Погрузитесь в мрачный средневековый мир A Plague Tale: Requiem. Амиция и Гуго вновь в бегах — на этот раз их ведёт пророчество о таинственном острове. Управляйте полчищами крыс, скрывайтесь или сражайтесь, чтобы спасти брата от проклятия. Завораживающая графика, эмоциональная история и сверхъестеств
Подробнее
28 января выходит обновление Monster Hunter Wilds 1.040.03.01 — полная оптимизация для ПК: новые настройки процессора, улучшенная работа с…
Square Enix официально анонсировала Life is Strange: Reunion — долгожданное воссоединение Хлои Прайс и Макс Коулфилд. Презентация состоится 20 января…
9 февраля выходит обновление Airborne для Foxhole: авиация, десантники, авианосцы и новые острова. Война становится трёхмерной — всё создано игроками.…
Студия SPARK NEXA представила первый геймплейный трейлер амбициозной MMORPG Lord of the Mysteries, основанной на романе «Повелитель Тайн». Видео…
Ева Ла Дэр, актриса озвучки Шевы Аломар, намекнула на новости по Resident Evil 5 в марте 2025. Читайте свежие слухи о возможном анонсе ремейка RE5 от…
Ожидаемый хоррор-проект ILL привлек значительное внимание, однако точная дата его выхода пока не объявлена. Узнайте всё о хорроре ILL от студии Team…
Студия Accidental Studios представила демоверсию психологического хоррора Subliminal — новинку, которая выделяется на фоне других игр на Unreal…
Сюрреалистический хоррор BrokenLore: UNFOLLOW доступен на PC, PS5 и Xbox. Игра о буллинге, дисморфофобии и ментальном здоровье с нелинейным сюжетом и…
Узнайте, как бар The Rusty Anchor в GTA 6 становится центром объединения героев — от Джейсона и Люсии до их близких. Подробный разбор атмосферы,…
GRID Legends: Deluxe Edition выходит на Nintendo Switch 2 29 января 2026 года. Полная версия с All DLC, включая Drift, Endurance, Classic Car-Nage и…
Capcom раскрыла детали Resident Evil Requiem: Грейс — классический survival horror с крафтом из крови, Леон — динамичный экшен в духе RE4. Умные…
Новый трейлер Endurance Motorsport Series показал Porsche 963 и GT3 R в условиях дождя на Спа. Узнайте о динамической погоде, ролях гонщика и…
A Plague Tale: Requiem — история о любви, которая разрушает сильнее, чем чума и война.
Requiem — редкий пример игры, которая не пытается угодить, удивить или развлечь. Она просто говорит правду — без прикрас, без надежды на «хэппи-энд по умолчанию». Это не эпос о спасении мира, а интимная, почти личная драма о попытке уберечь одного-единственного человека… и о том, сколько души за это придётся отдать.
Сюжет стал зрелее, тяжелее, глубже. Он не мчится сломя голову — он шагает медленно, давая тебе время прочувствовать каждую утрату, каждый взгляд, каждое молчание. Здесь нет «правильного» пути и простых решений. Надежда здесь — не опора, а хрупкая иллюзия, которая то вспыхивает, то гаснет, оставляя после себя только боль. И именно эта беспощадная честность делает повествование невероятно сильным.
Персонажи — сердце и душа Requiem.
Амиция больше не просто старшая сестра — она человек, чья забота постепенно превращается в одержимость. Её любовь к Гуго искренняя до боли, но с каждым новым выбором возникает вопрос: спасает ли она его — или лишь затягивает в пучину собственного отчаяния?
Гуго же — не «носитель проклятия», а ребёнок, слишком рано осознавший, что мир не прощает слабости. Его трагедия — не в силе, а в невозможности быть просто мальчиком.
Второстепенные герои не фон и не наполнение — каждый из них словно зеркало, отражающее возможные исходы этой истории: принятие, бегство, смирение или окончательный отказ от борьбы.
Геймплей здесь — не ради механик, а ради чувств. Он намеренно размеренный, местами однообразный, порой даже раздражающий — но это не недостаток, а часть замысла. Ты не становишься сильнее. Ты устаёшь. Ты сомневаешься. И в этом редком единстве формы и содержания — вся суть игры.
Атмосфера работает на уровне подсознания: тишина давит сильнее криков, музыка звучит только тогда, когда эмоции уже на грани, а визуальная красота мира контрастирует с его жестокостью так, что становится трудно дышать.
Итог:
A Plague Tale: Requiem — это не развлечение. Не экшен. Не побег от реальности. Это — переживание. Тяжёлое, личное, иногда невыносимое, но по-настоящему человечное. Игра не просит тебя её полюбить. Она просто остаётся с тобой — и заставляет остаться с ней.
