Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Исследуйте процедурно-генерируемый мир Windrose! Стройте форпосты, крафтьте снаряжение, сражайтесь на шпагах и участвуйте в морских баталиях с абордажем. Бросайте вызов боссам и Черной Бороде в одиночку или с друзьями. Ваша легенда начинается здесь! … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о Windrose
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
Windrose получает похвалу за геймплей, звуковое сопровождение и удобное управление.
Большинство игроков рекомендуют Windrose к покупке.
Deep Rock Galactic: Rogue Core уже в раннем доступе Steam. Узнайте всё о новом кооперативном рогалике от Ghost Ship Games: системные требования,…
Вышел Thick As Thieves — шпионский стелс-экшен с видом от первого лица от студии OtherSide Entertainment (Уоррен Спектор, Пол Нейрат). Игра доступна…
Детальный разбор двух ключевых локаций Thick As Thieves: Констебльская гильдия и поместье Элуэй. Точки входа, патрули, секреты, таблица добычи и…
Полное руководство для новичков Rogue Core: как выжить в первой миссии, где искать экспенит, зачем нужны камеры и Интеллект. Советы по прокачке и…
Полный гайд по всем Левиафанам в Subnautica 2: Левиафан-коллекционер, Дрожащий Левиафан, Устрица-живоглот, Глубококрылая Выводчица и Мировое древо.…
Подробный гайд для старта в Forza Horizon 6 после глобального релиза 19 мая 2026 года. Как начать игру, получить первый автомобиль и разблокировать…
Рецензия Forza Horizon 6: графика, геймплей, система прогресса, мультиплеер, возвращение системы браслетов, оценки критиков. Япония почти идеальна,…
15 заброшенных автомобилей в сараях FH6: Honda NSX-R GT, Lamborghini Diablo SV, Mazda 787B и другие. Как разблокировать журнал, найти фиолетовую зону…
С 7 по 20 июля 2026 года — первый открытый альфа-тест EVE Vanguard «Operation Avalon». PvPvE-шутер, Варбаржи, адаптивное оружие, конвои и связь с EVE…
Полный гайд по Subnautica 2: выживание на старте, крафт инструментов, адаптации, постройка базы, транспорт «Головастик», прохождение сюжета, открытие…
Все 9 уникальных находок FH6 с точными локациями: от Nissan Figaro у Радужного моста до Ford GT на побережье Нанган. Карта, подсказки и советы по…
Подробное руководство по всем способам пополнения и увеличения кислорода: от базового всплытия до создания кислородного баллона высокой емкости на…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Крайне крутая игра! Огромное количество контента, а геймплей радует с первых минут. Пиратская тема передана шикарно — яррр! 😄
В раннем доступе я уже наиграл 56 часов, а это всего лишь 2 из 3 доступных биомов. Прогрессия напоминает Valheim — приятно и затягивает. Боевая система — как в Dark Souls. Строительство модульное, но при этом очень уютное и атмосферное.
Отдельно радует отсутствие «духоты» в общем плане. Гринд есть? Да. Но он не напрягает — это какой-то невероятно чилловый гринд. Разработчики позаимствовали почти все удобства из подобных игр: сундуки сами подсасываются к верстакам, предметы можно стакать по подобию, даже не открывая инвентарь.
Морские сражения — отдельный кайф: весёлые, аркадные. Пушки бахают, корабли аппетитно трещат! Абордаж сделан толково, в отличие от известной АААА-игры (да, про вас речь 😉).
Сложность идёт волнами. Если ваш шмот или корабль не дотягивают по уровню до текущего биома — будет очень больно. Но если вы гуру соулсов или просто уделили время прокачке — всё становится прекрасно.
❌ Минус: местные «волоковые» (Wok-Lok или похожие?) — это просто рот наборот! Самый мерзкий моб, хуже любого босса. Бесят знатно.
Итог: почти шедевр для любителей пиратов, соулсов и уютного крафта. Рекомендую всем, кто хочет расслабиться, но с вызовом.
Я давно хотел нормальную пиратскую игру. Мы все помним Assassin's Creed Black Flag. Мы все знаем, каким провалом был Atlas, а в последние годы — Skull & Bones. Ни одна игра даже близко не подобралась к Black Flag, и я всерьёз опасался, что ничего подобного уже не будет.
Windrose изначально задумывалась как PVP-игра про пиратов, и поэтому я её проигнорировал. PVP — это читеры и хардкорщики, которые убивают всё веселье. Но потом разработчики перевели игру в PVE, я скачал демку — и влюбился мгновенно.
