Возвращение в Долину Рудников спустя четверть века
25 лет назад немецкая студия Piranha Bytes выпустила игру, которая навсегда изменила жанр RPG. «Готика» была жёсткой, недружелюбной, технически сырой — но при этом обладала душой и уникальной атмосферой живого мира, которую не смогли повторить ни сиквелы, ни многочисленные подражатели. И вот, спустя два десятилетия, THQ Nordic и молодая испанская студия Alkimia Interactive рискнули взяться за ремейк культовой классики.
Первый демонстрационный вариант два года назад вызвал у фанатов серьёзные опасения: кривая боевка, проблемы с освещением, странные изменения в дизайне персонажей. Инфлюенсеры публиковали подборки багов из превью-версии, а самые отчаянные поклонники оригинальной «Готики» призывали вовсе отменить релиз. Однако финальная версия игры оказалась совсем другим проектом. Большинство критических замечаний к демо-версии было исправлено, а главное — разработчики не пошли на компромиссы с современной аудиторией, сохранив ту самую «готическую» душу.
Но удался ли ремейк? Стоит ли его проходить ветеранам, знающим оригинал наизусть? И найдут ли в нём что-то для себя новички, привыкшие к квестовым маркерам, дружелюбным туториалам и понятной навигации? Давайте разбираться по фактам, без лишних эмоций — только то, что действительно есть в игре.
Сюжет: Знакомая канва с неожиданными поворотами
Основная сюжетная линия осталась практически нетронутой, и это, пожалуй, главная хорошая новость для фанатов. Королевство Миртана ведёт изнурительную войну с полчищами орков. Единственное, что позволяет людям держать оборону — оружие и доспехи из магической руды, которую добывают в шахтах. Король Робар II идёт на хитрость: он приказывает ссылать на каторжные работы в шахты преступников, а чтобы те не разбежались, маги Круга Огня возводят над рудниками магический барьер — купол, который впускает всех внутрь, но не выпускает никого наружу.
Однако ритуал идёт не по плану: вместо небольшой зоны вокруг шахт барьер накрывает всю Долину Рудников. Внутри оказываются тысячи людей. Власть в колонии быстро захватывают бывшие уголовники, которые выдвигают королю ультиматум: присылайте нам еду, вино и всё необходимое — и будете получать руду. Королю ничего не остаётся, кроме как согласиться.
Наш герой — Безымянный (имя игроку так и не дадут) — попадает под барьер при загадочных обстоятельствах. Перед отправкой ему вручают письмо для магов Огня, и это становится первой целью. Внутри колонии ему предстоит выжить, завоевать репутацию, присоединиться к одному из трёх лагерей и в итоге найти способ разрушить барьер или выбраться из него.
Что изменили в сюжете разработчики
Вопреки опасениям, Alkimia Interactive не стала переписывать канон. Все ключевые события сохранены:
- Встреча с тремя лагерями (Старый, Новый, Болотный) и выбор одного из них
- Поиск Юниторов по всей карте
- Подготовка к ритуалу пробуждения Спящего
- Встреча с магом Ксардасом и раскрытие тайны барьера
- Разбивка истории на шесть глав
Однако сценаристы добавили точечные изменения, направленные на закрытие сюжетных дыр. И вот тут ветеранов ждёт сюрприз: старые знания о расположении персонажей могут не только не помочь, но и навредить.
Например, в оригинальной «Готике», чтобы попасть в пещеру ползунов в Старой шахте, нужно было получить разрешение у начальника и собрать храмовников. В ремейке пещера оказывается завалена камнями. Расчищать её прибегает Лестер. После выполнения его поручений он просит встретиться у входа, но бесследно исчезает. В журнале нет пометок. Приходится самостоятельно обшаривать локацию, и через полчаса поисков выясняется, что Лестер давно покинул шахту и всё это время спокойно ждал героя на дороге.
Новые квесты и переписанные диалоги
Объём дополнительного контента в ремейке заметно вырос. Появились целые квестовые линии, которых не было в оригинале:
- Квест с Сирой — кухаркой в замке Гомеза. В ремейке к ней пристаёт грубый стражник Буллит (тот самый, который встречает героя ударом кулака при прибытии). Сира просит приструнить бандита. Выясняется, что по ночам Буллит шатается по лагерю пьяным, и его можно выследить за стенами, чтобы преподать урок.
