Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Fear the Timeloop — survival-horror от третьего лица, где вы застряли во временной петле в заброшенной больнице. Исследуйте, адаптируйтесь и выживайте, используя опыт каждого цикла, чтобы раскрыть мрачные тайны Saint Heritage. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о Fear The Timeloop
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
Ритуальный хоррор Devil of the Plague на Unreal Engine 5 теперь в Steam Early Access. Алхимия, безумие, кооператив до 4 человек. Системные…
Подробное руководство по INDUSTRIA 2: как пройти все главы, найти все рецепты и секреты, победить Хирурга и разобраться в механике крафта. Советы по…
Heroes of Might and Magic: Olden Era — полный гайд по фракциям. Разбор Temple, Dungeon, Hive, Necropolis, Schism и Grove. Узнайте, какая сторона…
Heroes of Might and Magic: Olden Era артефакты — разбор лучших предметов, сетов и мега-комбо. Как собрать неубиваемого героя и пройти битву с…
Ранний доступ раллийного симулятора получил крупный патч 0.4 от команды Supernova. Две классические машины: Peugeot 306 Maxi Kit Car и Subaru Impreza…
Star Wars: Galactic Racer — новая гоночная игра по вселенной Star Wars. Подтверждена дата выхода 6 октября 2026. Открыт предзаказ: цифровые и…
Состоялся релиз Inner Voice – психологической хоррор-адвенчуры от первого лица. Исследуйте викторианско-вестерн мир, решайте головоломки и найдите…
Heroes of Might and Magic: Olden Era выходит в ранний доступ 30 апреля 2026. Узнайте все о фракциях (Храм, Улей, Некрополь), режимах игры,…
Состоялся релиз Invincible VS — файтинг 3v3 по мотивам «Несокрушимого». 18 персонажей, озвучка от Дж.К. Симмонса, режим Судного дня. Всё о версиях,…
INDUSTRIA 2 — продолжение атмосферного narrative-шутера. Узнайте о геймплее, времени прохождения, сильных и слабых сторонах игры. Стоит ли покупать?…
Обзор MotoGP 26: новая физика Rider-Based Handling, карьерный режим, отзывы прессы и игроков. Плюсы и минусы, стоит ли покупать в 2026 году.…
Как открыть модификаторы Каркосы, настроить баланс для максимальной выгоды. Рабочая комбинация: усиление урона, брони и артефактов за счёт уменьшения…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Сурвайвал-хоррор от третьего лица, явно выросший под тенью классических Resident Evil — и, надо отдать должное, вырос не самым уродливым ребёнком в семье. Среди прочих «клонов» эта больничная петля выглядит если не умнее, то хотя бы честнее: не притворяется шедевром, а просто даёт тебе фонарик, пистолет с тремя патронами и пятнадцать минут жизни на круг.
Шериф Джеймс, свалившись в эту проклятую больницу после охоты на серийника, обнаруживает, что время здесь — не абстракция, а прямой эквивалент здоровья. Каждый удар сокращает твои минуты, проверять остаток приходится на старых часах на запястье — и когда отсчёт доходит до нуля, герой падает, экран гаснет, и ты начинаешь новый цикл. Часть прогресса остаётся — открытые двери, решённые загадки, — но инвентарь обнуляется. Жестоко? Да. Но в этом и суть: не бегай без толку, думай, планируй маршрут.
Ещё пара механик добавляют изюминку: «временные» замки, которые открыты только в определённый отрезок цикла (и на них даже видно, сколько ждать), и двери-развилки, где выбор одной закрывает другую до следующего круга. Иногда это заводит в тупик — но именно такие моменты заставляют возвращаться, пересчитывать минуты и искать оптимальный путь.
Инвентарь — боль. Четыре слота. Четыре. Ключи, патроны, бинты — всё в одну кучу. Расширяется позже, но к середине игры даже тайник переполняется, и приходится бегать туда-сюда, перекладывая леденцы и кассеты, как сумасшедший. Ключевые предметы могли бы уйти в отдельный слот — но нет, видимо, хардкор важнее удобства. Хилки тоже вносят путаницу: бинты, пакеты крови, аптечки — вроде разное, но на практике разницы не уловишь, пока не поздно.
Оружие стандартное: дубинка для самых слабых тварей, пистолет, дробовик, магнум. Патронов кот наплакал, и они ещё инвентарь жрут. Ближний бой быстро становится самоубийством — сильные враги не впечатляются полицейской дубинкой. Зато есть ловушки-растяжки: замани врага, подорви — и чувствуешь себя хоть немного хитрее системы. Враги разнообразны: от бегающих теней до бессмертных медсестёр, которые падают — и через секунду уже снова ползут за тобой. Атмосферно, если не напрягает постоянное «вставание из мёртвых».
Сохранения — по старой школе: безопасные комнаты с кассетами. Которых, конечно, не хватает. Или сюжетные кассеты, после которых сразу запускается следующая глава — так игра и подаёт историю. Всего их девять, размазанных по трём этажам и подвалу больницы. После каждой — аудио- и видеовставки про Ад, демонов и прочую мрачную кухню. Иногда по рации связываешься с Роуз — девушкой снаружи, которая пытается вытащить тебя из этой петли. Записок минимум, и они сразу привязаны к главам — не нужно копаться в куче текста. За это спасибо.
Карта — спасение. Больница огромна, и без подробного плана с отмеченными комнатами, загадками и уже зачищенными зонами можно блуждать часами. Видеть, что комната «чистая», — бесценно. Правда, освещение местами подводит: дверь в двух шагах может сливаться со стеной до полной невидимости. Оптимизация тоже хромает — для Unreal движка могло бы быть и лучше. Не критично, но заметно.
