Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Resident Evil Requiem – девятая основная игра в знаменитой серии Resident Evil. Этот проект станет настоящим испытанием на прочность: игрокам предстоит бороться за выживание в леденящем кровь ужасе, где каждый шаг может стать последним. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о Resident Evil Requiem
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
Resident Evil Requiem получает похвалу за локализацию, геймплей и графику.
Большинство игроков рекомендуют Resident Evil Requiem к покупке.
Полный гайд по Subnautica 2: выживание на старте, крафт инструментов, адаптации, постройка базы, транспорт «Головастик», прохождение сюжета, открытие…
Все 9 уникальных находок FH6 с точными локациями: от Nissan Figaro у Радужного моста до Ford GT на побережье Нанган. Карта, подсказки и советы по…
Подробное руководство по всем способам пополнения и увеличения кислорода: от базового всплытия до создания кислородного баллона высокой емкости на…
Полный гайд по получению звукового резонатора и резонатора отраженной волны в Subnautica 2. Где найти оба фрагмента, какие ресурсы нужны…
Узнайте, как получить Биосканер в Subnautica 2: местонахождение обломка «Цикада», вход в хранилище скафандров, материалы для крафта (эмалированное…
Asobo Studio опубликовала свежие скриншоты Resonance: A Plague Tale Legacy. Игра расскажет историю Софии за 15 лет до событий Requiem. Новый бой,…
Subnautica 2 вышла в раннем доступе 14 мая 2026 года: пиковый онлайн 470 тыс., рейтинг ~90%, но хромают оптика и контент. Читайте отзывы, планы…
Релиз Hell Let Loose: Vietnam состоится 18 июня 2026 года. Открытая бета с 29 мая по 1 июня. Все о дате выхода, предзаказе, картах, вертолётах и…
Установите бесплатную демоверсию POLYARIS — хардкорный симулятор выживания в Арктике от первого лица. Исследуйте норвежский остров, передвигайтесь на…
Полное прохождение финального эпизода Directive 8020 «Сбывается». Все секреты («Посмотри вложение», «За это стоит бороться»), записи Симмс («Кроличья…
Полное прохождение седьмого эпизода Directive 8020 «Откровение». Как найти настоящую Андерс (правый путь, сталактиты), код зонда 2540, сцены…
Полное прохождение шестого эпизода Directive 8020 «Враждебный захват». Водная станция, бой с двойниками, выбор: стрелять или нет в Уильямса, спасение…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Capcom совершили чудо. В жанре, где, казалось, уже всё сказано (в первую очередь — ими же самими), им удалось удивить, напугать, заставить переживать и искренне радоваться.
Игра постоянно держит в напряжении — и не только из-за скримеров и гнетущей атмосферы. Ты по-настоящему переживаешь за героев и боишься принять неверное решение.
Загадки и головоломки — моё почтение. Они по-прежнему на высоте: их интересно решать, и главное — у тебя есть мотивация этим заниматься.
Игра за Грейс — это страшно. Пару раз чуть не построил кирпичный завод (девочка, как же я тебя ненавижу!). Игра за Леона — это весело и драйвово. Возможность рубить врагов в капусту чувствуется как отдушина после напряжённых часов ползания на корточках за Грейс в попытках не шуметь и экономить ресурсы.
Именно эти эмоциональные качели создают невероятную вовлечённость. Смена локаций и декораций, переход от стелса к драйву, смена персонажей, их возможностей и стилей игры — всё это выше всяких похвал.
На момент написания этого отзыва я уже прошел игру и могу сказать: она превосходна, но никак не шедевр. Это определенно один из лучших Resident Evil, возможно, даже близкий к званию лучшего, но все же не дотягивающий.
Две половинки
Игра делится на две очень разные части, которые постоянно чередуются. Когда играешь за Грейс — это чистый сурвайвал-хоррор. Чувствуешь напряжение за каждым углом, часто приходится пользоваться стелсом. Есть враг, который преследует тебя и пытается убить в нескольких секциях, постоянно мешая прохождению. Но важно вот что: несмотря на жанр выживания, большинство врагов можно завалить, если грамотно распределять ресурсы. Часть Грейс — просто отличная.
Часть за Леона — моя любимая. Чистый экшен и адреналин без тормозов. Леон буквально сносит толпы врагов, даже не вспотев, ресурсов и оружия — завались, а геймплей — эволюция того, что мы видели в ремейке RE4. Сплошной катарсис.
Сюжет и графика
Сюжет нормальный, крепкий. Часть за Леона умело играет на ностальгии тех, кто вырос на RE2 и RE3. Графически — это лучшая игра серии, точка. RE Engine здесь выдают максимум.
Итог
В итоге — однозначно стоит прохождения. Отличная игра.
