Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
No Rest for the Wicked — динамичная ролевая игра от создателей Ori. Исследуйте мрачный мир, сражайтесь в тактических боях, стройте дом и играйте в кооперативе. Дата выхода, обзор геймплея и боевой системы.
Подробнее
Игроки, оформившие предзаказ на Deluxe-издание новой стратегической ролевой игры в тёмном фэнтези-сеттинге, получили 72-часовой ранний доступ и уже…
Game Science представила необычный 7-минутный трейлер Black Myth: Zhong Kui в честь года Лошади. Готовка вместо экшена — что скрывает «неканоничный»…
ASUS выпускает на рынок флагманский игровой монитор ROG Strix XG27JCG по цене $849. Устройство оснащено 27-дюймовой Fast IPS-панелью, которая…
Crisol: Theater of Idols вышла на PS5, Xbox Series и PC. Испанский хоррор от Vermila и Blumhouse, где вы стреляете собственной кровью. Узнайте про…
Разработчики «Зайчика» анонсировали «Ребилд» — полный перезапуск игры с новым сюжетом про мистику и шаманизм. Обещают железную логику мира и цельный…
Подробный обзор Ride 6 от Milestone. Тест геймплея, физики управления (Аркада vs Про), оценки графики и звука. Анализ нового режима Ride Fest,…
Смотрите финальный дневник разработки обновления Maiden Voyage для Bellwright. Детали нового региона Halmare Isles, уникальные игровые системы и…
В симулятор Rennsport прибыл один из самых обсуждаемых концептов современности — Hyundai N Vision 74. Бесплатное обновление привносит в игру не…
Bloober Team выпускает бесплатный облегчённый режим «Temporal Diver» для Cronos: The New Dawn уже на следующей неделе. Узнайте, как изменится игра:…
Пятый дневник разработчиков Gothic Remake: создание лиц персонажей, кастомизация брони, новая анимация и экосистема. Дата выхода — март 2026.…
Успейте зарегистрироваться на плейтест Wardogs! Станьте одним из первых, кто опробует масштабные бои на 100 игроков с экономикой и разрушением.…
HumanitZ вышла из раннего доступа! Обзор версии 1.0: полный редизайн карты, новые механики заражения и прогресса, отзывы и оценки. Стоит ли играть?…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Игра, безусловно, завораживает своей атмосферой. Арт-дизайн и сеттинг просто великолепны — каждый кадр будто живая картина, а мир острова Сакра хочется разглядывать. Анимации боя выглядят сочно, и в самом начале возникает то самое приятное желание — просто рубить врагов направо и налево.
Однако дальше начинаются противоречия. Если рассматривать игру как «соулс-лайк», то здесь чувствуются заметные шероховатости. Боссы часто вызывают не столько чувство честного вызова, сколько раздражение из-за странных хитбоксов и не всегда понятных таймингов для парирования. Исследование мира, увы, тоже не радует: даже с картой часто непонятно, куда именно нужно идти для прогресса, что редко случается в классических играх жанра, где навигация обычно интуитивна.
Если же смотреть на проект как на ARPG (экшен-РПГ), то и здесь есть свои проблемы. Лут выпадает скудно, а прокачка города, завязанная на реальное время, кажется убогой и искусственной замедляющей механикой, без которой, однако, сложно обойтись.
В итоге игра оказывается в странном положении. Она слишком медленная и «тягучая» для комфортного соулса, но при этом недостаточно щедрая и динамичная для кайдзе-адреналина в духе Diablo. Получается «ни рыба ни мясо» — интересная основа, которая не раскрывает до конца ни один из своих потенциалов.
Лично мне кажется, студии стоит смелее уходить в сторону action-RPG: добавить скорости бою, убрать некоторые излишне жесткие «соулсные» ограничения, щедрее сыпать интересный лут и дать игроку больше возможностей для кастомизации и прогресса. В таком виде игра могла бы стать по-настоящему уникальным гибридом, а не оставаться в неопределенной нише.
6.5 — интересный, но сырой и противоречивый проект, которому нужны значительные доработки по геймдизайну, чтобы реализовать свой огромный потенциал. Это оценка с надеждой на то, что разработчики услышат фидбэк и сместят акценты.
Moon Studios вновь подтверждает свою репутацию создателей шедевров. «No Rest for the Wicked» — это игра для вдумчивых игроков, которые ценят погружение и готовы инвестировать в него время. И это время окупается сторицей: глубина игры ощущается во всём — в захватывающем сюжете, продуманной боевой системе и в системе развития персонажа. Прокачка требует усилий, но каждый новый навык или улучшение снаряжения чувствуется по-настоящему, что делает прогресс невероятно satisfying.
Проект имеет все задатки, чтобы претендовать на звание одной из лучших игр десятилетия для ценителей жанра. Отдельное огромное спасибо за полную и качественную локализацию на русский язык — это большой плюс к погружению.
Оценка: 9/10
Для меня это — личная игра года. Такого ощущения настоящей одержимости, когда постоянно думаешь о мире и тянет вернуться обратно, у меня не было очень давно. Единственное, что омрачает этот восторг — осознание, что проект всё ещё в раннем доступе. С трудом заставил себя сделать паузу на отметке в 30 часов, чтобы не «переиграть» в черновой версии и не угаснуть до полноценного релиза. Это тот редкий случай, когда хочется испытать всё свежим взглядом в финальной, полированной версии.
Оценка: 9/10 (с потенциалом 10/10 после релиза)
No Rest for the Wicked — это визуальная поэма с безупречным геймплеем. Каждое оружие обладает собственным ритмом, весом и уникальными анимациями, от которых невозможно оторваться. Актёрская озвучка персонажей выполнена на высочайшем уровне, а в кат-сценах — живая мимика, кинематографичная режиссура и ручная прорисовка, достойная авторского аниме.
Атмосфера здесь — не фон, а полноценный участник повествования: каждая локация дышит характером, напряжением и деталями, создавая по-настоящему «жесточайший» вайб, который хочется исследовать даже без цели.
Однако есть нюансы. На максимальной сложности большинство боссов (за исключением одного) не дотягивают до ожидаемого уровня угрозы — сражения порой ощущаются скорее как формальность, чем испытание. Также вызывают вопросы механики, привязанные к реальному времени и ежедневные задания: они выглядят инородно в мире, построенном на погружении и тактической глубине.
Тем не менее, эти элементы не портят общего впечатления — игра остаётся гиперкайфовой, захватывающей и одной из самых атмосферных в своём жанре.