Resident Evil Requiem — Фундаментальное прохождение
Добро пожаловать в Раккун-Сити. Да-да, тот самый, который мы хоронили, сжигали и запускали в него ракеты ещё в 1998-м. Capcom снова открыла склеп — и на этот раз из него выползла Resident Evil Requiem. Девятая часть культовой франшизы, которую фанаты ждали дольше, чем Леон С. Кеннеди свой первый отпуск.
На этот раз нам предстоит пройти путь сразу двумя парами глаз: глазами Грейс Эшкрофт — нового лица серии, специального агента ФБР с тяжёлым детством в отеле «Вренвуд» — и глазами ветерана Леона С. Кеннеди, который, кажется, уже сбился со счёта, сколько раз спасал мир. Их истории переплетаются, как щупальца Лизера в тёмном коридоре, и ведут к одной из самых сокровенных тайн корпорации Umbrella — проекту «Элпис».
Название «Реквием» здесь не просто красивое слово на обложке. Это музыка, под которую умирает старая эпоха, и одновременно — гимн всему, что мы любили в серии за последние 28 лет. От классических головоломок с кварцевыми осколками до побегов от неубиваемых монстров в тесных коридорах — игра помнит всё. И заставляет помнить вас.
Перед вами — максимально подробное прохождение Resident Evil Requiem, собранное по крупицам, как зелёная трава после тяжёлого босса. Мы разобрали каждый акт, каждую головоломку, каждый сейф и каждого Мистера Енота (их здесь 25, и все они хотят вас убить). Это ваш личный проводник по кошмару длиной в 20+ часов.
ВНИМАНИЕ: ДАННЫЙ ГАЙД СОДЕРЖИТ ЖЁСТКИЕ СПОЙЛЕРЫ — ВПЛОТЬ ДО ФИНАЛЬНОГО ВЫБОРА И ВСЕХ КОНЦОВОК. Если вы ещё не прошли игру и хотите насладиться каждым поворотом сюжета сами — закройте эту страницу. Серьёзно. Мы предупредили.
Оформление текста Обитель зла: Реквием
Особо важный текст для прохождения: расположение квестовых предметов, решения игровых головоломок, ключевые действия.
Информационные объекты: записки, фото, карты, дневники, отчёты (всего 75 документов).
Второстепенные информационные объекты: плакаты, надписи на стенах, объявления, каракули.
Расположении боеприпасов, нового оружия, гранат и расходных материалов для крафта.
Расположении аптечек, лечебных растений, точек сохранения и медицинских инъекторов.
Ценности: древние монеты, модули слежения, тактические кредиты, украшения и улучшения.
Коллекционные вещи: фигурки Мистера Енота (всего 25 штук), плакаты, пасхалки.
Уведомления о получении достижений и трофеев.
Акт 1. Грейс Эшкрофт: Зловещие тайны отеля «Вренвуд»

Повествование игры начинается с введения в курс дел специального агента ФБР Грейс Эшкрофт. Девушка расследует череду загадочных и жестоких убийств, которые происходят в городе. Её непосредственный руководитель сообщает об обнаружении очередного тела, которое связано с местом, хранящим для Грейс мрачные личные воспоминания — заброшенным отелем «Вренвуд». Именно здесь восемь лет назад при невыясненных обстоятельствах погибла её мать, Элисса. Название «Реквием» идеально подходит для этой части, ведь игра наполнена отсылками к прошлому.
Первоначальная цель: Прибыть к отелю «Вренвуд»
Грейс выходит на улицы города, игнорируя праздных прохожих и нищих. В её рабочем портфеле уже имеется «Отчёт о расследовании» (1/75). Двигаясь вперед, обращаем внимание на информационный стенд справа — на нём можно забрать «Путеводитель по городу Вренвуд» (2/75). Чуть дальше, на остановке общественного транспорта, висят плакаты «Пропавшие без вести», создающие гнетущую атмосферу и намекающие на масштабы бедствия. Слева наш путь преграждает оцепление. Демонстрация удостоверения ФБР убеждает полицейского пропустить нас в переулок.
Цель: Осмотреть место преступления
В узком проулке сворачиваем вправо и протискиваемся под завалом из мусорных баков и строительных лесов. Проникаем внутрь здания через приоткрытую чёрную дверь. В кромешной тьме активируем фонарик. Попадаем на кухню: тщательно обыскиваем ящики, холодильник и обращаем внимание на следы разрушения и борьбы, а также на разбитую дверь.
Цель: Изучить отчёт о расследовании
Проходим дальше в главный зал. Открываем инвентарь и детально читаем доклад. В папке содержится несколько пугающих фотографий существ, напоминающих зомби. На полу замечаем следы борьбы. За барной стойкой слева находим собственную фотографию Грейс. Если перевернуть снимок, на обратной стороне обнаруживается приклеенный старый ключ от номера 204 и записка с предложением о встрече. В этот момент входная дверь с грохотом захлопывается. Грейс в панике достает табельный пистолет.
Цель: Проследовать в номер 204
Минуем бар и заходим в туалетную комнату. Осматриваем шкафчики. В одной из кабинок можно поднять крышку унитаза — это небольшая пасхалка, которая пригодится для получения одного из трофеев. Слышим подозрительный шум сзади, возвращаемся в зал бара. На круглом столике видны глубокие царапины. Слева используем старый ключ, чтобы отпереть запертую дверь.
Двигаемся по коридору, по пути поднимаем с пола «Гостиничную брошюру» (3/75). Из неё можно узнать, что отель открылся еще в 1928 году. Вдоль правой стены осматриваем письменный стол, в ящике которого лежит «Уведомление о закрытии отеля» (4/75). На стене висит План отеля «Вренвуд» — обязательно изучите его для навигации. В вестибюле поднимаемся по лестнице на второй этаж. На бильярдном столе слева берем кусачки. Впереди путь преграждает дверь, перевязанная проволокой. Перекусываем её и входим в зону номеров.
Идем вдоль левой стены. В одной из комнат слышно шипение радиоприемника. В ванной отодвигаем шторку. На кровати разбросано множество старых фотографий. Ищем среди них свой снимок и фокусируем на нем камеру. Это запускает болезненное воспоминание.
Флешбек: 8 лет назад
Мы играем за маленькую Грейс. Девочка работает за ноутбуком на кровати. В комнату входит мать, Элисса. Внезапно раздается телефонный звонок: неизвестный голос спрашивает мисс Эшкрофт и бросает трубку. Свет мгновенно гаснет. Мать приходит в ужас, приказывает дочери срочно прятаться, и достает пистолет.
Цель: Выбраться из горящего отеля
Бежим за мамой по темным коридорам. За барной стойкой встречаем старика, который извиняется за отключение электричества. Внезапно незнакомец в защитном плаще и маске хладнокровно убивает его, но мать успевает пристрелить нападавшего. Элисса прячет важную папку с документами за большой картиной.
Продолжаем бегство. В следующей комнате пытаемся вызвать полицию, но у Грейс начинается паническая атака. Мать успокаивает ребенка. К сожалению, незнакомец возвращается и смертельно ранит Элиссу ударом ножа в спину, после чего теряет сознание. От упавшей лампы начинается пожар.
Настоящее время
В номере 204 звонит мобильный телефон на кровати. Грейс поднимает трубку, но в трубке лишь мертвая тишина. Воспоминания подсказывают, где именно мать спрятала свой тайник.
Цель: Найти спрятанное Алиссой
Выходим в коридор и воспроизводим путь восьмилетней давности. В холле отодвигаем тележку с бельем. За ней осматриваем картину, под которой спрятана сумка. В инвентаре открываем сумку, внутри находим «Записную книжку Алиссы» (5/75) с тремя записями от 2018 года. Также в сумке лежит компакт-диск.
Неожиданно появляется полицейский. На наших глазах он начинает мутировать и превращается в зомби. Рука Грейс застревает в тележке, а коп целится в неё из дробовика. Отбиваем ствол, высвобождаем руку. После короткой схватки подбираем ключ от аварийного выхода. Добиваем зомби стальным прутом и осколком стекла. Убегаем вверх по лестнице, отпираем дверь аварийного выхода.
Сверху доносится шум. Поднимаемся на этаж выше. В комнате у камина сидит человек. Он надевает маску с окулярами, подходит к Грейс и душит её. Экран гаснет.