Итог: Fear The Timeloop — не революция, а ремейк духа старых Resident Evil на скромном бюджете. Петля времени добавляет напряжения, карта спасает от бессмысленного блуждания, саундтрек давит на нервы как надо. Но мелкие раздражители — крошечный инвентарь, скудные сохранения, местами кривое освещение — не дают расслабиться полностью. За свои деньги — достойно. Не шедевр, но и не мусор. Для фанатов жанра — однозначно стоит глянуть. Для остальных — если хочется ностальгии без лишних изысков.
Плюсы — всё самое вкусное из Resident Evil на инди-бюджете. Минусы — всё самое зубодробительное из той же серии, тоже на инди-бюджете. Можете кидать тапками: да, я казуал. И как казуал, я не прошу «нажми Х и победи» — я прошу хотя бы шанс пройти игру и насладиться сюжетом. А эта игра этот шанс отбирает с ходу.
Первые полчаса — и всё понятно. Первый же враг укладывает тебя с двух ударов. На лёгкой сложности. Концепт простой: у тебя есть 15 минут жизни. Каждый удар противника срезает с таймера кусок — обычный монстр забирает сразу половину здоровья (7.5 минут). Есть и те, кто убивает вообще без вариантов — кто ловил фиолетовую карту, тот знает эту боль. И да, разработчики, конечно же, впихнули бессмертных монстров — так что исследование некоторых комнат превращается в отчаянный набег с яростным клацаньем «подобрать» под грохот преследователя за спиной. Кнопки уклонения или блока? Ха. Мечты.
Петля времени — отдельный треш. В теории: «перезапусти цикл, чтобы не потерять прогресс». На практике: игра грузит последний сейв, отбирает все предметы и вежливо показывает их на карте цветными точками. Спасибо, разрабы, я и сам запомнил, где лежит тот самый леденец. А дальше — бегом по знакомым коридорам за парой патронов к дробовику. Петля ради петли, без тактической глубины — просто формальность.
А технические радости? На седьмой главе я застрял намертво: местный «Немезис» приближался — и игра начинала глючить с отрисовкой. Пока экран моргал, меня просто добивали. Пришлось ждать фикса.
PS. После патча от разработчиков игру наконец стало можно пройти — противники смягчились, баги ушли. Стало терпимо.
Итог: За свою цену — неплохо. Сюжет цепляет, атмосфера давит, ностальгия по старым RE греет душу. Но перепроходить? Нет уж. Одного круга хватит — и не потому что игра плохая, а потому что второй раз терпеть её искусственную жестокость и технические шероховатости нет никакого желания. Для казуалов — с оговорками. Для хардкорщиков — может, и зацепит. Но честно: могло бы быть и добрее.
Повторенье — мать учения, а смерть — его любимая тётя. Каждые пятнадцать минут твой шериф благополучно отправляется в мир иной (обычно от избытка свинца в печёнках), чудесным образом воскресая у последней кассеты — но с памятью о всех своих косяках. Момент, когда впервые натыкаешься на собственный труп, лежащий ровно там, где ты в прошлый раз решил «ну, авось пройдусь» — шедевр чёрного юмора. За эти четверть часа нужно успеть сделать максимум: открыть двери, собрать ключи, не умереть от первого же чиха монстра. При смерти — всё добро в инвентаре испаряется. Если не успел скинуть в спецящик в сейфруме — считай, бегал зря. Но карта милосердно помнит всё: где лежал патрон, какая дверь открылась, какой коридор уже зачищен. Так что блуждать впотьмах и материть разрабов «куда идти?!» не придётся. Зато бэктрекинг — твой новый лучший друг. И его брат. И кузен. Три круга подряд в одни и те же комнаты — это не баг, это фича.
Сама игра — будто Сайлент Хилл и Резидент Ивел устроили романтическую встречу в подворотне после дарквейв-пати, а потом забыли там ребёнка. Атмосфера густая, тревожная, с намёком на безумие — это явно наследие Сайлента. А вот загадки с кодами, картами доступа и вечным поиском ключей — чистейший РЕ. Сейфрумы — островки спокойствия, где время замирает, можно перевести дух и скинуть хлам в ящик. А потом, конечно, судорожно нестись за этим самым хламом через пол больницы, потому что «вдруг пригодится».
Сохраняешься на видеокассеты — и да, тебе ещё и короткометражку покажут. Инвентарь — издевательство: четыре слота. Выбирай: аптечка или патроны? Хотя дубинка, честно, имба — хоть и без патронов. Больница огромна, двери закрыты «с той стороны», коды спрятаны в записках, а сюжет… ну, сюжет пока напоминает сон собаки после поедания просроченного корма. Странный, но цепляющий.
Графика приятная, оптимизация на уровне — для инди-проекта более чем достойно. Правда, если подойти к стене вплотную с фонариком — превращаешься в слепого крота: ни стены, ни двери, ничего. Но это мелочи.
Итог: Господи, это же 400 рублей! За такие деньги — находка для всех, кто скучает по старым РЕ и Сайлентам. Атмосфера, головоломки, ощущение постоянного напряжения — всё на месте. Да, петля времени превращает прохождение в марафон по знакомым коридорам, и к третьему кругу уже хочется просто закричать «я ЗНАЮ, ГДЕ ЭТОТ КЛЮЧ!». Но за цену в размере чашки кофе — прощаешь и бэктрекинг, и четыре слота инвентаря. Брать. Особенно если ностальгируешь по тем временам, когда хоррор умел молчать — и от этого становилось страшнее.