- Задания повара Снафа расширены: теперь он просит не только грибы и жуков, но и ингредиенты для других необычных блюд, включая похлёбку для стражников.
- Линия женских персонажей — в оригинале девушки носили откровенные наряды и не играли значимой роли. В ремейке их одежду сделали скромнее, зато добавили полноценный квест, раскрывающий их характеры.
Диалоги переписаны примерно наполовину. Часть реплик осталась дословной — в первую очередь те, что запомнились по культовой русской локализации от «Руссобит-М». Вторая часть получила больше драматизма. Появились и мета-шутки для ветеранов: можно иронично пообщаться с Кор Галомом о его недовольстве властью или спросить у Нираса, что именно нашёптывает ему во сне Спящий.
Геймплейный дизайн: Принципы старой школы без компромиссов
Если вы ждали, что разработчики добавят квестовые маркеры, удобную карту с точками интересов и дружелюбный туториал — приготовьтесь разочароваться. Gothic 1 Remake принципиально не водит игрока за ручку.
Отсутствие навигации и квестовых маркеров
В игре нет квестовых маркеров. Нет полноценной карты с навигацией — её вообще сначала нужно купить у торговца. Даже после покупки карта показывает только ваше текущее местоположение и примерные очертания местности. Журнал заданий описывает требования максимально кратко, часто одной-двумя фразами без указания конкретного места.
Что это означает на практике?
- Вам придётся внимательно слушать диалоги — NPC могут обмолвиться, что встретятся «у старого дуба на рассвете».
- Нужно запоминать устройство лагерей: где живёт тот или иной NPC, где он работает днём, где спит ночью.
- Вам придётся изучать карту самостоятельно, отмечая в уме опасные зоны и расположение важных объектов.
Бэктрекинг: Дорога как часть приключения
Территория Долины Рудников в ремейке увеличена примерно на 30% по сравнению с оригиналом. Визуально карта всё ещё кажется крошечной на фоне современных open-world RPG, но время в пути между лагерями стало больше. Бэктрекинг — сознательная часть геймплея. Вам придётся много бегать из одного лагеря в другой. По пути вы будете встречать диких животных, натыкаться на засады, находить новые пещеры. Именно так, по замыслу разработчиков, и должен познаваться открытый мир.
Фирменные «приколы» никуда не делись
Самый яркий пример — Мад. Этот назойливый персонаж появляется у входа в Старый лагерь и начинает буквально ходить за героем по пятам. В оригинале единственным способом избавиться от него было убийство. В ремейке появилась гуманная альтернатива: после пары ударов кулаком Мад обижается и перестаёт приставать.
Другой пример — арена в Старом лагере. Вам предстоит сразиться с соперником, который убивает с одного удара, причём отказаться нельзя, потому что это важный сюжетный квест. Или задание рудокопа, который приводит в засаду, где трое бандитов набрасываются на героя — и победить их на старте почти невозможно. Всё это — сознательная жестокость геймдизайна: мир не будет с тобой нянчиться. Хочешь выжить — учись думать.
Выбор фракции: Три пути, три судьбы
В Gothic 1 Remake игроку предстоит выбрать один из трёх лагерей. Это не просто косметическое решение — от вашего выбора зависят доступные навыки, броня, учителя и квесты.
Старый Лагерь (Лагерь рудокопов)
Кто здесь живёт: Официальная власть колонии, бароны под предводительством Гомеза, маги Круга Огня, основная масса шахтёров.
Для кого подходит: Для воинов и магов огня. Лучшая тяжёлая броня, сильная экономика, доступ к магии огня и самому сильному учителю ближнего боя — Ли.
Сложность вступления: Низкая. Достаточно выполнить несколько простых заданий для «Призраков» (стражей порядка) и получить рекомендацию.
Новый Лагерь (Лагерь наёмников)
Кто здесь живёт: Маги Круга Воды, наёмники, разбойники. Лагерь не признаёт власти Гомеза и выступает за уничтожение барьера путём подрыва огромной кучи руды.
