Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Погрузитесь в сюрреалистичный кошмар, где реальность переплетается с травмами. Судьба Энн в ваших руках. Исследуйте, выживайте и принимайте решения в хорроре о влиянии соцсетей. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о BrokenLore: UNFOLLOW
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
Nine Rocks Games и THQ Nordic выпустили Way of the Hunter 2 из раннего доступа. Версия 1.0 доступна на PC, PS5 и Xbox Series X|S. Что нового, цены и…
Личный опыт раннего доступа ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE. Разбор оптимизации на ПК, управления, сравнение с AC7 и важные нюансы бонуса Ace Combat…
Обзорный трейлер ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE. Дата выхода: 2 октября 2026 года, ранний доступ с 29 сентября. Геймплей, сюжет и новый режим ACE…
Minecraft Dungeons II уже в продаже с 29 сентября 2026. Оценки критиков, технические проблемы, Steam Deck, кооператив и стоит ли покупать.…
CD Projekt RED выпустила ремастер «Ведьмака 3». Системные требования от GTX 1660 до RTX 5080, кому положен бесплатный апгрейд и что изменилось в игре.…
29 сентября стартуют предзаказы на God of War: Laufey. Состав Deluxe-издания, бонусы и подробности о Змеином луке Файи. Релиз эксклюзива на PS5 — 16…
Российский разработчик Даниил Пономарёв (Dream Wire Games) официально объявил дату выхода мистического триллера «АСПИС» — 23 октября 2026 года.…
Ubisoft раскрыла функции доступности Rayman Legends Retold и системные требования. Релиз перенесли на 3 декабря 2026 года. Подробности и ссылка на…
Рецензия на Control Resonant — слэшер с открытым Манхэттеном. Дилан вместо Джесси, ближний бой вместо шутера, Шум и Резонанты. Наш вердикт и оценка.…
Рецензия на Silent Hill: Townfall — хоррор от первого лица в шотландском городке. Сюжет, стелс, CRTV, головоломки, техническое состояние и оценка.…
Честный обзор EA SPORTS FC 27: геймплей, карьера менеджера, Ultimate Team и оптимизация. Узнайте, стоит ли игра своих денег в 2026 году, или это…
Полный список трофеев Silent Hill: Townfall, все странные открытки, телефонные номера, каналы CRTV, контейнеры с ресурсами и советы по NG+. Для…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Первые пятнадцать минут обещали нечто стоящее: завязка цепляла, атмосфера давила на психику. А дальше — лабиринт. И ещё один. И ещё. Казалось, разработчики забыли, что игроки бегают по коридорам не ради спортивной ходьбы, а ради эмоций.
Сюжет обещал глубину, а выдал школьное сочинение на тему «как не надо жить». Если тебе за 16 — возможно, героиня покажется трагичной. Если нет — просто бесит: тормозит на ровном месте, не видит очевидного, а ты всё это время тащишь её к спасению, как волк тащит капусту. Финал? Получил плохую концовку и вопрос в лоб: «Зачем я вообще старался?» Не катарсис — раздражение.
Скримеры? Ни одного не сработал. Не потому что я храбрый — потому что всё предсказуемо до тошноты. Игра пытается напугать через «накорми голову» и прочие квестовые механики, но хоррор строится не на заданиях, а на атмосфере. Здесь же — в лучшем случае дискомфорт, в худшем — скука.
Цена? В нынешних реалиях — да, оправдана. Работа проделана большая: локации есть, монстры есть, саунд есть. Но это как купить красивую обложку без книги внутри. Хотелось бы меньше беготни по кругу, больше головоломок с изюминкой — и тогда, может, оценка выросла бы хотя бы до пятёрки.
Пока — на один раз. И то если очень хочется грусти.
Игра, от которой после прохождения остаётся ощущение, будто провёл два часа в душной комнате с закрытыми окнами: не ужасно, но и не хочется возвращаться.
Сюжет — главный козырь. История Энн подаётся через метафоричные биомы, где каждый ландшафт — отражение её внутреннего состояния в ключевые моменты жизни. Это стильно, местами трогательно, и даёт ощущение, что разработчики хотели сказать что-то большее, чем просто «беги от монстров». Жаль, что сама подача часто сбивается на монотонный бег по лабиринтам, убивающий любую эмоциональную волну.
