Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
The Outer Worlds 2 — долгожданное продолжение культовой научно-фантастической RPG от Obsidian Entertainment, в которой вас ждёт новое приключение в сатирической корпоративной антиутопии, где галактику правят мегакорпорации, а человеческая жизнь оценивается исключительно по её прибыльности. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о The Outer Worlds 2
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
Полный гайд по Subnautica 2: выживание на старте, крафт инструментов, адаптации, постройка базы, транспорт «Головастик», прохождение сюжета, открытие…
Все 9 уникальных находок FH6 с точными локациями: от Nissan Figaro у Радужного моста до Ford GT на побережье Нанган. Карта, подсказки и советы по…
Подробное руководство по всем способам пополнения и увеличения кислорода: от базового всплытия до создания кислородного баллона высокой емкости на…
Полный гайд по получению звукового резонатора и резонатора отраженной волны в Subnautica 2. Где найти оба фрагмента, какие ресурсы нужны…
Узнайте, как получить Биосканер в Subnautica 2: местонахождение обломка «Цикада», вход в хранилище скафандров, материалы для крафта (эмалированное…
Asobo Studio опубликовала свежие скриншоты Resonance: A Plague Tale Legacy. Игра расскажет историю Софии за 15 лет до событий Requiem. Новый бой,…
Subnautica 2 вышла в раннем доступе 14 мая 2026 года: пиковый онлайн 470 тыс., рейтинг ~90%, но хромают оптика и контент. Читайте отзывы, планы…
Релиз Hell Let Loose: Vietnam состоится 18 июня 2026 года. Открытая бета с 29 мая по 1 июня. Все о дате выхода, предзаказе, картах, вертолётах и…
Установите бесплатную демоверсию POLYARIS — хардкорный симулятор выживания в Арктике от первого лица. Исследуйте норвежский остров, передвигайтесь на…
Полное прохождение финального эпизода Directive 8020 «Сбывается». Все секреты («Посмотри вложение», «За это стоит бороться»), записи Симмс («Кроличья…
Полное прохождение седьмого эпизода Directive 8020 «Откровение». Как найти настоящую Андерс (правый путь, сталактиты), код зонда 2540, сцены…
Полное прохождение шестого эпизода Directive 8020 «Враждебный захват». Водная станция, бой с двойниками, выбор: стрелять или нет в Уильямса, спасение…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
The Outer Worlds 2 оставляет меня в глубоком внутреннем конфликте. Я — давний фанат action RPG: Bethesda-игры у меня «затёрты до дыр», а Fallout: New Vegas и Fallout 4 я перепрохожу как минимум раз в год вот уже десять лет подряд. Мне всегда казалось: если Obsidian сделали New Vegas, значит, в них есть искра — и однажды они снова дадут миру нечто подобное. Да, они периодически выпускают свои изометрические «душные» RPG, но я надеялся: может, когда-нибудь у них будет шанс вернуться к открытому миру, к экшену, к живому миру?
Этот шанс пришёл с первым Outer Worlds. Я купил его в день релиза, полный энтузиазма… и получил странное ощущение пустоты. Вроде бы всё на месте: экшен, открытый мир, фракционный конфликт, вариативность решений. Но сюжет не цеплял, мир не жил, а только имитировал жизнь. Побочных локаций почти нет — только череда корпоративных комплексов, соединённых прямой дорожкой от одного сюжетного узла к другому. Да, можно было проскользнуть через вентиляцию или взорвать всё с терминала — но по сути это всё равно сводилось к «иди по коридору и убей болванчиков». И если в играх Bethesda такая формула почему-то работает, то здесь — из-за безжизненного нарратива и слабого экшена — она проваливалась полностью.
Теперь вторая часть.
Те же грабли — только шире и глубже.
Начнём с графики: это буквально визуальный понос. Всё — персонажи, земля, небо, интерфейс — залито коричневым фильтром, который превращает мир в бесформенную кашу. Артефакты постпроцессинга, размытость, отсутствие чёткости — глазу просто не за что зацепиться. Без модов с Nexus (особенно Reshade) играть в это — пытка. А производительность? Первая часть запускалась даже на Switch. А эта — фризит до 40 FPS даже на топовом ноутбуке с RTX 4080 и i9. Unreal Engine 5 использован не для красоты, а как повод требовать железо, которого нет смысла требовать.
Сюжет начинается с погони за предателем — и на секунду возникает надежда: «О, как с Бенни! Сейчас начнётся настоящая интрига!» Но нет. Вместо множества путей к цели — линейная прогулка: зачисти комплекс на планете А, потом на планете Б, потом ещё один. Фракции есть, но они — просто декорация. Конфликт между корпорациями подан настолько гротескно и абстрактно, что не вызывает ни сопереживания, ни интереса. Мне плевать, кто прав, кто виноват — я бы с радостью сбросил на обе стороны спутник и ушёл пить пиво. Чтобы хоть как-то вдохнуть в игру смысл, я выбрал путь абсолютной мрази: «Всех убьём, всех ограбим» — и играл в неё как в чёрную комедию-шутан.