Для кого подходит: Для лучников, воров и гибридных билдов. Предлагает свободу выбора навыков, доступ к магии воды и лучникам-учителям. Пещерный город выглядит впечатляюще, но в нём легко заблудиться.
Сложность вступления: Низкая. Лагерь открыт для всех, кто готов помочь магам Воды и наёмникам в их борьбе за уничтожение Барьера. Вам не нужно платить вступительный взнос, достаточно доказать свою полезность делом.
Болотный Лагерь (Лагерь сектантов)
Кто здесь живёт: Сектанты, поклоняющиеся Спящему. Распространители «болотника» — наркотической травы.
Для кого подходит: Для фанатов магии и мрачного лора. Даёт ранний доступ к мощным рунам и уникальным алхимическим рецептам. Лагерь построен на деревьях и среди джунглей — очень атмосферно, но ориентироваться там сложнее всего.
Сложность вступления: Средняя. Нужно заслужить доверие старейшины Й'Бериона и доказать свою преданность Спящему, выпив болотника и выполнив поручения сектантов.
Система прогрессии и прокачка: Каждое очко на вес золота
Система развития персонажа в Gothic 1 Remake осталась верна классике. За каждого убитого монстра, выполненный квест или найденный секрет вы получаете опыт. Когда шкала опыта заполняется, персонаж повышает уровень. За каждый уровень даётся 10 очков обучения (LP).
Эти очки нельзя потратить просто в меню персонажа. Вы должны найти учителя — конкретного NPC, который обучит вас определённому навыку. У каждого учителя свои требования: кто-то берёт плату рудой, другие требуют определённого уровня репутации, третьи обучат только после выполнения квеста.
Характеристик в игре четыре: сила (влияет на урон в ближнем бою), ловкость (урон из лука и арбалета), здоровье и мана.
Навыки (перки) — что нового в ремейке
Боевые навыки:
- Владение одноручным мечом (влияет на скорость атак, доступные комбо и урон)
- Владение двуручным мечом (открывается после прокачки одноручного)
- Владение луком (убирает дрожание при прицеливании, увеличивает урон)
- Стрельба из арбалета
Воровские навыки:
- Кража карманов (позволяет незаметно воровать у NPC)
- Взлом замков (открывает доступ к сложной мини-игре с цилиндрами)
Новые активные навыки:
- Скалолазание — позволяет карабкаться по специальным скальным выступам.
- Подводное плавание — открывает возможность нырять и исследовать затопленные гроты (NPC тоже умеют плавать, но на сушу вылезают с трудом).
- Акробатика — даёт перекаты в бою и уменьшает урон от падения.
- Верховая езда — возможность оседлать падальщика (выглядит скорее как шутка: скорость незначительно выше бега).
- Продвинутая алхимия — позволяет создавать более эффективные зелья.
Боевая система: Четыре направления ударов и кривой захват цели
Разработчики полностью переработали боевую систему. В Gothic 1 Remake больше нет «странных фишек Piranha Bytes» с удержанием клавиш. Всё стало гораздо привычнее.
Основы боевки
В ближнем бою вы можете наносить удары в четырёх направлениях. Из этих ударов можно собирать комбинации. Также доступны:
- Блок — снижает входящий урон, но не полностью
- Парирование — контратака, сбивающая атаку врага
- Уворот (перекат) — позволяет уклоняться от ударов (требует прокачки акробатики)
Стрельба из лука тоже изменилась: теперь есть натяжение тетивы. Чем дольше вы держите прицел, тем точнее будет выстрел — но и тем больше дрожат руки. Прокачка навыка владения луком убирает дрожь.
Главная проблема — система захвата цели
Несмотря на все улучшения, у боевой системы есть серьёзный недостаток — кривая система захвата цели. Как только рядом оказывается несколько врагов, цель начинает самопроизвольно переключаться с одного на другого. Контролировать это с помощью кнопок переключения практически невозможно. В боях один на один система работает отлично, позволяя побеждать соперников, которые сильнее по характеристикам, исключительно за счёт правильных уворотов и парирования.
