Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Погрузитесь в мир автокультуры в The Crew Motorfest. Японский стритрейсинг, американские маслкары и адреналиновые соревнования на живописном острове Оаху. Доступно на PS5, Xbox Series X|S и ПК. … Подробнее
Подробный отзыв и обсуждение игры The Crew Motorfest
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Motorfest реально играет на контрастах. В нём столько всего намешано, что к концу не знаешь: то ли это гениально, то ли провал.
Плюсы и минусы — или американские горки
С одной стороны, мир красивый, а с другой — улицы мёртвые, NPC-трафика почти нет. Плейлисты тематически подобраны отлично, но сами заезды — откровенный мусор, а системы прогрессии как таковой просто не существует. Автопарк радует разнообразием, но половина машин — это модели ещё из самой первой The Crew, родом с PS3 и Xbox 360.
Физика и управление? Традиционно так себе. Но прогресс есть: с каждой новой частью становится лучше, тут респект — в отличие от NFS, которая топчется на месте.
Наличие самолётов и лодок — это круто, но, если честно, пользуешься ты ими только тогда, когда игра заставляет. Даже реже, чем в The Crew 2.
Техническая часть — тут боль
Графика вроде бы ничего. Единственный метод сглаживания — TAA, который я называю «чумой современного гейминга». Мало того, что его здесь запилили ужасно (артефакты, мыло на экране), так ещё и нет никаких новых фич вроде рейтрейсинга или DLSS/FSR. Для ПК-версии в 2025-м — это странно.
Оптимизация средняя, если честно. Игра весит и грузит систему тяжелее, чем Forza Horizon, при том что объективно графика хуже. Тут используются приёмы ещё с эпохи PS3, чтобы добиться «красивой картинки»: тонны бликов и намеренное размытие по всей сцене. Детализация вблизи никогда не дотягивает до уровня игр текущего поколения.
И да, почему опять лимит 60 FPS? Это же чистой воды лень разработчиков. Я понимаю, что ребята из Ivory Tower любят свою игру и продолжают её поддерживать, но технически Motorfest тянет от силы на инди-проект. Ой, хотя некоторые инди-девки имеют кошельки потолще, чем Ubisoft.
Но я всё равно кайфую
Несмотря на все косяки, сказать, что мне не понравилось, — язык не повернётся.
Кастомизация — лучшее, что я видел в современных аркадах. А с последним обновлением Street Riders добавили ещё и настройку стэнса, как в NFS. Единственное, чего не хватает, — удобства в редакторе раскрасок и количества доступных элементов. Тут Forza впереди.
Управление. Да, подстраиваться приходится, но со временем привыкаешь. Включаешь помощь в управлении — и уже можно нормально рулить.
Гонки «The Grand» — это просто улётный хаос.
Мир. Да, он ограничен Гавайями (в отличие от США в прошлых частях), но он бесконечен в плане занятий.
Отдельно про поддержку
То, как Ivory Tower продолжает пилить контент для франшизы, — это безумие. Видимо, в Ubisoft действительно любят тачки, раз даже с комьюнити в 10 раз меньше, чем у Forza, игру продолжают развивать. Это чувствуется: новые машины, коллабы с брендами и инфлюенсерами, свежие идеи. Вот недавно проходил заезд, где дорогу искал только по подсказкам-фоткам в углу экрана — прикольный челлендж. Такими мелочами игра и жива.
Если подумать, главная проблема Motorfest в том, что она заточена под ошейник Ubisoft с их стандартным набором «открытый мир — собери коллекционный мусор — повтори».
Итог
Это Forza Horizon, но с традиционным убисофтовским раздутием контента.
Оценка: 6.5/10
(Субъективно — за душу и поддержку 7, но объективно по технической части это твёрдая «шестёрка». Если любите серию — зайдёт, если вы хардкорный симрейсер - то не ваше.)