Акт 2. Элбридж: Погоня за тенью
Несколькими минутами ранее. Легендарный агент Леон С. Кеннеди прибывает на место преступления в Элбридже. По его данным, это уже шестой труп из числа выживших в событиях Раккун-Сити. В машине на телефоне Леона появляется фото человека в специфических окулярах. Это Виктор Гидеон, бывший исследователь «Амбреллы», который глубоко изучал Т-вирус. Леон немедленно выезжает по новому адресу.
Виктор тем временем выносит тело Грейс из отеля. Леон замечает это из своей машины. Гидеон обстреливает толпу зевак шприцами с мутагеном и скрывается в переулках.
Цель: Идите за Виктором
Играем за Леона. В инвентаре, на отдельной вкладке дел, доступен «Отчёт о Викторе Гидеоне» (6/75). По улицам города преследуем похитителя. Справа замечаем ящик с патронами. Девушка, в которую попал шприц, мгновенно превращается в зомби и кусает парня перед собой. Стреляем в неё, вблизи добиваем ударом и продолжаем погоню.
На перекрестке подходим к столбу справа, под ним лежит модуль слежения (3000 кредитов). Толпа в панике разбегается от появившихся зараженных. На правой стороне улицы осматриваем синий фургон, внутри которого растет зелёная трава.
На следующем перекрестке происходит масштабная авария. Пробираемся сквозь горящие машины, уклоняемся от атак зомби. К сожалению, Виктору удается скрыться в неизвестном направлении, увозя Грейс с собой.
Акт 3. Медицинский центр «Роудс-Хилл»: Пробуждение во тьме

Играем за Грейс. Девушка приходит в себя на кушетке в старинном, полуразрушенном кабинете психиатрической лечебницы. К руке подключен катетер с донорской кровью. Разбив стеклянную капельницу, острым осколком перерезаем сдерживающие веревки и освобождаемся.
В кабинете на столике включаем лампу, осматриваем «Лист наблюдений» (7/75). Сзади, под кушеткой, замечаем пятно засохшей крови. В углу стоят медицинские приборы.
Выходим в темный коридор. На развилке идем вправо, включаем свет на стене. Впереди видим статую лошади. Справа заперт кабинет 201. От коня идем влево, осматриваем электрощиток — в нем не хватает предохранителя. Пробуем открыть решетчатую дверь, но без электричества механизм не сработает.
Цель: Найдите предохранитель
В тупике впереди осматриваем столик, из ящика берем ключ Херувима. Возвращаемся к статуе коня и ключом отпираем кабинет 201. Внутри спальни, справа, стоит печатная машинка — можно сохраниться. Под шкафом лежат 3 пистолетных патрона. Слева открываем шкаф, берем пустую бутылку (отличный инструмент для отвлечения врагов, особенно слепых мутантов). В темном тупике на полке берем зажигалку. В маленьком щитке есть нужный предохранитель, но просто так его не снять — нужен инструмент.
Возвращаемся в коридор. Включаем зажигалку, входим в соседнюю темную комнату. На столике осматриваем детскую книгу «Призрачная тень» с подсказкой «оставайтесь на свету». На дальнем столе лежат детские рисунки. Открываем двери шкафа, оттуда выпадает тело доктора.
Осматриваем тело. Прямо перед нами из темноты выходит огромный теневой монстр — «Девочка». Чудовище съедает выпавшее тело, а затем нацеливается на нас. Бежим в начальную комнату, встаем у включенной лампы. Монстр боится света, шипит и уползает наверх.
Снова бежим к двери, откуда выпало тело. За дверью, на полу, берем медицинский инъектор. По пути осматриваем шкафчики. Справа проползаем под столиком. Берем тележку, сдвигаем её к шкафу справа. С тележки падают вещи, шум привлекает монстра. Временно прячемся под полкой сзади. Позже залезаем на тележку, с вершины шкафа берем ящик инструментов, достаем из него отвёртку.
Монстр снова начинает охоту. Убегаем в начальную комнату, ждем, пока враг отступит. Идем вправо в кабинет 201. По пути монстр уронит шкаф и нападет. Снова отбегаем на свет. Ждем, когда он подойдет к развилке, идем по левому пути, через комнату выходим в коридор, пробегаем к кабинету 201. Внутри используем отвёртку, забираем предохранитель.
Монстр нападает с потолка. Бежим к статуе коня, от него влево, быстро вставляем предохранитель в щиток, нажимаем кнопку и открываем решетку. Монстр не сможет выйти на свет, но схватит нас и утащит назад в темноту. Экран гаснет.
Акт 4. Медицинский центр «Роудс-Хилл»: Загадки западного и восточного крыльев

Цель: Исследуйте медицинский центр (Леон)
Управление переходит к Леону С. Кеннеди. Агент прибывает к внушительному особняку, куда привели следы похитителя. Женщина у входа сообщает, что доктор Гидеон уже ожидает гостя. Леон следует за ней, но в кабинете она оставляет его одного. На стене висит групповая фотография всех докторов этого центра. Внезапно срабатывает сигнал тревоги. Женщина возвращается, предупреждая об опасности, но тут же зараженный доктор с бензопилой нападает на коллегу. Уклоняясь от смертоносных замахов, Леон вступает в схватку.
Цель: Устраните заражённых и выберитесь из комнаты
Врагов эффективнее всего обстреливать по ногам, а затем добивать в ближнем бою. Когда вы выбьете бензопилу из рук монстра, она продолжит крутиться на полу — это отличная ловушка для других зомби. Забрав оружие, зачищаем помещение со стеллажами. По карте движемся к южным двойным дверям и с помощью бензопилы переpilиваем засов. В следующей комнате на камине осматриваем надпись и ударяем игрушку Мистер енот (1/25). Поднимаемся по лестнице на второй этаж, выходя на балкон.
Внизу монстр утаскивает Грейс обратно в темноту. Леон помогает ей, пристреливая чудовище из револьвера. Кто-то нажимает кнопку, и между героями опускается решетка. Леон передает девушке свой мощный револьвер «Реквием» и уходит в темноту навстречу доктору Гидеону.
Цель: Найдите способ открыть главную дверь (Грейс)
Грейс Эшкрофт — 8 октября, 23:42. Девушка спускается в холл. Входная дверь заперта, для нужны эмблемы солнца, луны и звезды. На стойке регистрации забираем «Список пациентов». В комнате охраны есть точка сохранения и ящик для хранения лишних предметов. На столиках находим древнюю монету (1) и «Брошюру медицинского центра» (9/75). Около дивана растет зелёная трава.
Входим в красную дверь. Находим тело доктора, который перед смертью предупреждает не связываться со слепой девочкой за стеклом. У него в кармане ключ-карта от Западного крыла. Отпираем левую дверь в холле и углубляемся в Западный коридор.
Цель: Пройдите через больничную кухню
Справа осматриваем дверь с символом коня, но пока она не поддается. Проходим в дверь справа и оказываемся на больничной кухне. У плиты стоит огромный зомби-мясник с тесаком. Пока он отворачивается, медленно двигаем тележку вперед, прячась за столами. Сдвинув её до упора, прокрадываемся в следующие двери. В Столовой на большом столе два зомби поедают тела. Справа на полу подбираем пистолет В934. Слева входим в Регистратуру, находим самодельный нож и патроны, но оттуда приходится убегать от поднявшегося врага.
Цель: Исследуйте Лаунж-бар и Кабинет председателя
На втором этаже Западного крыла заходим в Лаунж-бар. На рояле лежит древняя монета (3). Если убить зомби-певицу, с неё упадет древняя монета (4). За барной стойкой находим пистолет S&S М232 и запертый сейф. Код к нему (10 влево, 80 вправо, 30 влево) мы найдем позже в Офисе. Награда за взлом: 3 древние монеты (5–7).
В Кабинете председателя на полке стоит шкатулка с единорогом. Осматриваем её в инвентаре, нажимаем скрытую кнопку и достаем красный камень. В следующей комнате убиваем зомби-начальника и забираем со стола карандаш. В мусорном ведре находим «Записку для председателя» (13/75). Возвращаемся к столику у входа, закрашиваем карандашом вырванный лист и видим комбинацию: Луна, солнце, звезда, луна. Вводим её в панель у камина и забираем лунный кварц.