Тактический ИИ врагов
Искусственный интеллект противников оказался вполне достойным. Враги не бросаются на игрока очертя голову, а:
- Выжидают, пока вы совершите ошибку
- Отпрыгивают после удара, чтобы не попасть под контратаку
- Стараются зайти в спину или окружить вас
Есть и странности. Монстры часто игнорируют стражников и продолжают бежать именно к главному герою. А зона агрессии у животных настолько большая, что они могут преследовать вас через пол-локации. Зато сами стражники теряют интерес к монстру, если он отбежал метров на пять от их поста.
Стартовый уровень сложности: Concentrated pain
Начало игры на «готической» сложности тяжелее, чем в оригинале. Персонаж настолько неуклюж, что взмах ржавым мечом занимает больше секунды. Падальщик убивает героя с двух ударов. Если врагов хотя бы двое — шанс умереть близок к 100%.
Зачем разработчики сделали старт таким суровым? Чтобы вы почувствовали путь от ничтожества до героя. Первые 3-4 уровня вы будете страдать. Но когда вы наконец раздобудете нормальный меч и прокачаете силу — контраст будет колоссальным. Кстати, полосы выносливости в игре нет. Вы можете бить, бегать и уклоняться сколько угодно.
Экономика: Жестокая реальность Долины Рудников
Динамическое ценообразование — торговля больше не выгодна
В ремейке введена система динамического ценообразования. Если вы продаёте торговцу три или более одинаковых предмета за раз, цена каждого последующего снижается.
Пример: Вы несёте 15 дубинок гоблинов. Первые три стоят по 30 единиц руды. Четвёртая будет стоить 29, пятая — 28, и так далее. Приходится делать паузы между продажами или бегать между всеми доступными торговцами. Некоторые товары превратились в неликвид: торговцы готовы покупать стрелы исключительно за 0 руды, хотя продают их герою по 9–12 единиц.
У торговцев мало денег
Даже если вы нашли выгодную цену, торговец может просто не иметь достаточно руды. У каждого продавца свой ограниченный запас денег, который восполняется только через несколько игровых дней.
Лечение — роскошь для богатых
- Сон восстанавливает здоровье не полностью — есть какой-то неписаный предел.
- Еда лечит постепенно, маленькими порциями. В бою съесть кусок мяса — значит на несколько секунд стать уязвимым.
- Целебные зелья мгновенно восстанавливают много здоровья, но стоят неприлично дорого.
Экипировка и броня: Не просто цифры, а визуальные изменения
В ремейке появилась система улучшения брони по частям. Фракционная броня состоит из трёх компонентов:
- Основной доспех (туловище, руки, ноги)
- Пояс с перчатками
- Сапоги
Каждый компонент можно улучшать отдельно у кузнеца. Улучшения требуют руды, заметны визуально и дают прибавку к защите (например, против дробящего или секущего урона). Броню в «Готике» выдают очень редко, в основном при вступлении в лагерь и повышении ранга, поэтому каждый апгрейд — это серьёзное событие.
Магия: Новые возможности для магов
Две школы магии
Как и в оригинале, в игре две основные школы магии, каждая привязана к определённому лагерю:
- Магия Огня (Старый лагерь) — наступательная, заклинания прямого урона (огненный шар, огненная стрела, взрыв). Самый простой путь для боевого мага.
- Магия Воды (Новый лагерь) — защитная и вспомогательная (исцеление, ледяная броня, призыв ледяного голема). Сложнее в использовании, но даёт больше выживаемости.
Примечание: Отдельные уникальные заклинания (в том числе некромантию и контроль разума) можно найти в мире или получить от мага Ксардаса, но отдельной фракционной школы магии в Болотном лагере не существует.
Изменения в системе магии
Нет регенерации маны. В бою мана не восстанавливается. Только зелья, сон или особая еда.
Круги магии. Чтобы выучить заклинания высокого уровня, нужно освоить соответствующий круг магии у учителей. Всего в игре 6 кругов.
Свитки. Свитки заклинаний можно найти или купить. Они действуют одноразово и не требуют маны. Очень полезны для воинов. В обзорах советуют всегда носить с собой свиток «Свет» для тёмных пещер и свиток «Огненный шар» для сложных боёв.
