Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Scorn — это философский хоррор от первого лица. Исследуйте заброшенный био-механический мир, решайте загадки и выживайте. Полное погружение, живой мир и уникальная эстетика Г. Гигера.
ПодробнееScorn — это Графика и Атмосфера на 10/10, упакованные в Геймплей на 5/10. Ваша личная оценка игры будет почти полностью зависеть от того, какой из этих аспектов для вас важнее. Покупать её стоит, только если вы готовы мириться со слабым геймплеем ради уникального визуально-звукового погружения.
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
RuneScape: Dragonwilds вышла без русского языка. Разбираем, почему Jagex не добавили локализацию, как сообщество делает фанатские русификаторы и где…
Professional Ship Simulator вышла в ранний доступ Steam. Грузовые суда, буксиры, спасательные катера, радар, AIS/CPA, сонар, физика ветра и течений.…
Wo Long 2: Wings of Ember от Team NINJA выйдет 4 марта 2027 года. Ограниченная альфа-демо доступна до 30 сентября: часть Чанбана, силы Цао Цао,…
Все 18 боссов Onimusha: Way of the Sword: тактики по фазам, таблицы атак и ответов, Break Issen, сетапы снаряжения и отличия на Carnage. От Бякуэ до…
Active Matter вышла в Steam: разбираем PvE-режим, экономику, баланс PvP и техническое состояние на Dagor Engine. Стоит ли покупать?…
Полный гайд по всем боссам Marvel: Росомаха. Тактики, фазы, слабые места и советы для высокой сложности. Омега Ред, Прототип Стража, Саблезубый,…
Полный список всех 42 трофеев и достижений в Marvel's Wolverine. Сюжетные, боевые, коллекционные и ситуационные награды. Советы для платины,…
Полный список кодов и паролей в Marvel's Wolverine: лифт на объекте Траска, двери с ящиками материалов, шкаф Широ и пароль Лича. Расположение,…
Полное прохождение Marvel's Wolverine: пошаговый гайд по всем регионам и миссиям, тактики боссов, расположение коллекционных предметов, коды,…
В Steam стартовал открытый плейтест Critical Shift — тактической RPG от Rhinotales. Доступ выдают автоматически, в билде три миссии и шесть…
Студия «ГетДевелопмент» покажет демо «Квантового контроля» на «ИГРОПРОМ» 18–20 сентября. Сравниваем проект с провалившимся «Пионером»: бюджет демо,…
Blizzard анонсировала шутер с открытым миром по StarCraft на BlizzCon 2026. Дэн Хэй, экс-директор Far Cry 5, возглавил разработку. Релиз — весна 2030…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Хоррор, в котором не страшно. Шутер, в котором почти не стреляешь. И при этом — чертовски атмосферно. Scorn цепляет самобытностью: никакого интерфейса, никаких подсказок, никто не водит за ручку. Но странное дело — ты всё равно интуитивно понимаешь, куда идти и что крутить. Локации, казалось бы, пустые… но ходить по ним завораживает. Духоты нет — только тягучее, плотное ощущение чуждого мира. Короче, игра классная. А если хотите глубже погрузиться в её вселенную — найдите артбук. В сети даже… Читать целиком
Прикольная такая бродилка с мясным антуражем, элементарными головоломками и сюжетом, который в начале вообще не поддаётся осмыслению. Я сам тупил до тех пор, пока не глянул гайд от знакомого — и тут меня накрыло. Спустя семь часов дошло, о чём вообще хотел сказать автор. И, честно, впечатлило. Графика, механика, подача — просто ВАУ. Оружие из костей, кожа вместо металла, зубы вместо шестерёнок — вся эта анатомическая эстетика сделана со вкусом и затягивает с головой. Головоломки? Ну, скорее… Читать целиком
Scorn — не игра, а интерактивный музей кошмаров, где каждый экспонат шепчет свой собственный смысл. Сюжет здесь не рассказывают — его вытаскиваешь из себя самого, глядя на извивающиеся коридоры, механизмы из плоти и молчаливые ритуалы. Каждое действие, каждый пейзаж, каждый шорох — это лор. Но лор не каноничный, а личный: уникальный для каждого, кто осмелился пройти этот путь. Мясо, кости, кровь — всё проработано до такой степени, что сквозь монитор чувствуешь каждое прикосновение, каждый… Читать целиком
Оно завораживает. Оно отталкивает. Оно прекрасно в своей уродливой честности. Закончил игру за пару вечеров. Увидел всю эту мясную оргию ужаса за экраном… и ничего не изменилось. Мир продолжил крутиться по своей колее, мысли — те же. Scorn ничего не сломал внутри — просто заставил пару часов переваривать финал, как тяжёлую пищу. Что это за зверь такой? Игра почти полностью отказывается от нарратива: никаких диалогов, записок, подсказок. Всё — через визуал, через экспозицию, через ощущение.… Читать целиком
Если вам осточертели шаблонные хорроры с примитивными загадками и линейным повествованием — Scorn станет глотком мрачного, биомеханического воздуха. Это не игра в привычном понимании, а скорее интерактивное арт-высказывание без единой строчки диалога. Сюжет здесь не подают на блюдечке — его нужно собирать по кусочкам, как мозаику из кошмаров, и каждый сложит её по-своему. Именно в этом её сила: она оставляет пространство для личной интерпретации, а значит — цепляет надолго. Локации будто сошли… Читать целиком