Цель: Откройте дверь с конем и исследуйте Восточное крыло
На первом этаже вставляем красный камень в дверь с конем и попадаем в импровизированное казино. На игровом столе древняя монета (8). На полу лежит окровавленная рука, а рядом ключ-карта Восточного крыла. В шкафчиках за древние монеты можно купить полезные предметы, например, набедренную сумку.
В Восточном крыле исследуем палаты. На операционном столе лежит тело, в грудную полость которого можно что-то вставить. В шкафу справа стоит сейф (2) (код: 30 вправо, 10 влево, 50 вправо), внутри 3 старинные монеты (10–12). На столе в центре лежит система взятия крови. Анализируем кровь на мониторе, решая головоломку с заменой шаров на квадраты. Это открывает возможность крафтить патроны и гемо-инъекторы.
Цель: Получите ID-браслет 2-го уровня и символ Солнца
В Восточном крыле находим ID-браслет (уровень 1). Сразу после этого на нас нападает огромный монстр (Чанк). Убегаем в узкую комнату — он не сможет пролезть в дверной проем. В Кабинете главного исследователя находим фото с подсказками для головоломки и едкое вещество, чтобы разрушить замок шкафчика. Вводим комбинацию Звезда, солнце, луна, солнце и получаем солнечный кварц.
В Западном крыле находим гаечный ключ и открываем им дверь прачечной, забирая искусственное сердце. В Восточном крыле вставляем в тело на операционном столе сначала искусственные легкие, затем сердце. Зомби оживает, убиваем его и забираем ID-браслет (уровень 2).
Цель: Спасите Эмили и получите звездный кварц
Спускаемся в коридор с красным освещением, открываем решетку браслетом 2-го уровня. В Кабинете руководителя службы безопасности на столе лежит блокнот. Загибаем страницу и видим комбинацию: звезда, звезда, луна, солнце. Рядом находим ID-браслет (уровень 3). Открываем камеру девочки Эмили и берем её на руки. Пока мы несем её, мы не можем атаковать. Доводим Эмили до офиса охраны, она открывает панель и достает звёздный кварц. Внезапно через стену нападает регенерирующий монстр «Девочка» и утаскивает Эмили с собой. Спрыгиваем через пролом в полу, чтобы начать поиски.
Акт 5. Леон С. Кеннеди: Чердак и битва с Чанком

Цель: Сбегите из плена и найдите офис Виктора
Леон С. Кеннеди — 9 октября, 04:41. Агент очнулся в плену у Гидеона. Пока доктор проводит допрос, Леон освобождается и вступает в бой. Виктор отступает, запирая героя в комнате. Идем по лестницам наверх, сдвигаем наклонённый шкаф и пролезаем под ним. На чердаке, прямо перед огромным монстром, поедающим тело, находим дробовик MSBG 500. Монстр бросается на нас. Делаем в него выстрелы, ударяем топором и прячемся в узких коридорах. Когда побьём его пару раз, он пробьет деревянный проем. Убегаем по кругу, спрыгиваем на врага сверху и добиваем. После взрыва монстра забираем припасы и находим компенсатор для пистолета.
Цель: Обыщите офис Виктора Гидеона
Спускаемся на этажи ниже, вскрывая шкафы, доступные только Леону. В Архивном отделе находим Мистер енот (6/25). На третьем этаже взламываем топором сломанную дверь и попадаем в Зону отдыха, где оживает зомби с большой головой. В Кабинете директора осматриваем картину на стене. За ней спрятан рычаг, нажимаем его, и открывается секретная дверь. Сзади нападают зомби, после зачистки проходим внутрь.
Входим в лифт и спускаемся в тайный кабинет Виктора. На компьютере открываем удаленный доступ помощнице Шерри. Из документов она узнает, что Леон заражен Т-вирусом, а также находит упоминания о Грейс и проекте «Элпис».
Акт 6. Грейс Эшкрофт: Ад в подвале и побег от «Девочки»

Цель: Спасите Эмили в подвале
Грейс Эшкрофт — 9 октября, 03:32. Девушка спускается в земляные тоннели подвала. Путь преграждает запертая дверь с пустым разъемом. Идем влево, осматриваем Печь и Камеры содержания. На мониторе видим Эмили, запертую в одной из камер. На панели выдёргиваем 1-ый соединительный штекер. Камеры рядом открываются, но это привлекает внимание зомби. Крадемся к другому концу коридора, прячемся в Мастерской, где находим Мистер енот (7/25).
Цель: Найдите и установите три штекера питания
Вставляем первый штекер в дверь Печи, затем бежим на склад с углем, где забираем 2-ой штекер. В Спальном помещении включаем свет и убиваем зомби, находим инструкцию «коктейль Молотова». В Котельной обходим лужи воды под током. В Северо-восточном коридоре сдвигаем деревянный ящик и пролазим через решетку, находя квадратный торцевой ключ и пустую бутылку.
Идем в Бассейн для сбора крови. Используем торцевой ключ на панели в центре, вставляем 2 штекера и включаем свет. Пролазим в трубу слева, выбираемся на другой стороне ямы. В зоне Переработки находим ключ от погрузчика. Вставляем его в машину, чтобы поднять груз и пройти в комнату, где забираем набедренную сумку и схему подвала.
Цель: Переберитесь через конвейер и мясорубку
В Комнате досмотра крадемся мимо «Девочки», вставляем штекер, и она убегает от света. Заводим погрузчик ключом. Нажимаем рычаг, включая конвейер с подвешенными телами. Проходим между мешками, сдвигаем тележку и открываем быстрый путь. Возвращаемся назад, нажимаем рычаг снова — тела поедут в обратную сторону. Проходим в центр мимо тележки и поднимаемся по длинному мостику выше, избегая хватающих нас рук зомби.
Крутим вентиль, чтобы спустить воду из канала. Спускаемся в яму, где работает мясорубка. Постоянно отбегаем к другой стенке, обстреливаем встающих зомби и толкаем их в жернова. Нужно продержаться около минуты. После этого забираемся по лестнице на другой берег и забираем 3-ий штекер.
Цель: Сбегите на лифте и получите звездный кварц
Возвращаемся на берег с сохранением, пролазим в трубу мимо отключенного вентилятора и скатываемся в емкость с кровью. На панели нажимаем рычаг, спускаем кровь и собираем пятна. Садимся в лифт и поднимаемся наверх. Снова идем на северо-запад, чтобы забрать оставшиеся штекеры. Около погрузчика оживет зомби с большой головой. Когда выключим свет, спустится «Девочка». Быстрее убегаем в люк вентиляции.
Все 3 штекера вставляем в панель на севере. Камеры открываются, забегаем к Эмили и берем её на руки. Бежим к печи, затем влево. В конце коридора забегаем в лифт, сажаем девочку на землю и выталкиваем из дверей поддон с мешками. На лифте едем вверх. «Девочка» забирается и начинает ломать потолок. Успеем выбраться на верхний этаж, а монстр упадет вместе с лифтом. Эмили передает нам звёздный кварц. От монстра осталась оторванная рука, которую нужно обязательно проанализировать в анализаторе, пока мы не покинули больницу.
Акт 7. Леон С. Кеннеди: Огневое прикрытие

Цель: Спасите Грейс от орды заражённых
Леон С. Кеннеди — 9 октября, 06:03. Из окна второго этажа Леон видит, как пролетел и разбился вертолёт с заражёнными на борту. Девушка Грейс в этот момент оказывается в смертельной опасности — на неё надвигается целая толпа зомби. Агент берёт в руки снайперскую винтовку и спешит на помощь.
Перелазим через оконную раму на крышу здания. Снаружи, с удобной позиции, прицеливаемся и обстреливаем двух зомби, стоящих прямо перед аркой. Двигаемся к двери впереди. Перед входом ещё раз осматриваем двор через оптический прицел: к церкви ведёт узкая тропинка, в самом её начале возвышаются две квадратные колонны с фонарями. Около дальнего фонаря стоит Мистер енот (10/25) — стреляем в него издалека. Входим в здание, внутри подбираем патроны для винтовки (15 штук). Целимся через окно.
Грейс бежит справа снизу через горящее поле. Отстреливаем двух ближайших зомби, которые находятся вокруг неё. Бежим дальше, целимся с балкона. Рядом разбиваем ящик, забираем ещё 15 патронов для винтовки. Около девушки замечаем красный взрывной баллон — пока его не трогаем. Стреляем в одного зомби справа у дверей, позже там же появится второй. Пока Грейс выбивает двери, со всех сторон обстреливаем около десятка зомби, чтобы они не успели добежать до неё. Когда к девушке подходит мясник с тесаком, взрываем красный баллон рядом с ним. Убиваем ещё двух заражённых. Грейс наконец-то может войти в здание церкви.