Отличный Resident Evil, который попытался найти идеальный баланс между хоррором и экшеном — и во многом преуспел. Хорошая история, запоминающиеся персонажи и жуткие (в хорошем смысле) локации.
Две половинки одной игры
Первая половина кампании показалась мне самой скучной и медленной. Она очень напоминает RE2: часами исследуешь одну и ту же карту в поисках спрятанных предметов и ключей, чтобы открыть новые двери и пробраться в новые комнаты. Для тех, кто не фанат старых частей — это утомительно. А вот для ветеранов — настоящий праздник.
Вторая половина — совсем другое дело. Тут уже чувствуется дух RE4 (лучшей части серии для меня). Исследование смешивается с бешеным комbat'ом, экшеном и щепоткой хоррора. Помимо того что это просто весело, тебя еще забрасывают в культовые локации из старых игр — но без тонны головоломок и ключей.
Баланс страха и динамики
Игра получилась сбалансированной: первая часть для любителей головоломок и неторопливого исследования, вторая — для тех, кто пришел стрелять. Хоррор доминирует в первой половине: скримеры, моменты с погонями и одно из самых уродливых созданий в серии, которое нельзя завалить из пушек. Когда оно появляется, остается только красться или бежать и прятаться — напрягает знатно. Очень напомнило секцию с "демоном-младенцем" из Village (я до сих пор травмирован).
Длина кампании и техничка
Прохождение занимает стандартные для серии 8–10 часов. После первого забега, когда знаешь маршруты и места лута, можно управиться куда быстрее.
Графика шикарная и отлично оптимизированная. Геймплей с каждой новой частью становится только лучше — проще и залипательнее одновременно.
Итог
Опыт подарил массу удовольствия, и вся шумиха вокруг релиза оправдана. Возможно, это не лучший RE в истории, но это прекрасное дополнение к серии, которое пытается вернуть её к корням, не забывая о фанатах новых частей. И отдельный респект за возможность играть от первого лица для тех, кто это любит.
Теперь осталось дождаться DLC и, кто знает, армии модов, которые сделают игру ещё лучше — как это случилось с ремейком RE4.
Почти идеальный кошмар, заслуживающий места среди лучших представителей серии.
Resident Evil Requiem — безусловно, одна из сильнейших частей франшизы. Это мощное возвращение в Раккун-Сити, которое соединяет эмоциональный вес событий с мастерски выстроенным сурвайвал-хоррором. Игра уважает наследие, но без страха двигается вперед.
Структура и геймплей
История разделена между двумя персонажами с кардинально разным геймплеем. Это смелый ход, хотя ротация сцен ограничивает свободу повторного прохождения — к традиционной для серии модели "выбери кампанию" уже привыкаешь.
Жемчужина игры: госпиталь Роудс Хилл
Психиатрическая лечебница Rhodes Hill — ЛУЧШАЯ локация во всей серии Resident Evil. Это эталонный классический сурвайвал-хоррор с гениальным левел-дизайном и свежими механиками. Каждый коридор дышит ужасом, а на максимальной сложности карта раскрывается полностью.
Отдельная рекомендация: начинать сразу на Insanity. Это преображает опыт. Хотя лично я бы усилил дефицит ресурсов — даже сейчас патронов и аптечек слишком много. Урежь их вдвое, и напряжение достигло бы абсолютного пика.
Технический прорыв
Скачок качества колоссальный. Графика, постановка кат-сцен, количество кинематографичных моментов — всё вышло на новый уровень. RE Engine выдали максимум, детализация каждого кадра просто сбивает с ног. Requiem переполнен сценами, которые врезаются в память, и тщательно выстроенными эпизодами, не уступающими лучшим моментам серии.
Пасхалки и отсылки
Количество отсылок зашкаливает — буквально сотни обращений к каждой прошлой части. Фанаты будут в восторге, выискивая связи с играми по всей франшизе: от забытых спин-оффов Outbreak до культовых номерных частей. Это любовное письмо, упакованное в кошмар.
Минусы, которые болят
Реплейабельность разочаровывает. Отсутствие "Новой игры+" — просто нелепое решение для проекта, который создан для перепрохождения. А то, что создатели сделали с Ханком — позор. Без спойлеров, но ветераны серии не простят.
Сюжет и итог
Вопросов к истории хватает, честно скажем. Но франшиза никогда не славилась железобетонными сценариями. Здесь важнее сам путь, атмосфера ужаса и персонажи.
Сможет ли Requiem занять первое место в моем личном топе? Не уверен. Но в тройку лучших — абсолютно точно. Для любого фаната сурвайвал-хорроров это обязательный, незабываемый и мастерски сделанный опыт.
Просто сыграйте в неё.
