Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Pacific Drive — игра на выживание от первого лица на северо-западе США. Чините авто в гараже, исследуйте аномалии Олимпийской зоны отчуждения, укрывайтесь от бури. Раскройте тайны Бюро и выживите в мире, где каждая поездка непредсказуема.
Подробнее
Owlcat Games представила нового компаньона Epione Spes для тактической RPG Warhammer 40,000: Dark Heresy. Узнайте о навыках медика с огнеметом и как…
Смотрите новый трейлер Marathon — Cosmic Dread. Мрачная атмосфера, детали сюжета о планете Tau Ceti IV и геймплей extraction-шутера. Дата выхода на…
Симулятор рейнджера Ranger’s Path вышел в ранний доступ на ПК. Исследуйте парк Фэрмонт, помогайте туристам, фотографируйте дикую природу. Узнайте…
Подробнейший гайд по дополнению Separate Ways для Resident Evil 4 Remake. Все главы, секреты, местоположения предметов, битвы с боссами, коды и…
Смотрите официальный трейлер запуска Formula Legends — Legacy Edition. Узнайте дату выхода, цену в долларах, евро, рублях и тенге, состав…
Смотрите официальный трейлер запуска демо-версии Sudden Strike 5. Узнайте подробности геймплея, особенности демо и что ждет игроков в полной версии…
Почему окровавленная зомби-певица из Resident Evil Requiem стала любимицей игроков? Трагический образ, геймплей, трофей "Deadly Duet" и…
Capcom тихо удалила защиту Enigma из Resident Evil 4 Remake в Steam. DRM, добавленная спустя три года, вызывала падение FPS и гнев игроков.…
The Division 2 установила новый рекорд одновременного онлайна в Steam спустя 7 лет после релиза. Причины роста, юбилейный сезон, временно бесплатное…
Overhype Studios поделилась планами на ранний доступ Menace. Узнайте, какие крупные обновления (три высадки лидеров, сюжетные expansion и реворк…
Духовный наследник FlatOut от отечественных разработчиков — Trail Out официально вышел на PlayStation 5. Узнайте цену, дату релиза, особенности…
Atomic Heart пала спустя 3 года. Разбираем, почему гипервизорный метод взлома игр стал доступен каждому, как обходят защиту за дни и чем это грозит.…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Игра — штука специфическая, атмосферная до мурашек, но явно не для массового потребления. Здесь нет экшена с перегрузом адреналина: вместо него — медленное, почти монашеское исследование Зоны, бесконечные вылазки и вечная возня с тачилой. Атмосфера, правда, цепляет сильно: туман, моросящий дождь, жутковатые аномалии, тревожный саундтрек — всё это требует наушников и полумрака в комнате. Машина становится почти живым существом: к ней привыкаешь, переживаешь за каждую царапину и поломку. Но вот беда — спустя десяток вылазок начинаешь замечать, что маршруты сливаются в одно серое месиво. Прогресс тянется, как патовая пробка, а однообразие постепенно выедает интерес. И да, полная цена без скидок — это больно. За такие деньги хочется не «атмосферы и всё», а хотя бы намёка на разнообразие контента.
Доиграл. Мнение — игра слабая, и это мягко сказано.
Я играю ради четырёх китов: крутой геймплей, цепляющий сюжет с атмосферой, эмоциональный отклик и визуал со звуком на уровне. Если совпадают все — это шедевр. Два — уже неплохо. А Pacific Drive проваливается по всем фронтам. Это дилетантский набор недоделок, замаскированный под «артхаус».
Геймплей — симулятор езды-лута без развития. Ты годами делаешь одно: выехал, собрал, вернулся, починил. Механики не усложняются, локации сливаются в одно «ой, тут я уже был». Парадоксы — вообще позор: вместо интересных вызовов — головоломки для школьников, которые тянут время и раздражают. Не прокачал ветку аккумуляторов — не попалась нужная аномалия. Не собрал ни одного девайса с ЛИМ-чипом. Закончил игру с «урезанной» тачкой — всё равно что пройти HL2 без гравипушки.
Сюжет — формальность. Без него игра бы не потеряла ничего. Дневники и записи — скучная муть про «отголоски» и «аномалии». Финал? Герой стоит и смотрит. Никакого челленджа, никакой кульминации — просто тишина и разочарование.
Эмоции — ноль. Персонажи по радио — манекены с микрофонами. Их трескотня не вызывает ни симпатии, ни интереса. Мир мёртв, как сама Зона.
Визуал и звук — на твёрдую четвёрку из пяти. Графика не выделяется: на максималках некоторые текстуры — пиксельное мыло. Оптимизация ужасна: моя 4070 гудела, как реактивный двигатель. Со звуком странно: в титрах — длинный плейлист, а в игре слышно штук пять треков.
Что спасает? Аналоговые приборы, ностальгия по доцифровой эпохе — да, атмосфера есть. Но одной атмосферы мало, чтобы назвать это игрой. Плюс — юмор в описаниях аномалий (хотя он же и бесит: вместо чётких характеристик апгрейдов — загадки в стиле «купи и узнаешь»).
Итог: посредственность во всём. Не шедевр, не то, что назвал был must-play, не повод тратить время.
Если коротко — для меня это игра года. Без преувеличений. Атмосфера здесь не просто «есть» — она пропитывает каждую минуту: от первого выезда из гаража до финальных титров. Графика, звук, техническая реализация — всё на высоте, видно, что команда вкладывала в проект не только ресурсы, но и душу.
Да, игра не раскладывает всё по полочкам — новичку придётся самому разбираться, привыкать, вникать. Но стоит это сделать — и ты погружаешься с головой. Каждый новый сектор Зоны «Олимпийский» искажён сильнее предыдущего: знакомые пейзажи уходят, остаётся лишь тревожная, почти враждебная красота. Аномалий — в избытке: большинство убьют в два счёта, но встречаются и те, что дарят ресурсы или странное спокойствие. Ты чувствуешь себя здесь чужим — и звуки, и визуал постоянно напоминают: «Ты не хозяин, ты гость. И гость нежеланный».
Единственное, что остаётся твоим — машина. Твоя крепость на колёсах. В ней можно переждать кислотный шторм, подлечиться, просто перевести дух. К ней привязываешься по-настоящему.
Минус один — за финальные диалоги про «гейские заигрывания» учёных. Если пропустить мимо ушей — терпимо. Но зачем это вообще туда впихнули — загадка.
Игра, после которой не знаешь, во что играть дальше. Спасибо разработчикам — создали не просто проект, а переживание.