Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Экшен-RPG о войне андроидов с машинами за будущее человечества. Играйте за 2B, 9S и A2, исследуйте красивый постапокалиптический мир и раскройте тайны планеты. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о NieR: Automata
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
Релизный трейлер Valor Mortis: дата выхода исторического экшена про армию Наполеона от первого лица. Подробности о New Game+, сюжетном DLC и планах…
Релиз дополнения Dark Arisen и обновления 4.0 для Dragon’s Dogma 2 на Nintendo Switch 2. Новый регион Норган, система трансмога, хардкор-режим и…
Permafrost вышла в раннем доступе. Разбираем дорожную карту обновлений, механики выживания и системные требования. Узнайте, стоит ли покупать игру…
Полное прохождение Clive Barker's Hellraiser: Revival на русском: все коды, решения головоломок, тактики боссов, местоположение улучшений и…
Кооперативный хоррор Invokyr доступен в раннем доступе Steam со скидкой 25%. Исследуйте опасные локации, бросайте кубы и выживайте вместе с друзьями…
8 октября 2026 вышел Silver Pines — хоррор на выживание в духе «Твин Пикса» и Resident Evil. Оценки критиков, скидка 10% в Steam, впечатления от игры.…
Вышла Clive Barker’s Hellraiser: Revival. Дата релиза — 8 октября 2026. Сюжет, геймплей, Пинхед, сенобиты, платформы PS5, Xbox, Switch 2 и ПК, оценки…
Состоялся релиз Forever Ago — нарративной инди-игры о памяти и утрате. На старте скидка, доступен бандл с Outbound. Подробности на ggRealm.…
Новый трейлер Black Tides: Draga’s Wake — survival horror на судне во льдах. Геймплей, жестокие бои, мутации, состояние Сосуда и дата выхода игры.…
Полное сюжетное прохождение Silver Pines: все главы, коды от сейфов, тактики боссов, ключевые предметы и секреты городка. Пошаговый гайд с советами.…
Полный гайд по Gears of War: E-Day: как выжить в первые часы, тактика против Локастов, шкала ярости, E-Holes, оружие и модификации, кооператив и…
Разработчик Уди Вертхаймер запустил Half-Life: Alyx на Apple Vision Pro без игрового ПК. Разбираем ARM-порт Valve, Klepton, производительность на M5…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Музыкальное сопровождение в этой игре — лучшее, что я когда-либо слышал. Я не припомню другого проекта, где саундтрек настолько идеально вписывался бы в атмосферу локаций. Можно часами сидеть в загрузочном меню и просто слушать музыку, которая уже сама по себе настраивает на то, что тебя ждёт что-то особенное.
Геймплей тоже заслуживает отдельного разговора. Да, базово это всё тот же слэшер, знакомый по жанру, но в традициях Nier Replicant тебя постоянно бросают в неожиданные условия — то вид сбоку, то сверху, то двухмерная плоскость, плюс интерактивные взломы. Всё это здорово разнообразит процесс.
Что касается сюжета, здесь он, на мой взгляд, стал проще и доступнее. В Replicant я после всех концовок так и не разобрался до конца, кто есть кто и как связаны герои — слишком много вырванных из контекста кусков истории. Automata же не страдает чрезмерной запутанностью, и это скорее плюс.
А вот что действительно расстроило — так это локации. Сама идея огромных разрушенных городов, полузатопленных пространств выглядит потрясающе, но они совершенно пустые. Вот тебе, например, огромный затопленный район, а путь там ровно один — по крышам, где ты встретишь от силы пару сломанных машин и деревьев. При таком размахе ландшафтного дизайна и постапокалиптической эстетике хотелось бы куда больше деталей и жизни (пусть даже и механической).
И отдельная боль — оптимизация. микрофризы задолбли, хотя железо лучше рекомендованных. Я перерыл форумы, нашёл посты пятилетней давности с той же проблемой, но рабочего решения так и не обнаружил. Даже сбрасывал настройки с ультра на минимум — ноль реакции.
Несмотря на это, игра определённо стоит внимания. Для тех, кто никогда не сталкивался с вселенной Nier и Drakengard, это отличная точка входа. Automata до сих пор выглядит свежо на фоне многих современных новинок и легко может с ними конкурировать. А в преддверии анонса новой части (в честь продаж 10 миллионов копий) самое время перепройти её еще раз.
Раньше я думал, что NieR: Automata — это типичный слэшер часов на девять, вроде Bayonetta или Devil May Cry. Когда я узнал, что для настоящей концовки её нужно пройти трижды, меня это сначала испугало. Но любопытство победило, и я ни разу не пожалел. Каждое новое прохождение добавляет в геймплей что-то свежее — это оказалось не скучным повторением, а продуманным способом рассказать историю. Все 30 часов пролетели на одном дыхании, с полным кайфом.
Для меня эта игра — как «Ведьмак» в мире слэшеров. Я никогда раньше не встречал в жанре такого живого открытого мира с интересными побочными заданиями. И конечно, отдельный восторг — это геймплей, музыка, сюжет и картинка: всё сделано на высшем уровне. Очень советую всем — просто попробуйте, не пожалеете.