Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Clair Obscur: Expedition 33 — это тактическая ролевая игра в мрачном фэнтезийном мире, где каждую ночь таинственная сущность по имени Малезрак стирает из существования одного человека. Чтобы положить конец этому проклятию, группа отчаянных воинов — Экспедиция 33 — отправляется в опасное путешествие
Подробнее
Студия Squanch Games официально выпустила долгожданный комедийный шутер High on Life 2. Релизный трейлер, полный абсурдного юмора и безумного экшена,…
Студия Milestone представила 34-минутный геймплейный трейлер режима карьеры в перезагрузке культовой аркады Screamer. Японский стиль, дрифт и дата…
Студия Bloober Team официально подтвердила разработку третьей части культового психологического хоррора Layers of Fear. Анонс состоялся в рамках…
Truck Driver: The American Dream — обзор симулятора с душой. Сюжет о Натане - чем Truck Driver: The American Dream отличается от American Truck…
Компания Nexon официально объявила о запуске закрытого альфа-тестирования своего амбициозного проекта Nakwon: Last Paradise. Вдохновляясь успехом…
Truck Driver: The American Dream официально выходит на ПК. В Steam уже доступна демо-версия. Улучшенная графика с DLSS 4/FSR 4, поддержка рулей…
Разработчики Cthulhu: The Cosmic Abyss раскрывают детали геймплея: расследования без подсказок, архитектура безумия и цена знаний в Р’льехе. Релиз 16…
Полный обзор хоррора Tormented Souls 2: детальный разбор графики на Unreal Engine 5, звукового оформления, сюжета, геймплея, головоломок и боевой…
На State of Play 2026 официально анонсировали Dead or Alive 6 Last Round с релизом 25 июня 2026. 9 персонажей, фоторежим и тизер Dead or Alive 7 к…
Студия Eclipse Glow Games выпустила праздничный тизер Tides of Annihilation к Году Лошади. Гвендолин опаздывает на поезд в метро, но её спасают…
Новый трейлер John Carpenter's Toxic Commando: все враги, классы и транспорт. Скитальцы, Подрывники, Громилы и Огр. Кооперативный шутер выходит…
Выход нового режима Temporal Diver для хоррора Cronos: The New Dawn состоялся 12 февраля 2026 года. Разработчик Bloober Team выпустил обновление,…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Ребята, я прям не ожидал, что эта игра так меня зацепит. Мне 33 года, и честно, в этом возрасте уже мало что может так эмоционально пробить. Сюжет просто огонь, постоянно заставляет задумываться о жизни, смерти и смысле всего этого. Даже сейчас, через неделю после прохождения, не могу перестать думать о персонажах. Это не просто RPG — это настоящая история, которая остаётся с тобой. Минус балл только за пару затянутых диалогов в середине, которые немного тормозят ритм.
Мы играем в игры, чтобы хоть на время вырваться из серой повседневности и прожить чужую — яркую, напряжённую, полную смысла — жизнь. В такие моменты мы погружаемся в иллюзию, и Clair Obscur: Expedition 33 идеально подходит для этого состояния.
Успех любой по-настоящему запоминающейся игры строится на нескольких китах: харизматичные персонажи, чьи лица хочется видеть снова и снова; визуальная эстетика, заставляющая замирать экран; геймплей, который не требует десятичасового обучения, но при этом оставляет пространство для выбора — как именно проходить игру; и, конечно, история, которая удивляет, а не усыпляет. Большинство проектов, сочетающих эти элементы, становятся коммерчески успешными — но лишь немногие превращаются в настоящий феномен.
Expedition 33 — именно такой случай. На фоне бесконечных сиквелов, ремастеров и «безопасных» ремейков эта инди-игра, выполненная в жанре JRPG (что само по себе редкость для массовой аудитории), буквально взорвала игровое сообщество. Удивительное сочетание — скромный бюджет, но графика и проработка мира, достойные AAA-проекта; свежая, непредсказуемая нарративная структура; и ощущение, что каждый акт — это новый виток гениального замысла.
Если вы устали от историй, где концовку можно угадать уже в первые пятнадцать минут, Clair Obscur: Expedition 33 — ваш обязательный пункт назначения. После каждого акта я ловил себя на мысли: «Как они вообще до этого додумались?»
Это не просто отличная игра — это редкое напоминание о том, почему мы вообще включаем игры. Без колебаний ставлю 10 из 10 и смело называю её одной из лучших за последние годы.
Clair Obscur: Expedition 33 — игра-сюрприз во всех смыслах.
Не ожидал, что дебютная работа малоизвестной студии без раскрученного маркетинга и с бюджетом явно не из разряда AAA сможет выглядеть так сочно. Не ожидал, что зацепит меня — человека, который обычно проходит мимо JRPG и терпеть не может QTE. И уж точно не ожидал, что эта самая игра станет одним из самых ярких геймерских впечатлений последних лет. Просто идеальное стечение обстоятельств — все звёзды сошлись.
