Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Экшен-RPG о войне андроидов с машинами за будущее человечества. Играйте за 2B, 9S и A2, исследуйте красивый постапокалиптический мир и раскройте тайны планеты. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о NieR: Automata
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
Пошаговое руководство по охоте за сокровищами «Регион Ито» в Forza Horizon 6. Фотозадание #НаПодъёме, еженедельный челлендж на Ariel Nomad и все…
Разбираем Assassin's Creed Black Flag Resynced: графика, геймплей, новый контент, системные требования и вердикт. Стоит ли покупать ремейк в…
Forza Horizon 6 представляет трейлер Dodge RAM SRT-10 – пикап с 500-сильным мотором от Viper. Узнайте, как получить авто в зимнем сезоне Horizon…
Mortal Shell II выйдет 20 августа на PC, PS5 и Xbox. Цена стандартного издания $49.99, Devout Edition с ранним доступом за $59.99. Все подробности о…
Подробный разбор механик, добиваний, типов врагов и хитростей боя в AC Black Flag Resynced. Как парировать, уклоняться, комбинировать оружие и…
Bethesda и id Software выпустили сюжетное дополнение Revelations для DOOM: The Dark Ages и одновременно убрали защиту Denuvo. Цепное копьё, 10–15…
Подробное руководство по поиску всех 30 карт сокровищ в AC Black Flag Resynced. Координаты, места раскопок, награды и советы по сбору. Ничего не…
Assassin's Creed Black Flag Resynced слили в сеть за сутки до релиза. Защиту Denuvo обошли через гипервизор. Подробности утечки, физические…
В Steam доступна демоверсия Anhedonia: Sanctuary of Ash — мрачного экшен-RPG про библейский апокалипсис. Узнайте дату выхода, системные требования,…
Всё о переиздании Assassin’s Creed Black Flag Resynced: боевая система, стелс, морской геймплей, новые миссии, улучшения логова и технологические…
Анонс Company of Heroes 3: Final Stand — самостоятельная RTS с волновой обороной и roguelite-прогрессией. Релиз 29 июля на ПК. 4 фракции, 12 волн, 36…
Bloober Team представила Cronos: Lazarus — сюжетное DLC для Cronos: The New Dawn. Узнайте о новом протагонисте Хранителе, телепортации, гладиусе и…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Музыкальное сопровождение в этой игре — лучшее, что я когда-либо слышал. Я не припомню другого проекта, где саундтрек настолько идеально вписывался бы в атмосферу локаций. Можно часами сидеть в загрузочном меню и просто слушать музыку, которая уже сама по себе настраивает на то, что тебя ждёт что-то особенное.
Геймплей тоже заслуживает отдельного разговора. Да, базово это всё тот же слэшер, знакомый по жанру, но в традициях Nier Replicant тебя постоянно бросают в неожиданные условия — то вид сбоку, то сверху, то двухмерная плоскость, плюс интерактивные взломы. Всё это здорово разнообразит процесс.
Что касается сюжета, здесь он, на мой взгляд, стал проще и доступнее. В Replicant я после всех концовок так и не разобрался до конца, кто есть кто и как связаны герои — слишком много вырванных из контекста кусков истории. Automata же не страдает чрезмерной запутанностью, и это скорее плюс.
А вот что действительно расстроило — так это локации. Сама идея огромных разрушенных городов, полузатопленных пространств выглядит потрясающе, но они совершенно пустые. Вот тебе, например, огромный затопленный район, а путь там ровно один — по крышам, где ты встретишь от силы пару сломанных машин и деревьев. При таком размахе ландшафтного дизайна и постапокалиптической эстетике хотелось бы куда больше деталей и жизни (пусть даже и механической).
И отдельная боль — оптимизация. микрофризы задолбли, хотя железо лучше рекомендованных. Я перерыл форумы, нашёл посты пятилетней давности с той же проблемой, но рабочего решения так и не обнаружил. Даже сбрасывал настройки с ультра на минимум — ноль реакции.
Несмотря на это, игра определённо стоит внимания. Для тех, кто никогда не сталкивался с вселенной Nier и Drakengard, это отличная точка входа. Automata до сих пор выглядит свежо на фоне многих современных новинок и легко может с ними конкурировать. А в преддверии анонса новой части (в честь продаж 10 миллионов копий) самое время перепройти её еще раз.
Раньше я думал, что NieR: Automata — это типичный слэшер часов на девять, вроде Bayonetta или Devil May Cry. Когда я узнал, что для настоящей концовки её нужно пройти трижды, меня это сначала испугало. Но любопытство победило, и я ни разу не пожалел. Каждое новое прохождение добавляет в геймплей что-то свежее — это оказалось не скучным повторением, а продуманным способом рассказать историю. Все 30 часов пролетели на одном дыхании, с полным кайфом.
Для меня эта игра — как «Ведьмак» в мире слэшеров. Я никогда раньше не встречал в жанре такого живого открытого мира с интересными побочными заданиями. И конечно, отдельный восторг — это геймплей, музыка, сюжет и картинка: всё сделано на высшем уровне. Очень советую всем — просто попробуйте, не пожалеете.