Взлом замков: Головоломка для настоящих следопытов
Разработчики полностью переработали мини-игру взлома. В ремейке взлом превратился в сложную логическую головоломку.
Как работает новый взлом
Перед вами — замок, состоящий из нескольких взаимосвязанных пластин. Ваша задача — сдвигать пластины так, чтобы все штифты встали ровно по центру. Главная сложность в том, что, двигая один рычаг, вы смещаете и другие, связанные с ним пластины. Авторы обзоров признаются: «Нам пришлось вооружиться бумагой и ручкой, чтобы записывать связи между пластинами».
Прогресс после сломанной отмычки не сбрасывается — если вы ошиблись, замок остаётся в том же состоянии, вы просто теряете одну отмычку.
Мир и неигровые персонажи: Живое расписание, но глючное поведение
Расписание дня
У каждого ключевого NPC есть свой цикл: днём они работают, вечером собираются у костра, ночью уходят спать. Во время дождя все бегут под навесы. Это создаёт иллюзию живого мира.
Системная симуляция и баги ИИ
Авторы обзоров провели несколько экспериментов с ИИ:
- Заманивание монстров: Если вы приведёте диких животных к воротам лагеря, стражники сразу бегут их убивать.
- Бессмертные NPC: Иногда система даёт сбой. Автор обзора описывает, как он опоил стражника Ульберта пивом, несколько раз ударил по голове, обезоружил, обчистил сундук у него за спиной — и после этого Ульберт продолжил стоять на посту, как ни в чём не бывало, не зовя на помощь.
- Трупы и гниение: Трупы не исчезают мгновенно, а лежат и гниют. Гора из трупов кротокрысов и Мада может лежать прямо под ногами стражников уже неделю, и никому нет до этого дела.
Визуальная составляющая: Фотореализм ценой узнаваемого стиля
Gothic 1 Remake использует движок Unreal Engine 5. Картинка феноменальная, но у медали есть обратная сторона.
Что получилось хорошо
- Детализация окружения: Лесные массивы густые, пещеры перестали быть «квадратными комнатами».
- Освещение и погода: Ночью без факела темно, но видно. Дождь, туман, ветер влияют на видимость.
- Модели персонажей и липсинг: Все ключевые герои имеют уникальную внешность, анимации лица корректны.
Что вызвало критику
- Потеря оригинального стиля: Фотореализм уничтожил ту самую «готическую» атмосферу. «Фирменные зверюги вроде кротокрысов, падальщиков и шныгов растеряли харизму — превратились в каких-то скучных лысых хомяков, кур и жаб».
- Узнаваемые ассеты: Многие текстуры взяты из стандартных библиотек Quixel Megascans.
Производительность и технические проблемы
Техническое состояние — главная проблема игры.
- Вылеты: Игра регулярно вылетает на рабочий стол (характерная ошибка EU5).
- Низкий FPS: На мощном железе частота кадров составляет 40-50 FPS с просадками до 20 в горной местности. Изменение настроек графики почти не влияет на FPS.
- Отсутствие оптимизации: Включение DLSS или FSR не даёт прироста. Видеокарта загружена на 56-60%, процессор на 50-70% — объективной причины для низкого FPS нет.
- Режимы экрана: Полноэкранный режим отсутствует. Вертикальная синхронизация не поддерживается.
- Игра на HDD: На жёстком диске игра работает очень плохо. SSD — обязательное требование.
Локализация: Возвращение легенды с мелкими помарками
Gothic 1 Remake полностью переведена на русский язык: озвучены все диалоги, переведен интерфейс и субтитры. Но главное достижение — THQ Nordic и Alkimia Interactive специально пригласили оригинальный каст актёров. Для миллионов игроков на постсоветском пространстве «Готика» навсегда осталась голосами из культовой локализации «Руссобит-М», и ремейк бережно эти голоса сохранил.
Особенно приятно услышать знакомые интонации в исполнении легенд дубляжа. Например, Дмитрий Назаров вновь озвучил повара Снафа, а многие реплики второстепенных персонажей, байки у костра и фирменные прибаутки остались дословными. Рецензенты в один голос отмечают, что «русская озвучка в духе нулевых» бьёт прямо в сердце ностальгией, а сам дубляж выполнен на очень высоком профессиональном уровне.