Во-первых, мне нравится, когда игры умеют удивлять. А Expedition 33 не просто удивляет — она будто нарочно ломает шаблоны на каждом шагу. То враг пропускает ход, чтобы полить кактус. То катсцена вдруг скатывается в чистый психоделический трип. То эпичный оркестровый саундтрек резко переключается на диско-бит 80-х. То серьёзнейший диалог внезапно заканчивается отсылкой к давно забытому интернет-мему. Меня не раз выносил смех — не потому что было особенно смешно, а потому что происходящее было настолько абсурдно, что становилось гениальным. И при этом сюжет завораживает: он не даёт ответов, а только множит вопросы — каждый найденный кусочек загадки тут же порождает десяток новых. Затягивает, как болото.
Во-вторых, я обожаю, когда за историей стоит цельная, продуманная концепция — та самая «большая идея», которая объясняет всё. Особенно кайфово, когда после финальных титров ты закрываешь игру и ещё несколько дней ходишь с ощущением, будто в голове медленно собирается сложный пазл, и каждая деталь встаёт на своё место. Удивительно, но многие этого не чувствуют — вижу кучу отзывов в духе: «Концовка всё испортила, лучше бы закончили на втором акте». Спорить не буду, но лично я категорически не согласен. Для меня именно финал стал кульминацией всего замысла.
В-третьих, я воспринимаю игры как искусство — а значит, особенно ценю те, что несут в себе настоящий посыл. И то, что разработчики выбрали для своей первой игры именно эту тему, уже достойно уважения. Да, в литературе и кино она, может, и изъезжена вдоль и поперёк — но в играх чаще доминирует обратное: вечная борьба добра и зла, спасение мира, героизм ради геройства. Здесь же — совсем другое. Глубокое, личное, тревожное… и очень человеческое.
Конечно, Expedition 33 — не идеальный AAA-продукт. Ни по шаблонности, ни по полированности. Визуально игра блистает: графика, анимации, музыка, постановка сцен — всё на уровне. Диалоги написаны с душой и отлично озвучены. Но стоит зайти чуть глубже — и начинаются косяки. Некоторые бои пришлось повторять по пять раз не из-за сложности, а потому что моделька Моноко при атаке противника полностью закрывает камеру, а мне нужно вовремя нажать парирование! Платформинг — вообще отдельная боль: корявый, неточный, раздражающий до предела.
Но всё это — мелочи по сравнению с тем, что игра даёт. Clair Obscur: Expedition 33 уже вписала своё имя в историю. И однозначно заслуживает места в списке «обязательно пройти».
Оценка: 9.5/10 — не десятка только из-за технических шероховатостей, но по духу, смелости и эмоциональному заряду — это одна из лучших игр последнего времени.
Clair Obscur: Expedition 33 — настоящий шедевр, сотканный из невозможного.
Выходцы из Ubisoft, собрав команду меньше, чем в среднем офисе, и имея в распоряжении менее 20 миллионов долларов — сделали то, что многим AAA-студиям не под силу даже с бюджетом в сотни миллионов. И да, они могут. И делают.
Лично я получил от игры исключительно положительные эмоции. Были моменты, когда я просто часами стоял в лагере, ничего не делая — только слушал саундтрек. И если вы хоть раз его слышали — в игре или в соцсетях — вы и так знаете, насколько он чертовски хорош. Он не надоедает. Ни через день, ни через месяц.
Изначально я купил игру в день релиза, хоть и с лёгким скепсисом: JRPG — жанр, который мне обычно не ложится на душу. Как же я ошибался. После прохождения я, конечно, не стал фанатом всего жанра — но геймплей Expedition 33 оказался настолько продуманным, живым и увлекательным, что все сомнения просто испарились.
Как я люблю — давайте по пунктам, без воды, только объективные плюсы:
Саундтрек. Просто божественный. Музыка здесь — не фон, а полноценный персонаж. Слушаешь её в метро, на прогулке, перед сном — и каждый раз заново влюбляешься. За всё время ни разу не приелась. Ни одного трека «на выброс».
Визуальный стиль и художественное оформление. Каждая локация — как картина. Разнообразие, атмосфера, внимание к деталям. Враги — не просто монстры из пула спавна, а уникальные существа с собственной эстетикой. Плюс куча необязательных мини-боссов, которые добавляют игре глубины и ощущения «живого» мира. В совокупности — это не просто красиво, это ахрененно.
Сюжет и персонажи. Здесь слова излишни. Это тот случай, когда нужно играть, смотреть, чувствовать. История цепляет за душу, персонажи — не набор диалогов, а живые люди (или почти люди) с мотивацией, болью, юмором и странностями. Они остаются с тобой надолго.
Ребята доказали: чтобы создать шедевр, не нужны армии разработчиков и миллиардный бюджет. Нужна страсть, видение — и смелость делать то, во что веришь.
Их взлёт на The Game Awards, где они унесли почти всё, что можно было унести, — не подарок от жюри, а признание заслуг. Полностью заслуженное.
Оценка: 10/10.
Не идеальная в техническом плане — но совершенная в духе, стиле и эмоциональном воздействии. Одна из самых важных игр последнего десятилетия.