Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
The Outer Worlds 2 — долгожданное продолжение культовой научно-фантастической RPG от Obsidian Entertainment, в которой вас ждёт новое приключение в сатирической корпоративной антиутопии, где галактику правят мегакорпорации, а человеческая жизнь оценивается исключительно по её прибыльности.
ПодробнееЧтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
На странице Gothic Remake в Steam появились системные требования. Они почти повторяют спецификации демо «Пролог Нираса», но из рекомендованных…
Red Dot Games анонсировала Car Mechanic Simulator 2026. Главные новинки: кооперативный режим, модульные двигатели, более 150 автомобилей и открытый…
Анализ Developer Insight трейлера игры Masters of Albion. Подробности о геймплее «Божественной руки», механиках дня и ночи, а также дата релиза в…
Обновление NVIDIA DLSS 4.5: динамическая генерация кадров, режим MFG 6x для RTX 50 и новые пресеты на базе трансформера. Пошаговая инструкция по…
Расширенный геймплей Westlanders: боевая система, механики выживания, исследование открытого мира, выбор фракций и RPG-элементы. Подробный разбор с…
Состоялся официальный анонс нового амбициозного проекта Past Due: Midnight. Инди-разработчики представил дебютный трейлер, который уже успел привлечь…
Intel начала продажи процессоров Core Ultra 5 250K Plus и Core Ultra 7 270K Plus для LGA 1851. Характеристики, реальные цены в магазинах, сравнение с…
Состоялся релиз Truck Mechanic: Dangerous Paths — симулятора механика и экстремального вождения. Разработчик: Atomic Jelly. Издатели: 101XP Дата…
Digital Extremes — студия, известная по динамичному научно-фантастическому экшену Warframe продолжает развивать свой новый фэнтезийный проект…
Спустя год после премьеры на Xbox и PC приключенческий экшен South of Midnight от Compulsion Games вышел на PlayStation 5 и Switch 2. Все подробности…
Рецензия на South of Midnight — игру Compulsion Games о фольклоре американского Юга. Уникальная атмосфера, пронзительный саундтрек, уютный…
Инсайдеры раскрыли первые детали ремейка Resident Evil Code: Veronica. Игру возглавляют режиссёры ремейков RE2 и RE4. Остров Рокфорт станет…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Это не игра — это нудная, бездушная поделка, которая даже рядом с первой частью (а та, между прочим, была живой, самобытной и местами по-настоящему увлекательной) выглядит как финальный экзамен студента, который всю сессию проспал.
На фоне этой «шедевральной» катастрофы даже Starfield начинает казаться игрой тысячелетия — и это при том, что к Starfield у меня тоже есть вопросы.
Визуал? На любителя — если ваш любимый цвет «серый пепел после пожара».
Геймплей? Монотонная ходьба по локациям, где каждое действие вызывает зевоту.
Боёвка? Вялая, инертная, будто персонажи забыли, зачем у них оружие.
Сюжет, диалоги, персонажи? Плоские, безликие, словно их генерировала нейросеть на минимальных настройках. Ни одной искры, ни одного повода задержать взгляд или вложиться эмоционально.
А теперь — главный вопрос к издателю: какого чёрта эта игра стоит столько, сколько стоит?! Вы серьёзно? Цена как за AAA-хит, а контент — как за студентческий прототип, который не прошёл внутренний playtest.
Я захожу снова и снова, через силу, в надежде найти хоть что-то — хоть намёк на смысл, на удовольствие, на оправдание потраченных денег. Но каждый раз выхожу с одним и тем же чувством: глубокого сожаления, что уже не могу оформить возврат.
Оценка: 3/10
(Два балла — за то, что технически запускается. Один — за смелость выставить такую цену.)
Честно говоря, я до сих пор не понимаю, почему игруны так резко отвергли The Outer Worlds 2. По ощущениям и по количеству проведённых часов контента здесь столько же, сколько было в первой части плюс оба DLC вместе взятые.
Три отличные радиостанции, куча разнообразных квестов, множество планет, станций и локаций — каждая со своим колоритом. Фракции не просто «красные vs зелёные», а живые, с собственной логикой и мотивацией. Сюжет — интересный, юмор — фирменный и точный, вариативность прохождения — на высоте. Геймплей явно улучшен: баланс лучше, интерфейс удобнее, боёвка живее. Да, система прокачки оружия — слабое звено, но всё остальное явно стало крепче, глубже и продуманнее, чем в оригинале.
Для меня это — эталонный сиквел: берёт лучшее из первой части и развивает это дальше. А вокруг — сплошной бугурт: «это не RPG», «это помои», «кал»… При этом те же люди в восторге от «экспедиций 33» и прочих кликгеров с нулевой глубиной. Ирония, да.
Возможно, проблема не в игре, а в том, что такие проекты больше никому не нужны. Если бы сейчас вышел New Vegas 2, его бы тоже закидали тухлыми помидорами — просто потому, что «не по тренду». А жаль. Мне таких RPG, где развитие персонажа реально влияет на мир, где каждый квест можно решить десятком способов, будет очень не хватать.