Ужасов тут ждать не стоит. Скорее — дискомфортное томление. Монстры выглядят любопытно: силуэты цепляют, замысел чувствуется. Но детализация хромает — движения скованные, анимации будто делались в спешке. И да, почему босс, поймавший героиню, не убивает её сразу, а крутит в воздухе как тряпичную куклу? Выглядит не жутко, а почти комично. Катсцена смерти здесь была бы милосердием — и для персонажа, и для зрителя.
Саунддизайн — лотерея. Иногда атмосфера густая, звуки давят на психику. А иногда… щёлк фонарика включается так резко, что подпрыгиваешь не от страха, а от желания вырвать наушники из ушей. Мелочь, но таких мелочей набирается на полчаса раздражения.
А ещё — зачем это всё так растянуто? Каждая локация тянет на 10–15 минут чистого опыта. Вместо этого — бесконечные коридоры, лабиринты ради лабиринтов, ощущение, что игра не знает, чем ещё занять игрока. Отсюда и «душность»: не от страха, а от ощущения, что ты уже прошёл эту комнату три раза подряд.
Цена? Да, выше, чем у инди-хорроров 2020-го. Но сейчас 2026-й, и 600–800 рублей за проект с амбициями — не грабёж. Просто ожидания должны быть соответствующие: это не хоррор-шедевр, а артхаусный эксперимент с дырявым геймплеем.
Итог: На один проход — сойдёт. Особенно если цепляет тематика и визуальная метафора. Но не ждите ни мурашек по коже, ни желания вернуться. Скорее — тихое «ну, было интересно» и закрытие вкладки. Потенциал есть. Исполнение — нет.
Цена взлетела в два раза. Качество — в обратную сторону. Если предыдущие части антологии хотя бы пытались цеплять атмосферой или ломаной нарративной структурой, то UNFOLLOW — это учебник по тому, как растянуть банальную историю до размеров эпоса и при этом не добавить в неё ни капли глубины.
Сюжет про Энн — будто писал подросток после просмотра трёх тикток-видео про «как справиться с травмой». Буллинг из-за веса, строгие родители, спасение через булимию и блогершу-кумира — всё это подано так прямолинейно, что к третьей главе начинаешь ждать появления надписи «Мораль сей басни такова…». Героиня должна вызывать сочувствие, но вместо этого — раздражение: игра тянет кота за хвост, повторяя одни и те же эмоциональные штампы, пока любая эмпатия не испаряется. Финал? Прости обидчиков, поговори с кумиром, пойми, что у всех проблемы — и живи дальше. Спасибо, доктор Фил, очень оригинально.
А дальше — шаблон за шаблоном. Найди предмет. Убеги по коридору. Накорми кого-нибудь. Локации внешне разные, но внутри — один и тот же конвейер: «иди сюда, жми на Е, слушай монолог». Боссфайт с фонариком в духе Alan Wake? Даже не смешно — механика есть, напряжения нет. Музыка бьёт по барабанным перепонкам, а не по нервам. Скримеры вызывают не страх, а желание поставить на паузу и допить чай. Погони — это бег по узкому туннелю с одним вариантом пути и молитвой «скорее бы кончилось».
Единственное, за что можно зацепиться — общая нить антологии наконец-то прояснилась. Стало понятнее, что вообще происходит во вселенной. Но за это не ставят оценку — это обязанность, а не достижение.
И да, продолжение истории Энн уже анонсировано. Хотя её арка завершена так, что завязывать на ней ещё одну игру — всё равно что писать сиквел про героя, который уже нашёл себя и счастливо живёт. Предсказуемо будет ещё одна растянутая повесть без острых углов.
А финальный удар — отдельное DLC с «дополнительной концовкой», набитое ненужным хламом. Это уже не кринж. Это издевательство.
Итог: самая слабая часть серии. Дорогая, пустая и утомительная. Следить за разработчиками буду — потенциал у вселенной есть. Но эту главу смело пропускайте. Даже фанатам антологии она не добавит радости.https://ggrealm.ru/games/brokenlore-unfollow/#