Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Стройте империю, командуйте мифическими существами и осваивайте магию в Heroes of Might and Magic: Olden Era. Вас ждут 6 уникальных фракций, эпическая кампания и сетевые сражения. Исследуйте мир и побеждайте в тактических боях! … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о Heroes of Might and Magic: Olden Era
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
В положительных отзывах об игре Heroes of Might and Magic: Olden Era отмечают оптимизацию, графику и геймплей.
Большинство игроков рекомендуют Heroes of Might and Magic: Olden Era к покупке.
Полное прохождение пятого эпизода Directive 8020 «Мистер Уильямс». Скрытность за Айзли, химическая головоломка (код 168), судьба Уильямса, Андерс и…
Полное прохождение четвёртого эпизода Directive 8020 «Облава». Как спасти Купер, Айзли и Брианну Янг, все скрытные сцены, достижения и правильные…
Полное прохождение третьего эпизода Directive 8020 «Образец». Все секреты, переломные моменты, коды (0402), спасение Стаффорда и Сёрнана. 100%…
Полное прохождение второго эпизода Directive 8020 «Продуманные планы». Все секреты, выборы, переломные моменты, коды (2808, 13576), спасение Митчелла…
Полное прохождение первого эпизода Directive 8020 «Маленькая звезда». Все секреты, записи Симмс, переломные моменты, судьбы Картер и как спасти всех.…
Вышел первый официальный геймплей The Sinking City 2 от студии Frogwares. Смотрите атмосферу, бой с монстрами и исследование затопленного города.…
Исчерпывающий гайд по Directive 8020: как спасти всех членов экипажа. Все ключевые выборы, QTE, управление ресурсами и секреты концовки «Выжили все».…
Релиз Directive 8020 состоялся 12 мая 2026 года. Собрали отзывы зарубежной прессы: сильный нарратив и персонажи против скучных стелс-секций и…
Официально анонсирован Aliens: Fireteam Elite 2. Кооператив на 4 колониальных морпехов, класс «Специалист», режим «Орда», умные ксеноморфы. Выход…
Дополнение RC Frenzy для The Crew Motorfest вышло 6 мая 2026 года. Новый класс радиоуправляемых машин, физика трюков, вид сверху, 10 гонок и…
Команда шпионского боевика «007 First Light» поделилась свежими деталями о PC-версии. Студия не только опубликовала целевые спецификации для…
Скачайте демо научно-фантастического экшена с видом сверху, где вы — капеллан Космического Десанта. Прячьтесь днём, сражайтесь ночью, воскрешайте…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Я охочусь за тем самым ощущением от Heroes III уже больше 20 лет. И, честно говоря, Olden Era подобралась к этому чувству гораздо ближе, чем я мог ожидать. В ней есть та магия «ещё один ход», когда ты смотришь на часы, понимаешь, что уже 2 часа ночи, и всё равно чувствуешь, что оно того стоило.
Эта игра сделана людьми, которые реально любят Heroes, а не просто пытаются её копировать. Исследование карты, строительство города, управление армией и сражения — всё попадает в ту самую золотую середину между ностальгией и свежестью. Это чешет именно тот зуд, который у меня остался ещё с Heroes 3, — не многие игры могут такое сказать.
Идеальна ли она? Нет. Но заставляет ли она меня улыбаться, как ребёнка, который заново открывает для себя Heroes? Определённо да. Если вы выросли на Heroes III и уже вечность ждёте достойного наследника — это самое близкое, что я чувствовал к той старой магии за много лет.
Отличное возрождение старой доброй HoMM3. В целом игра замечательная и освежающая, но есть один большой минус.
Настоящей генерации случайных карт (RMG) здесь нет. Все предустановленные шаблоны сделаны под зацикленное на соревновательности комьюнити, где всё должно быть идеально сбалансировано и одинаково. Из-за этого каждая шаблонная карта заставляет тебя играть по строгим правилам: делай только то, делай только это, к концу второй недели у тебя уже должны быть X и Y, иначе партия считается проигранной.
Нельзя просто сесть и не спеша наслаждаться обычной игрой, где можно ошибаться или собирать любой отряд, который нравится. Карта принуждает использовать именно это заклинание или эту комбинацию юнитов в строго отведённое время, чтобы иметь возможность продвинуться дальше.