Цель: Прорвитесь в церковь
Перелазим через ограждение балкона, скатываемся по наклонной крыше и приземляемся прямо на зомби. Внизу, на старом кладбище, подбираем второй красный баллон, кидаем его во врагов и стреляем. Слева осматриваем разбившийся вертолёт, забираем 5 патронов. Впереди на земле лежат ещё 5 патронов. Входим в двери.
Цель: Отбейтесь от заражённых внутри церкви
Внутри церкви отправляем Грейс и Эмили на станцию очистки воды, а сами остаемся добивать зомби. Входит большой монстр — стреляем ему по оранжевым наростам, они будут взрываться, выпускать газ, от этого начнут мутировать ближайшие зомби. Забираемся по лестнице на балкон сбоку, из ящиков берем патроны (5+3) и гранату. С балкона обстреливаем большого монстра. Когда монстр поднимается к нам, взрываем рядом с ним красный баллон. Остальных зомби добиваем лежащими топорами.
Акт 8. Грейс Эшкрофт: Подземелье под церковью

Цель: Откройте люк и осветите «Девочку»
Грейс Эшкрофт — 9 октября, 06:20. С девочкой на руках спускаемся в подземелье под церковью. Идём через канализацию, мимо очистных шлюзов. Поднимаемся на площадку. Слева есть кнопка, но её пока нельзя нажать. Идём вправо до конца. Встречаем монстра «Девочку». Кладем раненую Эмили. Рядом находим мешок крови (100), патроны револьвера (5 штук), медицинский инъектор, документ «Инструкция к потолочному люку» (47/75), сундук и точку сохранения.
Закрываем девочку в комнате. Возвращаемся к зелёной кнопке, нажимаем её. Створки на потолке открываются, но не до конца. Нужно перезагрузить три блока питания внизу, чтобы вызвать подъёмник.
Цель: Перезапустите блоки питания (0/3)
Складское помещение. Рядом ищем ограждение с жёлтыми лентами, в этом месте спрыгиваем ниже. Внизу на ящике лежит патрон револьвера. Внизу ходит монстр «Девочка». Незаметно крадёмся вдоль правой стенки, в тупике на бочке есть патрон револьвера. Подходим к пульту на севере, на панели крутим первую рукоять.
Химическая обработка. Идём на юг, затем в восточный тупик. Там включаем фонарь, за ним берем медицинский инъектор. Обходим решетку, идём дальше на восток, на панели крутим вторую рукоять. Сначала рукоятка заблокируется, а к нам побежит монстр. Стреляем монстру в голову из револьвера — получаем достижение. Пока монстр временно оглушен, дальше крутим рукоятку. Рядом берем коктейль Молотова.
Комната управления. Идём в юго-западный угол, к красному свету. На этой панели не окажется рукоятки. Отсюда идём на север, в дверной проём, в комнате со стеллажами идём к дальней стенке, с полки берем рычаг. Возвращаемся к панели, вставляем третью рукоять, крутим её.
Цель: Вернитесь к Эмили
Везде включится свет, и монстр отступит. Возвращаемся к лифту на северо-востоке. Наверху включаем прожектор, снова нажимаем зелёную кнопку. «Девочка» попадает под солнечный свет сверху, стреляем в неё, и она полностью сгорает.
Идём обратно в складской цех. К сожалению, Эмили умерла от полученного ранения. Пытаемся её реанимировать, но безуспешно. Тело Эмили превращается в большого монстра. На помощь подоспеет Леон.
В роли Леона стреляем в монстра, пока он не упадёт. Грейс расстроится, что не смогла спасти Эмили. Она кинет револьвер обратно Леону и уйдёт. Доктор Гидеон встретит девушку и поведёт с собой. Снаружи к ним подойдёт человек в чёрных очках, с тёмными пятнами на теле. Он пригласит её в Раккун-Сити.
Мы узнаем, что напарница Шерри тоже больна Т-вирусом. Леон отправился в Раккун-Сити. Шерри получила приказ сверху бросить это дело, но она решила тайно продолжать поддерживать и направлять Леона.
Акт 9. Леон С. Кеннеди: Раккун-Сити
Цель: Отправляйтесь в центр Раккун-Сити
Приезжаем на машине в заброшенный город. Дальше идём пешком по улице. В инвентаре появляется документ «Отчёт об инциденте в Раккун-Сити» (48/75). Справа на земле лежит «Газета о происшествиях в Раккун-Сити» (49/75). На перекрёстке идём вправо. На пути стоит закрытый контейнер, нужен ключ. Перед отелем входим в двери слева, в баре у дальней стены в шкафу стоит Мистер енот (11/25).
Идём в здание отеля слева. За стойкой лежит аптечка, в ней медицинский инъектор. Слева впереди лежат патроны дробовика (4 штуки). У правой стенки есть обломки. Проходим через вращающуюся дверь. За зданием видим много паутины. Сверху на нас нападает огромный паук. Прячемся от него в здании, проход назад оказывается завален.
Цель: Одолейте огромного паука
В коридоре разбиваем ящик, берем 4 патрона. На пути паутина, разрезаем её ударами топорика. Впереди к нам проламывается паук, убегаем от него назад, пробиваем паутину, заходим в двери. Паук не пролезет.
Поднимаемся по лестнице, наверху в ящике есть 12 патронов. На втором этаже много мелких пауков, кидаем в них гранату, отстреливаем. Из сломанного окна нападает паук, но потом уходит. Пробегаем на балкон впереди, забираемся по лестнице на стене.
Когда монстр спустится сверху по стене, пробегаем мимо, забираемся по лестнице на возвышенность. Сверху в ящике лежат 10 патронов. Обстреливаем паука отсюда, но постоянно отбегаем. Возвращаемся вниз, идём в коридор справа, там есть красный баллон, на окне лежит порох (много). Кидаем баллон в паука, стреляем. Пока паук лежит, стреляем по его заднему жёлтому наросту. В углу забираемся по лестнице, бежим поверху.
Когда нанесем достаточно урона, паук схватит нас, отобьемся от него топориком, затем вместе провалимся через этажи вниз, и там добьём монстра.
Цель: Соберите детали детонатора (0/3)
Станция «Риджвуд». Оказываемся на станции метро. По лестнице забираемся наверх, пролазим через турникеты. Следующую дверь взламываем топориком. На поверхности видим огромную решетку.
Центральный лагерь. На воротах кто-то недавно заложил бомбу, но в ней нет детонатора. От ворот идём влево, на перекрёстке на сиденье в фургоне берем 10 патронов. Справа за углом входим в большую палатку, внутри на столе есть документ «Приказы для инженерного отряда» (50/75).
Снаружи, за палаткой, включаем генератор. Внутри палатки включаем ноутбук отряда BSAA. Они тоже собирались добраться до центра города. Видим, что доктор Гидеон, его спутник Зено и Грейс летят в вертолёте. Они через видеокамеру ноутбука увидели нас. Зено поручит Гидеону остановить нас.
Рядом на сундуке лежит тактический датчик (будет накапливать очки за убийства). В военном сундуке можно покупать вооружение в обмен на тактические очки.
Деталь детонатора 1 — распределитель
Снаружи, сбоку от палатки, открываем сундук, в нём 10 патронов и 2 патрона дробовика. Идём к красной лампочке на стене, нажимаем, и рядом откроется гараж. Внутри идём в комнату слева, берем гранату и порох (мало).
Проходим на склад со стеллажами, слева в ящике берем 4 патрона. На пути есть участки с голой землёй, оттуда откопаются зомби. Осматриваем панель, она не работает, но около неё осмотрим висящий груз. Стреляем в жёлтое кольцо над грузом, и он упадёт.
По упавшему грузу забираемся на возвышенность. Наверху 2 зомби. За стеллажом берем зелёную траву. Спрыгиваем на ящики чуть ниже, отстреливаем несколько зомби. Слева в тупике лежит порох (мало). Впереди стреляем во второй висящий груз, справа третий груз. По правому грузу идём в тупик справа, там в ящиках лежит зелёная трава и 5 патронов.
