Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Resident Evil Requiem – девятая основная игра в знаменитой серии Resident Evil. Этот проект станет настоящим испытанием на прочность: игрокам предстоит бороться за выживание в леденящем кровь ужасе, где каждый шаг может стать последним.
ПодробнееЧтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
На странице Gothic Remake в Steam появились системные требования. Они почти повторяют спецификации демо «Пролог Нираса», но из рекомендованных…
Red Dot Games анонсировала Car Mechanic Simulator 2026. Главные новинки: кооперативный режим, модульные двигатели, более 150 автомобилей и открытый…
Анализ Developer Insight трейлера игры Masters of Albion. Подробности о геймплее «Божественной руки», механиках дня и ночи, а также дата релиза в…
Обновление NVIDIA DLSS 4.5: динамическая генерация кадров, режим MFG 6x для RTX 50 и новые пресеты на базе трансформера. Пошаговая инструкция по…
Расширенный геймплей Westlanders: боевая система, механики выживания, исследование открытого мира, выбор фракций и RPG-элементы. Подробный разбор с…
Состоялся официальный анонс нового амбициозного проекта Past Due: Midnight. Инди-разработчики представил дебютный трейлер, который уже успел привлечь…
Intel начала продажи процессоров Core Ultra 5 250K Plus и Core Ultra 7 270K Plus для LGA 1851. Характеристики, реальные цены в магазинах, сравнение с…
Состоялся релиз Truck Mechanic: Dangerous Paths — симулятора механика и экстремального вождения. Разработчик: Atomic Jelly. Издатели: 101XP Дата…
Digital Extremes — студия, известная по динамичному научно-фантастическому экшену Warframe продолжает развивать свой новый фэнтезийный проект…
Спустя год после премьеры на Xbox и PC приключенческий экшен South of Midnight от Compulsion Games вышел на PlayStation 5 и Switch 2. Все подробности…
Рецензия на South of Midnight — игру Compulsion Games о фольклоре американского Юга. Уникальная атмосфера, пронзительный саундтрек, уютный…
Инсайдеры раскрыли первые детали ремейка Resident Evil Code: Veronica. Игру возглавляют режиссёры ремейков RE2 и RE4. Остров Рокфорт станет…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Легендарное возвращение!
Идеальное сочетание стилей: Хоррора в лице Грейс: с жуткой атмосферой, преследующими врагами и ограниченными ресурсами. Экшена в лице Леона: с эффектными перестрелками, эпичными добиваниями и нотками ностальгии.
Максимально красивая картинка и внимание к деталям. Захватывает с первых же минут, эталонное продолжение, наполненное лучшими традициями серии!
Леон Скотт Кеннеди — один из самых знаковых персонажей серии Resident Evil и видеоигр в целом. Его история охватывает несколько десятилетий.
Основные этапы пути:
- Начало (1998, RE2): Появился новичком-полицейским в Раккун-Сити. Вместе с Клэр Редфилд спас девочку Шерри Биркин и сбежал из города, полного зомби.
- Становление агентом (2005, RE4): После специальной подготовки стал элитным агентом. В Испании спас дочь президента от культа и паразитов, заслужив славу героя.
- Борьба с заговорами (RE6 и фильмы): Продолжил борьбу с биотерроризмом в фильмах «Проклятие» и «Ухудшение». В RE6 раскрыл заговор советника Симмонса, очистил своё имя после ложных обвинений и спас мир от новой угрозы.
Resident Evil: Requiem — Новая вершина серии?
Вердикт: Это не просто преувеличение. На мой взгляд, Resident Evil: Requiem — лучшая часть франшизы на данный момент. Идеальный баланс между напряженным сурвайвал-хоррором и динамичным экшеном.
🎮 Геймплей: Два героя — два стиля
В игре доступны два протагониста: Грейс Эшкрофт и Леон Кеннеди.
Свобода камеры: Можно играть как от первого, так и от третьего лица. Переключение между персонажами происходит органично по ходу сюжета.
Грейс (Сурвайвал): Её сегменты отсылают к RE2 Remake и RE7. Мало патронов, ограниченный инвентарь, головоломки и постоянное напряжение.
Леон (Экшен): Его части напоминают RE4 Remake. Высокая динамика, перестрелки и боевка на высшем уровне.
Детали: Интерфейс инвентаря уникален для каждого героя (у Грейс он маленький, как в RE2/7, у Леона — вместительный, как в RE4).
