Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Стройте империю, командуйте мифическими существами и осваивайте магию в Heroes of Might and Magic: Olden Era. Вас ждут 6 уникальных фракций, эпическая кампания и сетевые сражения. Исследуйте мир и побеждайте в тактических боях! … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о Heroes of Might and Magic: Olden Era
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
Игроки чаще всего хвалят Heroes of Might and Magic: Olden Era за оптимизацию, графику и геймплей.
Большинство игроков рекомендуют Heroes of Might and Magic: Olden Era к покупке.
Полный гайд по Subnautica 2: выживание на старте, крафт инструментов, адаптации, постройка базы, транспорт «Головастик», прохождение сюжета, открытие…
Все 9 уникальных находок FH6 с точными локациями: от Nissan Figaro у Радужного моста до Ford GT на побережье Нанган. Карта, подсказки и советы по…
Подробное руководство по всем способам пополнения и увеличения кислорода: от базового всплытия до создания кислородного баллона высокой емкости на…
Полный гайд по получению звукового резонатора и резонатора отраженной волны в Subnautica 2. Где найти оба фрагмента, какие ресурсы нужны…
Узнайте, как получить Биосканер в Subnautica 2: местонахождение обломка «Цикада», вход в хранилище скафандров, материалы для крафта (эмалированное…
Asobo Studio опубликовала свежие скриншоты Resonance: A Plague Tale Legacy. Игра расскажет историю Софии за 15 лет до событий Requiem. Новый бой,…
Subnautica 2 вышла в раннем доступе 14 мая 2026 года: пиковый онлайн 470 тыс., рейтинг ~90%, но хромают оптика и контент. Читайте отзывы, планы…
Релиз Hell Let Loose: Vietnam состоится 18 июня 2026 года. Открытая бета с 29 мая по 1 июня. Все о дате выхода, предзаказе, картах, вертолётах и…
Установите бесплатную демоверсию POLYARIS — хардкорный симулятор выживания в Арктике от первого лица. Исследуйте норвежский остров, передвигайтесь на…
Полное прохождение финального эпизода Directive 8020 «Сбывается». Все секреты («Посмотри вложение», «За это стоит бороться»), записи Симмс («Кроличья…
Полное прохождение седьмого эпизода Directive 8020 «Откровение». Как найти настоящую Андерс (правый путь, сталактиты), код зонда 2540, сцены…
Полное прохождение шестого эпизода Directive 8020 «Враждебный захват». Водная станция, бой с двойниками, выбор: стрелять или нет в Уильямса, спасение…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Я охочусь за тем самым ощущением от Heroes III уже больше 20 лет. И, честно говоря, Olden Era подобралась к этому чувству гораздо ближе, чем я мог ожидать. В ней есть та магия «ещё один ход», когда ты смотришь на часы, понимаешь, что уже 2 часа ночи, и всё равно чувствуешь, что оно того стоило.
Эта игра сделана людьми, которые реально любят Heroes, а не просто пытаются её копировать. Исследование карты, строительство города, управление армией и сражения — всё попадает в ту самую золотую середину между ностальгией и свежестью. Это чешет именно тот зуд, который у меня остался ещё с Heroes 3, — не многие игры могут такое сказать.
Идеальна ли она? Нет. Но заставляет ли она меня улыбаться, как ребёнка, который заново открывает для себя Heroes? Определённо да. Если вы выросли на Heroes III и уже вечность ждёте достойного наследника — это самое близкое, что я чувствовал к той старой магии за много лет.
Отличное возрождение старой доброй HoMM3. В целом игра замечательная и освежающая, но есть один большой минус.
Настоящей генерации случайных карт (RMG) здесь нет. Все предустановленные шаблоны сделаны под зацикленное на соревновательности комьюнити, где всё должно быть идеально сбалансировано и одинаково. Из-за этого каждая шаблонная карта заставляет тебя играть по строгим правилам: делай только то, делай только это, к концу второй недели у тебя уже должны быть X и Y, иначе партия считается проигранной.
Нельзя просто сесть и не спеша наслаждаться обычной игрой, где можно ошибаться или собирать любой отряд, который нравится. Карта принуждает использовать именно это заклинание или эту комбинацию юнитов в строго отведённое время, чтобы иметь возможность продвинуться дальше.
