Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
RIDE 6 — новый мотосимулятор с полной физикой и 250+ байками. Узнайте дату выхода игры на PC, PS и Xbox, проверьте системные требования для Windows. В обзоре: геймплей на русском, прохождение карьеры с легендами, настройка мотоциклов и онлайн-гонки. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о Ride 6
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
На странице Gothic Remake в Steam появились системные требования. Они почти повторяют спецификации демо «Пролог Нираса», но из рекомендованных…
Red Dot Games анонсировала Car Mechanic Simulator 2026. Главные новинки: кооперативный режим, модульные двигатели, более 150 автомобилей и открытый…
Анализ Developer Insight трейлера игры Masters of Albion. Подробности о геймплее «Божественной руки», механиках дня и ночи, а также дата релиза в…
Обновление NVIDIA DLSS 4.5: динамическая генерация кадров, режим MFG 6x для RTX 50 и новые пресеты на базе трансформера. Пошаговая инструкция по…
Расширенный геймплей Westlanders: боевая система, механики выживания, исследование открытого мира, выбор фракций и RPG-элементы. Подробный разбор с…
Состоялся официальный анонс нового амбициозного проекта Past Due: Midnight. Инди-разработчики представил дебютный трейлер, который уже успел привлечь…
Intel начала продажи процессоров Core Ultra 5 250K Plus и Core Ultra 7 270K Plus для LGA 1851. Характеристики, реальные цены в магазинах, сравнение с…
Состоялся релиз Truck Mechanic: Dangerous Paths — симулятора механика и экстремального вождения. Разработчик: Atomic Jelly. Издатели: 101XP Дата…
Digital Extremes — студия, известная по динамичному научно-фантастическому экшену Warframe продолжает развивать свой новый фэнтезийный проект…
Спустя год после премьеры на Xbox и PC приключенческий экшен South of Midnight от Compulsion Games вышел на PlayStation 5 и Switch 2. Все подробности…
Рецензия на South of Midnight — игру Compulsion Games о фольклоре американского Юга. Уникальная атмосфера, пронзительный саундтрек, уютный…
Инсайдеры раскрыли первые детали ремейка Resident Evil Code: Veronica. Игру возглавляют режиссёры ремейков RE2 и RE4. Остров Рокфорт станет…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Первые впечатления — физика просто улет! Огромный прогресс по сравнению с Ride 4 и 5. Серьёзно, разница огромная, как будто разная серия. RideFest для новичков это может быть интересным и новичкам и бывалым. Особенно цепляют баггеры и офф-роуд локации: тут уже не прокатаешься «газ в пол — тормоз в пол». Вес мотоцикла ощущается по-настоящему — приходится тормозить раньше, чувствовать инерцию, работать плавно. То, что раньше казалось «резкостью» байка, на деле просто привычка к упрощённой физике прошлых частей. Здесь же чем плавнее действуешь, тем эффективней получается. Для любителей позднего торможения — это читерство уровня «бог». Уже переключился на Pro-физику, хотя честно — Arcade тоже не выглядит слишком упрощённым. Игра только раскручивается, но меня уже цепанула.
Управление и картинка — на уровне: ощущаешь себя будто в Gran Turismo, только на двух колёсах. Но вот система сложности вызывает вопросы. Хочешь спокойно прокачать карьеру на лёгком — пожалуйста. А хочешь реально побеждать - изволь смириться с тем, что каждая гонка превращается в борьбу за 10-е место. Зачем тогда эти настройки, если они не влияют на реальный геймплей? По ощущениям - да, это лучшее, что было в жанре мотосимуляторов. Но если не сделать сложность более гибкой и дружелюбной к казуалам, многие просто забросят после пары попыток. Потенциал есть — но нужно доделать баланс.
Играл во все RIDE, MotoGP 24/25, RIMS Racing, GP Bikes — и могу сказать после часа катки: это лучший мотосимулятор за всю историю. Инерции, физика, как гонщик переносит вес в поворотах, поведение тормозов, заднего колеса, блокировка руля — всё до мелочей. Даже тот самый «латигазо» при перетормаживании, когда переднее колесо слегка уходит в занос и в реале заставляет напрячь сфинктер — здесь передано идеально. Инерции мотоцикла ощущаются как в жизни. Чувствуется, что над игрой работали настоящие гонщики: ощущение при потере сцепления колес дорогой просто афигеное. Ни одно падение не повторяется дважды. Как человек, у которого есть реальные мотоциклы и опыт гонок на треке и в городе — я в восторге. Это не игра, это шедевр. Три круга по Альмерии — и я уже готов развестись с женой, чтобы посвятить этому проекту по 8 часов в день =)
Новый интерфейс — шаг назад по сравнению с Ride 5: нелогичный, неудобный. И да, когда уже добавят маппинг для PlayStation-контроллера — сейчас все подсказки только под Xbox.
- Выбор гонок через аналоговые стики — это пытка с точки зрения UX.
- Настройки разрешения — какой-то бред: игра блокирует нативное разрешение монитора и даёт «ползунок масштабирования», который к тому же инвертирован (влево — выше, вправо — ниже).
- Нет понятного способа переключиться с аркады на про-режим. После сотен часов на ручном переключении передач в Ride 5 тут застрял в аркаде.
- Главное меню в стиле «фестиваля» — раздражает. Я не хочу болтаться по ярмарке, я хочу гонять.
- Производительность: на RTX 5080 и сверхъультра настройках — 60 FPS с натяжкой. А иногда игра самопроизвольно падает до 10–15 FPS и отвисает до перезапуска.
Графика кое-где улучшилась (листва — огонь), но без исправления этих косяков проект ждёт провал уже к концу месяца.
На текущем этапе игра точно не стоит своих денег. Максимальное разрешение — 1440p, на 4K-мониторе полноэкранный режим ломает пропорции изображения. Звук мотора ZX-4RR (четырёхцилиндровый в реале) почему-то сделан как у двухцилиндрового — слух режет. Скорость сильно «проседает» по ощущениям: на горных серпантинах 150 км/ч в игре воспринимаются как 60 км/ч в жизни — драйва ноль. Интерфейс перегружен визуальным шумом: ради красоты пожертвовали практичностью. Найти нужную опцию — квест. Карта выбора треков утыкана лишними эффектами (синие блики на асфальте и прочее), из-за чего невозможно быстро сориентироваться — в Ride 4/5 было куда удобнее. Геймплей ощущается как неловкий гибрид: инерция от Ride 4 плюс анимации от Ride 5. В итоге — ощущение недоделанного продукта, выпущенного под давлением дедлайна. Советую подождать патчей или просто взять старую часть.