Взаимосвязь: Действия одного персонажа влияют на прохождение другого. Это добавляет глубины, но подробности лучше узнать самим, чтобы не испортить впечатление.
Такой микс стилей не дает заскучать и создает уникальный опыт.
👻 Атмосфера и хоррор
Основной ужас сосредоточен в частях за Грейс. Разработчики рекомендуют первое лицо для максимального погружения, но и третье лицо не теряет в напряжении. В отличие от Village, здесь хоррор-составляющая проработана качественно для обоих типов камеры.
📖 Сюжет
Хотя серия всегда славилась геймплеем, здесь лору уделили особое внимание. Вселенная расширяется, а истории знакомых персонажей получают продолжение.
Концовки: В игре несколько финалов. Они зависят от ключевого выбора ближе к концу игры, поэтому не требуют сложного гринда или условий.
⚙️ Оптимизация
Техническая часть на высоте. Игра отлично работает даже на не самых мощных конфигурациях.
Мой тест: Видео RX 7600, процессор AMD Ryzen 5 3600, 32 ГБ ОЗУ.
Результат: Стабильная работа на средних настройках 2K с FSR (Качество).
🏆 Итог
Resident Evil: Requiem — обязательна к прохождению как для фанатов, так и для новичков (хотя некоторые отсылки могут быть непонятны без знания лора). Capcom снова доказали свой класс. Для меня это Игра года, даже с учетом релиза GTA VI.
📊 Оценка: 9.9 / 10
Плюсы:
Глубокая связь между геймплеем двух героев
Отличная оптимизация
Баланс хоррора и экшена
Проработанный сюжет и лор
Минусы:
Некоторые сюжетные моменты могут быть непонятны новичкам серии
Resident Evil: Requiem — визуальный эталон нового поколения
Игра заслуживает высочайшей оценки. Редко пишу отзывы: для этого меня нужно либо сильно разочаровать, либо по-настоящему восхитить качеством продукта. В данном случае — второй вариант.
О ГРАФИКЕ И ТЕХНИЧЕСКОЙ ЧАСТИ
Я ценитель качественной картинки: предпочитаю нативное 4K без генерации кадров, благо система позволяет. Собрал её недавно, на топовых компонентах — как раз чтобы с запасом на несколько лет вперед.
До релиза я смотрел обзоры на Requiem и расстроился: графика казалась неотличимой от предыдущих частей серии. Хотелось увидеть скачок уровня Alan Wake 2, а получил, как мне тогда показалось, «ещё один ремастер».
Но в день выхода Capcom выпустила патч, добавляющий полноценную трассировку путей (Path Tracing). И это изменило всё.
Включив игру с трассировкой путей и DLAA, я был буквально ошеломлён. Такой графики я ещё не видел ни в одном проекте. Картинка практически неотличима от кино: свет, тени, отражения, материалы — всё работает на уровне, который хочется называть «next-gen». Cyberpunk 2077 и Alan Wake 2, при всём уважении, после Requiem выглядят как вчерашний день.
Если ваш компьютер способен потянуть трассировку путей — вы увидите, почему я считаю Resident Evil: Requiem самой красивой игрой за всю историю компьютерных игр.
ЛОКАЛИЗАЦИЯ
Отдельный плюс Capcom за отношение к русскоязычным игрокам. Игра полностью переведена на русский язык, включая полноценную профессиональную озвучку. Да, это действительно так, и это приятно вдвойне.
ИТОГ
Resident Evil: Requiem — это технический триумф. Если у вас мощное железо и вы цените визуальную составляющую, эта игра обязательна к ознакомлению. Даже если вы не фанат серии — графический прорыв стоит того, чтобы увидеть его своими глазами.
Capcom в очередной раз доказали, что умеют не только делать качественные игры, но и доводить их до совершенства уже после релиза.
Оценка: 10 / 10
Плюсы:
Трассировка путей выводит графику на недостижимый ранее уровень
Полноценная русская локализация с озвучкой
Оптимизация под современные технологии (DLAA, нативное 4K)
Визуальная составляющая, которая задаёт новую планку для индустрии
Минусы:
Для максимального визуала требуется производительная система
Без трассировки путей графика может показаться шаблонной для серии
Настоящий кульминационный проект к 30-летию серии? Определенно, да! Requiem — это не просто очередная игра, а блестящий манифест: Capcom наконец-то поняла, как собрать всё лучшее из разных эпох в одном продукте, не превратив его в винегрет.