Крыша. По наклонному грузу переходим на стену, идём в комнату справа, из шкафчика берем ключ от комплекса «Кедровый ручей». Через комнату выходим наружу, по лестнице забираемся на крышу. Находим генератор, но без топлива.
Входим в дверь рядом, внутри поднимаемся на крышу выше. Идём вправо, там стоит зелёная трава. Идём влево, из жёлтого сундука берем распределитель — это первая деталь.
Подземная парковка и батарейки
Около лагеря, за решеткой, спускаемся по лестнице, ключом отпираем двери. В переулке стоит высокая лестница, стреляем в жёлтый узел на ней, и лестница опустится, наверху на балконе берем порох (много) и 2 патрона револьвера. Внизу входим в двери подвала.
В тёмном коридоре можно скрытно убить одного зомби, стоящего спиной. Входим в комнату слева, там на коробке справа стоит Мистер енот (13/25). Рядом на столе и в шкафчиках есть зелёная трава, обломки и 2 патрона винтовки.
В зале идём вдоль правой стенки, придём в комнату со стеллажами, берем порох (много). Здесь нужна ручка для двери. В центре зала спускаемся на затопленную парковку, убиваем одного зомби. Справа на щитке есть записка «Где хранятся батареи» (51/75).
Около щитка поднимаемся по жёлтой лестнице, спрыгиваем в воду на другой стороне. Между грузовыми машинами бродит много зомби, лучше убивать их бесшумно сзади. Идём вдоль правой стенки, убиваем 3 зомби, один из них с копьём, за ними в тупике 2 патрона дробовика. Идём в левую часть области, убиваем 2 зомби, в углу открываем сундук, в нём модуль слежения (2300 кредитов), 2 патрона дробовика и порох (много).
На северо-западе выходим на поверхность по лесенкам, там 3 зомби. Разбиваем ящик, в нём 5 патронов. За дверью зелёное свечение, там берем первую батарею. Рядом на столе лежит пистолет-пулемёт «Гал», внутри ящика 20 патронов для пулемёта.
Квартирный комплекс «Кедровый ручей»
От щитка идём обратно на восток, по коридорам. В комнате в полу есть люк, спрыгиваем туда, идём дальше на восток. На пути зелёная трава. Выйдем в светлый зал с пробитой крышей.
Спрыгиваем в бетонное кольцо. В боковом коридоре берем 3 патрона дробовика и ручной вентиль. Из-под земли вылезут 2 зомби, убиваем их. Вставляем вентиль и крутим, чтобы открыть ворота. Впереди к нам зайдёт большой монстр с наростами. Пробегаем вперёд, мимо красного баллона, затем стреляем в него, когда монстр будет рядом. Кидаем в него все падающие топоры и копья. На верхней площадке есть зелёная трава.
Когда убьём всех, крутим вентиль до конца. Забираемся наверх, по сдвинутой стенке проходим на следующий мостик, в комнате берем вторую батарею. Отпираем дверь, вернёмся в тёмные коридоры.
Идём назад к затопленным воротам, вставляем вторую батарею. Через ворота выйдем на улицу с заправкой. Находим тело бойца BSAA. С его нательной камеры смотрим запись, как весь отряд убил человек в очках. В это время Грейс привезли в Раккун-Сити.
С тела бойца забираем ключ от контейнеров BSAA. Входим в контейнер слева, внутри есть документ «Опись запасов» (52/75) и медицинский инъектор. Внутри здания есть зелёная трава, патроны (20+10 для пулемёта, 2 для винтовки, 2 для дробовика). Наверху отпираем дверь, откроем путь назад к лагерю. Наверху на верёвке висит чемоданчик, стреляем в него, подбираем гранату. Идём в лагерь, ключом отпираем контейнер (1) сбоку, в нём мотоцикл и ремкомплект.
Деталь детонатора 2 — неисправный приёмник сигнала
Через здание возвращаемся на восток. На верхнем этаже убиваем зомби из спецназа. Спрыгиваем на этаж ниже, убиваем ещё несколько бойцов-зомби. В ящике берем 5 патронов. Здесь около двери вставлена ржавая рукоятка, крутим её и забираем.
Снова забираемся наверх, снаружи на балконе открываем дверь рукояткой. Выше в ящике есть 3 патрона винтовки. В здании, в тупике на плите лежат 2 патрона винтовки. Проходим на лестничную площадку, там наверху, внутри холодильника спрятан Мистер енот (14/25).
Забираемся на крышу, убиваем 2 зомби. Под стеклянным куполом висит чемоданчик, стреляем, он упадёт на дно лестничной площадки. Крышу кто-то обстреливает из миномёта. Первого миномётчика можно убить издалека. Входим в комнатку в центре, в сундучке берем медицинский инъектор.
Дальше на пути ещё 2 зомби, можно пробежать мимо. В угловом здании есть 5 патронов. Отсюда видно второго миномётчика. Позади центрального здания, из ящика берем 4 патрона. Если подняться по лестнице на стене, то наверху увидим 4 зомби. Лучше подняться по наклонной лестнице, и дальше влево, там убиваем 2 зомби около третьего миномёта. Из миномёта можем обстрелять скопления зомби внизу и четвёртый миномёт.
Спускаемся в центр крыши. В здании, в ящике есть 3 патрона винтовки. С тел врагов собираем модуль слежения (3000 кредитов). По лестнице поднимаемся к четвёртому миномёту. Из него стреляем в завал в углу, разрушим его, и сможем войти в комнатку, внутри 2 патрона револьвера. Около миномёта есть документ «Записка для инженерного отряда» (53/75) и сломанный приёмник сигнала. Используем ремкомплект из контейнера, чтобы отремонтировать приёмник — это вторая деталь.
Деталь детонатора 3 — реле
Около лагеря поднимаемся на лифте, на крыше идём вправо, спрыгиваем в люк, проходим до балкона, заправляем генератор, рядом открываем дверь. Из сундука берем гранату и 30 патронов пулемёта. Здесь на краю крыши есть наклонный трос. Скатываемся на соседнее здание.
В здании идём вдоль левой стенки, из мусорного ведра берем обломки и 10 патронов. На двери разбиваем доски, внутри комнаты берем зелёную траву. Поднимаемся на этаж выше, идём в комнату справа, там на полке стоит Мистер енот (19/25). На столе стоит порох (много). От лестницы идём влево, заходим в наклонный дом. На пути разбиваем доски на двери.
Проходим по балке над пропастью. Берем 3 патрона. Справа стреляем в доски на двери, прыгаем через пропасть в двери. Идём влево, смотрим на потолок, стреляем по доскам. Спрыгиваем на упавшую панель, разбиваем доску, прыгаем вперёд. На полу раскрываем двери лифта, спускаемся. Окажемся в наклонной шахте лифта, уклоняемся от двух падающих кабин: справа, затем слева.
Наверху за лифтами лежат 10 патронов. Скатываемся на стеклянную стену, быстро идём влево, пробиваем доски. Стреляем в стекло под двумя зомби, и они провалятся. Дальше ещё несколько зомби, убиваем их также. Около поворота стреляем в стекло под шкафом, и появится наклонный путь вверх. Выше в ящике есть 3 патрона, на пути 4 зомби, один вооружён пистолетом-пулемётом, другой с гранатой.
Идём на бетонный пол впереди. Отпираем решетку. Около ящиков собираем модуль (2500 кредитов) и 2 гранаты. Из жёлтого сундука берем реле — это третья деталь. Из трёх деталей собираем целый детонатор.
Цель: Разрушьте ворота
Входим в двери, внутри комнаты есть зелёная трава, военный сундук и точка сохранения. Снаружи переходим мостик, идём через здание, снаружи стреляем в жёлтую лестницу. Наверху в сундуке лежит граната, 2 патрона револьвера и 20 патронов пулемёта. Идём дальше по мостикам. На точке обзора через бинокль смотрим на висящий грузовой лифт.
Справа на здании несколько зомби, можно обстрелять издалека. Переходим на обломки справа, поднимаемся. На пути появятся новые зомби. Проходим под лестницу, из ящика берем 3 патрона. На верхнем этаже стреляем в висящий груз. Из груза выберутся зомби, вокруг появится ещё несколько врагов. Внутри груза берем зелёную траву и 4 патрона винтовки.