Настоящий кульминационный проект к 30-летию серии? Определенно, да! Requiem — это не просто очередная игра, а блестящий манифест: Capcom наконец-то поняла, как собрать всё лучшее из разных эпох в одном продукте, не превратив его в винегрет.
Главная фишка: жанровое разделение
Самое мощное нововведение — четкое разделение жанров внутри одной игры через двух персонажей. Плюс впервые дают выбор камеры (1-е или 3-е лицо), и это реально меняет восприятие.
Чем это отличается от экспериментов прошлого? Вспомните RE6: там попытались дать экшен за всех сразу, и получилась каша, за которую игру справедливо раскритиковали. RE7 и Village были компромиссом — выдержанный стиль от первого лица с вкраплениями экшена (привет, миссия за Криса). Работало, но это были уступки.
В Requiem компромиссов нет. Это как Alan Wake 2 — две абсолютно разные вселенные внутри одного диска.
Грейс Эшкрофт: классический выживач
Грейс — наследница RE1, RE2 и RE7. Она медленная, неопытная, у неё трясутся руки, и это реально влияет на прицел! Её сегменты — чистый сурвайвал-хоррор: менеджмент ресурсов, экономия патронов, стелс и холодный пот на спине при заглядывании за угол.
Леон Кеннеди: машина уничтожения
Леон — наследник RE4 и RE6 (и, возможно, ветки Криса из Village). Это мужик, который видел дерьмо, и теперь он сам стал дерьмом для врагов. Геймплей за него — чистая вакханалия: огромный инвентарь, тонны патронов, и да — он может отбирать бензопилы у врагов и пускать их в дело. Если Грейс — это напряжение, то Леон — катарсис.
Эволюция врагов: теперь они актеры
Зараженные поумнели и стали интереснее. Они научились падать и притворяться мертвыми! У них появились "привычки", основанные на мышечной памяти: горничные моют полы и реагируют на грязь, повара продолжают готовить, медсестры вздрагивают от шума.
Это убивает старую формулу "зачисти коридор". Теперь проход через локацию превращается в головоломку: как обойти? Просто пробежать мимо не выйдет — враги умные. Ресурсов мало, всех не перестреляешь, приходится думать, отвлекать, искать пути. Вариативность вышла на новый уровень.
Плюс зараженные — это не просто губки для патронов, но и ходячий ресурс (особенно заметно за Грейс).
Техническая часть: RE Engine выжали досуха
Игра работает на родном RE Engine, но благодаря Path Tracing движок зазвучал по-новому. Если у вас современное железо или PS5 Pro — готовьтесь ронять челюсть. Свет проникает в комнаты, тени меняются в реальном времени, и страшно становится не от скримеров, а от того, как именно свет падает в темном коридоре... Атмосфера запредельная.
Итог
Это гениальный ход — не давать игроку заскучать от однообразия. Ты только вживаешься в темп Грейс, начинаешь бояться каждого шороха — и тут бац, тебя переключают на Леона, где можно просто аннигилировать всё живое.
Вас ждет увлекательное путешествие в Раккун-Сити, собравшее лучшие механики за 30 лет серии. Шедевр.
Resident Evil: Requiem — визуальный эталон нового поколения
Игра заслуживает высочайшей оценки. Редко пишу отзывы: для этого меня нужно либо сильно разочаровать, либо по-настоящему восхитить качеством продукта. В данном случае — второй вариант.
О ГРАФИКЕ И ТЕХНИЧЕСКОЙ ЧАСТИ
Я ценитель качественной картинки: предпочитаю нативное 4K без генерации кадров, благо система позволяет. Собрал её недавно, на топовых компонентах — как раз чтобы с запасом на несколько лет вперед.
До релиза я смотрел обзоры на Requiem и расстроился: графика казалась неотличимой от предыдущих частей серии. Хотелось увидеть скачок уровня Alan Wake 2, а получил, как мне тогда показалось, «ещё один ремастер».
Но в день выхода Capcom выпустила патч, добавляющий полноценную трассировку путей (Path Tracing). И это изменило всё.
Включив игру с трассировкой путей и DLAA, я был буквально ошеломлён. Такой графики я ещё не видел ни в одном проекте. Картинка практически неотличима от кино: свет, тени, отражения, материалы — всё работает на уровне, который хочется называть «next-gen». Cyberpunk 2077 и Alan Wake 2, при всём уважении, после Requiem выглядят как вчерашний день.
Если ваш компьютер способен потянуть трассировку путей — вы увидите, почему я считаю Resident Evil: Requiem самой красивой игрой за всю историю компьютерных игр.
ЛОКАЛИЗАЦИЯ
Отдельный плюс Capcom за отношение к русскоязычным игрокам. Игра полностью переведена на русский язык, включая полноценную профессиональную озвучку. Да, это действительно так, и это приятно вдвойне.