Надеюсь, разработчики откажутся от этой бессмысленной ментальности и сделают настоящий генератор случайных карт для обычных ностальгирующих игроков, чтобы можно было играть в мультиплеере вне «соревновательной лестницы».
Хотя во многих местах чувствуется дух Heroes of Might and Magic 3, после десятка с лишним часов я так и не прошёл и нескольких партий. Обычно либо застреваю на стадии зачистки нейтралов, либо меня просто заваливает вражеский ИИ, который бесконечно генерирует войска из ниоткуда.
Долго думал, почему нет мотивации продолжать, и вспомнил, глядя на огромную шаблонную карту 240×240, чем меня когда-то зацепила H3. А именно — разнообразными и тонко проработанными картами. Каждая из них была полна исследования:
Маленькие карты: «Хорошо поработай» (все здания с самого начала), «Битва самолюбий», «Конкурс на должность» со сбором маленьких монстров.
Средние карты: «Терпение и труд» в поисках силы Короля-Дракона.
Большие карты: «Брат на брата» с полностью отстроенным замком на юго-западе, «Возрождение феникса» с кучей нейтральных гнёзд (моя любимая), а также «Затворничество», считавшееся выпускным экзаменом для новичков.
Огромные карты: «Сокровище змеи» с коллекцией из 25 чёрных драконов, «Возвращение на родину» (стилизация под Северную Америку), «Викингский шторм», RPG-подобный «Ужасный поход», а также «Возвращение былой мощи» с заданием убить 300 бегемотов — в новичковские времена это казалось совершенно непроходимым.
Каждая такая карта была словно живая картина — она рассказывала законченную историю и вовлекала игрока в свои события. Хороших, интересных карт было огромное множество, они побуждали исследовать мир.
Но в этой игре — лишь холодные случайные шаблоны и несколько официальных сюжетных карт, похожих на мини-биографии героев.
Лично для меня это большое разочарование. Сложность — это мелочи, если что — я могу поставить пониже. А вот отсутствие души в картах… исправить уже нельзя.
Сразу скажу: я ветеран HoMM.
Игра явно вдохновлена Heroes of Might & Magic 3 и 5, но при этом добавляет много нового в формулу. Выглядит отлично, нетребовательна к железу и предлагает массу стратегических возможностей.
Что хорошо:
- Отличный обучающий режим и испытания для новичков.
- Хороший выбор шаблонов карт.
- Режим дуэлей вернулся и стал лучше, чем в предыдущих частях.
- Первый акт кампании служит достойным введением в мир.
- Много художественного текста и атмосферы: мир, карты, битвы — всё наполнено характером.
- Новая система фокуса очень интересна, работает хорошо и даёт дополнительный ресурс в боях. Также она реализует способности юнитов гораздо более сбалансированно, чем в некоторых других частях Heroes.
- ИИ в бою приличный: его нелегко обмануть, он играет умно и создаёт тактический вызов.
- Достойный выбор фракций с разными стилями игры.
Что плохо:
- Глобальный ИИ на карте... чрезвычайно глуп. Я много раз видел, как он пробегал мимо слабо защищённых городов или армий, чтобы пойти на верную смерть. Или открывал зону, в которую даже не собирался заходить. Или спокойно собирал ресурсы, пока мой сильный главный герой стоял рядом. Похоже, он читерит, но для опытного игрока это почти не имеет значения — на самом деле даже к лучшему, потому что ИИ всё равно не стратегический гений. Глобальный интеллект ИИ можно сравнить с HoMM5 — не очень умный и совершающий странные ходы.
- Хотелось бы видеть нормальные команды в игре.
- Иногда кажется, что игра слишком сильно вдохновляется HoMM3. Это субъективно: многие герои просто перенесены напрямую. Не самый страшный грех, дело вкуса.
- Выбор в кампании ощущается довольно бессмысленным. Насколько я могу судить, он почти ни на что не влияет. Также непонятно, влияют ли на что-то отношения между фракциями.
В целом, для раннего доступа это уже игра, в которую я могу улететь на несколько сотен часов. С нетерпением жду новых кампаний, фракций и лора — в общем, жду, как игра будет развиваться дальше.