Рекомендую тем, кто ищет в играх не драйв, а смысл; не победы, а эмоции; и готов принять, что некоторые истории нельзя исправить — их можно только прожить.
Оценка: 9/10
(Минус один балл — за те моменты, где геймплейная рутина чуть перекрывает нарратив, а не усиливает его.)
Первую часть я завершил буквально в тот же день, когда вышла Requiem. Тогда моё «железо» просто не тянуло вторую игру — и я сознательно отложил её на потом. Не потому что не хотел играть, а потому что понимал: в этом случае графика — не просто «вишня на торте», а одна из ключевых опор всего опыта. Да, бывает, что в некоторые игры мы играем, даже если картинка слабая — ведь там геймплей или сюжет затягивают настолько, что внешний вид роли почти не играет. Но здесь всё иначе.
В A Plague Tale: Innocence основой была история и атмосфера. Геймплей был скромным: простые головоломки, намёк на стелс, редкие вспышки экшена. Всё это работало как обёртка для повествования. А вот Requiem — это уже не просто продолжение, а полноценное расширение мира, где к сюжету и сеттингу прибавился настоящий, продуманный геймплей.
Игра вышла в октябре 2022-го, и три года она ждала меня в библиотеке — пока я не обновил видеокарту. И знаете? Ожидал того стоило. Даже спустя три года Requiem визуально поражает: насыщенная, объёмная, детализированная картинка. Читаю комментарии — мол, «разницы с первой частью нет», «зачем RTX 3070, если всё то же самое». Спорить не буду, но советую просто открыть скриншоты из обеих игр в центре сообщества и сравнить. Разница колоссальная! Да, лица персонажей по-прежнему выглядят немного «пластмассово», эмоции передаются скупо — но по сравнению с Innocence прогресс очевиден.
Локации стали куда разнообразнее и свободнее. Ушли коридорные уровни — теперь есть варианты прохождения, которые зависят от того, как вы играете. И да, у Амиции теперь есть система прокачки: выбираете стиль — стелс, агрессия, взаимодействие с крысами — и развиваете соответствующие навыки. Это не просто «галочка» в меню, а реальное усиление вашего игрового опыта. Если первая часть ощущалась как демонстрация замысла, то Requiem — это уже полнокровная реализация этой идеи.
Разработчики явно прислушались к критике. Геймплей не просто «подшлифовали» — его переработали до мелочей. Больше вариативности, сочнее анимации, изобретательнее способы расправы с врагами. Некоторые моменты действительно напоминают подход Sony к нарративным играм — и это комплимент.
Однако… сюжет, увы, стал слабее. Он растянут, местами — искусственно. Чувствуется, что добрую четверть игры заполнили «водой»: красивые локации, длинные прогулки, диалоги, которые ни к чему не ведут и ничего не раскрывают. Без этого фрагмента игра только выиграла бы — не стала бы «концентратом», но перестала бы быть такой разбавленной. Первая часть была плотной, каждая сцена имела вес. Здесь же порой возникает ощущение, что нас просто водят по декорациям.
Тем не менее — обязательно берите Requiem, если вам зашла первая часть. Но если ваш ПК не тянет игру на высоких настройках — подождите, как сделал я. Потому что визуальная составляющая здесь — не фон, а часть нарратива. Что до озвучки: лично мне русская версия показалась недостаточно эмоциональной. Моментами жалел, что не оставил оригинал. Субтитры, конечно, точны, но они отвлекают от погружения — а в этой игре погружение стало важнее, чем раньше.
Оценка: 8.5/10
Поставил бы 10 если бы не растянутый сюжет и «пустые» эпизоды, которые легко можно было вырезать без ущерба для истории.)
Сначала скажу честно: этот отзыв — не сухой разбор, а отклик души. Потому что A Plague Tale: Requiem — это не просто игра. Это переживание, которое остаётся с тобой ещё долго после титров.
Вышла она в 2022-м, но до сих пор чувствуется свежей, смелой, почти революционной — особенно на фоне бесконечного потока «похожих» нарративных приключений. Сколько таких игр я прошёл? Много. Но Requiem — золото. Настоящее, редкое, недооценённое. И да, это прямое продолжение Innocence — без кавычек, без намёков. Здесь всё начинается там, где первая часть закончилась, и уже с первых минут видно: Asobo Studio не просто сделали сиквел — они вложили в него всю душу, опыт и амбиции.
