Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Полное переосмысление культового хоррора Project Zero 2. Исследуйте деревню Минаками с сестрами-близнецами, сражайтесь с духами с помощью Camera Obscura. Улучшенная графика, звук и геймплей. Окунитесь в атмосферу японского ужаса.
ПодробнееЧтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
На странице Gothic Remake в Steam появились системные требования. Они почти повторяют спецификации демо «Пролог Нираса», но из рекомендованных…
Red Dot Games анонсировала Car Mechanic Simulator 2026. Главные новинки: кооперативный режим, модульные двигатели, более 150 автомобилей и открытый…
Анализ Developer Insight трейлера игры Masters of Albion. Подробности о геймплее «Божественной руки», механиках дня и ночи, а также дата релиза в…
Обновление NVIDIA DLSS 4.5: динамическая генерация кадров, режим MFG 6x для RTX 50 и новые пресеты на базе трансформера. Пошаговая инструкция по…
Расширенный геймплей Westlanders: боевая система, механики выживания, исследование открытого мира, выбор фракций и RPG-элементы. Подробный разбор с…
Состоялся официальный анонс нового амбициозного проекта Past Due: Midnight. Инди-разработчики представил дебютный трейлер, который уже успел привлечь…
Intel начала продажи процессоров Core Ultra 5 250K Plus и Core Ultra 7 270K Plus для LGA 1851. Характеристики, реальные цены в магазинах, сравнение с…
Состоялся релиз Truck Mechanic: Dangerous Paths — симулятора механика и экстремального вождения. Разработчик: Atomic Jelly. Издатели: 101XP Дата…
Digital Extremes — студия, известная по динамичному научно-фантастическому экшену Warframe продолжает развивать свой новый фэнтезийный проект…
Спустя год после премьеры на Xbox и PC приключенческий экшен South of Midnight от Compulsion Games вышел на PlayStation 5 и Switch 2. Все подробности…
Рецензия на South of Midnight — игру Compulsion Games о фольклоре американского Юга. Уникальная атмосфера, пронзительный саундтрек, уютный…
Инсайдеры раскрыли первые детали ремейка Resident Evil Code: Veronica. Игру возглавляют режиссёры ремейков RE2 и RE4. Остров Рокфорт станет…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Я никогда не брошу эту игру, потому что обожаю серию Fatal Frame и покупал все части с самого первого релиза. Пройду её до конца, несмотря ни на что, но изменения в геймплее вызывают у меня колоссальное раздражение.
Понимаю, что не все со мной согласятся, но лично для меня боевая система старых игр была неотъемлемой частью атмосферы и напряжения. Ты был вынужден стоять на месте, смотреть в лицо призракам и учиться мышечной памятью ловить идеально выверенные моменты для снимков. Да, бой был неторопливым, но как же приятно было изучать паттерны врагов и чувствовать свой прогресс, когда твои Fatal Frames становились всё точнее.
Ремейк же просто выбрасывает всё это мастерство тайминга на помойку. Оригинальные игры позволяли убедительно отправлять духов в иной мир в приемлемое время даже самой слабой плёнкой, если ты отточил свои навыки. А тут добавили увороты, ЗНАЧИТЕЛЬНО замедлили перезарядку (вынуждая эти самые увороты использовать), сильно порезали урон и растянули полоски ХП призракам. Убийство даже рядового сброда теперь занимает вечность. А Fatal Frame? Его теперь нельзя поймать, пока не вынесешь врагу определённый процент здоровья. Но ведь Fatal Frame — это вся суть игры!
Я не понимаю, кто смотрел на боевую систему Fatal Frame и решил, что ей нужна механика из souls-игр. Почему у Мио появилась ПОЛОСКА ВЫНОСЛИВОСТИ? Кто вообще, играя в Fatal Frame, думал: "Вот было бы веселее, если бы у меня была стамина, которая тратится между перезарядками, вместо того чтобы перезарядка просто была чуть быстрее, как раньше"?
Возможно, с прокачкой это станет лучше, но первое впечатление от боя — это неловкое уныние. Цикл боя теперь такой: сфоткал -> увернулся -> снова увернулся, потому что плёнка ещё не перезарядилась -> сфоткал -> увернулся... Повторять, пока здоровье призрака не упадёт до заветной черты. Ура, Fatal Frame! Но враг в ярости и восстановил половину ХП, так что... проходите круг заново! Убийство одного случайного призрака самой слабой плёнкой запросто может занять выстрелов 50. Возьмёшь плёнку посильнее — всё равно уйдёт выстрелов 20-30. Плёнка на старте ощущается ГОРАЗДО слабее, чем в других частях. Да и Shutter Chance больше не радует, потому что его продолжительность теперь упирается в выносливость, а не в твой скилл и тайминг. Как ни странно, эти изменения сделали бой ещё МЕДЛЕННЕЕ, чем в оригинале.
