Погрузитесь в сюрреалистичный кошмар, где реальность переплетается с травмами. Судьба Энн в ваших руках. Исследуйте, выживайте и принимайте решения в хорроре о влиянии соцсетей. … Подробнее
Погрузитесь в сюрреалистичный кошмар, где реальность переплетается с травмами. Судьба Энн в ваших руках. Исследуйте, выживайте и принимайте решения в хорроре о влиянии соцсетей. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о BrokenLore: UNFOLLOW
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
В DOOM: The Dark Ages появится Slaughter Mode — бесконечный режим с волнами демонов, случайными аренами, боссами и системой наград. Релиз 16 ноября.…
Playground Games показала 4 минуты геймплея Fable: сюжетное задание в Deepwood, сражения, магия и исследование Альбиона. Релиз состоится 23 февраля…
Разработчики Fable рассказали о Wraithmarsh — затопленном регионе Альбиона с разрушенными поселениями, кораблекрушениями и мрачной историей.…
NOBLEMEN: 1941 — стратегия и шутер от третьего лица в альтернативной Второй мировой войне. Три фракции, мехи, вампиры, масштабные сражения и русский…
Bodycam получит обновление The Dead & Damned 13 ноября 2026 года. Zombie Trenches, кооператив на четверых, новое оружие, переработанные карты и…
Разработчики Shadow of the Road перенесли релиз тактической RPG с ноября 2026 года на 10 марта 2027-го. Причина — доработка боевой системы, баланса и…
Российская студия NEPTUNIAN анонсировала Sails of Steel — морской экшен о современных корсарах. Корабельные сражения, экипаж, модернизация судна и…
Wall World Strategy от Alawar вышла на PC. Стройте вертикальную колонию, управляйте ресурсами и жителями, исследуйте Стену и защищайтесь от атак…
Rockstar Games выпустила новый трейлер GTA 6 в честь начала предзагрузки. Ролик показывает ранее не опубликованные сцены из игры. Релиз состоится 19…
DreamWorks Shrek 2 Remastered уже доступна на PC, PS5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch. Узнайте, что изменилось в ремастере, какие появились новые…
The Outer Worlds 2 получит DLC Side Effects Guaranteed 2 декабря 2026 года. Разбор новой локации Элизиум-Вэлли, системы рискованных недостатков…
Warframe: Tau выйдет в декабре 2026 года. Изучаем новую систему Тау, Форнакс, Периту, Бриско, его способности, синдикат Cleaving Glaive и другие…
Первые пятнадцать минут обещали нечто стоящее: завязка цепляла, атмосфера давила на психику. А дальше — лабиринт. И ещё один. И ещё. Казалось, разработчики забыли, что игроки бегают по коридорам не ради спортивной ходьбы, а ради эмоций.
Сюжет обещал глубину, а выдал школьное сочинение на тему «как не надо жить». Если тебе за 16 — возможно, героиня покажется трагичной. Если нет — просто бесит: тормозит на ровном месте, не видит очевидного, а ты всё это время тащишь её к спасению, как волк тащит капусту. Финал? Получил плохую концовку и вопрос в лоб: «Зачем я вообще старался?» Не катарсис — раздражение.
Скримеры? Ни одного не сработал. Не потому что я храбрый — потому что всё предсказуемо до тошноты. Игра пытается напугать через «накорми голову» и прочие квестовые механики, но хоррор строится не на заданиях, а на атмосфере. Здесь же — в лучшем случае дискомфорт, в худшем — скука.
Цена? В нынешних реалиях — да, оправдана. Работа проделана большая: локации есть, монстры есть, саунд есть. Но это как купить красивую обложку без книги внутри. Хотелось бы меньше беготни по кругу, больше головоломок с изюминкой — и тогда, может, оценка выросла бы хотя бы до пятёрки.
Пока — на один раз. И то если очень хочется грусти.
Игра, от которой после прохождения остаётся ощущение, будто провёл два часа в душной комнате с закрытыми окнами: не ужасно, но и не хочется возвращаться.
Сюжет — главный козырь. История Энн подаётся через метафоричные биомы, где каждый ландшафт — отражение её внутреннего состояния в ключевые моменты жизни. Это стильно, местами трогательно, и даёт ощущение, что разработчики хотели сказать что-то большее, чем просто «беги от монстров». Жаль, что сама подача часто сбивается на монотонный бег по лабиринтам, убивающий любую эмоциональную волну.
