Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Clair Obscur: Expedition 33 — это тактическая ролевая игра в мрачном фэнтезийном мире, где каждую ночь таинственная сущность по имени Малезрак стирает из существования одного человека. Чтобы положить конец этому проклятию, группа отчаянных воинов — Экспедиция 33 — отправляется в опасное путешествие … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о Clair Obscur: Expedition 33
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
Полный гайд по Subnautica 2: выживание на старте, крафт инструментов, адаптации, постройка базы, транспорт «Головастик», прохождение сюжета, открытие…
Все 9 уникальных находок FH6 с точными локациями: от Nissan Figaro у Радужного моста до Ford GT на побережье Нанган. Карта, подсказки и советы по…
Подробное руководство по всем способам пополнения и увеличения кислорода: от базового всплытия до создания кислородного баллона высокой емкости на…
Полный гайд по получению звукового резонатора и резонатора отраженной волны в Subnautica 2. Где найти оба фрагмента, какие ресурсы нужны…
Узнайте, как получить Биосканер в Subnautica 2: местонахождение обломка «Цикада», вход в хранилище скафандров, материалы для крафта (эмалированное…
Asobo Studio опубликовала свежие скриншоты Resonance: A Plague Tale Legacy. Игра расскажет историю Софии за 15 лет до событий Requiem. Новый бой,…
Subnautica 2 вышла в раннем доступе 14 мая 2026 года: пиковый онлайн 470 тыс., рейтинг ~90%, но хромают оптика и контент. Читайте отзывы, планы…
Релиз Hell Let Loose: Vietnam состоится 18 июня 2026 года. Открытая бета с 29 мая по 1 июня. Все о дате выхода, предзаказе, картах, вертолётах и…
Установите бесплатную демоверсию POLYARIS — хардкорный симулятор выживания в Арктике от первого лица. Исследуйте норвежский остров, передвигайтесь на…
Полное прохождение финального эпизода Directive 8020 «Сбывается». Все секреты («Посмотри вложение», «За это стоит бороться»), записи Симмс («Кроличья…
Полное прохождение седьмого эпизода Directive 8020 «Откровение». Как найти настоящую Андерс (правый путь, сталактиты), код зонда 2540, сцены…
Полное прохождение шестого эпизода Directive 8020 «Враждебный захват». Водная станция, бой с двойниками, выбор: стрелять или нет в Уильямса, спасение…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Clair Obscur: Expedition 33 — настоящий шедевр, сотканный из невозможного.
Выходцы из Ubisoft, собрав команду меньше, чем в среднем офисе, и имея в распоряжении менее 20 миллионов долларов — сделали то, что многим AAA-студиям не под силу даже с бюджетом в сотни миллионов. И да, они могут. И делают.
Лично я получил от игры исключительно положительные эмоции. Были моменты, когда я просто часами стоял в лагере, ничего не делая — только слушал саундтрек. И если вы хоть раз его слышали — в игре или в соцсетях — вы и так знаете, насколько он чертовски хорош. Он не надоедает. Ни через день, ни через месяц.
Изначально я купил игру в день релиза, хоть и с лёгким скепсисом: JRPG — жанр, который мне обычно не ложится на душу. Как же я ошибался. После прохождения я, конечно, не стал фанатом всего жанра — но геймплей Expedition 33 оказался настолько продуманным, живым и увлекательным, что все сомнения просто испарились.
Как я люблю — давайте по пунктам, без воды, только объективные плюсы:
Саундтрек. Просто божественный. Музыка здесь — не фон, а полноценный персонаж. Слушаешь её в метро, на прогулке, перед сном — и каждый раз заново влюбляешься. За всё время ни разу не приелась. Ни одного трека «на выброс».
Визуальный стиль и художественное оформление. Каждая локация — как картина. Разнообразие, атмосфера, внимание к деталям. Враги — не просто монстры из пула спавна, а уникальные существа с собственной эстетикой. Плюс куча необязательных мини-боссов, которые добавляют игре глубины и ощущения «живого» мира. В совокупности — это не просто красиво, это ахрененно.
Сюжет и персонажи. Здесь слова излишни. Это тот случай, когда нужно играть, смотреть, чувствовать. История цепляет за душу, персонажи — не набор диалогов, а живые люди (или почти люди) с мотивацией, болью, юмором и странностями. Они остаются с тобой надолго.
Ребята доказали: чтобы создать шедевр, не нужны армии разработчиков и миллиардный бюджет. Нужна страсть, видение — и смелость делать то, во что веришь.
Их взлёт на The Game Awards, где они унесли почти всё, что можно было унести, — не подарок от жюри, а признание заслуг. Полностью заслуженное.
Оценка: 10/10.
Не идеальная в техническом плане — но совершенная в духе, стиле и эмоциональном воздействии. Одна из самых важных игр последнего десятилетия.
Clair Obscur: Expedition 33 — игра-сюрприз во всех смыслах.