Отдельное «спасибо» — Microsoft. Ценник в 70 евро (а то и 80!) за игру в 2025 году — это либо издательская самоуверенность, либо полное отсутствие связи с реальностью. Поставили бы 40–50 — и отзывы были бы мягче, а продажи — здоровее. А так… понятно, что третьей части не видать, как своих ушей, и даже нормальные DLC теперь под большим вопросом.
Итог: если вам зашла первая часть — дождитесь скидки и смело берите вторую. Она не разочарует. Но будьте готовы: вместо лёгкого и оптимизированного движка мы получили Unreal Engine 5 в его самой сыроватой и прожорливой ипостаси. Первая часть запускалась даже на Switch первого поколения — вторая же требует железа, которого у многих попросту нет, и при этом ничего визуально революционного не предлагает, чтобы оправдать такие аппетиты. Это, конечно, сильно портит впечатление и отнимает баллы у и без того недооценённого проекта.
Оценка: 8/10
(Минус два — за ценник, движок и общую неблагодарность индустрии к таким играм.)
The Outer Worlds 2 оставляет меня в глубоком внутреннем конфликте. Я — давний фанат action RPG: Bethesda-игры у меня «затёрты до дыр», а Fallout: New Vegas и Fallout 4 я перепрохожу как минимум раз в год вот уже десять лет подряд. Мне всегда казалось: если Obsidian сделали New Vegas, значит, в них есть искра — и однажды они снова дадут миру нечто подобное. Да, они периодически выпускают свои изометрические «душные» RPG, но я надеялся: может, когда-нибудь у них будет шанс вернуться к открытому миру, к экшену, к живому миру?
Этот шанс пришёл с первым Outer Worlds. Я купил его в день релиза, полный энтузиазма… и получил странное ощущение пустоты. Вроде бы всё на месте: экшен, открытый мир, фракционный конфликт, вариативность решений. Но сюжет не цеплял, мир не жил, а только имитировал жизнь. Побочных локаций почти нет — только череда корпоративных комплексов, соединённых прямой дорожкой от одного сюжетного узла к другому. Да, можно было проскользнуть через вентиляцию или взорвать всё с терминала — но по сути это всё равно сводилось к «иди по коридору и убей болванчиков». И если в играх Bethesda такая формула почему-то работает, то здесь — из-за безжизненного нарратива и слабого экшена — она проваливалась полностью.
Теперь вторая часть.
Те же грабли — только шире и глубже.
Начнём с графики: это буквально визуальный понос. Всё — персонажи, земля, небо, интерфейс — залито коричневым фильтром, который превращает мир в бесформенную кашу. Артефакты постпроцессинга, размытость, отсутствие чёткости — глазу просто не за что зацепиться. Без модов с Nexus (особенно Reshade) играть в это — пытка. А производительность? Первая часть запускалась даже на Switch. А эта — фризит до 40 FPS даже на топовом ноутбуке с RTX 4080 и i9. Unreal Engine 5 использован не для красоты, а как повод требовать железо, которого нет смысла требовать.
Сюжет начинается с погони за предателем — и на секунду возникает надежда: «О, как с Бенни! Сейчас начнётся настоящая интрига!» Но нет. Вместо множества путей к цели — линейная прогулка: зачисти комплекс на планете А, потом на планете Б, потом ещё один. Фракции есть, но они — просто декорация. Конфликт между корпорациями подан настолько гротескно и абстрактно, что не вызывает ни сопереживания, ни интереса. Мне плевать, кто прав, кто виноват — я бы с радостью сбросил на обе стороны спутник и ушёл пить пиво. Чтобы хоть как-то вдохнуть в игру смысл, я выбрал путь абсолютной мрази: «Всех убьём, всех ограбим» — и играл в неё как в чёрную комедию-шутан.
Геймплей стал чуть лучше: боёвка теперь хотя бы минимально приятна (хотя до BioShock ей далеко). Но дробовик — это откровенный позор: стреляет как палка, без отдачи, без веса. Прокачка — стандартная, без изюминки. Изъяны? Можно просто отказаться от них, так что их смысл теряется. В целом — «нормально, чтобы ходить», но не более.
И вот, проиграв сюжетку, я понял главное: мне не нравятся игры Obsidian. Мне нравится Fallout: New Vegas. Это был пик — лебединая песня Black Isle, которую повторить невозможно. Тех людей, тех авторов, того духа больше нет. Крис Авеллон ушёл, студия давно превратилась в сборище идеологически зашоренных ремесленников, которые делают «правильные» игры, но не живые. Глупо было ждать от них откровения.
Итог: это — более тяжёлая, технически прожорливая и визуально убогая версия первой части. Последняя треть сюжета действительно неплоха — особенно ледяная планета, а концовка даёт свободу выбора (вплоть до отправки напарников на верную смерть, пока ты сам спокойно эвакуируешься). Но в целом — игра не для всех. Берите её только при сильном жанровом голоде и по хорошей скидке.
Оценка: 5/10
(Плюс один за боёвку и финал, минус два за движок, графику и нарративную пустоту.)