Ужасов тут ждать не стоит. Скорее — дискомфортное томление. Монстры выглядят любопытно: силуэты цепляют, замысел чувствуется. Но детализация хромает — движения скованные, анимации будто делались в спешке. И да, почему босс, поймавший героиню, не убивает её сразу, а крутит в воздухе как тряпичную куклу? Выглядит не жутко, а почти комично. Катсцена смерти здесь была бы милосердием — и для персонажа, и для зрителя.
Саунддизайн — лотерея. Иногда атмосфера густая, звуки давят на психику. А иногда… щёлк фонарика включается так резко, что подпрыгиваешь не от страха, а от желания вырвать наушники из ушей. Мелочь, но таких мелочей набирается на полчаса раздражения.
А ещё — зачем это всё так растянуто? Каждая локация тянет на 10–15 минут чистого опыта. Вместо этого — бесконечные коридоры, лабиринты ради лабиринтов, ощущение, что игра не знает, чем ещё занять игрока. Отсюда и «душность»: не от страха, а от ощущения, что ты уже прошёл эту комнату три раза подряд.
Цена? Да, выше, чем у инди-хорроров 2020-го. Но сейчас 2026-й, и 600–800 рублей за проект с амбициями — не грабёж. Просто ожидания должны быть соответствующие: это не хоррор-шедевр, а артхаусный эксперимент с дырявым геймплеем.
Итог: На один проход — сойдёт. Особенно если цепляет тематика и визуальная метафора. Но не ждите ни мурашек по коже, ни желания вернуться. Скорее — тихое «ну, было интересно» и закрытие вкладки. Потенциал есть. Исполнение — нет.
Цена взлетела в два раза. Качество — в обратную сторону. Если предыдущие части антологии хотя бы пытались цеплять атмосферой или ломаной нарративной структурой, то UNFOLLOW — это учебник по тому, как растянуть банальную историю до размеров эпоса и при этом не добавить в неё ни капли глубины.
Сюжет про Энн — будто писал подросток после просмотра трёх тикток-видео про «как справиться с травмой». Буллинг из-за веса, строгие родители, спасение через булимию и блогершу-кумира — всё это подано так прямолинейно, что к третьей главе начинаешь ждать появления надписи «Мораль сей басни такова…». Героиня должна вызывать сочувствие, но вместо этого — раздражение: игра тянет кота за хвост, повторяя одни и те же эмоциональные штампы, пока любая эмпатия не испаряется. Финал? Прости обидчиков, поговори с кумиром, пойми, что у всех проблемы — и живи дальше. Спасибо, доктор Фил, очень оригинально.
А дальше — шаблон за шаблоном. Найди предмет. Убеги по коридору. Накорми кого-нибудь. Локации внешне разные, но внутри — один и тот же конвейер: «иди сюда, жми на Е, слушай монолог». Боссфайт с фонариком в духе Alan Wake? Даже не смешно — механика есть, напряжения нет. Музыка бьёт по барабанным перепонкам, а не по нервам. Скримеры вызывают не страх, а желание поставить на паузу и допить чай. Погони — это бег по узкому туннелю с одним вариантом пути и молитвой «скорее бы кончилось».
Единственное, за что можно зацепиться — общая нить антологии наконец-то прояснилась. Стало понятнее, что вообще происходит во вселенной. Но за это не ставят оценку — это обязанность, а не достижение.
И да, продолжение истории Энн уже анонсировано. Хотя её арка завершена так, что завязывать на ней ещё одну игру — всё равно что писать сиквел про героя, который уже нашёл себя и счастливо живёт. Предсказуемо будет ещё одна растянутая повесть без острых углов.
А финальный удар — отдельное DLC с «дополнительной концовкой», набитое ненужным хламом. Это уже не кринж. Это издевательство.
Итог: самая слабая часть серии. Дорогая, пустая и утомительная. Следить за разработчиками буду — потенциал у вселенной есть. Но эту главу смело пропускайте. Даже фанатам антологии она не добавит радости.https://ggrealm.ru/games/brokenlore-unfollow/#