Очередной классический слив: пираты добрались до файлов Beast of Reincarnation от Game Freak за три дня до официального релиза. Предзагрузка в магазинах открыла доступ к данным, а отсутствие вменяемой защиты (или её откровенно кривая реализация) сделали своё дело: репаки уже гуляют по торрентам.
Проблема в том, что оценивать игру теперь приходится по сырой, взломанной сборке. Прессе ПК-версию на обзор заранее не дали, так что первые впечатления формируются исключительно по народным тестам.
Что это вообще за игра?
Если отбросить маркетинговый шум, перед нами мрачная постапокалиптическая экшен-RPG в сеттинге Японии 4026 года. Мы играем за изгнанницу по имени Эмма и её пса Ку. Геймплей строится на динамичных комбо-ударах мечом, которые нужно грамотно миксовать с тактическими командами для напарника-животного. Разработчики заранее просили не вешать на игру ярлык «соулс-лайк», делая ставку именно на эту гибридную, более динамичную боевку. Звучит амбициозно, но на практике всё упирается в техническое исполнение.
Первые впечатления: мыло, ватный отклик и роботы-кастрюли
Судя по тому, что уже пишут те, кто успел запустить слив, всё не так радужно:
- Оптимизация: Разброс колоссальный. Кто-то хвалит стабильные 30–40 FPS на средних настройках в 1080p на портативках вроде ROG Ally. Другие же сообщают, что даже на топовых сборках (уровня RTX 4070 и выше) игра выдает 70–80 кадров в 4K, но выглядит при этом «мыльно» и грязно.
- Визуал и управление: Главная претензия — размытая картинка, которую не лечит ни DLSS, ни изменение масштаба рендера. Камера слишком близко прилеплена к спине персонажа, а управление ощущается запаздывающим и «кисельным».
- Атмосфера: Вместо напряженного постапокалипсиса игроки натыкаются на пустоватые локации и довольно нелепых врагов-роботов, которых в сети уже окрестили «кастрюлями». Это сильно ломает погружение.
Русский язык в Beast of Reincarnation: где взять русификатор и как его установить
Короткий ответ: на старте продаж официальной русской локализации в игре нет. Разработчики пока хранят молчание и не обещали добавить её в будущих патчах.
Но ждать милости не нужно. Сообщество уже всё сделало: качественный пользовательский русификатор доступен прямо сейчас.
Что переведено в первой версии? Локализованы основные диалоги, описания предметов, меню и интерфейс. Сюжетные катсцены идут с оригинальной озвучкой и русскими субтитрами (полный войс-перевод силами энтузиастов пока не делается, это слишком ресурсозатратно).
Как установить русификатор:
- Скачайте архив с русификатором.
- Обязательно сделайте резервную копию папки с игрой, чтобы в случае конфликта файлов не потерять сохранения.
- Распакуйте содержимое архива в корневую папку игры (туда, где лежит
.exeфайл), согласившись на замену файлов. - Запустите игру. Обычно язык подхватывается автоматически. Если нет — зайдите в настройки и выберите «Russian» вручную.
Объективная аналитика ggRealm (по состоянию на слив)
Плюсы:
- Свежий сеттинг и концепт: Мрачный экшен про девушку и её пса с тактическими элементами — это глоток свежего воздуха.
- Работающее комьюнити: Наличие быстрого и качественного фанатского русификатора спасает игру от полного игнорирования русскоязычной аудитории.
Минусы:
- Сомнительный ПК-порт: Разброс отзывов от «играет нормально» до «полное мыло» кричит о том, что игра нуждается в серьезной технической доработке.
- Игнорирование локализации: Для сюжетной RPG отсутствие официального русского языка при ценнике в 2800+ рублей выглядит как откровенный плевок в сторону русскоязычных игроков.
- Дырявый запуск: Утечка за три дня до релиза обесценивает предзаказы и создает хаос с первыми впечатлениями.
Итог
Beast of Reincarnation — это классический пример того, как ранний слив вредит репутации проекта. Вместо интриги игра предстает в виде сырого продукта с большими вопросами к оптимизации и визуалу.
Если вы не готовы терпеть «мыльную» картинку и ватное управление прямо сейчас, лучшее решение — дождаться патча первого дня (или двух) или забрать игру по подписке Game Pass, параллельно установив фанатский русификатор. Покупать этот порт в день релиза за полную стоимость — сомнительная затея. Разработчикам есть что чинить, и лучше дать им на это хотя бы пару недель.
Комментарии 3