Не ожидал, что дебютная работа малоизвестной студии без раскрученного маркетинга и с бюджетом явно не из разряда AAA сможет выглядеть так сочно. Не ожидал, что зацепит меня — человека, который обычно проходит мимо JRPG и терпеть не может QTE. И уж точно не ожидал, что эта самая игра станет одним из самых ярких геймерских впечатлений последних лет. Просто идеальное стечение обстоятельств — все звёзды сошлись.
Во-первых, мне нравится, когда игры умеют удивлять. А Expedition 33 не просто удивляет — она будто нарочно ломает шаблоны на каждом шагу. То враг пропускает ход, чтобы полить кактус. То катсцена вдруг скатывается в чистый психоделический трип. То эпичный оркестровый саундтрек резко переключается на диско-бит 80-х. То серьёзнейший диалог внезапно заканчивается отсылкой к давно забытому интернет-мему. Меня не раз выносил смех — не потому что было особенно смешно, а потому что происходящее было настолько абсурдно, что становилось гениальным. И при этом сюжет завораживает: он не даёт ответов, а только множит вопросы — каждый найденный кусочек загадки тут же порождает десяток новых. Затягивает, как болото.
Во-вторых, я обожаю, когда за историей стоит цельная, продуманная концепция — та самая «большая идея», которая объясняет всё. Особенно кайфово, когда после финальных титров ты закрываешь игру и ещё несколько дней ходишь с ощущением, будто в голове медленно собирается сложный пазл, и каждая деталь встаёт на своё место. Удивительно, но многие этого не чувствуют — вижу кучу отзывов в духе: «Концовка всё испортила, лучше бы закончили на втором акте». Спорить не буду, но лично я категорически не согласен. Для меня именно финал стал кульминацией всего замысла.
В-третьих, я воспринимаю игры как искусство — а значит, особенно ценю те, что несут в себе настоящий посыл. И то, что разработчики выбрали для своей первой игры именно эту тему, уже достойно уважения. Да, в литературе и кино она, может, и изъезжена вдоль и поперёк — но в играх чаще доминирует обратное: вечная борьба добра и зла, спасение мира, героизм ради геройства. Здесь же — совсем другое. Глубокое, личное, тревожное… и очень человеческое.
Конечно, Expedition 33 — не идеальный AAA-продукт. Ни по шаблонности, ни по полированности. Визуально игра блистает: графика, анимации, музыка, постановка сцен — всё на уровне. Диалоги написаны с душой и отлично озвучены. Но стоит зайти чуть глубже — и начинаются косяки. Некоторые бои пришлось повторять по пять раз не из-за сложности, а потому что моделька Моноко при атаке противника полностью закрывает камеру, а мне нужно вовремя нажать парирование! Платформинг — вообще отдельная боль: корявый, неточный, раздражающий до предела.
Но всё это — мелочи по сравнению с тем, что игра даёт. Clair Obscur: Expedition 33 уже вписала своё имя в историю. И однозначно заслуживает места в списке «обязательно пройти».
Оценка: 9.5/10 — не десятка только из-за технических шероховатостей, но по духу, смелости и эмоциональному заряду — это одна из лучших игр последнего времени.
Мы играем в игры, чтобы хоть на время вырваться из серой повседневности и прожить чужую — яркую, напряжённую, полную смысла — жизнь. В такие моменты мы погружаемся в иллюзию, и Clair Obscur: Expedition 33 идеально подходит для этого состояния.
Успех любой по-настоящему запоминающейся игры строится на нескольких китах: харизматичные персонажи, чьи лица хочется видеть снова и снова; визуальная эстетика, заставляющая замирать экран; геймплей, который не требует десятичасового обучения, но при этом оставляет пространство для выбора — как именно проходить игру; и, конечно, история, которая удивляет, а не усыпляет. Большинство проектов, сочетающих эти элементы, становятся коммерчески успешными — но лишь немногие превращаются в настоящий феномен.
Expedition 33 — именно такой случай. На фоне бесконечных сиквелов, ремастеров и «безопасных» ремейков эта инди-игра, выполненная в жанре JRPG (что само по себе редкость для массовой аудитории), буквально взорвала игровое сообщество. Удивительное сочетание — скромный бюджет, но графика и проработка мира, достойные AAA-проекта; свежая, непредсказуемая нарративная структура; и ощущение, что каждый акт — это новый виток гениального замысла.
Если вы устали от историй, где концовку можно угадать уже в первые пятнадцать минут, Clair Obscur: Expedition 33 — ваш обязательный пункт назначения. После каждого акта я ловил себя на мысли: «Как они вообще до этого додумались?»
Это не просто отличная игра — это редкое напоминание о том, почему мы вообще включаем игры. Без колебаний ставлю 10 из 10 и смело называю её одной из лучших за последние годы.
Ребята, я прям не ожидал, что эта игра так меня зацепит. Мне 33 года, и честно, в этом возрасте уже мало что может так эмоционально пробить. Сюжет просто огонь, постоянно заставляет задумываться о жизни, смерти и смысле всего этого. Даже сейчас, через неделю после прохождения, не могу перестать думать о персонажах. Это не просто RPG — это настоящая история, которая остаётся с тобой. Минус балл только за пару затянутых диалогов в середине, которые немного тормозят ритм.