The Mound: Omen of Cthulhu - кооперативная игра в жанре хоррор-выживания. Исследуйте проклятые джунгли, сражайтесь с безумием и находите сокровища. Преодолейте ужас вместе с друзьями. … Подробнее
The Mound: Omen of Cthulhu - кооперативная игра в жанре хоррор-выживания. Исследуйте проклятые джунгли, сражайтесь с безумием и находите сокровища. Преодолейте ужас вместе с друзьями. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о The Mound: Omen of Cthulhu
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
В положительных отзывах об игре The Mound: Omen of Cthulhu отмечают звуковое сопровождение, графику и сюжет.
Отзывы об игре смешанные — перед покупкой стоит изучить мнения игроков подробнее.
Полное прохождение Terrible Lizards на русском языке: решение головоломок, коды от дверей, поиск ключевых предметов, отключение ловушек и советы по…
Всё о DLC Charting the Unknown для Crimson Desert: океан, подводные руины, корабли, романтика и новый босс-раш. Дата выхода, платформы и цена.…
Дополнение Cronos: Lazarus для хоррора Cronos: The New Dawn выйдет 3 декабря на PS5, Xbox Series и PC. На Switch 2 — в начале 2027 года. Сюжетный…
Исчерпывающий гайд по Phantom Blade Zero: пошаговое прохождение всех глав, тактика боссов, расположение пропадаемых предметов, оружия и условия для 8…
Полный гайд по открытию секретной локации Crimson Manor в Phantom Blade Zero. Узнайте, как найти три портала, восстановить Призрачную пипу и получить…
The Verge: The Elder Scrolls VI: Sentinel анонсируют в ноябре 2026. Действие — в Хаммерфелле, сюжет о Древних свитках. Все слухи и детали.…
Хоррор-платформер Terrible Lizards от WDR Studios вышел на PC, Xbox Series и PS5. Паркур от первого лица, динозавры и атмосфера 90-х. Цена 1050 ₽,…
Hunting Simulator 3 вышла на PC, PS5 и Xbox Series X|S. Разбираем SimFauna, карты Колорадо и Техаса, охотничьих собак, оружие и технику.…
Как победить Bai Chilian в Phantom Blade Zero: атаки со змеями, чёрные и цветные вспышки, длинные комбинации, помощь Chord и тактика для обеих фаз…
Как победить Jing Ye в Phantom Blade Zero: Красные нити, атаки с красной, синей и чёрной вспышками, разрушение шипованного щита и тактика обеих фаз.…
Тактика победы над Hua, Deadly Betrothed в Phantom Blade Zero: разбор атак, выбор оружия (Sanguine, Dread Axe), парирование и получение Scarlet…
XLGAMES открыла предзаказы ArcheAge Chronicles в Steam. Игра выйдет в раннем доступе 3 ноября 2026 года, а за предварительную покупку обещают…
У этой игры есть потенциал стать тем проектом, о котором будут говорить и играть до конца года. Но есть несколько серьёзных недостатков, которые мешают ей раскрыться полностью. Начнём с хорошего.
Что хорошо:
- Система безумия работает отлично и действительно создаёт ощущение дезориентации.
- Сценарий и звуковой дизайн на высоте — они идеально передают лавкрафтовскую атмосферу.
- Игра очень приятна визуально.
- Геймплей сложный, и хотя есть серьёзные проблемы (о них позже), играть всё равно весело.
Что плохо:
- Игровой цикл ужасно повторяющийся. Ты начинаешь с нуля каждый раз. Всё, что купил за внутриигровые деньги, отбирается после каждого раунда, и покупать приходится заново по полной цене. По сути, награды нет — только открытие новой карты и жалкие токены, которых не хватает, чтобы почувствовать себя вознаграждённым. ЭТО САМАЯ БОЛЬШАЯ ПРОБЛЕМА ИГРЫ!
- Управление, навигация по интерфейсу и взаимодействие с поверхностями, по которым можно карабкаться, — всё это сводит с ума. Ты часто падаешь с уступов и вынужден снова смотреть анимацию. Не все элементы интерфейса работали у меня — я не мог зайти в некоторые станции кастомизации. По мелочи: стандартные бинды клавиш раздражают, кнопка C для сброса предмета не раз меня подводила.
Коротко: игра жутко повторяющаяся, но атмосфера и крепкая база геймплея делают её весёлой в компании друзей. Однако если разработчики не доведут её до ума, она быстро умрёт.
Если честно, я ожидал от релиза чуть большего. Но тем не менее чувствую у игры есть перспективы: разработчики обещают патчи, видно, что стараются.
Задумка — огонь. Атмосфера, визуал, звук — всё на высоте. Мой комп — крепкий середняк, на высоких настройках тянет вполне бодро, лишь изредка ловятся микрофризы. Но это мелочи.
Главное — геймплей местами топорный, картонный. Инвентарь неудобный (обещают починить), войс-чат вообще не работал — с другом пришлось созваниваться отдельно, что убивает погружение. Надеюсь, разработчики не забросят проект: подтянут оптимизацию, анимации, сделают управление более плавным, придумают элегантные решения для инвентаря.
А теперь — если смотреть на игру под другим углом… Это же настоящий лавкрафтовский артефакт! Мир, воссозданный по секретным записям Говарда Ф.Л. (найденным авторами после погружения в глубины космического безумия), будто соткан руками рыбо-людей из Инсмута. Анимации, перетекающие от первого лица к третьему (и обратно) за какие-то полсекунды, навевают мысли: такое не мог придумать человек. Это как пьеса «Король в жёлтом» — игра начинает сводить с ума, и ты уже не уверен, что твой разум — твой собственный.
Но иногда сон Шабб-Ниггурата прерывается: игра начинает фризить, мир схлопывается, и ты на мгновение проваливаешься в пустоту.
Рекомендую попробовать с друзьями — погрузиться в дебри леса Говарда Ф.Л., поохотиться на грибы и зверушек ради квоты (вместо ожидаемых артефактов). Но не дольше полутора часов за раз.