Уже меню завораживает. Арты, музыка, даже шрифты — всё работает на атмосферу. Каждая глава — как отдельная глава в книге, пропитанная своим настроением, светом, болью. Игра не просто рассказывает историю — она заставляет тебя её прожить. Ты грустишь, злишься, боишься… Иногда — плачешь. Это история Амиции и Гуго, их семьи, их потерь, их любви, которая становится одновременно спасением и проклятием. И ты веришь каждому слову, каждому взгляду, каждой паузе.
Геймплей? Да, он теперь — не просто «бежим и прячемся». Он расширился, обогатился, стал живым. Головоломки требуют внимания — почти на каждом уровне нужно думать, комбинировать, использовать крыс, огонь, ловушки, ингредиенты. Есть вариативность: хочешь — уйдёшь незаметно, хочешь — устроишь хаос. Улучшения, крафт, поиск ресурсов — всё органично вплетено в повествование, а не впихнуто ради «геймификации». Управление стало чётче, реакции — быстрее. Чувствуешь, что героиня теперь не просто марионетка, а часть мира.
Диалогов стало больше — и они стали лучше. Кат-сцены, даже самые короткие, прописаны с невероятной любовью. Каждый фон, каждый закат, каждый луч света в разрушенной церкви — всё работает на эмоцию. Персонажи? Они не «NPC», они люди. Ты понимаешь, почему они поступают так, а не иначе. Ты сопереживаешь им — даже тем, кого, казалось бы, надо ненавидеть.
Теперь о графике. Да, Requiem визуально на голову выше первой части. Цвета, объём, детализация — всё на другом уровне. Но… есть нюанс. В некоторых сценах картинка кажется чуть зернистой, местами — размытой. Возможно, из-за агрессивных пост-обработок, фильтров, сложного освещения. Я даже в начале подумал: «А не лучше ли была графика в Innocence?» — потому что там всё было чище, лаконичнее. Но потом понял: здесь красота — в хаосе. В этом мрачном, перегруженном, но живом мире.
Оптимизация — в целом хорошая. На современном ПК игра идёт плавно, хотя в крупных локациях (особенно в городах) бывают просадки. Багов почти нет — пара мелочей, которые не мешают, а скорее вызывают улыбку.
И да, нельзя не заметить параллели с The Last of Us Part II: верстаки, нож для взлома, атмосфера напряжённого выживания… Но это не копирование — это дань жанру, сделанная с уважением. Asobo не крадут — они вдохновляются и создают своё. И делают это блестяще.
В итоге я влюбился в серию окончательно. Innocence — осторожный, трогательный, почти поэтичный. Requiem — мрачный, насыщенный, болезненно честный. Обе части — две стороны одной медали. И если вы не играли в первую — обязательно вернитесь! Потому что Requiem без контекста — как вторая половина письма, которую читаешь, не зная начала.
И да, слухи о Resonance: A Plague Tale Legacy только усиливают интерес. Кто станет новой героиней? Игроки, прошедшие Requiem, уже знают. Остальным — совет простой: начните с самого начала. Эта история того стоит.
Оценка: 9/10
(Минус один балл — за редкие визуальные шероховатости и лёгкую «размытость» в некоторых сценах, но это мелочи перед масштабом того, что удалось создать.)
Это потрясающий проект, который сначала будто набирает ход — а потом, глава за главой, становится всё глубже, насыщеннее, сильнее… Вплоть до самого финала, после которого ещё долго не можешь выйти из этого мира.
Персонажи здесь — не просто модели с голосами, а настоящие люди: живые, противоречивые, трогательные. Их диалоги, взгляды, даже молчание — всё пропитано смыслом. А локации? Каждая — как отдельная картина. Разработчики явно старались не просто красиво нарисовать фон, а вложить в каждую локацию геймплейную идею, новую механику, повод остановиться и осмотреться.
Не уверен, получила ли Requiem «Игру года» — но по уровню эмоционального воздействия, художественной целостности и нарративной смелости она точно заслуживала.
Теперь мне безумно интересно, куда Asobo поведут серию дальше. Спин-офф обещает быть таким же пронзительным — ведь ясно, что у команды ещё полно историй, которые хочется рассказать. И, конечно, надеюсь однажды увидеть третью часть A Plague Tale.
Сложно подобрать слова, чтобы передать, насколько эта игра уникальна. Как первая часть когда-то зацепила меня за душу, так и вторая не отпускает — напротив, затягивает ещё глубже. Окружение проработано до мелочей: в каждом углу — деталь, в каждой сцене — эмоция. Сколько бы ни прошёл раз, всегда найдёшь что-то новое. Это не просто хорошая игра — это шедевр.
Спасибо создателям.
И если вы ещё не играли — обязательно начните с Innocence, а затем погрузитесь в Requiem. Эта история того стоит.
Оценка: 9.5/10