Top.Mail.Ru
Топ-100
Игровые новости

Авторы 1666: Amsterdam представили двух главных героев и раскрыли новые детали геймплея

Студия Panache Digital Games представила второй ролик из серии «Особенности геймплея» для своего исторического экшена 1666: Amsterdam. На этот раз фокус сместился на главных героев — ведьму-охотницу Ноа и её напарника, человека из 1999 года, запертого в теле кота. Разбираемся, как это работает, и когда ждать релиз.

Кто такие Ноа и Аарон и при чём тут кот?

Студия Panache Digital Games во главе с Патрисом Дезиле (создателем Assassin's Creed) продолжает знакомить с главными героями своего мрачного экшена. Второй ролик из цикла «Особенности геймплея» посвящён тандему, который сшивает две эпохи: Ноа Бруклин и Аарон.

Ноа — последняя из рода Зайндарис. Она «Собирательница», способная видеть Первородных (местных демонов) и забирать их силу. Днём она распутывает криминальные дела в историческом Амстердаме, а ночью идёт на охоту с магией наперевес. Голос героине подарила Виктория Даймонд.

Аарон — парень из 1999 года, который из-за неудачного стечения обстоятельств оказался заперт в теле кота. Озвучил его Сяо-И Эрнан. Звучит как абсурдная шутка, но в лоре игры этот кот-компаньон — важнейшее звено. Вместе они скачут по временным отрезкам: 1333, 1666, 1999 год и наши дни. Разработчики клянутся, что прыжки между эпохами будут реально менять мир и доступные квесты.

Геймплей: расследования днём, магия ночью

По сути, 1666: Amsterdam — это мрачное приключение от третьего лица, чётко разделённое на две фазы:

  • Днём — классическое исследование, диалоги и сбор улик. Амстердам XVII века обещают сделать исторически достоверным, но с изрядной порцией мистики.
  • Ночью — вступает в дело боевка. Ноа колдует, используя наследственные заклинания рода и новые способности, которые открываются по ходу прокачки.

Переключение между Ноа и Аароном завяжут на сюжетные развилки. Пока неясно, дадут ли нам порулить котом напрямую, но в трейлере он мелькает в экшен-сценах — значит, его роль не сведётся к статусу пушистого талисмана.

Когда выйдет 1666: Amsterdam — ранний доступ и пролог

Чтобы не ждать до 2026 года, Panache уже выпустили бесплатный пролог в Steam и Epic Games Store. Он займёт минут 30 и даст понять, стоит ли ввязываться. Спойлер: после недавнего скандала с ИИ-ассетами, за которые студии пришлось публично извиняться и обещать всё перерисовать, к визуалу пролога есть вопросы, но базу он показывает неплохо.

Сам ранний доступ на PC намечен на конец 2026 года. Версии для PlayStation и Xbox подтянутся не раньше 2027-го.

Вердикт GGRealm: амбиции есть, но есть и вопросы

Проект выглядит очень амбициозно. Связка «ведьма + кот из 90-х» и прыжки между четырьмя эпохами — это именно тот безумный микс, который мы любим. Но дьявол, как обычно, кроется в деталях. Техническое состояние пролога пока выдаёт в игре инди-уровень, а не ААА-экшен от создателя AC.

У Panache есть время и ресурсы, чтобы довести картинку и геймплей до ума. Но после истории с нейросетями им придётся доказывать свою состоятельность вдвойне. Если Дезиле и команда сдержат слово, 1666: Amsterdam может стать одним из самых стильных мрачных экшенов. Если нет — останется просто красивым концептом.

+1

Комментарии 0

Добавить комментарий

Ваш email нигде не будет показан. Обязательные для заполнения поля помечены *

Вопрос: 8-3=

Back to top button