Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Resident Evil Requiem – девятая основная игра в знаменитой серии Resident Evil. Этот проект станет настоящим испытанием на прочность: игрокам предстоит бороться за выживание в леденящем кровь ужасе, где каждый шаг может стать последним. … Подробнее
Подробный отзыв и обсуждение игры Resident Evil Requiem
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Настоящий кульминационный проект к 30-летию серии? Определенно, да! Requiem — это не просто очередная игра, а блестящий манифест: Capcom наконец-то поняла, как собрать всё лучшее из разных эпох в одном продукте, не превратив его в винегрет.
Главная фишка: жанровое разделение
Самое мощное нововведение — четкое разделение жанров внутри одной игры через двух персонажей. Плюс впервые дают выбор камеры (1-е или 3-е лицо), и это реально меняет восприятие.
Чем это отличается от экспериментов прошлого? Вспомните RE6: там попытались дать экшен за всех сразу, и получилась каша, за которую игру справедливо раскритиковали. RE7 и Village были компромиссом — выдержанный стиль от первого лица с вкраплениями экшена (привет, миссия за Криса). Работало, но это были уступки.
В Requiem компромиссов нет. Это как Alan Wake 2 — две абсолютно разные вселенные внутри одного диска.
Грейс Эшкрофт: классический выживач
Грейс — наследница RE1, RE2 и RE7. Она медленная, неопытная, у неё трясутся руки, и это реально влияет на прицел! Её сегменты — чистый сурвайвал-хоррор: менеджмент ресурсов, экономия патронов, стелс и холодный пот на спине при заглядывании за угол.
Леон Кеннеди: машина уничтожения
Леон — наследник RE4 и RE6 (и, возможно, ветки Криса из Village). Это мужик, который видел дерьмо, и теперь он сам стал дерьмом для врагов. Геймплей за него — чистая вакханалия: огромный инвентарь, тонны патронов, и да — он может отбирать бензопилы у врагов и пускать их в дело. Если Грейс — это напряжение, то Леон — катарсис.
Эволюция врагов: теперь они актеры
Зараженные поумнели и стали интереснее. Они научились падать и притворяться мертвыми! У них появились "привычки", основанные на мышечной памяти: горничные моют полы и реагируют на грязь, повара продолжают готовить, медсестры вздрагивают от шума.
Это убивает старую формулу "зачисти коридор". Теперь проход через локацию превращается в головоломку: как обойти? Просто пробежать мимо не выйдет — враги умные. Ресурсов мало, всех не перестреляешь, приходится думать, отвлекать, искать пути. Вариативность вышла на новый уровень.
Плюс зараженные — это не просто губки для патронов, но и ходячий ресурс (особенно заметно за Грейс).
Техническая часть: RE Engine выжали досуха
Игра работает на родном RE Engine, но благодаря Path Tracing движок зазвучал по-новому. Если у вас современное железо или PS5 Pro — готовьтесь ронять челюсть. Свет проникает в комнаты, тени меняются в реальном времени, и страшно становится не от скримеров, а от того, как именно свет падает в темном коридоре... Атмосфера запредельная.
Итог
Это гениальный ход — не давать игроку заскучать от однообразия. Ты только вживаешься в темп Грейс, начинаешь бояться каждого шороха — и тут бац, тебя переключают на Леона, где можно просто аннигилировать всё живое.
Вас ждет увлекательное путешествие в Раккун-Сити, собравшее лучшие механики за 30 лет серии. Шедевр.