Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
SCUM — это жестокий симулятор выживания, где вас бросили на забытый богом остров под прицелом камер коварной корпорации TEC1. Здесь каждый ваш шаг транслируется на потеху кровожадной публике, а выживание превращается в изощрённую игру со смертью. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о SCUM
Издатель Nacon подтвердил возвращение серии MXGP в 2026 году. Анонс новой игры состоится в марте. В проекте появятся Херлингс в Honda, Ducati и…
Смотрим новый трейлер Clive Barker's Hellraiser: Revival под названием Love Story. История любви в Лабиринте, возвращение Дага Брэдли, геймплей…
Студия Squanch Games официально выпустила долгожданный комедийный шутер High on Life 2. Релизный трейлер, полный абсурдного юмора и безумного экшена,…
Студия Milestone представила 34-минутный геймплейный трейлер режима карьеры в перезагрузке культовой аркады Screamer. Японский стиль, дрифт и дата…
Студия Bloober Team официально подтвердила разработку третьей части культового психологического хоррора Layers of Fear. Анонс состоялся в рамках…
Truck Driver: The American Dream — обзор симулятора с душой. Сюжет о Натане - чем Truck Driver: The American Dream отличается от American Truck…
Компания Nexon официально объявила о запуске закрытого альфа-тестирования своего амбициозного проекта Nakwon: Last Paradise. Вдохновляясь успехом…
Truck Driver: The American Dream официально выходит на ПК. В Steam уже доступна демо-версия. Улучшенная графика с DLSS 4/FSR 4, поддержка рулей…
Разработчики Cthulhu: The Cosmic Abyss раскрывают детали геймплея: расследования без подсказок, архитектура безумия и цена знаний в Р’льехе. Релиз 16…
Полный обзор хоррора Tormented Souls 2: детальный разбор графики на Unreal Engine 5, звукового оформления, сюжета, геймплея, головоломок и боевой…
На State of Play 2026 официально анонсировали Dead or Alive 6 Last Round с релизом 25 июня 2026. 9 персонажей, фоторежим и тизер Dead or Alive 7 к…
Студия Eclipse Glow Games выпустила праздничный тизер Tides of Annihilation к Году Лошади. Гвендолин опаздывает на поезд в метро, но её спасают…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
После последнего обновления игра окончательно скатилась в бездарность. Вещи исчезают без предупреждения, еда и ресурсы гниют так быстро, будто их специально облили плесенью из баллончика. Разработчики умудрились сломать буквально всё — включая те механики, которые раньше работали стабильно и без нареканий.
Рейды теперь — чистой воды издевательство: потратишь кучу времени, усилий, взломаешь или взорвёшь полбазы, а в итоге получишь «награду» в виде сумки с гнилыми овощами, прогнившим бинтом и парой ржавых гвоздей. Спасибо, не надо.
И давайте поговорим об этом «шикарном» новом интерфейсе инвентаря — он теперь занимает весь экран, как будто я сижу в кинотеатре, а не пытаюсь переложить ящик с боеприпасами из машины на землю. Кстати, сделать даже это стало квестом уровня «выжить в аду» — система перетаскивания работает так, будто её писал стажёр на коленке за пять минут до релиза.
Отменяйте патч. Прямо сейчас. Верните хотя бы то, что было вчера — оно было не идеальным, но хотя бы работало.
Оценка: 2/10 — и то только потому, что игра ещё запускается.
Игра реально зашла. Здесь есть всё, что я люблю: выживание, крафт, зомби, шутерка, реализм, кастомизация персонажа, даже рыбалка — плюс строительство и лут. Не каждый из этих элементов раскрыт на все 100%, но каждый вносит свою лепту и делает мир живым.
Первые часы без гайдов — это, конечно, ад. Всё непонятно, всё чужое, всё страшное — но именно поэтому интересно. Со временем, когда разобрался в механиках и «яйца подросли», начал залетать в локации с НПС и роботами… и там мне «жопу горелили» раз за разом. Особенно весело это происходило на полупустых ПвП-серверах, где каждый встречный либо тебя грабит, либо просто молча стреляет в спину.
Но именно через это — через ошибки, советы других игроков, пару десятков обзоров на YouTube и собственный опыт — начинаешь получать настоящий кайф. Игра раскрывается по-настоящему, и каждый выход в мир становится событием.
Единственное, что действительно напрягает — это система взлома. По сути, на ней держится почти весь поздний прогресс: чем лучше взламываешь — тем мощнее лут. Но сама механика… тяжеловата, скажем так. Слишком много условностей и не всегда понятная логика.
Ещё есть небольшие проблемы с оптимизацией: до сих пор замечаю, что ко мне кто-то приближается не по звуку шагов, а по легкому лагу камеры. Но это мелочи — в целом игра держится неплохо.
7.5/10 — не идеал, но атмосфера и глубина выживания того стоят.