Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Alien: Rogue Incursion Evolved Edition — это напряженный экшен-хоррор, созданный специально для поклонников легендарной франшизы. Действие этой первой части масштабной саги разворачивается в мрачной вселенной «Чужого» между событиями классических фильмов. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о Alien: Rogue Incursion Evolved Edition
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
В Steam вышла бесплатная демоверсия Clive Barker’s Hellraiser: Revival. Игрокам доступны Лабиринт, Алая Церковь, Пинхед с голосом Дага Брэдли и…
Remedy показала релизный трейлер Control Resonant под My Favourite Game группы The Cardigans. Открыт предзаказ, раскрыты системные требования и дата…
RuneScape: Dragonwilds вышла без русского языка. Разбираем, почему Jagex не добавили локализацию, как сообщество делает фанатские русификаторы и где…
Professional Ship Simulator вышла в ранний доступ Steam. Грузовые суда, буксиры, спасательные катера, радар, AIS/CPA, сонар, физика ветра и течений.…
Wo Long 2: Wings of Ember от Team NINJA выйдет 4 марта 2027 года. Ограниченная альфа-демо доступна до 30 сентября: часть Чанбана, силы Цао Цао,…
Все 18 боссов Onimusha: Way of the Sword: тактики по фазам, таблицы атак и ответов, Break Issen, сетапы снаряжения и отличия на Carnage. От Бякуэ до…
Active Matter вышла в Steam: разбираем PvE-режим, экономику, баланс PvP и техническое состояние на Dagor Engine. Стоит ли покупать?…
Полный гайд по всем боссам Marvel: Росомаха. Тактики, фазы, слабые места и советы для высокой сложности. Омега Ред, Прототип Стража, Саблезубый,…
Полный список всех 42 трофеев и достижений в Marvel's Wolverine. Сюжетные, боевые, коллекционные и ситуационные награды. Советы для платины,…
Полный список кодов и паролей в Marvel's Wolverine: лифт на объекте Траска, двери с ящиками материалов, шкаф Широ и пароль Лича. Расположение,…
Полное прохождение Marvel's Wolverine: пошаговый гайд по всем регионам и миссиям, тактики боссов, расположение коллекционных предметов, коды,…
В Steam стартовал открытый плейтест Critical Shift — тактической RPG от Rhinotales. Доступ выдают автоматически, в билде три миссии и шесть…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Плюсы налицо: графика хорошая, атмосферу «Чужих» передали неплохо, стрельба приличная, анимации плавные. Любителям всё обшарить — есть где разгуляться. А когда чужой по потолку над тобой ползёт и выпрыгивает со спины, прям как в фильме, — это очень круто.
Но и минусы есть. Местами игра тянется, чувствуется вязко, много беготни по старым местам. Карта немного запутанная, а ксеноморфы периодически тупят. Ещё без индикатора урона не всегда понятно, попали в тебя или нет, да и локации под конец кажутся однообразными.
В целом игра понравилась. Если ты фанат вселенной и не ждёшь откровения, то точно зайдёт. 7/10. Твердая игра, которая лично мне зашла. Как порт с VR — вообще супер.
Игра оставила чувство глубокого разочарования. Это тот случай, когда даже сюжетная завязка про Чужих не спасает от ощущения пустоты и утомительной рутины.
Геймплей (Главная проблема)
Основной геймплей — это бесконечная и утомительная «беготня туда-сюда» по однообразным локациям. Процесс абсолютно не затягивает, лишен какой-либо изюминки и быстро навевает скуку. Механики реализованы топорно: например, сканер, который поначалу кажется интересным, на деле оказывается совершенно бесполезной игрушкой.
Боевка и враги (Полный провал)
Оружие ощущается «бумажным», без веса и какого-либо удовлетворения от выстрела. Но главное разочарование — это сами ксеноморфы. Их ИИ работает из рук вон плохо: они могут глупо зависнуть на стене перед игроком или промахиваться, когда вы даже не двигаетесь. Никакой угрозы, хитрости или жути от них нет — только раздражение. Неуместные и монотонные QTE (быстрое нажатие кнопок) лишь усугубляют ощущение дешевого геймплейного наполнителя.