Наверху, сбоку от груза, скатываемся по наклонной дорожке, окажемся около крана. Крутим вентиль, опустим одну сторону подвесного лифта. Справа спускаемся, идём на другую сторону. Впереди на бочках берем порох (много). Входим в здание слева, отпираем дверь, вернёмся к сохранению.
Возвращаемся к кранам, идём вправо. На пути есть зелёная трава. Спрыгиваем чуть ниже, в разрушенной комнате убиваем 3 зомби. В ящиках берем патроны (3+3). Дальше ещё отряд зомби. Поднимаемся по наклонной лестнице, наверху зомби с бензопилой. За дверью в ящиках 5 патронов дробовика, патроны (3+3), медицинский инъектор и модуль (3000 кредитов). Крутим второй вентиль.
На лифте едем вниз. На середине пути остановимся, с балкона начнут нападать зомби. Отстреливаем всех спрыгивающих врагов. В конце лифт оборвётся и упадёт в яму, успеем спастись. В тёмном зале бросаем красный баллон в толпу врагов. В трубе поднимаемся выше, отпираем решетку, вернёмся на улицу. Взрываем ворота.
Цель: Погоня на мотоцикле
Поедем по автостраде, за открытыми воротами. Смещаемся влево и вправо, уклоняясь от препятствий. Заезжаем на трамплин, чтобы перелететь пропасть. Доктор Гидеон выпустит на нас монстров-собак. Оборачиваемся и отстреливаем их из пистолета-пулемёта.
Две собаки обрушат конструкцию перед нами и заставят остановиться. Быстро стреляем в них, пока не набросились. Поедем по крыше сбоку. На дороге появится доктор Гидеон на мотоцикле. Быстро стреляем в него, чтобы получить достижение. Едем за ним через торговый центр и по улицам.
Гидеон обрушит постройку, заблокирует прямой путь. Справа стреляем в баллон около решетки. В переулках вовремя стреляем в следующие баллоны на пути.
Едем по наклонному небоскрёбу, перелетим огромную пропасть. Догоним Гидеона, сразимся верхом на мотоциклах. Пробьём ему бензобак. Когда поедем прямо на него, нужно успеть выстрелить в бак. Доктор на горящем мотоцикле свалится в яму. Поедем дальше.
Акт 9 (Продолжение). Полицейский участок Раккун-Сити и Приют

Цель: Исследуйте полицейский участок
Центр Раккун-Сити — 9 октября, 13:57. Бензин в мотоцикле заканчивается, и Леону приходится продолжать путь пешком. Пробираясь через завалы, он попадает к зданию RPD. Крыша участка частично разрушена. Внутри, за столами, обнаруживается временный штаб BSAA. Через мониторы можно заметить Зено и Грейс. На столе лежит документ «Отчёт о периметре полицейского участка» (54/75). Здесь же есть сундук и точка сохранения, хотя печатная машинка треснула.
Цель: Найдите улики в офисе S.T.A.R.S.
В западном крыле, в темном кабинете, осматриваем табличку «Марвин Брэнаг» и документ «Совершенно секретная операция» (55/75). В командном пункте на доске висит «Отчёт о событиях» (56/75). Справа, забираемся на поддоны и снимаем с телевизора ключ от шкафчика. Внутри шкафа нас ждет украшение «Эмблема S.T.A.R.S.» и билеты в зоопарк от Барри.
Поднимаемся на второй этаж в офис S.T.A.R.S. Осматриваем куртку, в которой лежит фото от Барри (58/75). В комнатке со шкафчиками стоит чемоданчик с кодовым замком. Возвращаемся в холл, спускаемся в библиотеку. На полу подбираем домкрат. На книжных полках, за томами, спрятан Мистер енот (22/25). На верхнем ярусе осматриваем книгу (она появится, если собрать все записки в офисе Старс). Внутри — фото Ребекки (61/75), на обороте которой написан код от чемоданчика: RRR. Внутри чемоданчика — украшение «Усиленная оптика».
Используем домкрат, чтобы открыть решетку на западе и ставни на востоке. В восточном коридоре подслушиваем разговор Зено и Грейс. Зено рассказывает, что Элпис — это последний вирус Спенсера для контроля разума. Лаборатория пыталась создать клонов Грейс, но она — оригинал, необходимый для доступа к ARC.
Акт 10. Приют Раккун-Сити: Флешбек из прошлого
Цель: Спрячьтесь от детей в приюте
Приют Раккун-Сити — февраль 1990 г.. Мы играем за маленькую Грейс. Эпизод в приюте — это запись, которую Зено показал девушке. Проснувшись от шума, девочка обнаруживает, что другие дети исчезли. Выходим в коридор и видим, как подопечные набросились на доктора.
Бежим обратно в спальню и прячемся под кроватью. Ждем, пока_mutant_дети уйдут. Спускаемся в холл приюта, прячемся под столом. Дети падают сверху, открывают двери и расходятся. Пробираемся в комнату с запертым люком в полу. Включаем лампу, выдвигаем ящик комода и забираемся на него, чтобы снять со стены ключ от люка. Прячемся за коробками, а затем спускаемся в подземелье.
Цель: Исследуйте подземную часовню
Идем по кирпичным тоннелям, пока не окажемся в подземной часовне. За алтарем находим секретную дверь с логотипом «Амбреллы». Внутри опускаем рычаг, открываем гроб и забираем «Бирку с ноги» (62/75). Берем кочергу и используем её, чтобы опустить лестницу и выбраться наверх, окруженные детьми-мутантами.
Мы оказываемся в секретной лаборатории. На столах читаем документы «Результаты серии №60» (63/75) и «Блокнот нового исследователя» (64/75). За следующей дверью видим колбы с младенцами. В зале презентаций нажимаем на пульт, просматриваем слайды о проекте. Доктор хватает нас и усыпляет, называя девочку «Хлоей».
Акт 11. Леон: Путь к Ковчегу (ARK)
Цель: Выберитесь из полицейского участка
У Грейс начинается приступ, и Зено похищает её. На Леона натравливают Тирана (Мистера Х). Выстрелив в потолок, Леон обрушивает на монстра перекрытие. Начинается изнуряющая погоня по коридорам RPD. Мистер Х ломает стены на своем пути. Выбегаем на балкон, спускаемся в холл и покидаем участок.
Цель: Доберитесь до метро и одолейте растение
На улице проходим через оружейный магазин Кендо. На заднем дворе вспоминаем события RE2, забираем дробовик W870. Снаружи на нас снова нападает Тиран. Босс кидает ракеты. Стреляем в ракету, чтобы монстр мутировал. Обстреливаем красный нарост на груди, а когда Тиран падает на колено, подбегаем и добиваем ударом топорика.
Пробегаем через приют и спускаемся в метро. Прыгаем на поезд, висящий над пропастью. В тоннелях нас атакуют щупальца с цветами. Стреляем во все цветки (всего 9 штук), чтобы получить достижение «Борьба с сорняками». Поезд начинает падать, вовремя выпрыгиваем.
Спускаемся в пещеры. Обстреливаем щупальца, уклоняемся от ловушек. Выходим к огромному растению. Босс: Гигантское растение. Стреляем в центральный цветок, когда он раскрывается. Уклоняемся от боковых ветвей. Когда босс откинется в сторону, за ним обнаруживаются красные бочки — взрываем их. Растение сгорает, опускаем рычаг и входим в лабораторию «Амбреллы».
Акт 12. Ковчег ARK: Финал
Цель: Пройдите через серверную и устраните Хэнка
Идем через зеленые двери. В серверной комнате нас атакуют элитные наемники. Используем снайперскую винтовку и красные капсулы с монстрами, чтобы стравить их. Пробираемся в белый зал с тремя статуями. Здесь на нас нападает командир отряда — Хэнк.
Босс: Хэнк. Вступаем в ближний бой на топориках. Вовремя парируем удары (нажимаем кнопку атаки в момент удара врага), затем наносим контрудар. Повторяем несколько раз. После победы забираем топорик «Смертельное лезвие».
Цель: Найдите сферы и ключи для Грейс
Грейс — 9 октября, 16:53. Леон теряет сознание от вируса. Грейс идет вперед, чтобы найти способ спасти его. Мы оказываемся на свалке, затем пробираемся через вентиляцию в лабораторию. Здесь ползают слепые монстры-ликеры. Крадемся, бросаем пустые бутылки для отвлечения. Находим ключ отмены протоколов.