Откатав около 7 часов в раннем доступе (хотел бы больше, но навалилось других новинок), могу уверенно сказать: Windrose закрывает все мои хотелки. Я огромный фанат open-world выживачей, добавьте сюда пиратов и правильные механики... я такого не надеялся увидеть.
Что нравится:
🟣 Строительство — сплошное ДА. Собираешь ресурсы, крафтишь детали и ставишь. В отличие от других игр, где нужно мучительно ловить точку стыковки и крутить каждый элемент по одному — здесь можно ставить БЕСПРЕРЫВНО и даже ходить по ним во время установки. Никаких падений с крыши при попытке положить последнюю черепицу!
🟣 Я домашний строитель во всех выживачах, в которые мы играем с друзьями, и могу сказать без сомнений: все возможные пиратские постройки, которые я могу вообразить, здесь скорее всего можно построить. Визуальный стиль строительства — абсолютное попадание.
🟣 Окружение в игре прекрасное. Потрясающее, даже. Видно, что разработчики вложили уйму труда в локации. За 7 часов я явно увидел далеко не всё.
🟣 Мы с друзьями построили корабль, вышли в море и начали атаковать другие суда. Я ожидал, что морские сражения будут такими же унылыми, как в Skull & Bones, — но ошибся. До Black Flag далековато, но лучше S&B однозначно. А вишенка на торте — команда, поющая морские песни, это возвращает в золотые дни Чёрного флага!!
🟣 Игра настолько хорошо отполирована, что кажется, будто ты вернулся в 2015 год, когда игры выходили в нормальном состоянии. Оптимизация тоже отличная. Мы играли впятером на разных компах — ни у кого не было ни одной проблемы (кроме нашей собственной тупости).
🟣 Мне реально весело исследовать мир. Впервые за долгое время open-world игра ощущается по-настоящему увлекательной.
🟣 Ближний бой вполне неплох. Удары регистрируются как надо, а парирование действительно вознаграждает — после успешного блока можно провести уничтожающую серию атак по оглушённому врагу. По оружию видно, что работа была проделана серьёзная.
🟣 Не нужно спать, есть и пить, чтобы выжить. Почему это плюс? Еда даёт баффы, позволяя не умирать с одного удара. И главное — если нужно отойти от компа, ты не сдохнешь от голода или жажды. Это может кому-то не зайти, но я считаю решение правильным.
Что не нравится / баги / минусы:
⚫ Бой временами становится чуть скучноватым. Слишком простым: два удара, уворот или блок — и повторять по кругу. Возможно, я ещё не прокачался до уровня, где открываются новые приёмы или оружие с механиками. Так что это субъективно.
⚫ В соло-игре, когда пытаешься строить и собирать ресурсы, процесс занимает слишком много времени. Может, это только у меня так.
⚫ Добыча металла и руды — занятие для зомби. Обычно эти ресурсы лежат в инстанс-пещерах. Идёшь туда, ожидая тёмный мрачный грот с монстрами... а нет — в большинстве пещер пусто, только камни для битья.
Что хотелось бы добавить (пока что):
🔸 Трансмогрификацию для брони. Очень хочу носить скин любимого комплекта поверх топовой брони (может, это появится позднее?).
🔸 Возможность прокладывать маршрут по карте. Прямо рисовать на ней свои заметки, отмечать острова. Или покупать карты у NPC. Это сэкономило бы кучу времени в море.
🔸 Индикатор поворота руля. Пожалуйста! Хочется понимать, на сколько градусов я уже вывернул штурвал.
🔸 Опциональную сложность — хардкорный режим, где нужно есть, пить и спать для выживания. Исключительно для тех, кто хочет дополнительного погружения, без каких-либо наград.
Вердикт:
Я в шоке от того, насколько хорошо отполирована и оптимизирована Windrose. Для маленькой студии они реально слушали сообщество и вложили душу и время.
Не поймите неправильно — игра не идеальна. Но она, без сомнения, одна из лучших open-world выживачей про пиратов, которые когда-либо выходили.
Я отыграл совсем немного и даже не поскрёб дно бочки. Не исследовал и 5% карты — она огромна. Столько всего: боссы, острова на разграбление, тонны контента. Это та самая пиратская игра, которую вы ждали. И она полностью кооперативная!
Честно говоря, я не думала, что Windrose меня так затянет, но чем дольше играю, тем сильнее она мне нравится.
Игра невероятно продумана от начала и до конца. По множеству мелких деталей видно, сколько труда и души в неё вложено. Постоянно натыкаешься на маленькие сюрпризы, которые делают опыт только лучше. Плюс очень приятная, успокаивающая атмосфера, которая реально погружает в игровой мир.
Особенно хорошо настроен уровень сложности. Квесты, задания и случайные враги — требовательные, но всегда проходимые. Это не даёт заскучать и заставляет действительно вникать в игру, а не просто пробегать её на автомате.