Надеюсь, разработчики откажутся от этой бессмысленной ментальности и сделают настоящий генератор случайных карт для обычных ностальгирующих игроков, чтобы можно было играть в мультиплеере вне «соревновательной лестницы».
Хотя во многих местах чувствуется дух Heroes of Might and Magic 3, после десятка с лишним часов я так и не прошёл и нескольких партий. Обычно либо застреваю на стадии зачистки нейтралов, либо меня просто заваливает вражеский ИИ, который бесконечно генерирует войска из ниоткуда.
Долго думал, почему нет мотивации продолжать, и вспомнил, глядя на огромную шаблонную карту 240×240, чем меня когда-то зацепила H3. А именно — разнообразными и тонко проработанными картами. Каждая из них была полна исследования:
Маленькие карты: «Хорошо поработай» (все здания с самого начала), «Битва самолюбий», «Конкурс на должность» со сбором маленьких монстров.
Средние карты: «Терпение и труд» в поисках силы Короля-Дракона.
Большие карты: «Брат на брата» с полностью отстроенным замком на юго-западе, «Возрождение феникса» с кучей нейтральных гнёзд (моя любимая), а также «Затворничество», считавшееся выпускным экзаменом для новичков.
Огромные карты: «Сокровище змеи» с коллекцией из 25 чёрных драконов, «Возвращение на родину» (стилизация под Северную Америку), «Викингский шторм», RPG-подобный «Ужасный поход», а также «Возвращение былой мощи» с заданием убить 300 бегемотов — в новичковские времена это казалось совершенно непроходимым.
Каждая такая карта была словно живая картина — она рассказывала законченную историю и вовлекала игрока в свои события. Хороших, интересных карт было огромное множество, они побуждали исследовать мир.
Но в этой игре — лишь холодные случайные шаблоны и несколько официальных сюжетных карт, похожих на мини-биографии героев.
Лично для меня это большое разочарование. Сложность — это мелочи, если что — я могу поставить пониже. А вот отсутствие души в картах… исправить уже нельзя.
Сразу скажу: я ветеран HoMM.
Игра явно вдохновлена Heroes of Might & Magic 3 и 5, но при этом добавляет много нового в формулу. Выглядит отлично, нетребовательна к железу и предлагает массу стратегических возможностей.
Что хорошо:
- Отличный обучающий режим и испытания для новичков.
- Хороший выбор шаблонов карт.
- Режим дуэлей вернулся и стал лучше, чем в предыдущих частях.
- Первый акт кампании служит достойным введением в мир.
- Много художественного текста и атмосферы: мир, карты, битвы — всё наполнено характером.
- Новая система фокуса очень интересна, работает хорошо и даёт дополнительный ресурс в боях. Также она реализует способности юнитов гораздо более сбалансированно, чем в некоторых других частях Heroes.
- ИИ в бою приличный: его нелегко обмануть, он играет умно и создаёт тактический вызов.
- Достойный выбор фракций с разными стилями игры.
Что плохо:
- Глобальный ИИ на карте... чрезвычайно глуп. Я много раз видел, как он пробегал мимо слабо защищённых городов или армий, чтобы пойти на верную смерть. Или открывал зону, в которую даже не собирался заходить. Или спокойно собирал ресурсы, пока мой сильный главный герой стоял рядом. Похоже, он читерит, но для опытного игрока это почти не имеет значения — на самом деле даже к лучшему, потому что ИИ всё равно не стратегический гений. Глобальный интеллект ИИ можно сравнить с HoMM5 — не очень умный и совершающий странные ходы.
- Хотелось бы видеть нормальные команды в игре.
- Иногда кажется, что игра слишком сильно вдохновляется HoMM3. Это субъективно: многие герои просто перенесены напрямую. Не самый страшный грех, дело вкуса.
- Выбор в кампании ощущается довольно бессмысленным. Насколько я могу судить, он почти ни на что не влияет. Также непонятно, влияют ли на что-то отношения между фракциями.
В целом, для раннего доступа это уже игра, в которую я могу улететь на несколько сотен часов. С нетерпением жду новых кампаний, фракций и лора — в общем, жду, как игра будет развиваться дальше.