Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Погрузитесь в сюрреалистичный кошмар, где реальность переплетается с травмами. Судьба Энн в ваших руках. Исследуйте, выживайте и принимайте решения в хорроре о влиянии соцсетей. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о BrokenLore: UNFOLLOW
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
Полный гайд по Subnautica 2: выживание на старте, крафт инструментов, адаптации, постройка базы, транспорт «Головастик», прохождение сюжета, открытие…
Все 9 уникальных находок FH6 с точными локациями: от Nissan Figaro у Радужного моста до Ford GT на побережье Нанган. Карта, подсказки и советы по…
Подробное руководство по всем способам пополнения и увеличения кислорода: от базового всплытия до создания кислородного баллона высокой емкости на…
Полный гайд по получению звукового резонатора и резонатора отраженной волны в Subnautica 2. Где найти оба фрагмента, какие ресурсы нужны…
Узнайте, как получить Биосканер в Subnautica 2: местонахождение обломка «Цикада», вход в хранилище скафандров, материалы для крафта (эмалированное…
Asobo Studio опубликовала свежие скриншоты Resonance: A Plague Tale Legacy. Игра расскажет историю Софии за 15 лет до событий Requiem. Новый бой,…
Subnautica 2 вышла в раннем доступе 14 мая 2026 года: пиковый онлайн 470 тыс., рейтинг ~90%, но хромают оптика и контент. Читайте отзывы, планы…
Релиз Hell Let Loose: Vietnam состоится 18 июня 2026 года. Открытая бета с 29 мая по 1 июня. Все о дате выхода, предзаказе, картах, вертолётах и…
Установите бесплатную демоверсию POLYARIS — хардкорный симулятор выживания в Арктике от первого лица. Исследуйте норвежский остров, передвигайтесь на…
Полное прохождение финального эпизода Directive 8020 «Сбывается». Все секреты («Посмотри вложение», «За это стоит бороться»), записи Симмс («Кроличья…
Полное прохождение седьмого эпизода Directive 8020 «Откровение». Как найти настоящую Андерс (правый путь, сталактиты), код зонда 2540, сцены…
Полное прохождение шестого эпизода Directive 8020 «Враждебный захват». Водная станция, бой с двойниками, выбор: стрелять или нет в Уильямса, спасение…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Первые пятнадцать минут обещали нечто стоящее: завязка цепляла, атмосфера давила на психику. А дальше — лабиринт. И ещё один. И ещё. Казалось, разработчики забыли, что игроки бегают по коридорам не ради спортивной ходьбы, а ради эмоций.
Сюжет обещал глубину, а выдал школьное сочинение на тему «как не надо жить». Если тебе за 16 — возможно, героиня покажется трагичной. Если нет — просто бесит: тормозит на ровном месте, не видит очевидного, а ты всё это время тащишь её к спасению, как волк тащит капусту. Финал? Получил плохую концовку и вопрос в лоб: «Зачем я вообще старался?» Не катарсис — раздражение.
Скримеры? Ни одного не сработал. Не потому что я храбрый — потому что всё предсказуемо до тошноты. Игра пытается напугать через «накорми голову» и прочие квестовые механики, но хоррор строится не на заданиях, а на атмосфере. Здесь же — в лучшем случае дискомфорт, в худшем — скука.
Цена? В нынешних реалиях — да, оправдана. Работа проделана большая: локации есть, монстры есть, саунд есть. Но это как купить красивую обложку без книги внутри. Хотелось бы меньше беготни по кругу, больше головоломок с изюминкой — и тогда, может, оценка выросла бы хотя бы до пятёрки.
Пока — на один раз. И то если очень хочется грусти.
Игра, от которой после прохождения остаётся ощущение, будто провёл два часа в душной комнате с закрытыми окнами: не ужасно, но и не хочется возвращаться.
Сюжет — главный козырь. История Энн подаётся через метафоричные биомы, где каждый ландшафт — отражение её внутреннего состояния в ключевые моменты жизни. Это стильно, местами трогательно, и даёт ощущение, что разработчики хотели сказать что-то большее, чем просто «беги от монстров». Жаль, что сама подача часто сбивается на монотонный бег по лабиринтам, убивающий любую эмоциональную волну.