Технически тоже приятно удивлёна, особенно временем загрузки. Даже на приватных серверах после телепортации ты моментально в игре — для раннего доступа это очень сильно.
Плюс строительная система. Поразительно, сколько всего в меню строительства: разные элементы, мебель, декор. Благодаря этому строительство становится интересным и разнообразным, можно дать волю фантазии.
Личный хайлайт — морские песни (шанти), которые поёт команда на корабле. На вкус и цвет, конечно, но такие детали создают уникальную атмосферу.
Минусы и что можно улучшить:
- Посадка растений на грядках неудобная — всё нужно сажать по одному. Хотелось бы кнопку «засадить всё».
- Выравнивание земли лопатой работает пока плохо. Создать ровную поверхность под фундамент — то ещё мучение.
- Размеры стаков у некоторых предметов (особенно еды) слишком маленькие, в поздней игре это жрёт место в хранилищах.
Что реально нужно починить:
Если умираешь на воде, можно потерять все вещи — они просто не возвращаются. Это жутко бесит, особенно когда с собой было много ценного. Возможно, я просто не нашла свой лут, но осадочек остался.
Ещё очень хотелось бы, чтобы вражеские корабли переставали атаковать, как только ты причалил к острову. Сейчас могут просто разнести твой корабль, пока ты бегаешь по суше. Ну или хотя бы добавить возможность отзывать корабль по кнопке.
В итоге: несмотря на эти моменты, позитива явно больше. Ничто из этого не ломает игру. Это скорее то, что превратило бы и без того хорошую игру в великую.
Ребята из солнечного Узбекистана создали нечто действительно стоящее. Видно, что они думали над концепцией и идёте своим путём. Надеюсь они продолжат в том же духе, у игры огромный потенциал.
Очень атмосферный, продуманный и увлекательный проект, который становится лучше с каждым часом. Чёткая рекомендация.
Windrose — это редкая игра, в которой через час ты перестаёшь думать и просто продолжаешь играть. На бумаге это звучит как очередной выживач: крафтинг, стройка, мультиплеер. Но в моменте, когда ты сначала идёшь на абордаж вражеского корабля, а через десять минут уже исследуешь подземелье на берегу — происходит магия. Здесь нет ощущения, что склеили две половинки разных игр. Корабль действительно чувствуется как прогресс, а не просто как средство передвижения, которое ты собрал на отшибись. А в кооперативе до восьми человек динамика меняется полностью — у каждого вдруг появляется своя роль, и никто толком не знает, кто тут главный.
Для раннего доступа от студии из 15 человек игра просто неприлично полированная. Skull & Bones сожгла больше бюджета, чем видели иные страны, а Windrose просто делает это лучше. Больше содержания, больше веселья, больше настоящего чувства приключения. Если вам нравится Valheim и вы всегда хотели, чтобы там были нормальные корабли — даже не читайте дальше, просто берите.
Лучший пример того, как маленькая инди-студия из Узбекистана разнесла в пух и прах вонючий AAA-мусор вроде Skull & Bones от Ubisoft. Ребята наглядно показали, как на самом деле нужно делать пиратские игры. Лучший проект после Sea of Thieves.
Это та игра, о которой я мечтал в своей юности. Пиратская эстетика и атмосфера переданы идеально — один из немногих проектов за последнее время, который реально зацепил. Видно, что разработчики выкладываются по полной, грамотно собрав лучшие механики жанра: зрелищные морские баталии, абордажи, битвы с живыми мертвецами и исследование руин забытых цивилизаций.
Я не любитель строительства, но здесь оно сделано настолько просто, понятно и удобно, что даже меня затянуло — будь то уютная хижина или неприступный форт, утыканный пушками. Плюс не нужно фармить миллионы ресурсов, как в типичных выживалках (хотя к концу ради 24-пушечного фрегата, чтобы кошмарить все семь морей, попотеть всё же придётся).
Минусы:
Лагающие сервера — из-за них происходит 90% смертей, особенно рискованно сражаться в ближнем бою и парировать.
Кастомизация кораблей скудновата и блёкла по сравнению с Sea of Thieves, но я верю, что всё впереди.
Некоторые жалуются на чистый PVE без PVP-контента, мол игра загнётся. Не согласен — она отлично подходит для ламповых посиделок с друзьями и не должна превращаться в MMO-дрочильню с донатными скинами.
Пожелания: добавить больше морской жизни, полноценные сражения с морскими чудовищами и хотя бы трёх новых боссов на локациях.
В целом — игра огонь. Хочется, чтобы она дальше росла, обрастала деталями, а разработчикам — искреннего успеха.