Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
The Mound: Omen of Cthulhu - кооперативная игра в жанре хоррор-выживания. Исследуйте проклятые джунгли, сражайтесь с безумием и находите сокровища. Преодолейте ужас вместе с друзьями. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о The Mound: Omen of Cthulhu
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
Игроки чаще всего хвалят The Mound: Omen of Cthulhu за звуковое сопровождение, графику и сюжет.
Отзывы об игре смешанные — перед покупкой стоит изучить мнения игроков подробнее.
В Steam вышла бесплатная демоверсия Clive Barker’s Hellraiser: Revival. Игрокам доступны Лабиринт, Алая Церковь, Пинхед с голосом Дага Брэдли и…
Remedy показала релизный трейлер Control Resonant под My Favourite Game группы The Cardigans. Открыт предзаказ, раскрыты системные требования и дата…
RuneScape: Dragonwilds вышла без русского языка. Разбираем, почему Jagex не добавили локализацию, как сообщество делает фанатские русификаторы и где…
Professional Ship Simulator вышла в ранний доступ Steam. Грузовые суда, буксиры, спасательные катера, радар, AIS/CPA, сонар, физика ветра и течений.…
Wo Long 2: Wings of Ember от Team NINJA выйдет 4 марта 2027 года. Ограниченная альфа-демо доступна до 30 сентября: часть Чанбана, силы Цао Цао,…
Все 18 боссов Onimusha: Way of the Sword: тактики по фазам, таблицы атак и ответов, Break Issen, сетапы снаряжения и отличия на Carnage. От Бякуэ до…
Active Matter вышла в Steam: разбираем PvE-режим, экономику, баланс PvP и техническое состояние на Dagor Engine. Стоит ли покупать?…
Полный гайд по всем боссам Marvel: Росомаха. Тактики, фазы, слабые места и советы для высокой сложности. Омега Ред, Прототип Стража, Саблезубый,…
Полный список всех 42 трофеев и достижений в Marvel's Wolverine. Сюжетные, боевые, коллекционные и ситуационные награды. Советы для платины,…
Полный список кодов и паролей в Marvel's Wolverine: лифт на объекте Траска, двери с ящиками материалов, шкаф Широ и пароль Лича. Расположение,…
Полное прохождение Marvel's Wolverine: пошаговый гайд по всем регионам и миссиям, тактики боссов, расположение коллекционных предметов, коды,…
В Steam стартовал открытый плейтест Critical Shift — тактической RPG от Rhinotales. Доступ выдают автоматически, в билде три миссии и шесть…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
У этой игры есть потенциал стать тем проектом, о котором будут говорить и играть до конца года. Но есть несколько серьёзных недостатков, которые мешают ей раскрыться полностью. Начнём с хорошего.
Что хорошо:
- Система безумия работает отлично и действительно создаёт ощущение дезориентации.
- Сценарий и звуковой дизайн на высоте — они идеально передают лавкрафтовскую атмосферу.
- Игра очень приятна визуально.
- Геймплей сложный, и хотя есть серьёзные проблемы (о них позже), играть всё равно весело.
Что плохо:
- Игровой цикл ужасно повторяющийся. Ты начинаешь с нуля каждый раз. Всё, что купил за внутриигровые деньги, отбирается после каждого раунда, и покупать приходится заново по полной цене. По сути, награды нет — только открытие новой карты и жалкие токены, которых не хватает, чтобы почувствовать себя вознаграждённым. ЭТО САМАЯ БОЛЬШАЯ ПРОБЛЕМА ИГРЫ!
- Управление, навигация по интерфейсу и взаимодействие с поверхностями, по которым можно карабкаться, — всё это сводит с ума. Ты часто падаешь с уступов и вынужден снова смотреть анимацию. Не все элементы интерфейса работали у меня — я не мог зайти в некоторые станции кастомизации. По мелочи: стандартные бинды клавиш раздражают, кнопка C для сброса предмета не раз меня подводила.
Коротко: игра жутко повторяющаяся, но атмосфера и крепкая база геймплея делают её весёлой в компании друзей. Однако если разработчики не доведут её до ума, она быстро умрёт.
Если честно, я ожидал от релиза чуть большего. Но тем не менее чувствую у игры есть перспективы: разработчики обещают патчи, видно, что стараются.
Задумка — огонь. Атмосфера, визуал, звук — всё на высоте. Мой комп — крепкий середняк, на высоких настройках тянет вполне бодро, лишь изредка ловятся микрофризы. Но это мелочи.
Главное — геймплей местами топорный, картонный. Инвентарь неудобный (обещают починить), войс-чат вообще не работал — с другом пришлось созваниваться отдельно, что убивает погружение. Надеюсь, разработчики не забросят проект: подтянут оптимизацию, анимации, сделают управление более плавным, придумают элегантные решения для инвентаря.
А теперь — если смотреть на игру под другим углом… Это же настоящий лавкрафтовский артефакт! Мир, воссозданный по секретным записям Говарда Ф.Л. (найденным авторами после погружения в глубины космического безумия), будто соткан руками рыбо-людей из Инсмута. Анимации, перетекающие от первого лица к третьему (и обратно) за какие-то полсекунды, навевают мысли: такое не мог придумать человек. Это как пьеса «Король в жёлтом» — игра начинает сводить с ума, и ты уже не уверен, что твой разум — твой собственный.
Но иногда сон Шабб-Ниггурата прерывается: игра начинает фризить, мир схлопывается, и ты на мгновение проваливаешься в пустоту.
Рекомендую попробовать с друзьями — погрузиться в дебри леса Говарда Ф.Л., поохотиться на грибы и зверушек ради квоты (вместо ожидаемых артефактов). Но не дольше полутора часов за раз.