Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
PIONER – MMO-шутер от первого лица с открытым миром, действие которого происходит в альтернативной реальности, сочетающей постапокалиптический антураж и советскую эстетику. Игра предлагает мрачную, атмосферную вселенную, где игроки исследуют огромные территории... … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о Pioner
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
На странице Gothic Remake в Steam появились системные требования. Они почти повторяют спецификации демо «Пролог Нираса», но из рекомендованных…
Red Dot Games анонсировала Car Mechanic Simulator 2026. Главные новинки: кооперативный режим, модульные двигатели, более 150 автомобилей и открытый…
Анализ Developer Insight трейлера игры Masters of Albion. Подробности о геймплее «Божественной руки», механиках дня и ночи, а также дата релиза в…
Обновление NVIDIA DLSS 4.5: динамическая генерация кадров, режим MFG 6x для RTX 50 и новые пресеты на базе трансформера. Пошаговая инструкция по…
Расширенный геймплей Westlanders: боевая система, механики выживания, исследование открытого мира, выбор фракций и RPG-элементы. Подробный разбор с…
Состоялся официальный анонс нового амбициозного проекта Past Due: Midnight. Инди-разработчики представил дебютный трейлер, который уже успел привлечь…
Intel начала продажи процессоров Core Ultra 5 250K Plus и Core Ultra 7 270K Plus для LGA 1851. Характеристики, реальные цены в магазинах, сравнение с…
Состоялся релиз Truck Mechanic: Dangerous Paths — симулятора механика и экстремального вождения. Разработчик: Atomic Jelly. Издатели: 101XP Дата…
Digital Extremes — студия, известная по динамичному научно-фантастическому экшену Warframe продолжает развивать свой новый фэнтезийный проект…
Спустя год после премьеры на Xbox и PC приключенческий экшен South of Midnight от Compulsion Games вышел на PlayStation 5 и Switch 2. Все подробности…
Рецензия на South of Midnight — игру Compulsion Games о фольклоре американского Юга. Уникальная атмосфера, пронзительный саундтрек, уютный…
Инсайдеры раскрыли первые детали ремейка Resident Evil Code: Veronica. Игру возглавляют режиссёры ремейков RE2 и RE4. Остров Рокфорт станет…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Покупать такое нельзя. Серьезно, как можно было так плюнуть в лицо своей основной аудитории? Игра, которую ждали здесь, стала доступна только через странный лаунчер, где у половины даже регистрация не работает . А в Steam ее просто нет для нас. И при этом она оказалась абсолютно сырой: после пролога — бесконечная загрузка или вылет . Зачем было выпускать в таком виде? Это не ранний доступ, это альфа-тест, да еще и с ограниченным входом
История покупки — отдельный квест. В лаунчере Ростелекома начались проблемы сразу: обновление не качается, игра не запускается . Пришлось полностью переустанавливать, у некоторых даже имя пользователя в системе на латиницу менять . В итоге зашел, но игра постоянно вылетает, прогресс не сохраняется. Обещали стабильные сервера, а получили... это . Атмосфера как в «Сталкере» нравится, но играть в текущем состоянии — себя не уважать. Деньги просятся обратно.
Да, я купил на РТ. Да, качалось долго. Да, после пролога завис на загрузке. Но через полтора часа и перезапуск все заработало! Игра требует доработок, статеры на мощных видеокартах — это дичь . Но сеттинг цепляет. Главное — не слушать хайподегенератов . Это ранний доступ, в WoW после релиза допов тоже день-два нельзя было зайти . Если разработчики не сдуются и будут чинить баги, может выйти годный проект. Но для этого нужно время и терпение, которого у сообщества уже почти не осталось.
Я вытерпел 46 минут пролога, после чего игра ушла в бесконечную загрузку. И спасибо ей за это — мучиться дальше не пришлось . Это при том, что у меня RTX 4080! Графику сравнивают с играми эпохи «Морровинда», а фпс скачет даже на топовом железе . Звуки выстрелов — фальшивые, апскейлинг мыльный и не отключается. Основная механика — бой — не доделана и не приносит кайфа . Потенциал? Возможно. Но сейчас это не играбельно.
Изначально я смотрел на анонс PIONER с глубоким недоверием: очередная «ммо-стрелялка» с громкими обещаниями и пустым миром? Но, к моему удивлению, даже в раннем доступе проект уже демонстрирует отличную базу — ту самую, на которой строятся по-настоящему значимые MMORPG. Разработчики явно понимают, как сплести воедино открытый мир, выживание и систему прогрессии, создавая ощущение свободы, а не просто карту с маркерами.
Мир здесь — по-настоящему огромный и визуально насыщенный. Исследовать его — настоящее удовольствие, особенно если ты ностальгируешь по атмосфере старого S.T.A.L.K.E.R. или Fallout. Локации разнообразны, анималии и аномалии добавляют мрачного шарма. Правда, миру пока не хватает жизни: мало случайных событий, почти нет встречных путников, да и NPC ведут себя предсказуемо. Это — главная задача для будущих обновлений.
Квесты — приятный сюрприз для жанра: хоть и встречаются шаблонные «принеси-уничтожь», но в целом они гораздо интереснее среднего уровня для MMO, часто с неплохим контекстом и подачей.
Система экипировки и модификации оружия продумана очень качественно — чувствуется любовь к деталям. Броня и стволы выглядят весомо, а кастомизация даёт реальные тактические варианты.
Но есть и болезненные моменты.
Во-первых, техническая сторона: за 10+ часов я столкнулся лишь с одной серьёзной проблемой — невозможностью подключиться к серверу. В остальном — мелкие баги, но ничего критичного.
Во-вторых, социальная составляющая убита наповал. Это всё же MMO, но взаимодействие с другими игроками реализовано крайне топорно. Нет ощущения общины, кооперации — только конкуренция за ресурсы.
В-третьих, UI и обучение хромают. Например, я долго не мог найти, как сбросить навыки — хотя, как оказалось, их можно прокачать все подряд. А ведь куда интереснее было бы видеть взаимоисключающие ветки профессий, которые заставляли бы игроков сотрудничать, а не быть универсальными солдатами удачи.
И да, прыжки — это отдельная трагедия. Персонаж не может нормально забраться даже на невысокий холм! Серьёзно, ребята из GFA Games — срочно переработайте физику передвижения! Добавьте режим ходьбы, увеличьте скорость бега и возьмите за основу хотя бы Conan Exiles — там лазание по скалам вызывает восторг, а не желание выбросить мышку в окно.
Вывод:
Хейт вокруг PIONER выглядит необоснованным — возможно, даже политически подогреваемым. Да, игра сырая, но её потенциал огромен. Если разработчики сосредоточатся на решении ключевых технических и концептуальных проблем (особенно в социальной механике и передвижении), из этого может вырасти нечто действительно значимое.
Рекомендую всем, кто скучает по атмосферным, опасным мирам с элементами выживания и свободой выбора — особенно фанатам постапокалипсиса и классического Fallout. Главное — воспринимать это как ранний доступ, а не финальный продукт.