STAR WARS: Zero Company — это тактическая пошаговая стратегия, погружающая игроков в мрачную историю из вселенной «Звёздных войн». Действие происходит в последние дни Войн клонов, где вы возглавите элитный отряд наёмников под командованием бывшего офицера Республики по имени Хоукс... … Подробнее
Спустя 55 часов и два полных прохождения (на обычном и экспертном уровнях сложности) могу сказать — игра мне очень зашла. Когда я уже думал, что франшиза Star Wars меня окончательно потеряла, разрабы снова затянули меня с головой. В игровом сеттинге всё органично: стилистика и атмосфера чётко под фильмы, пошаговая тактика, продуманные герои и сюжет. Не хватают звёзд с неба, но сделано очень добротно.
Поначалу я, конечно, огорчился, что не завезли русский язык — ни озвучки, ни даже текста. Но, к счастью, есть умельцы, которые буквально за сутки исправили эту проблему. За что им огромное спасибо: несмотря на сжатые сроки, фанатская локализация выглядит отлично, и никаких проблем при игре не возникло.
Я ожидал увидеть обычный рескин XCOM 2, но на деле игра получилась хоть и слабее оригинального XCOM, но всё равно очень захватывающей. Это интересная пошаговая тактика с неплохой вариативностью. Обзор базы от третьего лица с возможностью поговорить и выстроить отношения с членами экипажа — отличная, освежающая идея для жанра, прямо вайб Mass Effect. Система из трёх экшн-поинтов позволяет команде из четырёх человек реально развернуться, а способности и прокачка дают возможность выбрать персонажу даже второй класс. Плюс дополнительное развитие идёт от прокачки уровня доверия между бойцами.
Сюжет, несмотря на простоту, получился увлекательным. Плотность сюжетных и компаньонских миссий очень высокая, побочных заданий почти не дают, постоянно надо выбирать, что выполнить. Но ближе к концу игры начинает не хватать новшеств: новые предметы, оперативники, враги. У меня уже весь отряд был сформирован и прокачан настолько, что до финала я доигрывал одним билдом без особых изменений.
Из странного — баланс. Это явная точка роста на будущее. Непонятно, зачем нанимать кучу кастомных несюжетных персонажей, если тех, что дают по сюжету, хватает за глаза даже на высоком уровне сложности. Разве что вора я нанял, чтобы дополнительно лутать кредиты на миссиях. Как будто игру сначала рассчитывали под шесть персонажей на миссии, но потом передумали и просто усилили текущие возможности. После двух прохождений я всё ещё не понимаю, как за отведённое время полностью прокачать влияние в зонах и проапгрейдить базу. Кредитов, разведданных, всего всегда не хватает, поэтому чёрным рынком я почти не пользовался — всё вваливал в основную прокачку, а моды и доп. предметы получал в основном на миссиях. Не понял и зачем такая большая прокачка медотсека: четыре койки — это перебор, двух-трёх было бы вполне достаточно. Система перманентной смерти интересная после трёх падений, но когда на прошлой миссии Хокса выбили один-два раза, а дальше идёт обязательная сюжетная миссия с ним — становится реально стремно.
Отдельный респект за придуманную схему управления под геймпад. Мне было удобно играть и на клавиатуре с мышью, и на паде, особой разницы при переключении даже не испытывал. Большой шаг вперёд для жанра.
Но без минусов никуда. Баги и производительность портят впечатление. Странные подвисания на подгрузках — UE5, чтоб его... На битвах камера может вести себя как хочет: не следить за персонажами, не показывать появляющиеся подкрепления, улетать куда-то в текстуры. Проскальзывания движений, не отображающиеся или не откликающиеся на действия анимации — всё это бесит. Надеюсь, игру дальше будут допиливать и выпускать патчи.
В целом игра оставила положительные впечатления. XCOM-лайков в AAA-сегменте можно сказать что ниша пустует, и этот проект её отлично занял. Очень надеюсь, что наработки не пропадут, и мы увидим продолжение с учётом всех нюансов.
Да, это XCOM во вселенной Звёздных Войн. Но какой же он кайфовый! Впервые за долгие годы я потребляю контент по этой вселенной и не чувствую, что создатели считают меня дегенератом. Тут и история нормальная, и персонажи интересные. Постоянно стебут друг друга, подкалывают, но при этом есть место и для драмы, и для моральных дилемм. Всё органично, всему веришь, втягиваешься. Чем-то даже напоминает Стражей Галактики от Ганна. Такого качества от игры по лицензии я точно не ожидал.
По геймплею — играется как слегка упрощённый XCOM, но тактики тут вполне хватает. Прокачка особого импакта не вносит, только цифры чуть подрастают. Основные персонажи хорошо прописаны, играются по-разному, у каждого свои квесты, и взаимодействуют они друг с другом забавно — как в Mass Effect 2. Главный герой тоже со своей харизмой: такой своеобразный алкаш с сединой на висках, который постоянно шутит. У него была семья, своя история, и он по кусочкам раскрывает её через личные квесты других персонажей. Сюжетно это практически арка из мультсериала «Войны клонов»: и Энакин, и Рекс заглядывают на огонёк, и отсылки к событиям фильмов используются по полной.
Из минусов: оптимизация, которую даже спустя кучу патчей так и не починили до конца. Проблемы с камерой — во время атаки персонажа она может тупо уехать под текстуры, и ты ничего не видишь. И ещё враги очень часто после твоего хода думают неприлично долго.
В целом это крепкий проект по Звёздным Войнам, заслуживающий внимания. Обидно, что большую часть студии распустили — развития идей этой игры мы, похоже, не получим. Все фанаты вселенной, кто это читает, — рекомендую покупать. Тупа топ! Жду сиквел и надеюсь, что на мороз отправили только тех, кто оптимизацию делал.
Одна из лучших игр по Звёздным Войнам за последнее время. Крепкий тактический проект с отличными персонажами и сюжетом. Обидно за студию и оптимизацию, но брать стоит.