Главная фишка: жанровое разделение
Самое мощное нововведение — четкое разделение жанров внутри одной игры через двух персонажей. Плюс впервые дают выбор камеры (1-е или 3-е лицо), и это реально меняет восприятие.
Чем это отличается от экспериментов прошлого? Вспомните RE6: там попытались дать экшен за всех сразу, и получилась каша, за которую игру справедливо раскритиковали. RE7 и Village были компромиссом — выдержанный стиль от первого лица с вкраплениями экшена (привет, миссия за Криса). Работало, но это были уступки.
В Requiem компромиссов нет. Это как Alan Wake 2 — две абсолютно разные вселенные внутри одного диска.
Грейс Эшкрофт: классический выживач
Грейс — наследница RE1, RE2 и RE7. Она медленная, неопытная, у неё трясутся руки, и это реально влияет на прицел! Её сегменты — чистый сурвайвал-хоррор: менеджмент ресурсов, экономия патронов, стелс и холодный пот на спине при заглядывании за угол.
Леон Кеннеди: машина уничтожения
Леон — наследник RE4 и RE6 (и, возможно, ветки Криса из Village). Это мужик, который видел дерьмо, и теперь он сам стал дерьмом для врагов. Геймплей за него — чистая вакханалия: огромный инвентарь, тонны патронов, и да — он может отбирать бензопилы у врагов и пускать их в дело. Если Грейс — это напряжение, то Леон — катарсис.
Эволюция врагов: теперь они актеры
Зараженные поумнели и стали интереснее. Они научились падать и притворяться мертвыми! У них появились "привычки", основанные на мышечной памяти: горничные моют полы и реагируют на грязь, повара продолжают готовить, медсестры вздрагивают от шума.
Это убивает старую формулу "зачисти коридор". Теперь проход через локацию превращается в головоломку: как обойти? Просто пробежать мимо не выйдет — враги умные. Ресурсов мало, всех не перестреляешь, приходится думать, отвлекать, искать пути. Вариативность вышла на новый уровень.
Плюс зараженные — это не просто губки для патронов, но и ходячий ресурс (особенно заметно за Грейс).
Техническая часть: RE Engine выжали досуха
Игра работает на родном RE Engine, но благодаря Path Tracing движок зазвучал по-новому. Если у вас современное железо или PS5 Pro — готовьтесь ронять челюсть. Свет проникает в комнаты, тени меняются в реальном времени, и страшно становится не от скримеров, а от того, как именно свет падает в темном коридоре... Атмосфера запредельная.
Итог
Это гениальный ход — не давать игроку заскучать от однообразия. Ты только вживаешься в темп Грейс, начинаешь бояться каждого шороха — и тут бац, тебя переключают на Леона, где можно просто аннигилировать всё живое.
Вас ждет увлекательное путешествие в Раккун-Сити, собравшее лучшие механики за 30 лет серии. Шедевр.
Почти идеальный кошмар, заслуживающий места среди лучших представителей серии.
Resident Evil Requiem — безусловно, одна из сильнейших частей франшизы. Это мощное возвращение в Раккун-Сити, которое соединяет эмоциональный вес событий с мастерски выстроенным сурвайвал-хоррором. Игра уважает наследие, но без страха двигается вперед.
Структура и геймплей
История разделена между двумя персонажами с кардинально разным геймплеем. Это смелый ход, хотя ротация сцен ограничивает свободу повторного прохождения — к традиционной для серии модели "выбери кампанию" уже привыкаешь.
Жемчужина игры: госпиталь Роудс Хилл
Психиатрическая лечебница Rhodes Hill — ЛУЧШАЯ локация во всей серии Resident Evil. Это эталонный классический сурвайвал-хоррор с гениальным левел-дизайном и свежими механиками. Каждый коридор дышит ужасом, а на максимальной сложности карта раскрывается полностью.
Отдельная рекомендация: начинать сразу на Insanity. Это преображает опыт. Хотя лично я бы усилил дефицит ресурсов — даже сейчас патронов и аптечек слишком много. Урежь их вдвое, и напряжение достигло бы абсолютного пика.
Технический прорыв
Скачок качества колоссальный. Графика, постановка кат-сцен, количество кинематографичных моментов — всё вышло на новый уровень. RE Engine выдали максимум, детализация каждого кадра просто сбивает с ног. Requiem переполнен сценами, которые врезаются в память, и тщательно выстроенными эпизодами, не уступающими лучшим моментам серии.