Геймплей стал чуть лучше: боёвка теперь хотя бы минимально приятна (хотя до BioShock ей далеко). Но дробовик — это откровенный позор: стреляет как палка, без отдачи, без веса. Прокачка — стандартная, без изюминки. Изъяны? Можно просто отказаться от них, так что их смысл теряется. В целом — «нормально, чтобы ходить», но не более.
И вот, проиграв сюжетку, я понял главное: мне не нравятся игры Obsidian. Мне нравится Fallout: New Vegas. Это был пик — лебединая песня Black Isle, которую повторить невозможно. Тех людей, тех авторов, того духа больше нет. Крис Авеллон ушёл, студия давно превратилась в сборище идеологически зашоренных ремесленников, которые делают «правильные» игры, но не живые. Глупо было ждать от них откровения.
Итог: это — более тяжёлая, технически прожорливая и визуально убогая версия первой части. Последняя треть сюжета действительно неплоха — особенно ледяная планета, а концовка даёт свободу выбора (вплоть до отправки напарников на верную смерть, пока ты сам спокойно эвакуируешься). Но в целом — игра не для всех. Берите её только при сильном жанровом голоде и по хорошей скидке.
Оценка: 5/10
(Плюс один за боёвку и финал, минус два за движок, графику и нарративную пустоту.)
Честно говоря, я до сих пор не понимаю, почему игруны так резко отвергли The Outer Worlds 2. По ощущениям и по количеству проведённых часов контента здесь столько же, сколько было в первой части плюс оба DLC вместе взятые.
Три отличные радиостанции, куча разнообразных квестов, множество планет, станций и локаций — каждая со своим колоритом. Фракции не просто «красные vs зелёные», а живые, с собственной логикой и мотивацией. Сюжет — интересный, юмор — фирменный и точный, вариативность прохождения — на высоте. Геймплей явно улучшен: баланс лучше, интерфейс удобнее, боёвка живее. Да, система прокачки оружия — слабое звено, но всё остальное явно стало крепче, глубже и продуманнее, чем в оригинале.
Для меня это — эталонный сиквел: берёт лучшее из первой части и развивает это дальше. А вокруг — сплошной бугурт: «это не RPG», «это помои», «кал»… При этом те же люди в восторге от «экспедиций 33» и прочих кликгеров с нулевой глубиной. Ирония, да.
Возможно, проблема не в игре, а в том, что такие проекты больше никому не нужны. Если бы сейчас вышел New Vegas 2, его бы тоже закидали тухлыми помидорами — просто потому, что «не по тренду». А жаль. Мне таких RPG, где развитие персонажа реально влияет на мир, где каждый квест можно решить десятком способов, будет очень не хватать.
Отдельное «спасибо» — Microsoft. Ценник в 70 евро (а то и 80!) за игру в 2025 году — это либо издательская самоуверенность, либо полное отсутствие связи с реальностью. Поставили бы 40–50 — и отзывы были бы мягче, а продажи — здоровее. А так… понятно, что третьей части не видать, как своих ушей, и даже нормальные DLC теперь под большим вопросом.
Итог: если вам зашла первая часть — дождитесь скидки и смело берите вторую. Она не разочарует. Но будьте готовы: вместо лёгкого и оптимизированного движка мы получили Unreal Engine 5 в его самой сыроватой и прожорливой ипостаси. Первая часть запускалась даже на Switch первого поколения — вторая же требует железа, которого у многих попросту нет, и при этом ничего визуально революционного не предлагает, чтобы оправдать такие аппетиты. Это, конечно, сильно портит впечатление и отнимает баллы у и без того недооценённого проекта.
Оценка: 8/10
(Минус два — за ценник, движок и общую неблагодарность индустрии к таким играм.)
Это не игра — это нудная, бездушная поделка, которая даже рядом с первой частью (а та, между прочим, была живой, самобытной и местами по-настоящему увлекательной) выглядит как финальный экзамен студента, который всю сессию проспал.
На фоне этой «шедевральной» катастрофы даже Starfield начинает казаться игрой тысячелетия — и это при том, что к Starfield у меня тоже есть вопросы.
Визуал? На любителя — если ваш любимый цвет «серый пепел после пожара».
Геймплей? Монотонная ходьба по локациям, где каждое действие вызывает зевоту.
Боёвка? Вялая, инертная, будто персонажи забыли, зачем у них оружие.
Сюжет, диалоги, персонажи? Плоские, безликие, словно их генерировала нейросеть на минимальных настройках. Ни одной искры, ни одного повода задержать взгляд или вложиться эмоционально.
А теперь — главный вопрос к издателю: какого чёрта эта игра стоит столько, сколько стоит?! Вы серьёзно? Цена как за AAA-хит, а контент — как за студентческий прототип, который не прошёл внутренний playtest.
Я захожу снова и снова, через силу, в надежде найти хоть что-то — хоть намёк на смысл, на удовольствие, на оправдание потраченных денег. Но каждый раз выхожу с одним и тем же чувством: глубокого сожаления, что уже не могу оформить возврат.
Оценка: 3/10
(Два балла — за то, что технически запускается. Один — за смелость выставить такую цену.)