Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
No Rest for the Wicked — динамичная ролевая игра от создателей Ori. Исследуйте мрачный мир, сражайтесь в тактических боях, стройте дом и играйте в кооперативе. Дата выхода, обзор геймплея и боевой системы. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о No Rest for the Wicked
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
Релиз The Mound: Omen of Cthulhu от ACE Team и Nacon. Обзор кооперативного лавкрафтовского хоррора: геймплей, система безумия, цены и системные…
Детальное прохождение Assassin's Creed Black Flag Resynced. Все сюжетные миссии, тактика боя, секреты и прохождение эксклюзивной главы «Мир без…
Полный гайд по квесту «Между молотом и наковальней» в Gothic 1 Remake. Узнайте, как освободить Стоуна, избежать багов, получить улучшенную рудную…
Полный гайд по костюмам в Assassin's Creed Black Flag Resynced: броня майя, доспехи тамплиеров, одеяние мастера-ассасина. Координаты сундуков,…
Полный гайд по абсолютным чертежам в Assassin's Creed Black Flag Resynced: координаты всех 12 схем, как найти подводные чертежи и карты…
Полный гайд по легендарным кораблям в AC Black Flag Resynced: координаты, тактика боя, награды. Эль-Имполуто, Бесстрашный, Ла Дама Негра, Принц,…
Пошаговое руководство по охоте за сокровищами «Регион Ито» в Forza Horizon 6. Фотозадание #НаПодъёме, еженедельный челлендж на Ariel Nomad и все…
Разбираем Assassin's Creed Black Flag Resynced: графика, геймплей, новый контент, системные требования и вердикт. Стоит ли покупать ремейк в…
Forza Horizon 6 представляет трейлер Dodge RAM SRT-10 – пикап с 500-сильным мотором от Viper. Узнайте, как получить авто в зимнем сезоне Horizon…
Mortal Shell II выйдет 20 августа на PC, PS5 и Xbox. Цена стандартного издания $49.99, Devout Edition с ранним доступом за $59.99. Все подробности о…
Подробный разбор механик, добиваний, типов врагов и хитростей боя в AC Black Flag Resynced. Как парировать, уклоняться, комбинировать оружие и…
Bethesda и id Software выпустили сюжетное дополнение Revelations для DOOM: The Dark Ages и одновременно убрали защиту Denuvo. Цепное копьё, 10–15…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
No Rest for the Wicked — это визуальная поэма с безупречным геймплеем. Каждое оружие обладает собственным ритмом, весом и уникальными анимациями, от которых невозможно оторваться. Актёрская озвучка персонажей выполнена на высочайшем уровне, а в кат-сценах — живая мимика, кинематографичная режиссура и ручная прорисовка, достойная авторского аниме.
Атмосфера здесь — не фон, а полноценный участник повествования: каждая локация дышит характером, напряжением и деталями, создавая по-настоящему «жесточайший» вайб, который хочется исследовать даже без цели.
Однако есть нюансы. На максимальной сложности большинство боссов (за исключением одного) не дотягивают до ожидаемого уровня угрозы — сражения порой ощущаются скорее как формальность, чем испытание. Также вызывают вопросы механики, привязанные к реальному времени и ежедневные задания: они выглядят инородно в мире, построенном на погружении и тактической глубине.
Тем не менее, эти элементы не портят общего впечатления — игра остаётся гиперкайфовой, захватывающей и одной из самых атмосферных в своём жанре.
Для меня это — личная игра года. Такого ощущения настоящей одержимости, когда постоянно думаешь о мире и тянет вернуться обратно, у меня не было очень давно. Единственное, что омрачает этот восторг — осознание, что проект всё ещё в раннем доступе. С трудом заставил себя сделать паузу на отметке в 30 часов, чтобы не «переиграть» в черновой версии и не угаснуть до полноценного релиза. Это тот редкий случай, когда хочется испытать всё свежим взглядом в финальной, полированной версии.
Оценка: 9/10 (с потенциалом 10/10 после релиза)
Moon Studios вновь подтверждает свою репутацию создателей шедевров. «No Rest for the Wicked» — это игра для вдумчивых игроков, которые ценят погружение и готовы инвестировать в него время. И это время окупается сторицей: глубина игры ощущается во всём — в захватывающем сюжете, продуманной боевой системе и в системе развития персонажа. Прокачка требует усилий, но каждый новый навык или улучшение снаряжения чувствуется по-настоящему, что делает прогресс невероятно satisfying.
Проект имеет все задатки, чтобы претендовать на звание одной из лучших игр десятилетия для ценителей жанра. Отдельное огромное спасибо за полную и качественную локализацию на русский язык — это большой плюс к погружению.
Оценка: 9/10
Игра, безусловно, завораживает своей атмосферой. Арт-дизайн и сеттинг просто великолепны — каждый кадр будто живая картина, а мир острова Сакра хочется разглядывать. Анимации боя выглядят сочно, и в самом начале возникает то самое приятное желание — просто рубить врагов направо и налево.
Однако дальше начинаются противоречия. Если рассматривать игру как «соулс-лайк», то здесь чувствуются заметные шероховатости. Боссы часто вызывают не столько чувство честного вызова, сколько раздражение из-за странных хитбоксов и не всегда понятных таймингов для парирования. Исследование мира, увы, тоже не радует: даже с картой часто непонятно, куда именно нужно идти для прогресса, что редко случается в классических играх жанра, где навигация обычно интуитивна.
Если же смотреть на проект как на ARPG (экшен-РПГ), то и здесь есть свои проблемы. Лут выпадает скудно, а прокачка города, завязанная на реальное время, кажется убогой и искусственной замедляющей механикой, без которой, однако, сложно обойтись.
В итоге игра оказывается в странном положении. Она слишком медленная и «тягучая» для комфортного соулса, но при этом недостаточно щедрая и динамичная для кайдзе-адреналина в духе Diablo. Получается «ни рыба ни мясо» — интересная основа, которая не раскрывает до конца ни один из своих потенциалов.
Лично мне кажется, студии стоит смелее уходить в сторону action-RPG: добавить скорости бою, убрать некоторые излишне жесткие «соулсные» ограничения, щедрее сыпать интересный лут и дать игроку больше возможностей для кастомизации и прогресса. В таком виде игра могла бы стать по-настоящему уникальным гибридом, а не оставаться в неопределенной нише.
6.5 — интересный, но сырой и противоречивый проект, которому нужны значительные доработки по геймдизайну, чтобы реализовать свой огромный потенциал. Это оценка с надеждой на то, что разработчики услышат фидбэк и сместят акценты.