Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
No Rest for the Wicked — динамичная ролевая игра от создателей Ori. Исследуйте мрачный мир, сражайтесь в тактических боях, стройте дом и играйте в кооперативе. Дата выхода, обзор геймплея и боевой системы.
Подробнее
HumanitZ вышла из раннего доступа! Обзор версии 1.0: полный редизайн карты, новые механики заражения и прогресса, отзывы и оценки. Стоит ли играть?…
В Assetto Corsa Rally подтвердили добавление Škoda Fabia RS Rally2 и этапов Labollenne (Col de Turini) и Sisteron в обновлении 0.3. Смотрите первые…
Carmageddon: Rogue Shift, долгожданное возвращение культовой серии автомобильного безумия, вышла в релиз 6 февраля. Однако вместо триумфального…
Чешская студия Perun Creative анонсировала Kromlech — мрачный экшен-RPG в духе Gothic. Выход в раннем доступе 5 марта 2026. Кельтский мир, 30 дней до…
Цифровая платформа Steam запустила специальный тематический фестиваль, полностью посвящённый играм с контентом для взрослых (категория NSFW).…
Ubisoft анонсировала The Division: Definitive Edition к 10-летию игры. Выход в марте 2026. В составе: базовая игра, все DLC (Underground, Survival,…
Beast of Reincarnation — новая экшен-RPG от создателей Pokémon. Управляйте мечницей Эммой и её псом Ку одновременно, сочетая динамичный бой с…
Nioh 3 вышла! Обзор релиза игры Team Ninja 2026: открытый мир, боевая система самурай/ниндзя, системные требования для PC и PS5, сюжет и вердикт…
Заберите Nobody Wants to Die бесплатно в Epic Games Store! Станьте детективом в Нью-Йорке 2329, где элита бессмертна, а убийца — нет. Расследуйте…
Call of Duty: Black Ops 7 и Warzone — второй сезон «Эскалация» стартует 5 февраля 2025. Подробности обновления: боевой пропуск с 100+ наградами,…
Команда разработчиков из Spiders и издатель Nacon официально объявили долгожданную дату завершения раннего доступа и выхода полной версии ролевой…
Новая тактическая RPG MENACE в сеттинге мрачной космической фантастики уже в Steam. В нашем материале — все детали релиза в раннем доступе, обзор…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Игра, безусловно, завораживает своей атмосферой. Арт-дизайн и сеттинг просто великолепны — каждый кадр будто живая картина, а мир острова Сакра хочется разглядывать. Анимации боя выглядят сочно, и в самом начале возникает то самое приятное желание — просто рубить врагов направо и налево.
Однако дальше начинаются противоречия. Если рассматривать игру как «соулс-лайк», то здесь чувствуются заметные шероховатости. Боссы часто вызывают не столько чувство честного вызова, сколько раздражение из-за странных хитбоксов и не всегда понятных таймингов для парирования. Исследование мира, увы, тоже не радует: даже с картой часто непонятно, куда именно нужно идти для прогресса, что редко случается в классических играх жанра, где навигация обычно интуитивна.
Если же смотреть на проект как на ARPG (экшен-РПГ), то и здесь есть свои проблемы. Лут выпадает скудно, а прокачка города, завязанная на реальное время, кажется убогой и искусственной замедляющей механикой, без которой, однако, сложно обойтись.
В итоге игра оказывается в странном положении. Она слишком медленная и «тягучая» для комфортного соулса, но при этом недостаточно щедрая и динамичная для кайдзе-адреналина в духе Diablo. Получается «ни рыба ни мясо» — интересная основа, которая не раскрывает до конца ни один из своих потенциалов.
Лично мне кажется, студии стоит смелее уходить в сторону action-RPG: добавить скорости бою, убрать некоторые излишне жесткие «соулсные» ограничения, щедрее сыпать интересный лут и дать игроку больше возможностей для кастомизации и прогресса. В таком виде игра могла бы стать по-настоящему уникальным гибридом, а не оставаться в неопределенной нише.
6.5 — интересный, но сырой и противоречивый проект, которому нужны значительные доработки по геймдизайну, чтобы реализовать свой огромный потенциал. Это оценка с надеждой на то, что разработчики услышат фидбэк и сместят акценты.
Moon Studios вновь подтверждает свою репутацию создателей шедевров. «No Rest for the Wicked» — это игра для вдумчивых игроков, которые ценят погружение и готовы инвестировать в него время. И это время окупается сторицей: глубина игры ощущается во всём — в захватывающем сюжете, продуманной боевой системе и в системе развития персонажа. Прокачка требует усилий, но каждый новый навык или улучшение снаряжения чувствуется по-настоящему, что делает прогресс невероятно satisfying.
Проект имеет все задатки, чтобы претендовать на звание одной из лучших игр десятилетия для ценителей жанра. Отдельное огромное спасибо за полную и качественную локализацию на русский язык — это большой плюс к погружению.
Оценка: 9/10
Для меня это — личная игра года. Такого ощущения настоящей одержимости, когда постоянно думаешь о мире и тянет вернуться обратно, у меня не было очень давно. Единственное, что омрачает этот восторг — осознание, что проект всё ещё в раннем доступе. С трудом заставил себя сделать паузу на отметке в 30 часов, чтобы не «переиграть» в черновой версии и не угаснуть до полноценного релиза. Это тот редкий случай, когда хочется испытать всё свежим взглядом в финальной, полированной версии.
Оценка: 9/10 (с потенциалом 10/10 после релиза)
No Rest for the Wicked — это визуальная поэма с безупречным геймплеем. Каждое оружие обладает собственным ритмом, весом и уникальными анимациями, от которых невозможно оторваться. Актёрская озвучка персонажей выполнена на высочайшем уровне, а в кат-сценах — живая мимика, кинематографичная режиссура и ручная прорисовка, достойная авторского аниме.
Атмосфера здесь — не фон, а полноценный участник повествования: каждая локация дышит характером, напряжением и деталями, создавая по-настоящему «жесточайший» вайб, который хочется исследовать даже без цели.
Однако есть нюансы. На максимальной сложности большинство боссов (за исключением одного) не дотягивают до ожидаемого уровня угрозы — сражения порой ощущаются скорее как формальность, чем испытание. Также вызывают вопросы механики, привязанные к реальному времени и ежедневные задания: они выглядят инородно в мире, построенном на погружении и тактической глубине.
Тем не менее, эти элементы не портят общего впечатления — игра остаётся гиперкайфовой, захватывающей и одной из самых атмосферных в своём жанре.