Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Спустя годы после первой части. Нора строит машину для побега из параллельной вселенной, но её ловит ИИ ATLAS. Реалистичная физика, модернизация 5 видов оружия и механический боди-хоррор в руинах Северной Европы. 4-6 часов геймплея на Unreal Engine 5. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о INDUSTRIA 2
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
Отзывы об игре INDUSTRIA 2 содержат больше критики, чем похвалы.
Отзывы об игре смешанные — перед покупкой стоит изучить мнения игроков подробнее.
Полный гайд по Subnautica 2: выживание на старте, крафт инструментов, адаптации, постройка базы, транспорт «Головастик», прохождение сюжета, открытие…
Все 9 уникальных находок FH6 с точными локациями: от Nissan Figaro у Радужного моста до Ford GT на побережье Нанган. Карта, подсказки и советы по…
Подробное руководство по всем способам пополнения и увеличения кислорода: от базового всплытия до создания кислородного баллона высокой емкости на…
Полный гайд по получению звукового резонатора и резонатора отраженной волны в Subnautica 2. Где найти оба фрагмента, какие ресурсы нужны…
Узнайте, как получить Биосканер в Subnautica 2: местонахождение обломка «Цикада», вход в хранилище скафандров, материалы для крафта (эмалированное…
Asobo Studio опубликовала свежие скриншоты Resonance: A Plague Tale Legacy. Игра расскажет историю Софии за 15 лет до событий Requiem. Новый бой,…
Subnautica 2 вышла в раннем доступе 14 мая 2026 года: пиковый онлайн 470 тыс., рейтинг ~90%, но хромают оптика и контент. Читайте отзывы, планы…
Релиз Hell Let Loose: Vietnam состоится 18 июня 2026 года. Открытая бета с 29 мая по 1 июня. Все о дате выхода, предзаказе, картах, вертолётах и…
Установите бесплатную демоверсию POLYARIS — хардкорный симулятор выживания в Арктике от первого лица. Исследуйте норвежский остров, передвигайтесь на…
Полное прохождение финального эпизода Directive 8020 «Сбывается». Все секреты («Посмотри вложение», «За это стоит бороться»), записи Симмс («Кроличья…
Полное прохождение седьмого эпизода Directive 8020 «Откровение». Как найти настоящую Андерс (правый путь, сталактиты), код зонда 2540, сцены…
Полное прохождение шестого эпизода Directive 8020 «Враждебный захват». Водная станция, бой с двойниками, выбор: стрелять или нет в Уильямса, спасение…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Во-первых: Industria 2 — крутая! Да, это далеко не AAA-тайтл, и у неё есть свои технические и содержательные недостатки. Иногда отказывает мышиное управление, или приходится несколько раз подходить к панели, чтобы кнопка взаимодействия сработала. Ближе к концу игра кажется немного сыроватой из-за пары пустых комнат. Но я готов это простить, потому что проблемы с управлением легко решаются, а все остальные аспекты игры просто удались. За мой прохождение не было ни вылетов, ни софтлоков, ни других серьёзных ошибок.
Сеттинг меня очень затягивает — этот странный микс из современной ГДР, разросшегося ИИ и параллельной вселенной выглядит очень привлекательно. Инвентарь напоминает Sons of the Forest. Система крафта простая, доступная и интуитивная: собираешь разные материалы и можешь улучшать оружие или создавать запчасти прямо в инвентаре или в фабрикаторах, которые очень сильно напоминают Half-Life 2. Правда, сбор материалов немного однообразен — приходится открывать по 500 одних и тех же шкафов и ящиков, где это добро лежит.
Боевая система очень ладная: перестрелки, попадания и взрывы выглядят убедительно. Враги не самые умные, но мне всё равно было весело. Головоломки очень простые. Иногда в игре появляются хоррор-моменты с тёмными коридорами и странными роботами-монстрами ИИ.
Сюжет добротный, вызывает желание узнать больше, хотя можно было бы его значительно расширить (больше диалогов, больше текстов для чтения, больше подслушанных разговоров, возможно, видеодневники и т.д.). Графика удачная и очень атмосферная. Геймплей скорее олдскульный, без фиче-крепа и лишних наворотов.
Итог: Отличная маленькая инди-игра, рекомендую. Надеюсь Industria 3 будет с игровым временем больше 10 часов и значительно расширенным сюжетом.
Первая INDUSTRIA (2021) была плохим шутером со слабой графикой — скорее симулятором ходьбы с элементами шутера. Но у игры был интересный сюжет и стиль, чем-то напоминавший Half-Life 2: огромные удивительные структуры, элементы брутализма, непостижимый разум, поглотивший обычный город. Несмотря на провальный геймплей, первая INDUSTRIA запоминалась. Сиквел, INDUSTRIA 2, должен был исправить все недостатки первой части, но…
Что хорошо:
+ Улучшенная графика
+ Стилистика, позаимствованная у Half-Life 2
+ Материальность геймплея (предметы, взаимодействие)
+ Интересный сеттинг и условно неплохой сюжет
+ Несколько неплохих треков
Что плохо:
– Медленный темп
– Плохая стрельба
– Ужасные битвы с боссами
– Некоторые технические недостатки
– Не работающая русская локализация
– Небольшая продолжительность
Итог: INDUSTRIA 2 вроде бы должна была стать улучшенной версией первой части, но вместо этого растеряла все её положительные стороны. Это слабая игра с довольно неплохой атмосферой. Вопрос лишь в том, готовы ли вы простить ей все недостатки ради этой атмосферы?
Разработчики оставили возможность для продолжения, потому что мы так и не узнали, что в итоге случилось с Брендом, который, как и в первой игре, связывается с Норой по радио. Забавно, что, несмотря на все проблемы INDUSTRIA 2, я, возможно, даже посмотрел бы в сторону INDUSTRIA 3. Но, судя по оценкам и продажам второй части, этого уже не случится.
Мне очень понравилась первая Industria, и мне больно оставлять отрицательный отзыв. Но чувствую, что обязан.
Эта игра — не просто «неоптимизированная с мелкими багами, которые ломают погружение». Нет. Это та степень незавершённости, когда на моделях оружия видны временные текстуры, в геометрии дыры, целые светильники и объекты просто отсутствуют, повсюду висят платформы и источники света в воздухе, пропсы проваливаются друг в друга, а дизайн комнат и карт вообще лишён логики.
Даже те зоны, которые выглядят более «проработанными», всё равно кажутся пустыми — в них мало декораций и деталей. Вся игра ощущается как первый черновик, который показывают начальству или инвесторам, чтобы потом доделать.
Но это не значит, что игра плохая. Наоборот: анимация, звуковой дизайн и общее ощущение от геймплея — действительно хороши. Бои приятные, инвентарь чудесно вписан в мир, а моментные игровые моменты (когда всё работает) доставляют удовольствие. И это как раз делает каждую встреченную дыру в карте, отсутствующую текстуру, проваливающийся объект или случайно висящий в воздухе предмет ещё более болезненной — потому что ты понимаешь, почему так вышло.
Команда за этой игрой талантлива. Всего семь человек воплотили эту мечту в реальность. И её просто вытащили из печи слишком рано по вине корпоратов. Надеюсь, они смогут оправиться от этого, очень на это надеюсь. Но прямо сейчас эта игра — мешанина из сырых карт и недодуманных идей. Я не могу рекомендовать тратить на неё деньги, даже зная некоторые подробности разработки.