопленных пространств выглядит потрясающе, но они совершенно пустые. Вот тебе, например, огромный затопленный район, а путь там ровно один — по крышам, где ты встретишь от силы пару сломанных машин и деревьев. При таком размахе ландшафтного дизайна и постапокалиптической эстетике хотелось бы куда больше деталей и жизни (пусть даже и механической).
И отдельная боль — оптимизация. микрофризы задолбли, хотя железо лучше рекомендованных. Я перерыл форумы, нашёл посты пятилетней давности с той же проблемой, но рабочего решения так и не обнаружил. Даже сбрасывал настройки с ультра на минимум — ноль реакции.
Несмотря на это, игра определённо стоит внимания. Для тех, кто никогда не сталкивался с вселенной Nier и Drakengard, это отличная точка входа. Automata до сих пор выглядит свежо на фоне многих современных новинок и легко может с ними конкурировать. А в преддверии анонса новой части (в честь продаж 10 миллионов копий) самое время перепройти её еще раз.
Раньше я думал, что NieR: Automata — это типичный слэшер часов на девять, вроде Bayonetta или Devil May Cry. Когда я узнал, что для настоящей концовки её нужно пройти трижды, меня это сначала испугало. Но любопытство победило, и я ни разу не пожалел. Каждое новое прохождение добавляет в геймплей что-то свежее — это оказалось не скучным повторением, а продуманным способом рассказать историю. Все 30 часов пролетели на одном дыхании, с полным кайфом.
Для меня эта игра — как «Ведьмак» в мире слэшеров. Я никогда раньше не встречал в жанре такого живого открытого мира с интересными побочными заданиями. И конечно, отдельный восторг — это геймплей, музыка, сюжет и картинка: всё сделано на высшем уровне. Очень советую всем — просто попробуйте, не пожалеете.