Спускаемся ниже, находим магнитный ключ. Открываем красные двери, собираем сферы. В комнате с кровью на стенах забираем духовную сферу. В зале с контейнерами ползают ликеры. Открываем красные сундучки, находим сферу благородства.
Решаем головоломки с сейфами. Коды можно найти в документах: Сейф №1 (Камера стерилизации): Вправо 10, Влево 90, Вправо 20. Сейф №2 (Комната наблюдения): Влево 50, Вправо 60, Влево 80.
Находим панель управления, вставляем дискету матери. Просматриваем видео о Спенсере и маленькой Грейс.
Цель: Сделайте выбор и одолейте Виктора Гидеона
Леон приходит в себя, и мы вдвоем возвращаемся на центральную постройку, где Зено ждет ввода пароля от Элписа. На панели вопрос: «Каково желание создателя?». 1. Уничтожить Элпис — Леон погибнет. Плохая концовка, титры. 2. Высвободить Элпис — Игра продолжится. Истинная концовка.
Если выбираем «Высвободить», Зено вкалывает себе вещество, но это оказывается антивирус. Он теряет сверхспособности, и доктор Гидеон легко убивает его, ранив Грейс. Девушка вкалывает антивирус Леону. Гидеон забирает последний образец и запускает самоуничтожение комплекса.
Финальный босс: Виктор Гидеон. Сражаемся на сломанной площадке. Уклоняемся от электрических волн, стреляем из винтовки. Когда он возьмет ракетницу, отбираем её. Затем Гидеон превращается в огромную биомассу. Уклоняемся от щупалец, стреляем в красные наросты. Когда монстр оглушен, пробегаем по его руке и ударяем главный нарост топориком.
После победы находим Грейс. Спускается спецназ, передающий привет от Криса Редфилда. Леон рассказывает, что сохранил антивирус для Шерри. В биомассе выживает девочка Эмили. Титры.
Концовки Resident Evil Requiem
В самом конце игры, во время изучения «Ковчега», вы в конечном счете доберетесь до панели управления Элпис, и должны будете решить, как поступить с вирусом Элпис, созданным самим Виктором Гидеоном.
Концовка 1 — Плохая
Если выберите этот вариант, игра завершится финальной кат-сценой. Леон погибнет. Начнутся титры.
Концовка 2 — Лучшая (Истинная)
Если выбрать данный вариант, игра продолжится, а вы сможете выйти на истинную концовку. Битва против финального босса начнется лишь в том случае, если вы «Освободите Элпис». Леон выживает, благодаря чему может противостоять Виктору Гидеону.
Последняя загадка (Секретное задание)
В игре есть скрытая головоломка, растянутая на несколько прохождений. Она не влияет на сюжет, но дает 20 000 очков в меню испытаний.
Шаг 1. Унитаз. В уборной (или после мясорубки) заходим в кабинку и нажимаем смыв ровно 8 раз.
Шаг 2. Мясорубка. В подвале медцентра, у конвейера, не крутим вентиль. Сохраняемся и ждем около 20 минут, пока в воду не упадет минимум 115 зомби (черные мешки не считаются). Нельзя ставить игру на паузу!
Шаг 3. Кровавый поток. Крутим вентиль, спускаем воду. Все зомби должны погибнуть в мясорубке (не убиваем их сами). Толкаем оставшихся врагов в жернова. Когда сольем воду в круглом бассейне, появится надпись «Вылился целый поток крови».
Шаг 4. Кукла Мари. При побеге из центра, в зале тестирования, рядом с лестницей появится Кукла Мари. Относим её в ящик с предметами.
Шаг 5. Код Брайля. В новом прохождении, забрав Эмили и Куклу Мари, идем в «Кабинет главного исследователя». Вводим секретный код на кнопках (Солнце-1, Луна-2, Звезда-3): 1-1-3 — 1-2-3 — 1-2-1 — 2-3-2. Услышим детский смех и получим награду.
Достижения (Полный список — 49 штук)
Сюжетные (10)
| Название | Описание условия |
|---|---|
| Дежавю | Застать вспышку эпидемии в Рэнвуде. |
| Тёмные глубины | Добраться до подвала медицинского центра. |
| Долгая ночь | Добраться до двора медицинского центра. |
| Суровая реальность | Выбраться из медицинского центра. |
| Вам вниз? | Спуститься на землю на подвесной платформе. |
| Возвращение героя | Прибыть в полицейский участок Раккун-Сити. |
| И это тоже помню | Одолеть супертирана. |
| Наследие «Амбреллы» | Найти исследовательский комплекс ARK. |
| Последнее задание | Начать исследование нижних уровней ARK. |
| Надежда и Реквием | Завершить основной сюжет, высвободив Элпис. |
Пропускаемые и боевые (10)
| Название | Описание условия |
|---|---|
| Полная прожарка | Одолеть шеф-повара в медицинском центре, применив к нему боевой инъектор сзади. |
| Это наука! | Разблокировать инструкцию, выполнив анализ крови на лазерном микроскопе и решив головоломку с шарами. |
| Сила крови | Создать предмет, используя систему взятия крови (объединить кровь и обломки). |
| Грейс и Голиаф | Победить Чанка, играя за Грейс (выстрелами из «Реквиема» или тремя гемолитическими инъекторами). |
| Смертельный дуэт | Одолеть обеих поющих зомби-женщин: в Лаунж-баре (2-й этаж, запад) и в Конференц-зале (2-й этаж, восток). |
| Внутренний конфликт | Натравить одного зомби на другого в больничных палатах (бросить пустую бутылку в видящего зомби рядом со слепым). |
| Большая пушка | Оглушить монстра «Девочку» выстрелом из револьвера «Реквием» (доступно в подвале и на водосточной станции). |
| Уличные гонки | Прервать одну из атак Виктора Гидеона на шоссе, выстрелив в него при появлении красного значка. |
| Борьба с сорняками | Уничтожить все 9 цветков-ловушек на щупальцах в пещерах перед финальным боссом-растением. |
| Язык проглотил? | Отбить топором языковую атаку монстра-лизера, выполнив парирование 2–3 раза. |
Бой и предметы — Леон (6)
| Название | Описание условия |
|---|---|
| Я одолжу ненадолго? | Подобрать оружие, выпавшее из врага, и тут же бросить его обратно. |
| Дровосек | Добить трёх зомби топором после того, как они упадут на колени. |
| Неприкосновенность | Успешно парировать вражескую атаку топором в момент удара. |
| Индивидуальный заказ | Установить первую модификацию на любое оружие (компенсатор находится на чердаке). |
| Шопотерапия | Купить любой предмет в ящике припасов BSAA за тактические очки. |
| Мастер на все руки | Создать все 9 типов крафтовых предметов, играя за Леона (травы, патроны, гранаты). |
Бой и предметы — Грейс (4)
| Название | Описание условия |
|---|---|
| С глаз долой | Положить любой предмет в ящик хранения рядом с точкой сохранения. |
| Смертельная доза | Убить зомби гемолитическим (фиолетовым) инъектором, подкравшись сзади. |
| Экономия боеприпасов | Уложить не менее трёх врагов одним выстрелом из револьвера «Реквием». |
| Вся в мать | Взломать любой запертый ящик с помощью отмычки. |
Накопительные (4)
| Название | Описание условия |
|---|---|
| Крови! Больше крови! | Использовать 300 микропроб заражённой крови на крафт. |
| Истребитель | Убить суммарно 300 врагов (потребуется несколько прохождений). |
| Хорошая кредитная история | Заработать 200 000 тактических кредитов за убийства. |
| Жажда крови | Собрать 5000 микропроб заражённой крови с помощью системы взятия крови. |
Коллекции (7)
| Название | Описание условия |
|---|---|
| Охота началась | Уничтожить первую фигурку Мистера Енота (слышно по характерному звуку). |
| Хорошие дети так не поступают! | Уничтожить все 25 фигурок Мистера Енота по всей игре. |
| Открыватель | Открыть все контейнеры BSAA (02, 03, 04) в Раккун-Сити. |
| Сейф — место ненадёжное | Вскрыть все 5 сейфов в основном сюжете. |
| Дело закрыто | Прочитать все 75 документов в основном сюжете. |
| Коллекционер | Просмотреть все 3D-модели в меню бонусов (покупаются за OP). |
| Ценитель искусства | Просмотреть все концепт-наброски в меню бонусов (покупаются за OP). |
Особые прохождения — Сложности (5)
| Название | Описание условия |
|---|---|
| Старый добрый метод | Использовать красящую ленту для печатной машинки (доступно на «Классическом» и «Безумии»). |
| Агент-новобранец | Завершить основной сюжет в режиме «Лёгкий» или сложнее. |
| Перспективный агент | Завершить основной сюжет в режиме «Обычный (современный)» или сложнее. |
| Целеустремлённый агент | Завершить основной сюжет в режиме «Обычный (классический)» или сложнее. |
| Выдающийся агент | Завершить основной сюжет в режиме «Безумие». |
Особые прохождения — Ограничения (3)
| Название | Описание условия |
|---|---|
| Жажда скорости | Завершить сюжет, высвободив Элпис, менее чем за 4 часа. |
| Неприкосновенный запас | Пройти игру, не используя ни травы, ни медицинские инъекторы. |
| Минимализм | Завершить сюжет, ни разу не воспользовавшись системой взятия крови за Грейс. |
Вопросы и ответы (FAQ)
1. Что делать с оторванной рукой монстра?
