Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Спустя годы после первой части. Нора строит машину для побега из параллельной вселенной, но её ловит ИИ ATLAS. Реалистичная физика, модернизация 5 видов оружия и механический боди-хоррор в руинах Северной Европы. 4-6 часов геймплея на Unreal Engine 5. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о INDUSTRIA 2
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
Отзывы об игре INDUSTRIA 2 содержат больше критики, чем похвалы.
Отзывы об игре смешанные — перед покупкой стоит изучить мнения игроков подробнее.
Полный гайд: как купить GTA 6 в России на PS5 и Xbox. Актуальные цены в рублях, способы оплаты без зарубежной карты, выбор региона и оформление…
Состоялся релиз Hell Let Loose: Vietnam на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Шесть карт, новые режимы Conquest и Domination, дорожная карта…
Обзор Beast of Reincarnation — нового соулслайка от Game Freak. Сочные парирования и магия лиан не спасают игру от скучных боссов, деревянных катсцен…
Asobo Studio и Focus Entertainment показали трейлер Resonance: A Plague Tale Legacy. Подробности сюжета про Софию, Остров Минотавра и происхождение…
Frogwares выпустила геймплейный трейлер The Sinking City 2. Рассказываем о механиках выживания в затопленном Аркхэме и деталях предзаказа Deluxe и…
Подробное прохождение Tiny Bunny (Зайчик) на 100%. Полное руководство по всем 5 эпизодам: как открыть 20 концовок, получить все достижения, собрать 4…
Первое сюжетное дополнение The Prisoner для хоррор-платформера Reanimal уже в Steam. Новые герои — Солдатка и Узница, цена 460 рублей, дата релиза и…
Подробный гайд по прохождению Stellar Blade на 100%. Тактика всех боссов, сюжет, пароли, секреты, сбор банок, экзохребтов, побочные квесты и 3…
Полное прохождение Hail to the Rainbow на 100%: 13 глав, все 46 достижений, коды сейфов (1985, 1984, 1991, 1652, 2010, 5201), 3 концовки, коллекции.…
Подробное прохождение Beast of Reincarnation: все главы, коды сундуков, ключи, слабости боссов и список достижений. Разбор боёв с Рангифером,…
Capcom анонсировала DLC Dark Arisen для Dragon's Dogma 2 и патч 3.2. В августе на PS5 и Xbox добавят 60 FPS, 6 слотов навыков и систему…
Подробный гайд по бою с Taurus в Beast of Reincarnation. Разбор пяти атак, слабость к кислоте, тактика против големов, вторая фаза с Порчей и…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Во-первых: Industria 2 — крутая! Да, это далеко не AAA-тайтл, и у неё есть свои технические и содержательные недостатки. Иногда отказывает мышиное управление, или приходится несколько раз подходить к панели, чтобы кнопка взаимодействия сработала. Ближе к концу игра кажется немного сыроватой из-за пары пустых комнат. Но я готов это простить, потому что проблемы с управлением легко решаются, а все остальные аспекты игры просто удались. За мой прохождение не было ни вылетов, ни софтлоков, ни других серьёзных ошибок.
Сеттинг меня очень затягивает — этот странный микс из современной ГДР, разросшегося ИИ и параллельной вселенной выглядит очень привлекательно. Инвентарь напоминает Sons of the Forest. Система крафта простая, доступная и интуитивная: собираешь разные материалы и можешь улучшать оружие или создавать запчасти прямо в инвентаре или в фабрикаторах, которые очень сильно напоминают Half-Life 2. Правда, сбор материалов немного однообразен — приходится открывать по 500 одних и тех же шкафов и ящиков, где это добро лежит.
Боевая система очень ладная: перестрелки, попадания и взрывы выглядят убедительно. Враги не самые умные, но мне всё равно было весело. Головоломки очень простые. Иногда в игре появляются хоррор-моменты с тёмными коридорами и странными роботами-монстрами ИИ.
Сюжет добротный, вызывает желание узнать больше, хотя можно было бы его значительно расширить (больше диалогов, больше текстов для чтения, больше подслушанных разговоров, возможно, видеодневники и т.д.). Графика удачная и очень атмосферная. Геймплей скорее олдскульный, без фиче-крепа и лишних наворотов.
Итог: Отличная маленькая инди-игра, рекомендую. Надеюсь Industria 3 будет с игровым временем больше 10 часов и значительно расширенным сюжетом.
Первая INDUSTRIA (2021) была плохим шутером со слабой графикой — скорее симулятором ходьбы с элементами шутера. Но у игры был интересный сюжет и стиль, чем-то напоминавший Half-Life 2: огромные удивительные структуры, элементы брутализма, непостижимый разум, поглотивший обычный город. Несмотря на провальный геймплей, первая INDUSTRIA запоминалась. Сиквел, INDUSTRIA 2, должен был исправить все недостатки первой части, но…
Что хорошо:
+ Улучшенная графика
+ Стилистика, позаимствованная у Half-Life 2
+ Материальность геймплея (предметы, взаимодействие)
+ Интересный сеттинг и условно неплохой сюжет
+ Несколько неплохих треков
Что плохо:
– Медленный темп
– Плохая стрельба
– Ужасные битвы с боссами
– Некоторые технические недостатки
– Не работающая русская локализация
– Небольшая продолжительность
Итог: INDUSTRIA 2 вроде бы должна была стать улучшенной версией первой части, но вместо этого растеряла все её положительные стороны. Это слабая игра с довольно неплохой атмосферой. Вопрос лишь в том, готовы ли вы простить ей все недостатки ради этой атмосферы?
Разработчики оставили возможность для продолжения, потому что мы так и не узнали, что в итоге случилось с Брендом, который, как и в первой игре, связывается с Норой по радио. Забавно, что, несмотря на все проблемы INDUSTRIA 2, я, возможно, даже посмотрел бы в сторону INDUSTRIA 3. Но, судя по оценкам и продажам второй части, этого уже не случится.
Мне очень понравилась первая Industria, и мне больно оставлять отрицательный отзыв. Но чувствую, что обязан.
Эта игра — не просто «неоптимизированная с мелкими багами, которые ломают погружение». Нет. Это та степень незавершённости, когда на моделях оружия видны временные текстуры, в геометрии дыры, целые светильники и объекты просто отсутствуют, повсюду висят платформы и источники света в воздухе, пропсы проваливаются друг в друга, а дизайн комнат и карт вообще лишён логики.
Даже те зоны, которые выглядят более «проработанными», всё равно кажутся пустыми — в них мало декораций и деталей. Вся игра ощущается как первый черновик, который показывают начальству или инвесторам, чтобы потом доделать.
Но это не значит, что игра плохая. Наоборот: анимация, звуковой дизайн и общее ощущение от геймплея — действительно хороши. Бои приятные, инвентарь чудесно вписан в мир, а моментные игровые моменты (когда всё работает) доставляют удовольствие. И это как раз делает каждую встреченную дыру в карте, отсутствующую текстуру, проваливающийся объект или случайно висящий в воздухе предмет ещё более болезненной — потому что ты понимаешь, почему так вышло.
Команда за этой игрой талантлива. Всего семь человек воплотили эту мечту в реальность. И её просто вытащили из печи слишком рано по вине корпоратов. Надеюсь, они смогут оправиться от этого, очень на это надеюсь. Но прямо сейчас эта игра — мешанина из сырых карт и недодуманных идей. Я не могу рекомендовать тратить на неё деньги, даже зная некоторые подробности разработки.