И ещё момент: раньше духи появлялись, если ты задерживался на месте слишком долго, что добавляло тревоги. Теперь же они просто... бродят по локации? Ты можешь видеть их сквозь стены и делать скрытные выстрелы. Атмосфера перевернулась с ног на голову: это не призраки охотятся за Мио, а она за ними. Духи должны её преследовать, а не наоборот!
Сюжет, конечно, прекрасен — это же Fatal Frame 2, лучшая часть серии. Его сложно было испортить. Но геймплей теперь напоминает скорее экшен, а не survival horror, и, на мой взгляд, это сильно обесценивает атмосферу. Очень странное решение для такой серии.
Из плюсов: игра работает отлично. Жаль только, что частота кадров в кат-сценах могла бы быть и повыше. В остальном технических проблем не заметил. Я всё равно пройду её, потому что вторая часть — это шедевр. Но если вы только присматриваетесь к ремейку, будьте готовы, что именно боевая система тянет игру на дно. Рад за тех, кому изменения зашли, но я, увы, не из их числа.
На данный момент это великолепный ремейк игры, которую я всегда считал недооценённым шедевром! Разработчикам удалось сохранить оригинальную структуру и большую часть того, за что мы полюбили оригинал, добавив при этом кое-что новое. Игра стала намного более атмосферной и захватывающей! Заброшенная деревня из моего детства теперь пугает ещё сильнее. Я в полном восторге!
С технической стороны тоже всё хорошо — оптимизация порадовала. Единственное, к чему можно придраться: в игре нет возможности отключить апскейлинг изображения (приходится выбирать между DLSS и FSR, а хотелось бы просто отключить эту функцию).
Отдельно хочется отметить дополнительные костюмы для покупателей делюкс-издания и оформивших предзаказ — они очень крутые! Я ни капли не жалею о покупке.
Очень надеюсь, что ремейк ждёт успех, и команда возьмётся за первую часть серии. Именно оригинальная Fatal Frame выиграла бы от такого же бережного ремейка больше всего, особенно учитывая, как сильно там хромает английская озвучка.
Мне очень понравилось, как изменили внешность сестёр Мио и Маю — они стали красивее. Да и графика в целом заметно улучшилась, глаз радуется.
Но вот боевую систему они превратили в полный кошмар... Этот светящийся взгляд у призраков — не слишком ли надуманная механика? Я вообще не понимаю: то ли надо целиться в Fatal Frame, то ли бегать от этих атак?!
Стамина (которой в оригинале вообще не было) тратится мгновенно после одного удара. И пока тебя не повалят на землю и не заберутся сверху (помните эти "маунт-позиции"?), ты уже без выносливости. А призраки, как в Fatal Frame 4: Mask of the Lunar Eclipse, ещё и "расцветают" (входят в режим ярости, становятся сильнее и восстанавливают здоровье).
После одного боя и моё здоровье, и запас плёнки оказываются полностью истощёнными.
Но всё равно рекомендую к покупке — ностальгия берёт своё...
По сути своей — это красивая версия классической игры, на которой выросло целое поколение. Пока другие ремейки известных франшиз перерабатывали боевую систему, делая её более доступной или хотя бы приятной, Koei Tecmo решила превратить её в утомительную обязанность.
Подозреваю, что я просто неправильно подхожу к их новому дизайну, потому что оригинальные игры требовали терпения и умения выжать максимум из каждого кадра. А здесь, похоже, надо просто максимально быстро наносить урон и надеяться, что призрак не восстановит себе всё здоровье прямо у тебя перед носом.
Это полный шаг назад относительно того, что я жду от этой серии. И я искренне не понимаю, почему такая механика присутствует в режимах СТОРИ и НОРМАЛ. Для БИТВЫ — окей, пусть будет, это могло бы стать ключевым отличием уровней сложности. Но по факту я начал на БИТВЕ, решил сбавить до НОРМАЛА, думая, что это успокоит бесконечно затянутые схватки, а потом заглянул к другу, который играет на СТОРИ, — и у него те же проблемы.
Называйте меня нубом сколько угодно, но эта новая система просто отстой. Это не улучшение, а чистой воды деградация: вместо напряжённых столкновений — сплошное разочарование.
Всё, что нужно было сделать — привязать эту новую агрессивную систему к сложности БИТВА (и выше, если она есть), чтобы фанаты старой школы чувствовали себя как дома, а не в бесконечном суррогате Souls-like.
А так — игра в целом близка к тому, чтобы приносить удовольствие.