Атмосфера и впечатления (Нулевые)
Об атмосфере хоррора можно забыть. Игра совершенно не страшная, не создает ни напряжения, ни чувства уязвимости. Окружение пластиковое и безликое, не цепляет и не запоминается. Единственным условно позитивным моментом можно назвать небольшую головоломку с электрощитком, но это капля в море рутины.
Итог
Это типичный случай «на отбыть номер». Игра не предлагает ни увлекательного геймплея, ни качественного хоррора, ни хоть сколько-нибудь умных противников. Советовать к покупке нельзя даже со скидкой. Единственное ее «достоинство» — относительно короткая длина, что позволило хоть как-то дойти до финала, не потеряв окончательно рассудок от скуки.
3/10. Очень слабая и безликая работа, которую тянет доделывать только из упрямства.
Мой вердикт: 7/10. Хорошая игра. Не шедевр, но крепкая и честная работа.
Давайте по пунктам, без лишних восторгов, но и без несправедливой критики.
Графика и атмосфера (Солидный середнячок)
Графика — хорошая. Никакого «мыла», которым грешат многие современные проекты. Она четкая, детализированная, окружение проработано. Не потянет на «графику года», но визуально игра выглядит прилично и создает нужное ощущение заброшенной станции. Атмосфера есть — не такая всепоглощающая и глубокая, как в чистом хорроре, но присутствие и легкий мандраж испытываешь постоянно.
Геймплей и дизайн (Чего вы хотели от игры про Чужих?)
Игра «коридорная». И это не недостаток, а осознанный дизайн. Чего вы ждали — открытого мира? По мере прохождения локации раскрываются, превращаясь в один большой взаимосвязанный уровень, по которому можно свободно перемещаться. Заблудиться нереально — левел-дизайн интуитивно понятный и грамотный.
Это хоррор с элементами шутера, а не наоборот. Игра не душит сложностью, как Alien: Isolation, где от Чужого только бегаешь. Здесь можно и нужно отстреливаться. Патронов не море, но «настреляться» хватает. Стрельба — отдельная тема. Говорить, что она «картонная», несправедливо. Отдача есть, оружие ощущается в руках. Просто реакция противников на попадания скупая — из дробовика они отлетают через раз, что немного снижает импакт. Но в целом стрельба крепкая, уровня хорошей «тройки» DOOM, просто без ярких визуальных излишеств.
Сюжет и контент (Не для галочки)
Сюжет есть, он нормальный, не закрученный, но и не проходной. Для игры такого масштаба — вполне достойно. Геймплейных элементов тоже достаточно для жанра: беготня, стрельба, распределение энергии, взлом/сварка дверей. Жаловаться на «мало активностей» — это все равно что предъявлять претензии к «Амнезии». Не тот жанр вы выбрали.
Недостатки (Есть, но не убийственные)
Главный косяк — странный ИИ ксеноморфов. С одной стороны, они хитрожопые: прячутся в вентиляции, обходят с флангов. С другой — могут тупо лезть в лоб, игнорируя очередь из автомата. Но на общее впечатление это сильно не влияет.
Итог
Многие претензии — от неверных ожиданий. «Не страшно!» — чистая субъективщина. «Душно!» — попробуйте сбавить сложность, игра этого не стыдится. Это крепкая смесь DOOM 3 и Alien: Isolation, чувствуется работа команды с не самым большим бюджетом. Здесь нет супер-пейзажей, запредельного экшена или психологического ужаса «Амнезии», но все элементы сделаны качественно, сбалансированно и уважением к игроку. Можно и попугаться, и пострелять, и историю узнать. Однозначно стоит своих денег, особенно со скидкой.