Пасхалки и отсылки
Количество отсылок зашкаливает — буквально сотни обращений к каждой прошлой части. Фанаты будут в восторге, выискивая связи с играми по всей франшизе: от забытых спин-оффов Outbreak до культовых номерных частей. Это любовное письмо, упакованное в кошмар.
Минусы, которые болят
Реплейабельность разочаровывает. Отсутствие "Новой игры+" — просто нелепое решение для проекта, который создан для перепрохождения. А то, что создатели сделали с Ханком — позор. Без спойлеров, но ветераны серии не простят.
Сюжет и итог
Вопросов к истории хватает, честно скажем. Но франшиза никогда не славилась железобетонными сценариями. Здесь важнее сам путь, атмосфера ужаса и персонажи.
Сможет ли Requiem занять первое место в моем личном топе? Не уверен. Но в тройку лучших — абсолютно точно. Для любого фаната сурвайвал-хорроров это обязательный, незабываемый и мастерски сделанный опыт.
Просто сыграйте в неё.
Отличный Resident Evil, который попытался найти идеальный баланс между хоррором и экшеном — и во многом преуспел. Хорошая история, запоминающиеся персонажи и жуткие (в хорошем смысле) локации.
Две половинки одной игры
Первая половина кампании показалась мне самой скучной и медленной. Она очень напоминает RE2: часами исследуешь одну и ту же карту в поисках спрятанных предметов и ключей, чтобы открыть новые двери и пробраться в новые комнаты. Для тех, кто не фанат старых частей — это утомительно. А вот для ветеранов — настоящий праздник.
Вторая половина — совсем другое дело. Тут уже чувствуется дух RE4 (лучшей части серии для меня). Исследование смешивается с бешеным комbat'ом, экшеном и щепоткой хоррора. Помимо того что это просто весело, тебя еще забрасывают в культовые локации из старых игр — но без тонны головоломок и ключей.
Баланс страха и динамики
Игра получилась сбалансированной: первая часть для любителей головоломок и неторопливого исследования, вторая — для тех, кто пришел стрелять. Хоррор доминирует в первой половине: скримеры, моменты с погонями и одно из самых уродливых созданий в серии, которое нельзя завалить из пушек. Когда оно появляется, остается только красться или бежать и прятаться — напрягает знатно. Очень напомнило секцию с "демоном-младенцем" из Village (я до сих пор травмирован).
Длина кампании и техничка
Прохождение занимает стандартные для серии 8–10 часов. После первого забега, когда знаешь маршруты и места лута, можно управиться куда быстрее.
Графика шикарная и отлично оптимизированная. Геймплей с каждой новой частью становится только лучше — проще и залипательнее одновременно.
Итог
Опыт подарил массу удовольствия, и вся шумиха вокруг релиза оправдана. Возможно, это не лучший RE в истории, но это прекрасное дополнение к серии, которое пытается вернуть её к корням, не забывая о фанатах новых частей. И отдельный респект за возможность играть от первого лица для тех, кто это любит.
Теперь осталось дождаться DLC и, кто знает, армии модов, которые сделают игру ещё лучше — как это случилось с ремейком RE4.
На момент написания этого отзыва я уже прошел игру и могу сказать: она превосходна, но никак не шедевр. Это определенно один из лучших Resident Evil, возможно, даже близкий к званию лучшего, но все же не дотягивающий.
Две половинки
Игра делится на две очень разные части, которые постоянно чередуются. Когда играешь за Грейс — это чистый сурвайвал-хоррор. Чувствуешь напряжение за каждым углом, часто приходится пользоваться стелсом. Есть враг, который преследует тебя и пытается убить в нескольких секциях, постоянно мешая прохождению. Но важно вот что: несмотря на жанр выживания, большинство врагов можно завалить, если грамотно распределять ресурсы. Часть Грейс — просто отличная.
Часть за Леона — моя любимая. Чистый экшен и адреналин без тормозов. Леон буквально сносит толпы врагов, даже не вспотев, ресурсов и оружия — завались, а геймплей — эволюция того, что мы видели в ремейке RE4. Сплошной катарсис.
Сюжет и графика
Сюжет нормальный, крепкий. Часть за Леона умело играет на ностальгии тех, кто вырос на RE2 и RE3. Графически — это лучшая игра серии, точка. RE Engine здесь выдают максимум.
Итог
В итоге — однозначно стоит прохождения. Отличная игра.