Руку нужно проанализировать в медицинском центре, пока вы его не покинули. Это ключевая часть «Последней загадки». На экране компьютера появится РНК-код, который необходимо преобразовать в последовательность символов (солнце, луна, звезда) для ввода в секретный замок.
2. Что такое Элпис и какова его роль в сюжете?
Элпис (Надежда) — это мощнейший антивирус, созданный Освеллом Э. Спенсером. Он способен нейтрализовать практически любые известные биовирусы. Спенсер хранил единственный образец в секретном комплексе ARK, расположенном под Раккун-Сити. Именно за ним охотятся все ключевые antagonисты игры.
3. Как открыть контейнер для перевозки органов?
Найдите контейнер в гараже медцентра (западный фургон). Откройте заднюю панель ручной настройки и установите рычаги в следующее положение: 2-й жёлтый — вниз, 5-й жёлтый — вниз, правый рычаг — по центру. Затем последовательно крутите ручку в положения HAND, а затем AUTO. Внутри окажется искусственное лёгкое.
4. Где найти гаечный ключ и искусственное сердце?
Гаечный ключ лежит в Комнате смотрителя (Западное крыло) — за белой дверью, до которой можно добраться, получив ID-браслет 1-го уровня. Искусственное сердце висит в холодильной камере на северо-западе; дверь в неё открывается именно гаечным ключом, так как вентиль сломан.
5. Как получить истинную (хорошую) концовку?
В самом финале, на панели управления в ARK, когда Зено спросит о желании создателя, выберите вариант «Высвободить Элпис» (Надежда). Это запустит финальную битву с Виктором Гидеоном, спасёт Леона и откроет полноценную развязку с выжившей Эмили. Альтернативный выбор «Уничтожить Элпис» приведёт к плохой концовке с гибелью Леона.
6. Как убить Чанка (огромного монстра)?
Монстр слишком велик и не пролезает в узкие дверные проёмы — используйте это для отступления. Лучший способ — применять револьвер «Реквием», стреляя критически в голову. Альтернативный вариант — вколоть 3 гемолитических (фиолетовых) инъектора, подкравшись со спины. При убийстве выпадает трофейное украшение.
7. Почему игры нет в Steam в России?
Игра присутствует в магазине Steam, но скрыта для региона РФ из-за издательских ограничений. Чтобы увидеть её в продаже и приобрести, необходимо войти в аккаунт с другим регионом — например, Казахстан, Турция или Армения. После покупки игра останется в библиотеке и будет нормально запускаться.
8. Что делать с песочными часами?
Песочные часы нужны только для раскрытия части кода «Последней загадки». Их необходимо открутить от подставки и вставить в центральную тумбу вместе с моделью двойной спирали, чтобы активировать скрытый лифт в подземную лабораторию.
9. Что входит в Deluxe-издание?
Костюмы: 2 для Грейс (Димитреску, Фильм Нуар) и 3 для Леона (RE4, Апокалипсис, Фильм Нуар). Графика: 2 фильтра (Апокалипсис, Фильм Нуар). Оружие: 4 облика для S&S M232. Талисманы: Мистер Енот и Эмблема S.T.A.R.S. Бонусы: саундтрек «Классика Раккун-Сити» и файлы «Письма 1998 года».
10. Как открыть деформированную дверь или шкаф?
Шкафы и двери с деформированной обшивкой может вскрыть только Леон с помощью своего топорика. Играя за Грейс, вы сможете лишь обойти такие препятствия или вернуться к ним позже, когда управление снова перейдёт к Кеннеди.
11. Как натравить одного зомби на другого?
Так можно обмануть только слепых зомби (с повязками на глазах). Нужно встать рядом с ними и бросить пустую бутылку в сторону видящего врага — слепой услышит шум и атакует соседа. Приём даёт достижение «Внутренний конфликт».
12. Где найти ключ от шкафчика в полицейском участке?
В Командном пункте RPD. Идите на север через проломы, справа у стены забирайтесь на деревянные поддоны и снимите ключ с висящего телевизора. В шкафчике вас ждёт украшение «Эмблема S.T.A.R.S.» и билеты в зоопарк от Барри Бертона.
13. Как открыть кейс в полицейском участке?
Код чемоданчика в офисе S.T.A.R.S. — RRR. Этот пароль скрыт на обороте фотографии Ребекки Чемберс, которую можно найти в секретной книге библиотеки RPD (появляется только после сбора всех записок в офисе Старс).
14. Можно ли не убивать Эмили?
Нет, это сюжетное событие, избежать его нельзя. Однако после финальных титров выяснится, что тело Эмили не пострадало внутри биомассы монстра, и её всё ещё можно исцелить с помощью Элписа — это часть хорошей концовки.
15. Где хранятся сохранения игры?
Файлы сохранений находятся по пути: C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\[ID пользователя]\3764200\remote. Рекомендуется делать резервные копии папки remote перед сложными испытаниями или попытками получить редкие достижения.
16. Какое оружие лучше всего подходит для новичка?
Самый универсальный старт — пистолет В934 (находится в Столовой медцентра) и револьвер «Реквием», который Леон передаёт Грейс. Для Леона приоритетной прокачкой должны стать ёмкость магазина и урон пистолета. Дробовик MSBG 500 и снайперскую винтовку подключайте позже — они эффективны против боссов и толп, но требуют много редких патронов.
Эпилог: Реквием, который мы заслужили
Что ж, мы прошли этот путь. От тёмных коридоров отеля «Вренвуд» до разрушенных улиц Раккун-Сити, от первых робких шагов маленькой Грейс за рукой матери до финального выбора у пульта управления «Элписом». Resident Evil Requiem — это не просто игра. Это 20+ часов чистого survival horror'а, которые напоминают, почему мы вообще полюбили этот жанр.
Capcom удалось невозможное: они сделали игру, которая одновременно нова и до боли знакома. Головоломки с кварцевыми осколками и шкатулками с единорогами? На месте. Погони от неубиваемых монстров в тесных коридорах? Пожалуйста. Тиран, ломящийся сквозь стены RPD? Как будто и не уходил. А атмосфера... атмосфера здесь такая, что даже в собственной квартире начинаешь проверять, закрыта ли дверь.
Если вы прошли игру до конца — поздравляем. Вы увидели обе концовки, разгадали «Последнюю загадку» и, возможно, даже собрали всех 25 Мистеров Енотов (псих, но уважаю). Если только начинаете — впереди вас ждёт одно из самых сильных приключений последних лет.
Наша оценка: 9/10. Resident Evil Requiem — это тот самый случай, когда игра выигрывает сразу по всем ключевым аспектам: мрачная атмосфера на уровне Dark Souls, глубокий сюжет с эмоциональными персонажами, продуманный геймплей с вариативной прокачкой и открытый мир, в котором действительно хочется исследовать каждый угол. Единственное, что можно поставить в упрёк — пара затянутых моментов в середине и необходимость повторно проходить некоторые локации, но это мелочи на фоне общего великолепия.
Делитесь своими впечатлениями в комментариях: какую концовку выбрали вы? Какой босс заставил попотеть сильнее всего? И, ради всего святого, сколько Мистеров Енотов вы собрали?
А если гайд оказался полезным — сохраните его в закладки. В мире Resident Evil лишняя точка сохранения ещё никому не мешала.
Комментарии 2