ИТОГ
Resident Evil: Requiem — это технический триумф. Если у вас мощное железо и вы цените визуальную составляющую, эта игра обязательна к ознакомлению. Даже если вы не фанат серии — графический прорыв стоит того, чтобы увидеть его своими глазами.
Capcom в очередной раз доказали, что умеют не только делать качественные игры, но и доводить их до совершенства уже после релиза.
Оценка: 10 / 10
Плюсы:
Трассировка путей выводит графику на недостижимый ранее уровень
Полноценная русская локализация с озвучкой
Оптимизация под современные технологии (DLAA, нативное 4K)
Визуальная составляющая, которая задаёт новую планку для индустрии
Минусы:
Для максимального визуала требуется производительная система
Без трассировки путей графика может показаться шаблонной для серии
Resident Evil: Requiem — Новая вершина серии?
Вердикт: Это не просто преувеличение. На мой взгляд, Resident Evil: Requiem — лучшая часть франшизы на данный момент. Идеальный баланс между напряженным сурвайвал-хоррором и динамичным экшеном.
🎮 Геймплей: Два героя — два стиля
В игре доступны два протагониста: Грейс Эшкрофт и Леон Кеннеди.
Свобода камеры: Можно играть как от первого, так и от третьего лица. Переключение между персонажами происходит органично по ходу сюжета.
Грейс (Сурвайвал): Её сегменты отсылают к RE2 Remake и RE7. Мало патронов, ограниченный инвентарь, головоломки и постоянное напряжение.
Леон (Экшен): Его части напоминают RE4 Remake. Высокая динамика, перестрелки и боевка на высшем уровне.
Детали: Интерфейс инвентаря уникален для каждого героя (у Грейс он маленький, как в RE2/7, у Леона — вместительный, как в RE4).
Взаимосвязь: Действия одного персонажа влияют на прохождение другого. Это добавляет глубины, но подробности лучше узнать самим, чтобы не испортить впечатление.
Такой микс стилей не дает заскучать и создает уникальный опыт.
👻 Атмосфера и хоррор
Основной ужас сосредоточен в частях за Грейс. Разработчики рекомендуют первое лицо для максимального погружения, но и третье лицо не теряет в напряжении. В отличие от Village, здесь хоррор-составляющая проработана качественно для обоих типов камеры.
📖 Сюжет
Хотя серия всегда славилась геймплеем, здесь лору уделили особое внимание. Вселенная расширяется, а истории знакомых персонажей получают продолжение.
Концовки: В игре несколько финалов. Они зависят от ключевого выбора ближе к концу игры, поэтому не требуют сложного гринда или условий.
⚙️ Оптимизация
Техническая часть на высоте. Игра отлично работает даже на не самых мощных конфигурациях.
Мой тест: Видео RX 7600, процессор AMD Ryzen 5 3600, 32 ГБ ОЗУ.
Результат: Стабильная работа на средних настройках 2K с FSR (Качество).
🏆 Итог
Resident Evil: Requiem — обязательна к прохождению как для фанатов, так и для новичков (хотя некоторые отсылки могут быть непонятны без знания лора). Capcom снова доказали свой класс. Для меня это Игра года, даже с учетом релиза GTA VI.
📊 Оценка: 9.9 / 10
Плюсы:
Глубокая связь между геймплеем двух героев
Отличная оптимизация
Баланс хоррора и экшена
Проработанный сюжет и лор
Минусы:
Некоторые сюжетные моменты могут быть непонятны новичкам серии
Легендарное возвращение!
Идеальное сочетание стилей: Хоррора в лице Грейс: с жуткой атмосферой, преследующими врагами и ограниченными ресурсами. Экшена в лице Леона: с эффектными перестрелками, эпичными добиваниями и нотками ностальгии.
Максимально красивая картинка и внимание к деталям. Захватывает с первых же минут, эталонное продолжение, наполненное лучшими традициями серии!
Леон Скотт Кеннеди — один из самых знаковых персонажей серии Resident Evil и видеоигр в целом. Его история охватывает несколько десятилетий.
Основные этапы пути:
- Начало (1998, RE2): Появился новичком-полицейским в Раккун-Сити. Вместе с Клэр Редфилд спас девочку Шерри Биркин и сбежал из города, полного зомби.
- Становление агентом (2005, RE4): После специальной подготовки стал элитным агентом. В Испании спас дочь президента от культа и паразитов, заслужив славу героя.
- Борьба с заговорами (RE6 и фильмы): Продолжил борьбу с биотерроризмом в фильмах «Проклятие» и «Ухудшение». В RE6 раскрыл заговор советника Симмонса, очистил своё имя после ложных обвинений и спас мир от новой угрозы.