Впрочем, без ложки дёгтя не обошлось. Из-за того, что часть диалогов переписали или добавили новые реплики, а часть оставили нетронутой, иногда возникает рассинхрон. Ряд рецензентов заметили, что местами субтитры не совпадают с озвучкой, что может незначительно нарушать повествование и отвлекать от атмосферы. К счастью, такие ляпы встречаются редко и не критичны для общего впечатления.
Заключение: Что в сухом остатке
Плюсы
- Бережное отношение к канону: Сюжетная основа нетронута, а точечные правки (например, с Лестером и Нирасом) элегантно закрывают старые сюжетные дыры.
- По-настоящему живой мир: NPC имеют расписание дня, реагируют на погоду и действия игрока, создавая беспрецедентную для жанра симуляцию.
- Эталонная система прогрессии: Каждое очко навыков на вес золота. Обучение у учителей и новые активные умения (плавание, скалолазание) реально меняют геймплей.
- Переработанная боевка: Четыре направления ударов, комбо, парирование и полное отсутствие шкалы выносливости делают сражения динамичными (в дуэлях 1 на 1).
- Легендарная русская озвучка: Возвращение голосов из культовой локализации «Руссобит-М» (включая Дмитрия Назарова) бьет прямо в сердце ностальгии.
- Глубокие новые механики: Модульное улучшение брони и сложный, но справедливый взлом замков добавляют игре глубины.
Минусы
- Плачевная оптимизация: Регулярные вылеты (ошибка EU5), просадки FPS до 20-40 кадров и неэффективность DLSS/FSR делают SSD обязательным, а не рекомендуемым требованием.
- Беспощадный порог входа: Отсутствие маркеров, краткий журнал и необходимость постоянных ручных сохранений превратят первые часы игры в испытание для неподготовленного игрока.
- Кривой таргетинг: Система захвата цели хаотично прыгает между врагами, делая массовые стычки с гоблинами или падальщиками неоправданно сложными.
- Несправедливая экономика: Динамическое падение цен на лут, дефицит денег у торговцев и дороговизна зелий создают искусственный гринд.
- Потеря уникального визуального стиля: Фотореализм UE5 убил мрачный шарм оригинала, а знакомые монстры (падальщики, шныги) потеряли харизму, став похожи на стандартные ассеты.
- Глючный ИИ в деталях: Монстры могут игнорировать атакующих их стражников, а бессмертные NPC иногда не реагируют на откровенное воровство у них за спиной.
⚖️ Итоговый вердикт
Gothic 1 Remake — это кривая, амбициозная, глючная и невероятно душевная RPG. Достойный, хоть и технически несовершенный наследник традиций Piranha Bytes.
🎯 Для фанатов (Оценка: 8.5/10): Это настоящий подарок. Вы получите любимую игру, которая стала красивее, глубже и обзавелась парой отличных новых механик. Ностальгия гарантирована.
⚠️ Для новичков (Оценка: 6.0/10): Будет тяжело. Порог входа здесь даже выше, чем в оригинале. Но если вы готовы читать, запоминать, умирать от кротокрысов и искать гайды — вы получите уникальный опыт, которого лишены современные «вылизанные» RPG.
Сводная оценка
Графика и визуальный стиль - 8.0
Сюжет и нарратив - 9.0
Геймплейный дизайн (отсутствие маркеров, навигация, квесты) - 8.5
Боевая система - 7.5
Искусственный интеллект - 8.0
Экономика и лечение - 5.0
Система прогрессии и навыки - 10.0
Техническое состояние - 4.0
Соответствие оригиналу - 10.0
Локализация (русская) - 9.0
7.9
Хорошо
Если вы фанат серии, ремейк подарит вам ностальгию в красивой обертке, добавив пару приятных новых механик и квестов. Если вы новичок, будьте готовы к суровому, нелинейному и требовательному опыту. Вам придется много читать, запоминать, умирать от кротокрысов и искать гайды, прежде чем вы почувствуете себя настоящим героем Колонии. Это вечеринка для своих, но тем, кто готов вытерпеть ее суровые правила, она подарит незабываемые эмоции.










Комментарии 0