Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Полное переосмысление культового хоррора Project Zero 2. Исследуйте деревню Минаками с сестрами-близнецами, сражайтесь с духами с помощью Camera Obscura. Улучшенная графика, звук и геймплей. Окунитесь в атмосферу японского ужаса.
ПодробнееЧтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
29 сентября стартуют предзаказы на God of War: Laufey. Состав Deluxe-издания, бонусы и подробности о Змеином луке Файи. Релиз эксклюзива на PS5 — 16…
Российский разработчик Даниил Пономарёв (Dream Wire Games) официально объявил дату выхода мистического триллера «АСПИС» — 23 октября 2026 года.…
Ubisoft раскрыла функции доступности Rayman Legends Retold и системные требования. Релиз перенесли на 3 декабря 2026 года. Подробности и ссылка на…
Рецензия на Control Resonant — слэшер с открытым Манхэттеном. Дилан вместо Джесси, ближний бой вместо шутера, Шум и Резонанты. Наш вердикт и оценка.…
Рецензия на Silent Hill: Townfall — хоррор от первого лица в шотландском городке. Сюжет, стелс, CRTV, головоломки, техническое состояние и оценка.…
Честный обзор EA SPORTS FC 27: геймплей, карьера менеджера, Ultimate Team и оптимизация. Узнайте, стоит ли игра своих денег в 2026 году, или это…
Полный список трофеев Silent Hill: Townfall, все странные открытки, телефонные номера, каналы CRTV, контейнеры с ресурсами и советы по NG+. Для…
Полный разбор головоломок Silent Hill: Townfall: коды, комбинации, последовательности, подсказки и решения. От двери с колёсами до финальной панели…
Полное руководство по заданию «Every Dog Has Her Day» в Control Resonant: все семь собак и игрушек по зонам, пошаговые решения и рецепт артефакта…
Полный гид по побочным заданиям и достижениям Control Resonant: все 18 сюжетных побочек по зонам, решения головоломок, 50 трофеев и советы по платине.…
Разбираем боевую систему Control Resonant: как работает Шаткость, зачем нужно Доминирование, какие формы Аберранта выбрать и как прокачивать зоны.…
Полное прохождение Control Resonant: все сюжетные миссии по порядку, тактики против Резонантов, точки прокачки и советы по боссам. Гайд от Прибытия…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
По сути своей — это красивая версия классической игры, на которой выросло целое поколение. Пока другие ремейки известных франшиз перерабатывали боевую систему, делая её более доступной или хотя бы приятной, Koei Tecmo решила превратить её в утомительную обязанность. Подозреваю, что я просто неправильно подхожу к их новому дизайну, потому что оригинальные игры требовали терпения и умения выжать максимум из каждого кадра. А здесь, похоже, надо просто максимально быстро наносить урон и надеяться,… Читать целиком
Мне очень понравилось, как изменили внешность сестёр Мио и Маю — они стали красивее. Да и графика в целом заметно улучшилась, глаз радуется. Но вот боевую систему они превратили в полный кошмар... Этот светящийся взгляд у призраков — не слишком ли надуманная механика? Я вообще не понимаю: то ли надо целиться в Fatal Frame, то ли бегать от этих атак?! Стамина (которой в оригинале вообще не было) тратится мгновенно после одного удара. И пока тебя не повалят на землю и не заберутся сверху… Читать целиком
На данный момент это великолепный ремейк игры, которую я всегда считал недооценённым шедевром! Разработчикам удалось сохранить оригинальную структуру и большую часть того, за что мы полюбили оригинал, добавив при этом кое-что новое. Игра стала намного более атмосферной и захватывающей! Заброшенная деревня из моего детства теперь пугает ещё сильнее. Я в полном восторге! С технической стороны тоже всё хорошо — оптимизация порадовала. Единственное, к чему можно придраться: в игре нет возможности… Читать целиком
Я никогда не брошу эту игру, потому что обожаю серию Fatal Frame и покупал все части с самого первого релиза. Пройду её до конца, несмотря ни на что, но изменения в геймплее вызывают у меня колоссальное раздражение. Понимаю, что не все со мной согласятся, но лично для меня боевая система старых игр была неотъемлемой частью атмосферы и напряжения. Ты был вынужден стоять на месте, смотреть в лицо призракам и учиться мышечной памятью ловить идеально выверенные моменты для снимков. Да, бой был… Читать целиком