Ужасов тут ждать не стоит. Скорее — дискомфортное томление. Монстры выглядят любопытно: силуэты цепляют, замысел чувствуется. Но детализация хромает — движения скованные, анимации будто делались в спешке. И да, почему босс, поймавший героиню, не убивает её сразу, а крутит в воздухе как тряпичную куклу? Выглядит не жутко, а почти комично. Катсцена смерти здесь была бы милосердием — и для персонажа, и для зрителя.
Саунддизайн — лотерея. Иногда атмосфера густая, звуки давят на психику. А иногда… щёлк фонарика включается так резко, что подпрыгиваешь не от страха, а от желания вырвать наушники из ушей. Мелочь, но таких мелочей набирается на полчаса раздражения.
А ещё — зачем это всё так растянуто? Каждая локация тянет на 10–15 минут чистого опыта. Вместо этого — бесконечные коридоры, лабиринты ради лабиринтов, ощущение, что игра не знает, чем ещё занять игрока. Отсюда и «душность»: не от страха, а от ощущения, что ты уже прошёл эту комнату три раза подряд.
Цена? Да, выше, чем у инди-хорроров 2020-го. Но сейчас 2026-й, и 600–800 рублей за проект с амбициями — не грабёж. Просто ожидания должны быть соответствующие: это не хоррор-шедевр, а артхаусный эксперимент с дырявым геймплеем.
Итог: На один проход — сойдёт. Особенно если цепляет тематика и визуальная метафора. Но не ждите ни мурашек по коже, ни желания вернуться. Скорее — тихое «ну, было интересно» и закрытие вкладки. Потенциал есть. Исполнение — нет.
Цена взлетела в два раза. Качество — в обратную сторону. Если предыдущие части антологии хотя бы пытались цеплять атмосферой или ломаной нарративной структурой, то UNFOLLOW — это учебник по тому, как растянуть банальную историю до размеров эпоса и при этом не добавить в неё ни капли глубины.
Сюжет про Энн — будто писал подросток после просмотра трёх тикток-видео про «как справиться с травмой». Буллинг из-за веса, строгие родители, спасение через булимию и блогершу-кумира — всё это подано так прямолинейно, что к третьей главе начинаешь ждать появления надписи «Мораль сей басни такова…». Героиня должна вызывать сочувствие, но вместо этого — раздражение: игра тянет кота за хвост, повторяя одни и те же эмоциональные штампы, пока любая эмпатия не испаряется. Финал? Прости обидчиков, поговори с кумиром, пойми, что у всех проблемы — и живи дальше. Спасибо, доктор Фил, очень оригинально.
А дальше — шаблон за шаблоном. Найди предмет. Убеги по коридору. Накорми кого-нибудь. Локации внешне разные, но внутри — один и тот же конвейер: «иди сюда, жми на Е, слушай монолог». Боссфайт с фонариком в духе Alan Wake? Даже не смешно — механика есть, напряжения нет. Музыка бьёт по барабанным перепонкам, а не по нервам. Скримеры вызывают не страх, а желание поставить на паузу и допить чай. Погони — это бег по узкому туннелю с одним вариантом пути и молитвой «скорее бы кончилось».
Единственное, за что можно зацепиться — общая нить антологии наконец-то прояснилась. Стало понятнее, что вообще происходит во вселенной. Но за это не ставят оценку — это обязанность, а не достижение.
И да, продолжение истории Энн уже анонсировано. Хотя её арка завершена так, что завязывать на ней ещё одну игру — всё равно что писать сиквел про героя, который уже нашёл себя и счастливо живёт. Предсказуемо будет ещё одна растянутая повесть без острых углов.
А финальный удар — отдельное DLC с «дополнительной концовкой», набитое ненужным хламом. Это уже не кринж. Это издевательство.
Итог: самая слабая часть серии. Дорогая, пустая и утомительная. Следить за разработчиками буду — потенциал у вселенной есть. Но эту главу смело пропускайте. Даже фанатам антологии она не добавит радости.https://ggrealm.ru/games/brokenlore-unfollow/#