Scorn — это философский хоррор от первого лица. Исследуйте заброшенный био-механический мир, решайте загадки и выживайте. Полное погружение, живой мир и уникальная эстетика Г. Гигера.
Подробнее
×
Сводная оценка
Геймплей - 5
Сюжет (нарратив) - 7.5
Графика - 10
Управление - 6.5
Звук и музыка - 8.5
Оптимизация - 8
7.6
Хорошо
Финальный вердикт
Scorn — это Графика и Атмосфера на 10/10, упакованные в Геймплей на 5/10. Ваша личная оценка игры будет почти полностью зависеть от того, какой из этих аспектов для вас важнее. Покупать её стоит, только если вы готовы мириться со слабым геймплеем ради уникального визуально-звукового погружения.
Разработчик:
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы:
Хоррор, в котором не страшно. Шутер, в котором почти не стреляешь. И при этом — чертовски атмосферно. Scorn цепляет самобытностью: никакого интерфейса, никаких подсказок, никто не водит за ручку. Но странное дело — ты всё равно интуитивно понимаешь, куда идти и что крутить. Локации, казалось бы, пустые… но ходить по ним завораживает. Духоты нет — только тягучее, плотное ощущение чуждого мира. Короче, игра классная. А если хотите глубже погрузиться в её вселенную — найдите артбук. В сети даже… Читать целиком
Прикольная такая бродилка с мясным антуражем, элементарными головоломками и сюжетом, который в начале вообще не поддаётся осмыслению. Я сам тупил до тех пор, пока не глянул гайд от знакомого — и тут меня накрыло. Спустя семь часов дошло, о чём вообще хотел сказать автор. И, честно, впечатлило. Графика, механика, подача — просто ВАУ. Оружие из костей, кожа вместо металла, зубы вместо шестерёнок — вся эта анатомическая эстетика сделана со вкусом и затягивает с головой. Головоломки? Ну, скорее… Читать целиком
Scorn — не игра, а интерактивный музей кошмаров, где каждый экспонат шепчет свой собственный смысл. Сюжет здесь не рассказывают — его вытаскиваешь из себя самого, глядя на извивающиеся коридоры, механизмы из плоти и молчаливые ритуалы. Каждое действие, каждый пейзаж, каждый шорох — это лор. Но лор не каноничный, а личный: уникальный для каждого, кто осмелился пройти этот путь. Мясо, кости, кровь — всё проработано до такой степени, что сквозь монитор чувствуешь каждое прикосновение, каждый… Читать целиком
Оно завораживает. Оно отталкивает. Оно прекрасно в своей уродливой честности. Закончил игру за пару вечеров. Увидел всю эту мясную оргию ужаса за экраном… и ничего не изменилось. Мир продолжил крутиться по своей колее, мысли — те же. Scorn ничего не сломал внутри — просто заставил пару часов переваривать финал, как тяжёлую пищу. Что это за зверь такой? Игра почти полностью отказывается от нарратива: никаких диалогов, записок, подсказок. Всё — через визуал, через экспозицию, через ощущение.… Читать целиком
Если вам осточертели шаблонные хорроры с примитивными загадками и линейным повествованием — Scorn станет глотком мрачного, биомеханического воздуха. Это не игра в привычном понимании, а скорее интерактивное арт-высказывание без единой строчки диалога. Сюжет здесь не подают на блюдечке — его нужно собирать по кусочкам, как мозаику из кошмаров, и каждый сложит её по-своему. Именно в этом её сила: она оставляет пространство для личной интерпретации, а значит — цепляет надолго. Локации будто сошли… Читать целиком