Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
События Rise of the Ronin разворачиваются в Японии конца 19 века, в эпоху Бакумацу — заката 300-летнего периода Эдо. Это время ознаменовалось глубокими социальными, политическими и культурными потрясениями. Страна оказалась на перепутье: внутри страны бушевали гражданские войны между сторонниками... … Подробнее
Подробный отзыв и обсуждение игры Rise of the Ronin
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Сюжет цепляет, персонажи запоминаются, боёвка — огонь: парирования, стойки, ритм дуэлей… Всё это сделано с душой и мастерством, за что Team Ninja заслуживает уважения.
Но… игра страшно затянута. Открытый мир — классический «убисофт-бутерброд»: маркер → беги → чисти лагерь → повтори ещё 47 раз. А главное — боссы. Да, они крутые, у каждого своя механика, стиль, характер. Но заставлять игрока драться с одним и тем же боссом по пять кругов — это уже издевательство, а не геймплей. Особенно когда это происходит не ради развития, а просто чтобы «растянуть» контент.
Ещё одна боль — система напарников. Задумка интересная: можно звать союзников, они добавляют тактическое разнообразие. Но проблема в том, что их навязывают буквально в каждый квест, будто без них вы не справитесь. Хорошо хоть дают возможность отключить — иначе бы вообще превратилось в фарм втроём против одного босса. Вместо того чтобы изучать его паттерны и мувсет, ты просто валишь его тройным спамом катан. Это убивает всю глубину боя.
И да, это уже не первый раз, когда Team Ninja пробует такую систему — вспомним Wo Long, где напарники тоже часто мешали больше, чем помогали. Надеюсь, это просто неудачный эксперимент, и в Nioh 3 (если он будет) вернутся к честным, один-на-один дуэлям — без навязчивых «помощников» и бесконечных повторов.
Если бы игру сократили на треть — убрали лишние локации, срезали реюз боссов и дали больше свободы в выборе напарников — она стала бы гораздо сильнее. А так… хорошая игра, но уставшая от самой себя.
Оценка: 6/10
(Потенциал — на 8, но перекормили шаблонами и повторами.)